地下城 求dnf男武极85刷图加点加点,契约点 非契约都要,还有一个问题是 碎骨跟下段踢的取舍问题

L当前位置: & & &dnf男格斗加点 dnf极武皇加点推荐 男格斗二觉加点心得
类型:角色扮演评分: 8.0
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dnf男格斗加点
dnf极武皇加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf男格斗加点
dnf极武皇加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf男格斗加点
dnf极武皇加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
武极二觉非契约加点
dnf武极二觉加点,极武皇加点推荐,男格斗二觉加点心得。二觉后其实就是舍弃几个小技能来加满大技能。以下是小编为大家分享的武极二觉技能加点个人心得分享,算是抛砖引玉吧。
说一下我的加点思路,先说跟之前不一样的地方:
1、霸体护甲1级就可以全程,我之前加满是因为SP多,而且懒,1级20几秒就要上一次,而且懒得躲普通小怪攻击,但是现在二觉后SP明显紧缺,所以不是懒到家的,1级足够。
2、小技能取舍问题。之前没二觉或者1.5觉的时候,相信大家都有满自己喜欢的小技能,不管是铁山,碎骨还是旋风腿之类的。
二觉之后SP明显不够用(契约情况下),只能满一个,我选择了铁山,因为之前加点我是满铁山、碎骨和炽焰旋风腿(天8),二觉之后我试着去加满,但是之后我发现,乌鸡二觉后各种减CD已经开始走大招流了,小技能只是用来在爆发前接一下揉后面的大技能。
当然,碎骨其实也是可以揉的,只不过太快了对新人来说并不是很能揉。碎骨范围小,不容易中,起手难,但是可以揉在技能里;铁山范围大,短距离位移,伤害就那样;天8仍然墨迹。所以我在契约点里把碎骨舍弃了,留着铁山在揉技能的时候调整位移和另一个起手。
3、其他技能没什么变化,二觉后就是舍弃几个小技能来加满大技能。烈火强拳可以加1,百分比数据提升并不怎么理想,但是直线聚怪很好,看个人,我是加满了。
非契约加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家&>&散打&> 武极 > 极武皇
SP: 全部 11010 已用 9895 剩余 1115
TP: 全部 37 已用 30 剩余 7
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv1
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
钢筋铁骨:Lv1
下段踢:Lv1
旋风腿:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv1
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
冲膝:Lv26
炽焰旋风腿:Lv26
闪电之舞:Lv24
瞬影连环踢:Lv21
拳套掌握:Lv10
烈焰燃烧:Lv13
烈焰焚步:Lv8
霹雳三重踢:Lv14
旋风碎心踢:Lv9
强袭重击:Lv1
烈火支配:Lv4
烈火强踢:Lv6
烈火强拳:Lv4
极武霸皇踢:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化&- 闪电之舞:Lv5
强化 - 冲膝:Lv5
强化 - 瞬影连环踢:Lv5
非契约点最后留了1100左右的SP,7点TP。可以选择一个喜欢的小技能加,然后根据自己的暴击,暴击不够的话把物爆点了,最好能堆一级一觉到9级,可以二次使用加力量。
比如加满碎骨和物爆后还留180点SP,TP加上,然后根据自己需要偷学或者加哪,最后剩下的SP扔给霸体就行。
以上就是今天小骨为你带来关于dnf男格斗加点
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DNF武极85版本技能分析以及加点的理解
  首先是BUFF方面
  强拳 弱点 柔滑 霸体
  这几个还是要首满的 不用多说
  肘击 酱油技能,1级跑路。
  旋风腿 主力输出小技 必满,出EX。
  冲膝 主力输出 必满,出EX
  天6 就新图效果说 用处不大 除非是要T在天上的那几只怪 满了的话也没有太大意义
  闪电之舞 依旧是出到10级点出EX 聚怪用 或者非契约点有足够SP可以满上做输出
  45 招牌技能 不多说。
  觉醒 被动觉醒 满觉醒就满被动
  2个EX技能 输出都很高 配合柔滑爆发也很高 必然满
  那么还有那么多SP
  该如何抉择呢
  85版本防御增加 怪物血量也很多
  变相对武极的秒怪能力造成了一定削弱
  持续输出技能变得比较重要
  那么旋风腿一个是必然不太够的
  一个爆发职业 补尾刀用平A很尴尬。
  那么剩下3个小技能
  下段踢 铁山靠 碎骨
  该如何抉择呢
  首先看数据
  契约数据: 下段踢 1467%+一定固伤 CD1.8S (无计算EX)
  契约数据: 碎骨 下段百分比1816 中段2724
