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史上最齐全的网游私服由来(组图)
日09:36  
UO的官方服务器端从来没有泄漏过……现在我们看到的都是一些UO爱好者通过模拟器和脚本编写出来的,精神可嘉啊。国内大多数的UO玩家都是玩私服开始的。从1997年的JAYY站开始。现在各类UO私服还在国内外开着。UO私服的设定和官方完全不同。所以玩UO私服的人也要一段时间来适应官服。
2:热血传奇
这个大家都知道了……意大利英文服务器端泄漏……随后传向全世界各地……最早的版本还是不错的,做的最好的就是4年前的[绿洲传奇],不过盛大宣称是传奇2。其实是传奇1版本。
真正的传奇2……EI2.0……此版本国内没有代理。不过私服曾经红级一时。红了半年左右……现在已经没有了。是从韩国直接泄漏的。&
4:传奇世界
因为当时盛大和韩方闹翻……所以就出现了传奇世界。
最早的私服出现在2005年初……当时是用传奇1和传奇2.0的私服服务器端修改而来的……随后越来越专业……龙腾传世把传奇世界私服发挥到了及至。不过由于违法……被公安机关查处了。
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经典2D网游大PK传奇世界八年延续经典
传奇世界 CGWR 得分CGWR:54 位
  时至今日,网络游戏已经不再是个新鲜的名词。随着时代的进步,十年前,靠一个游戏一夜风靡的梦想已然成为幻想,当网络技术高速发达、各种 硬件设备齐齐配套、画面画质不断飞速提升的今天,网络游戏的品质、品种、玩法、花样、甚至周边都得到的大幅发展,有钟爱3D实感痛快体验的高端玩家,也有仍然钟爱着2D传统游戏世界的原味坚守者。
  经典的东西是值得守护的,回顾中国游戏的10年漫漫长路,曾经辉煌的2D游戏历历在目,现在我们就来介绍下这些传说中的一代经典。
  传奇世界:历久不衰的经典
  从2001年开始中国游戏市场就成为了传奇系列的主要战场,目前《传奇》系列依然在中国网吧具有较高人气。值得一提的是由盛大运营的《传奇世界》,推出之际便一举夺得国内网友最高荣誉金翎奖,更是在之后连年夺得最受欢迎的十大网游,以真实的PK打击感为热点,弘扬江湖武侠梦,多少英雄热血洒中州,多少情缘少年到壮年,传奇系列成为中国网游界传奇的同时,也培养出一代又一代的骨灰玩家,游戏的世界,弥补真实的不完美,也延续心中的梦想,从游戏的传奇世界,到人生的世界传奇,是万千玩家埋藏心中的共同理想!即使到了今天,依然有居高不下的在线人数,这成为了网游的一个奇迹。
  仙境传说:Q版外形控引领者
  仙境传说是2D游戏中首先以Q版画质展示出美妙场景的,笔者自己还记得曾经与某位佳人在玩到高级之后,某日什么都不做,就坐在游戏中的湖边听游戏音乐的往事。相信很多玩家也有类似的经历吧,比拼头饰、挂机打卡片,少年时代的各种情怀掉落在这里,可惜由于外挂力度整改不佳,已经退出人们的视线咯!
  剑侠情缘系列:剧情领先的国内翘楚
  作为西山居的成名系列,剑侠世界单机版凄婉动人的爱情故事不说,那独特的战斗模式和国内领先的战斗引擎就值得我们关注,即时战斗的RPG本来就很适合网络化,而剑侠的网络版同样在国内网游市场战绩不俗,只是随着时代的变更,金山也最终走上了3D化的道路,随着剑侠情缘3的推出,2D运营的弱化,渐渐难见剑侠2及剑侠世界的粉丝了!
  UO:MUD鼻祖
  较早接触网络游戏的玩家往往对mud的称呼并不陌生,初期的泥潭游戏往往由文字组成,纯语言指令间也有诙谐逗趣,早期的编程达人散布其中!UO刚刚登陆中国时,那时候的网民质量相对来说显得比较高一些,那时候的PK也似乎更有“有理由”一些,因为一个“过节”,双方你来我往刀光剑影打的不亦乐乎,但由于当时机器+网速的原因,PK的快感并不强烈,唯一的收获可能只有将对方放倒之后,捡取尸体上的各种宝物吧。但这是网络游戏第一次实现图形化的PK,仍有着里程碑似的意义。
  石器时代:宠物游戏开山派
  提到2D网络游戏不可不说的石器时代,好玩,可爱,是所有玩家的第一印象,很多人至今都会对加加村记忆犹新,海主人、雷龙、暴暴,人龙,甚至华义代理的WGS点,不可否认这是一款优秀的游戏,但由于后期运营乏力,版本更新虽多,一直开到8.0,但以宠物圈钱性质日渐浓厚,加之没有亮点元素加入,在后期的网游军团战中,这款辉煌的网游渐渐黯然失色!
