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死神镰刀 | 兵器科学小组 | 果壳网 科技有意思
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昨晚躺床上琢磨着一个问题...长柄镰刀适不适合实战搏击?总感觉当棍子抡杀伤力比较大
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古代的戟就比较像镰刀
的话:古代的戟就比较像镰刀镰刀没个尖头...古代的戟还可以拿来捅....
的话:镰刀没个尖头...古代的戟还可以拿来捅....那这就侧证了镰刀其实杀伤力不大,士兵更喜欢去捅而不是割……说到割,人体组织的韧性还是可以的,很难割断……
grim reaper被鄙视了
镰刀的刃是朝内的,就意味着它的最大攻击距离要小于柄长,并且要把目标兜进刃臂之后向后收。想象一下一个用长柄镰刀的人(不是死神)在对方朝自己冲过来且速度大于收镰刀的速度时的心情吧...........
水浒传里的镰钩枪还真有啊
钩镰枪+1这货不是用来砍马腿的吗?
的话:钩镰枪+1这货不是用来砍马腿的吗?专克铁浮屠
的话:镰刀的刃是朝内的,就意味着它的最大攻击距离要小于柄长,并且要把目标兜进刃臂之后向后收。想象一下一个用长柄镰刀的人(不是死神)在对方朝自己冲过来且速度大于收镰刀的速度时的心情吧...........正解,如果加上个能戳人的尖头,会好很多。
的话:正解,如果加上个能戳人的尖头,会好很多。但是有这么个尖头那主体部分(镰刀本体)不就显得多余了吗...............所以大部分部队还是以长矛为主,一来戳刺可以最有效率达到使人体损伤最大化(子弹、箭矢也是这样),并且可以有效破坏附加防御(甲胄、盾牌)。二来可以通过对手柄加长来增加攻击范围(想到《天与地》里面比晾衣服竹竿还长的长矛就碉堡)。如果这么个长柄前面是镰刀的话不知道怎么用了........所以觉得镰刀还是忍者用得不错,投掷、挥刺,利用手柄达到平衡,有点回力镖的意思。
的话:但是有这么个尖头那主体部分(镰刀本体)不就显得多余了吗...............所以大部分部队还是以长矛为主,一来戳刺可以最有效率达到使人体损伤最大化(子弹、箭矢也是这样),并且可以有效破坏附加防御(甲胄、盾牌)。二来可以通过对手柄加长来增加攻击范围(想到《天与地》里面比晾衣服竹竿还长的长矛就碉堡)。如果这么个长柄前面是镰刀的话不知道怎么用了........所以觉得镰刀还是忍者用得不错,投掷、挥刺,利用手柄达到平衡,有点回力镖的意思。有尖头了其实就是钩镰枪了,留着用也无妨
不过有一本文艺复兴时期格斗术里专门辟出一章讲长柄镰刀格斗,可见也并非多废柴的武器。
长柄镰刀不是用来割草的么。。。
最大的意义就在于他的杀伤面是朝内的,对手很难也很不习惯向身后格挡吧?
这不就是戈嘛戈这样的刃朝内的兵器流行于先秦车战时代,因为可以在会车时候借机割或凿对方进入汉朝后,随着战车的消失,戈这类兵器也就消失了最终只有仪仗队里面做摆设了
感觉镰刀是为了背后刺杀而生的,各大电影,动漫里死神拿着镰刀多是在背后出现的(如果他不是来说点客套话的话) 想想在背后被镰刀圈住基本就无路可逃了,使用者只需一扯就OK了。对于正面战斗的话感觉镰刀很废柴的,如果你拿着镰刀正面对敌人挥击,敌人可以轻易地切入到你的内侧。然后我估摸着你离死也不远了~.~
看到关于戟和镰刀,就让我想到了日本的十文字枪,除了一个尖头外,还有两侧两个两面带刃的侧枝,攻击范围比枪大了不少,会不会属于一种镰刀或有类似于镰刀作用的戟的升级或改进啊?
直觉:要增大攻击力的话这个镰刀必须能够迅速拆解,分体成两部分~~~这个组合可以是:1)主要用于攻击的短柄镰刀+主要用于格挡的棒2)弯刀(带锁链)+三节棍
巨镰虽然只有1d4的基础杀伤和标准的重击威胁范围,但是重击倍率可是x4哦=v=一切兵器中无出其右者哦~
铁锨~重武器~
引用 的话:巨镰虽然只有1d4的基础杀伤和标准的重击威胁范围,但是重击倍率可是x4哦=v=一切兵器中无出其右者哦~而且还是双手武器,力量加成1.5倍哦
不记得在哪里看过,最早的死神镰刀可能是弯形剑的讹传……
引用 的话:而且还是双手武器,力量加成1.5倍哦所以在斩首武器削弱之后,巨镰大师堪称菜刀中的王者哦耶~=3=y
镰刀倒装在柄上还不错应该...