  总和4500%左右 CD 6.3S (满级EX)
  契约数据:铁山靠 2880% CD 6.3S (无计算EX)
  很简单的我们可以看出
  碎骨的性价比是最低的
  最高的是下段踢
  然后是铁山靠
  不过碎骨拥有减速的特性
  对于拥有比如空间3的是必然的选择
  所以只能作为特殊情况
  而下段踢和铁山靠是偏正常的选择
  而铁山ex满级需要10TP
  下段踢5TP
  再计算CD
  而我们知道
  觉醒的伤害附加是可以由独立提升的
  也就是你如果想追求极端必然要去锻造以及点上QP的独立
  对于下段踢的固伤部分也是提升不错的
  再加上魂追的普及
  我现在进图带魂追独立是1780+
  所以说
  &&&&& 加点方案 &&&&&
  Lv 85 格斗家:男 & 散打 & 武极
  SP: 全部 10770,已用 9070,剩余 1700
  TP: 全部 36,已用 0,剩余 36
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 后踢: Lv 1
  - 下段踢: Lv 1
  - 膝击: Lv 1
  - 前踢: Lv 1
  - 散打轻甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 钢筋铁骨: Lv 5
  - 鹰踏: Lv 1
  - 强拳: Lv 20
  - 肘击: Lv 1
  - 瞬步: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 铁山靠: Lv 1
  - 碎骨: Lv 1
  - 霸体护甲: Lv 20
  LV 30 阶梯
  - 冲膝: Lv 26
  - 弱点感知: Lv 19
  - 旋风腿: Lv 28
  - 炽焰旋风腿: Lv 1
  - 柔化肌肉: Lv 5
  LV 40 阶梯
  - [觉醒]烈焰燃烧: Lv 13
  - 闪电之舞: Lv 10
  - 瞬影连环踢: Lv 21
  LV 50 阶梯
  - [觉醒]烈焰焚步: Lv 8
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]霹雳三重踢: Lv 13
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]旋风碎心踢: Lv 8
  剩余1700SP
  契约玩家可以把主力技能契约上
  然后选择一个小技能
  非契约可以选择满上闪电
  然后满2个小技能
  当然 如果喜欢天6 也可以去满上天6
  至于TP的加点
  当你的加点已经决定的时候 TP就没必要说了
  关于下段踢和铁山的选择
  我还是推荐下段踢
  当然 至于你要点什么 那是你的事情了。
  那么基础技能加点模版
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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> DNF,5月25日改版,武极改版后加点推荐攻略
DNF 5月25日改版后武极加点推荐
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  DNF5月25日改版,那么改版后武极技能怎么加点?武极技能加点推荐,那么一起跟着小编来看看吧。
  参考加点(契约点):
  下图是我个人推荐的一种加点方案。PS:加点只是参考,不代表一定要这么加。&#160;
  这是我目前常用的加点
  舍弃了墨迹炽焰旋风腿和霹雳三重踢
  物理暴击 物理背击 sp 酌情扣除
  小技能只满了下段踢和铁山靠(CD很短 补刀很赞)
  也可以舍弃掉下段踢 点满 碎骨 或者 肘击 都行(个人喜好)
  霸体护甲在有加技能的宝珠或者装备时 酌情扣除至20级
  偷学折颈非常重要 至少1级 (sp剩余可以点这里)
  膝击 1级 (为数不多的抓取技能 妙用)
  闪电之舞可以10级出TP
  TP冲膝 瞬影连环踢 点满 应该无争议
  剩下TP点 给 下段踢 或者 碎骨 肘击(同sp)
  至于喜欢炽焰旋风腿的童鞋
  可以舍弃 铁山靠 点满炽焰
  更多《DNF》
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在5月25的版本改动中大多数职业都进行了改版,相信大家也在找各职业的技能加点,下面小编就给大家带来525武极技能加点。为了使技能等级更加准确,以下加点人物未佩戴任何装备,仅有达人契约。武极改版分析:武极是一个极具爆发兼操作性的职业,因此大部分无色技能几乎都需要点满。下面我简要分析一下各个技能的取舍。PS.折颈(偷学,控制技能)必学,该技能是配合男散打连招的神技。1、物理暴击LV10,这个根据自身装备来进行取舍,如果是万世套,暴击肯定要比天域之类的低一些。2、钢筋铁骨LV1;该技能一般来说,点1足够,可以剩下不少SP点去补充其他输出技能。3、拳套掌握LV10;带拳套点满减10%CD,带臂铠或者其他武器,舍弃。4、肘击LV1;跑图使用,喜欢竞速的可以点1点。