金庸群侠传
  金庸群侠传:一代怀旧武侠风
  又是中国网游萌芽期不可不提的大作之一,由中华网龙代理的金庸群侠传当初可是一代“多图杀猫”人士的心头好,在有网游就玩得开心的朦胧期,网民们都是那么容易满足,所以遇到职业不平衡便“挥刀自宫”,另投门派,笔者就曾经自杀数次,全因当初游戏账号是随客户端附送的,无法另行申请,现在想来,真是太不科学啦!不过什么也挡不住玩家的热情,华山剑法、天山折梅手,还有少林寺下苦修的玩家们!
  盘点完经典的2D网游,是否有你心中的最爱呢?
  无论是长盛不衰,还是昙花一现,都是要对原创游戏的真诚和对玩家需求的良好把握才能成功。只有切实懂得关注用户体验的游戏运营商才能将一个游戏做到长盛不衰。最后,在新游戏层出不穷的今天,也许经久不变的老游戏才值得大家付出时间去娱乐吧。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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追忆中国最早的网络游戏--看看你玩过的那个排第几?
天堂II 席琳COS 镇楼,你们玩过石器时代吗?玩过传奇吗?玩过泡泡堂,疯狂坦克吗?
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图片1:日,联众游戏开通。虽然只是单纯的棋牌类的游戏,但是当时还是很受欢迎的。
图片2:1999年4月经过对一个电话的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
图片3:1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”
图片4:中国第一款真正意义上的中文网络图形MMORPG是一款叫做《万王之王》的游戏,这款游戏凭借其出众的游戏品质,配合中国网络游戏特殊的历史条件,成为中国第一代网络游戏当之无愧的王者之作。它建立了一套中国网络游戏的运营机制。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个中国的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼其开创的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望,而其背后所诱出的潜在市场更成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。其后,智冠的《网络三国》、北京华义的《石器时代》、亚联的《千年》、《红月》、第三波的《龙族》、盛大的《传奇》等都相继问世,使中国网络游戏产业得到了更大的发展与完善,同时也正式拉开了中国网络游戏市场残酷激烈竞争的舞台幕布。
只玩过传奇私服
图片5:2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
武松在路上行了数日,突然望见前面有一家酒店,门前挑着一面招旗,上写“三碗不过岗”,于是他飞奔进店内,放下哨棒大喊:“主人家,快上酒!”不多时,店小二缓缓端上一壶酒,武松此时已饥渴难耐,呵斥道:“快倒碗里来。”店小二看了看武松:“你才到碗里去!”店小二,卒。
傻逼✄咱就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟;2.万一那个看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔; 3.就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感。
图片6:2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
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图片7:2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
图片8:2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
天堂1,98年五月一日
图片9:2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家
图片10:2002年6月开始公开测试的世界最早的3D唯美经典网游《精灵》
我玩過 植物大戰僵尸 英雄联盟 侠盗猎车
提莫和女警在洗手,肥皂掉了,提莫问女警:你能帮我捡下肥皂吗?女警心中暗想:我身高1.7米,今天穿短裙忘了穿内裤,而提莫身高0.8米,我蹲下后臀部离地面1米,提莫的小弟弟离地0.2米根本威胁不到我的木耳,此肥皂可捡。 于是乎女警大大方方的弯下腰捡肥皂,正当女警捡肥皂时,提莫在后踮起了脚尖,调皮的伸出了舌头。
比这都早的金庸群侠传没人知道?智冠代理的
当年的中央帝国
你把魔力宝贝放在哪里
贴吧热议榜
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保存至快速回贴你知道几个?玩家评影响中国网游界的22款游戏
你知道几个?玩家评影响中国网游界的22款游戏
17173 新闻导语
每次看到小编或者其他玩家在17173上发布自己的文章总有点跃跃欲试的感觉?为了满足这部分玩家的需求,我们不仅可以让你的才能一展所长,并且还有福利相送。想要投稿的同学可以点击新闻开头和末尾的链接进行投稿。