把柄去了 做短镰用于刺杀好像比较好使
镰刀的刃部成弧形,可以用于钩杀,外刃可以打造的足够锋利,使逆向挥舞时更具威力,弧形刃部可以加装血槽,尖端啄击威力相当可观,还可以在柄的两头加装程圆锥型的矛尖,且侧刃的刃部以柄为对称轴的一边可以装上逆刃。。。相当的有威力,对于正面冲击,以外刃配合前矛尖会有很好的效果,看个人的运用,背后么容易多了,内刃钩杀不解释。来自
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作者:蚕豆网
天天酷跑今天商城上架了审判女王的S宝物死神镰刀,那么死神镰刀值得购买吗?下面小编给大家分析下天天酷跑S宝物死神镰刀,供大家参考!
问:天天酷跑审判女王S宝物死神镰刀怎么样?值不值得入手?
答:审判女王作为曾经的经典人物,不得不说,已经渐渐跟不上现在的酷跑主力军了。死神镰刀虽然属性强悍,不过归根到底还是无法将审判女王拉回酷跑主力军阵营中。虽然增加了死神冲刺技能,不过顶多就类似于魔女娜娜的实力。如果再配合有审判女王的A级宝物,拥有三连跳后接滑翔的能力的话,那么估计也就娜娜女王的能力。宝物还是要看大家能力拉,有能力可以入手,没有足够的能力的话就算啦。毕竟就算是SS宝物,也无法让她拥有吸血伯爵猫小魅的实力。
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也许我们还有一战之力!7.0冰霜死亡骑士PVP初探
来源:178wow 作者:亻空白 时间: 11:31:16
也许我们还有一战之力!7.0冰霜死亡骑士PVP初探。总的来说冰DK在7.0中的PVP体验并不会比当前德拉诺版本强,甚至会更弱,更偏向于一个纯的伤害机器,而且是皮薄肉脆不会跑的哟!
  本文来源于NGACN,作者:bthc520;原文地址:【】转载请注明出处!
冰DK 110级属性
  不得不说这属性膨胀还真是厉害。这些数据仅仅是在场外,到了战场里会进一步膨胀。目前精通依旧是增加冰霜伤害,预计7.0精通全能依旧是主流。
  相比于当前的100级版本,冷酷严冬变为冰DK的专属技能,杀戮机器的效果并不涉及冰打。
  这就导致了冰DK的单体输出核心从冰打变成了利用符文的湮灭双持凌风的打法将被淘汰。
冰DK 110级天赋
  第一层
  一般来说只会在1与3之间选择,1是增加冰打的暴击;3是增加凌风的主目标伤害 。
  第二层
  符文层:目前经过测试杀戮机器的触发几率一半,所以1暂时不考虑。在2与3之间选择,我更倾向于2的自动挡。
  第三层
  爆发伤害加强层 :1的效果在副本中会更好,也是依靠杀戮机器的触发来增加伤害,PVP中我并不推荐。 2的每1.5秒回复一个符文配合100级天赋灭体抹杀效果不错,并且有效降低了CD;3崩击的效果需近身开冰柱,应该作为常用天赋考虑。
  第四层
  控制层:1凶恶之力的效果大概在1分半钟之内触发5-6次,并不能作为一个稳定控制;2是唯一一个DK的稳定控制技能(致盲!!)吹风致盲,面对法师等职业有奇效;3的要求是在冰柱期间同时开启冷酷严冬,这样冷酷严冬能与原来一样击中5次后晕人。
  第五层
  防御层:相对1而言,2.3没有丝毫竞争力。魔法反伤这种神级技能算为数不多的亮点吧!
  第六层
  AOE伤害层:镰刀受杀戮影响,这样吹风的AOE效果,配合杀戮后的镰刀AOE能力还是不错的 缺点依旧是需要近身;2的效果与第三层的崩击相近;3因为触发的条件限制,基本不考虑。
  第七层
  大招层:灭体抹杀配合凶恶之力以及饥饿符文武器的效果会不错,适合在单点中爆发出高伤害;龙喷与原来一样,伤害跟冰打差距不大(龙喷略高);冰川突进是个很有意思的天赋,近身时的速度很快,但远的话依旧可能会被躲。
  推荐的战场天赋:
冰DK 110级重要技能更改
  符文强化现在是冰DK的专属技能。
  新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导 能被打断?在这两秒期间你不能使用别的技能,但你原来的BUFF会保持。也就是说你可以开着冰柱,开着龙喷开冷酷严冬。
  死亡军马可以使急速加快公转CD。
  并没有什么特别的特质。
  有一个5分钟CD的冰龙喷的大招。动画效果类似与风暴英雄里面LK的冰龙大招,但无减速效果,只能减慢攻击速度?