5、瞬步-闪步;必学,柔滑与位移的重要技能。6、强拳;核心BUFF,必满(搭配邪灵6,效果更佳)7、霸体护甲,点1级与点满级都有一个共同点:BUFF持续时间均大于冷却时间,因此点1与点满级均可以保持全程BUFF,只是满级BUFF持续时间更长,不必每30秒来重复释放一次,如果其他技能SP不够用的话,该技能也可点1。8、下段踢1;我个人喜欢用下段踢柔滑部分技能,CD短触发快。9、弱点感知、柔化肌肉;也为核心BUFF,必满。以及二觉被动增加面板与无视防御攻击,必满。10、冲膝;点满,伤害高,爆发强,柔化方便。11、旋风腿、炽焰旋风腿;点1即可,一些玩家喜欢用该技能柔滑烈火强踢,因此点1即可,主要还是因为该技能输出墨迹。12、霹雳三重踢,此次改版仅提升2%,也是我唯一一个没点满的大技能,该技能伤害相比其他无色技能,不算高,因此我不推荐点满,我个人是按照上图加点,把主要输出技能都点满后,剩余了一些SP,实在没地方点了,就只能把SP点加在该技能上,不过我还是推荐玩家,先点其他技能,这个技能最后根据剩余SP在考虑点还是不点。13、瞬影连环踢(大脚);武极招牌技能,必满。14、旋风碎心踢;烈火强踢烈火支配烈火强拳二觉,武极主要输出技能,必满!15、闪电之舞;我个人比较喜欢这个技能,聚怪+不错的伤害;有些喜欢用该技能聚怪,也可点只点前置出TP聚怪即可。16、TP的话,根据自己满的大技能,我个人满了铁山靠,闪电之舞,冲膝,瞬影连环踢。武极525技能改版刷图加点就为大家介绍到这里,当然以上介绍只是参考,具体加点还需要玩家根据自己的喜好进行改动。
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本帖最后由 承影丶 于
15:02 编辑
跟风的武极也满级了,发现随大流的60ex三重踢实在用不惯啊,感觉还不如天6,小招满的铁山,用的很舒服。
还有闪电不小心加满了,发现满级后sp不够了,好尴尬。
大家加的什么小技能?还有无色舍弃了哪个?天6还是60的ex?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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闪电10出tp,60ex和天6选一个点满,其余无色技全满,小技能那个用的顺手选一个点满,折颈至少一级,buff全满,多的点点肘击,跑路用
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以前碎骨柔60EX还能加速,现在60EX真的鸡肋一样而且下次改版也一丁点提高,我是不会选择60EX了
我是完全用不惯,清小怪不方便,当主力输入又嫌墨迹,而且伤害也就那样&
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本帖最后由 承影丶 于
16:39 编辑
lhj306147 发表于
闪电10出tp,60ex和天6选一个点满,其余无色技全满,小技能那个用的顺手选一个点满,折颈至少一级,buff全 ...
好的,闪电需要漫TP吗?还是只要1级TP?
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gh8321 发表于
以前碎骨柔60EX还能加速,现在60EX真的鸡肋一样而且下次改版也一丁点提高,我是不会选择60EX了 ...
我是完全用不惯,清小怪不方便,当主力输入又嫌墨迹,而且伤害也就那样
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小招我满的是下段踢 铁山靠 拳套加点我直接忽略60了 太墨迹 不符合职业定位
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找不出更好的能加入连招的技能了。。
略手残,你们武极打桩怎么连招?迅速一套打完的那种&
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小招铁山和旋风腿都满了,铁山不说,旋风腿是因为散打攻击频率太低,如果不学旋风,攒魔能和叠娘娘拳的速度太慢,无色不点60和赤焰旋风腿,闪电十级加一级tp,其余无色满,契约点
感觉天6和旋风腿差不多啊,伤害比旋风腿高,cd也不算长,不管是清怪还是打连击都不错&
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三鹿的世界 发表于
找不出更好的能加入连招的技能了。。
略手残,你们武极打桩怎么连招?迅速一套打完的那种
实战一般看情况,没有固定的连招套路
最实用的就是旋风腿落火大脚(一拳)&
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武神的第三条腿 发表于
小招铁山和旋风腿都满了,铁山不说,旋风腿是因为散打攻击频率太低,如果不学旋风,攒魔能和叠娘娘拳的速度 ...
感觉天6和旋风腿差不多啊,伤害比旋风腿高,cd也不算长,不管是清怪还是打连击都不错
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