【17173独家玩家投稿,作者:风轻云淡】
从2000年第一款图形游戏面世到现在,中国游戏界历经风风雨雨已经13个年头了。在这13年中,出了很多一直延续到现在的经典游戏,也有很多昙花一现,稍稍惊艳一下就淹没在数不胜数的游戏浪潮中的游戏。今天结合笔者的经历,来说一说这些年我心目中一些具有里程碑意义的网络游戏。
首先要说的就是第一款图形游戏——万王之王。
说实话这款游戏的大名一直是如雷贯耳,但是我没玩过。2000年的时候我还是一名刚进高中的农村娃,还不知道网络游戏为何物。但是这并不妨碍我对这款游戏的崇拜,毕竟是它开启了网游的先河。并且是中国进入韩国网游市场的第一款网络游戏,而那时万王之王是韩国的第一款网络游戏。中国最早的网络公会,也都是在万王之王中诞生。
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第一款外来的私服——UO。
觉得传奇和奇迹私服泛滥的玩家其实不知道的是,UO并没有真正进入到中国,在中国所有架设的服务器都是非官方认证的私服,这也是导致UO游戏GM管理混乱的主要原因。
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最早的Q版网游——石器时代。
这是一款画风很萌的游戏,要我说更像休闲游戏。凭借着卡哇伊的人物外形,各种卖萌的宝宝风靡了万千初中高中校园。可惜碰到我这种不喜欢回合制游戏,无视卖萌的汉子,所以我也没玩。
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第一款在大陆运营的韩国网游——黑暗之光。
韩流的第一枪,在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款进入中国的韩国网游,却是一款叫做《黑暗之光》的游戏。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是它却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。年代太早远的游戏,我也没玩过。
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最火最传奇的游戏——传奇。
不得不说当年的传奇真的成为了一个传奇,也成就了陈天桥。不得不佩服陈天桥的破釜沉舟,传奇上线前,盛大连员工的工资都发不出来,但是游戏上线3个月,就收回所有成本,一年后盛大已经成为中国网游公司巨头之一。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。在当时来说,传奇真的是一款相当优秀的游戏,让人热血沸腾的攻城,挑动人心的野外杀人夺宝。犀利的PK技巧,一直到现在都吸引着相当一部分玩家流连于这个元老级的游戏中。
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开启工作室先河的游戏——天堂。
在传奇火热公测后不久,天堂也在国内悄无声息的开启了公测。为什么说悄无声息?因为当年的ncsoft对中国的游戏前景保持怀疑态度,而且没有找到合适的代理商,于是nc就抱着试试看的心态为中国玩家开设了2台服务器(这应该是唯一一款有把服务器架设在韩国,运营在中国的游戏了吧)。因为没有做铺天盖地的宣传,所以天堂在国内的火热程度没有传奇高,但是它免费公测了一年,所以那时候它就成了许许多多囊中羞涩的学生党玩家的最爱,我有幸成为其中一个。天堂在PK方面略输于传奇,但是它广阔的游戏地图,庞大的攻城体系,良好的游戏经济都超越了传奇。至于为什么说它开启了工作室的先河,因为在02,03年的韩国,天堂是一款国民级的网游,在一个只有4000万人口的国家居然有400万人玩一款游戏,可想而知这是一个多么奇迹的游戏。当时的韩服天堂游戏币兑换人民币的比例高达100万兑换200多人民币。因为吸引了国内大量天堂玩家组建工作室到韩服天堂打金赚钱。由此之后,工作室在中国游戏界如雨后春笋涌现出来。
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第一款停运网游——孔雀王。
对于这款游戏我也没什么印象了,当初公测的时候有个朋友推荐了一下,我就进去玩了玩,但是玩着玩着就宣布停运了。昙花一现,我现在也就记得它是第一款停运的游戏。
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第一款免费游戏——巨商。
早在2004年,巨商的运营商就宣布巨商进入完全免费的节奏。虽然这款游戏因为外挂和bug的侵袭昙花一现最后停运了,但是它毕竟开启了游戏公司一个新的圈钱模式,值得大家好好记住它(本来想说泡泡堂比巨商更早就是免费游戏+商城卖道具,但是泡泡堂毕竟算一个休闲游戏,还是不考虑它了)。
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第一款MP3音乐类游戏——劲乐团。
这种类型的游戏其实街机上早有了,应该算是移植到PC上吧。话说我一个朋友,据他说是在一个什么百事杯全国比赛上面拿过第7名。看他玩这个游戏简直就是对键盘的摧残啊。他每次都是选速度最快的歌,开始后整个网吧就听到他那个键盘“啪啪啪” 的声音。往往这时候就有一大批的无知少女站在他后面观看,不时发出“哇,好厉害”的声音。受他的影响,那时候我也玩了一段时间,可惜本人天生对这种音乐类游戏手残,玩了个把月,一首简单的歌都过不了,最后放弃了。