冰DK PVP天赋
冰DK 110PVP天赋表
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。取代荣誉奖章
适应:所有会导致你完全失去控制超过X秒的效果都会触发你的荣誉奖章,并触发一个90秒的冷却。
冷酷:接下来控制效果的持续时间降低25%取代荣誉奖章
冰霜专精:坚韧:80%生命值以上时,你承受的伤害降低20%
冰霜专精:强固护甲:生命上限提高10%
冰霜专精:争斗:物理近战伤害有20%概率对你只造成50%伤害
死亡苍白:你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。
黑暗模拟:使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。消耗20符文能量,40码射程,1分钟冷却时间
反魔法领域:放下一个反魔法领域,持续5秒,在其中的小队或团队成员承受的法术伤害减少60%2分钟冷却,30码范围
死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。
停心光环:使10码内所有敌人的技能冷却恢复速度降低30%
腐烂光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。
冰霜专精:死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。
冰霜专精:北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。
冰霜专精:苔原猎手:对减速的敌人,冰霜打击伤害提高25%,对定身敌人,冰霜打击暴击几率提高50%。
冰霜专精:冰冻之心:你的冷酷严冬的作用半径降低50%,但是伤害提高100%。
冰霜专精:杀戮机器(主动):你下一个湮灭必暴,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。45秒冷却,
冰霜专精:寒冷之纹:造成(1+600% spell power)点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹会在最近的目标之间最多跳转5次。40码施放范围,1分钟CD
  第一层
  减控层:第一个是3分钟的徽章;第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)
  第二层
  减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
  第三层
  魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
  第四层
  光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
  第五层
  第一个冰链定身效果,5秒CD;第二个凌风变单体技能增加200%伤害;第三个增加冰打伤害。(1,3选一个)
  第六层
  冷酷严冬降低范围提高伤害(毫无意义);杀戮机器的触发效果额外提高50%;寒冰动能,效果卓群!
冰DK 简要输出循环分析
  那么根据现在的白霜效果在触发白霜时,凌风的伤害提高300%,也就是4倍伤害。那么配合PVP天赋中的北地之风和PVE第一层天赋的冰冻之雾,白霜触发的凌风伤害可以在竞技场中达到48W以上,开启冰柱后则是近60W的伤害。(竞技场中人物血量280W 也就是一发可以到20%血)
  那么再配上杀戮必爆 以及灭体抹杀 凶恶之力的效果 可以说近身湮灭打出触发凌风,及凶恶之力的效果,开启全技能,冰DK依旧瞬间制造大量的伤害。也正如某位坛友说的,杀人于不经意间……只是你依旧摸不到人……
  所以我们的输出手法就变成冰链,湮灭X,打出触发白霜(触发几率其实很高),开冰柱,凌风,湮灭X,凌风……
  伤害能力:4星
  抗打能力:2星
  回复能力:1星
  控制能力:1星
  反控能力:3星
  位移能力:2星
  总体评价:2.5星
  首先我们来谈伤害,经过我几次战场的体验。冰DK的伤害能力依旧不错,特别是在纯AOE天赋的支持下,只要摸到人不死,伤害依旧可观,但你还是没有斩杀能力(冰DK没有灵魂收割了),也没致死。
  其次是自保能力,没有了虹吸这一类回血能力,冰DK的自保其实非常堪忧。绿罩,冰固之后只能等死,腿这么短你还想跑???
  控制能力完全可以用0来评价,给1星那是爸爸对你的爱……没有任何稳定控制,没有绞杀没有窒息。唯一的稳定控制竟然是吹风致盲(真是瞎了我的狗眼!!)
  你想靠冷酷严冬和凶恶之力?傻子才不会跑!!凶恶之力经过测试,触发效果并不尽如人意,而且必须是要用湮灭,哪有那么多时间能摸到人啊!!摸不到人怎么触发白霜?虽然有了新技能幽魂步,但TM那是2分钟一个CD啊!!
  由于没有了巫妖之躯和邪恶之地,DK的反控也是非常的捉急,恐羊全吃,好处是现在并不会经常被冰环站8秒了!!
  总的来说冰DK在7.0中的PVP体验并不会比当前德拉诺版本强,甚至会更弱,更偏向于一个纯的伤害机器,而且是皮薄肉脆不会跑的哟~~
  附上第一次打战场的截图……太惨了……被各种吊着打……
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