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第一款音乐舞蹈类游戏——劲舞团。
每当我在网吧看到一堆杀马特贵族在网吧里按着空格键“啪啪啪”,我就有一股砍人的冲动。好吧,游戏本身是没有错的,错的是这个社会。
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最经典的FPS游戏——反恐精英。
本来我不打算说cs的,毕竟当年的cs不算一款网游,但是后面出来了csonline,算是它的延续之作。我也就把它当网游来看待吧。cs比传奇还要早,在中国网吧井喷式出现的年代,它基本上垄断了80%的网吧机器,并出现了一大批以cs为主题的网吧和游戏平台。之后出现的反恐行动,穿越火线之类的,大部分模式都抄袭cs(至于小学生非要说cs抄袭cf,我只能说:呵呵)。
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开启华丽流先河的游戏——奇迹。
当年的奇迹,说PK比不上传奇,说可玩性比不过天堂,它靠的什么成为3巨头之一? 靠的就是绚丽的游戏装备。跟传奇的画面,装备样式比起来,奇迹真是爆它几条街啊。你不见+13的装备穿在身上亮闪闪,走在街头回头率超高,吸引了多少羡慕的眼光。自它以后,思密达的游戏是越做越华丽,人物越来越漂亮,装备越来越精致。
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最受欢迎的回合制游戏-大话西游。
第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。后面出的问道之类的仙侠回合制游戏基本都抄袭于它。前面就说过,我不喜欢玩回合制的游戏,所以对它了解不多。
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第一款成人网游——A3。
尽管每次本站发布XX研发某个成人网游都能获得大片的期待表情,尽管A3是成人网游的鼻祖,不过也架不住河蟹这只无敌的神兽。
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第一款正式引进的欧美网游——EQ。
2002年10月,上海UBI签约了EQ在华运营权,这是欧美第一款正式签约的在华运营网游,不过这也是欧美大作在中国悲催的开始。当年的我居然没有听说过这个游戏的名字,可想而知怎么可能不失败。
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国内最成功的欧美网游——魔兽世界。
在盘点这款游戏之前,我先来吐槽一个情况:拥有较大游戏年龄的玩家,都会有一个共识。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国,都是叫好不叫座。究其原因还是东西文化的碰撞,人文环境的不同,直到魔兽登陆中国。WOW以它庞大的世界观,多样的职业分化,独特的游戏文化吸引玩家进去寻究探秘。当然最突出的还是两大阵营的PVP。在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。WOW公测的时候我没有去玩,当我想进去玩的时候,它已经发展成一个内容非常丰富的庞然大物,已经不太适合新手,这不得不说是我心中的一个遗憾。
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第一款腾讯运营的网络游戏——凯旋。
简单点说这是腾讯代理的第一款游戏,也就是从这之后,腾讯开启了它的山寨之旅,最后成长为今天的游戏界庞然大物。
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第一款国人的3D网游——笑傲江湖网络版(另一说第一3D网游为《天空之城》,但在襁褓中就已经夭折,所以选用笑傲江湖网络版)。
《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是还是2D的《天堂》……
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最难上手游戏——EVE。
国外得过不少大奖的游戏,最爷们的游戏。但是在国内反响平平,为什么说它最高端?就凭我这个玩了几十上百款游戏的骨灰级玩家进去玩了1天还没摸着门路,最后只能撒手不玩的亲身经历就当得起这个称号。别的游戏基本看看攻略,进去玩上2小时就上手了,这游戏玩一天真摸不着头脑。如果有童鞋觉得自己智商很高,可以去挑战一下这个游戏。
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3D网游巅峰之作代表——永恒之塔。
在早期的3D游戏中,天堂2可以说是最好的代表,但是在永恒之塔出来之后,我觉得超越了天堂2。跟天堂2相比,永恒之塔的画面,装备样式都只是略胜一筹。但是永恒之塔2族华丽的翅膀,战斗多样性超越了天堂2。可惜这游戏刚出来不久就曝出源代码泄露,然后私服、外挂都出来了,再加上盛大公测之后马上就开始进行收费,导致大量玩家流失。
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在线人数最多横版街机类游戏——地下城与勇士。
它也算是开启了横版动作类网游的先河。虽然说游戏里大部分的职业技能都抄袭自街机,但是毕竟开启了一个新的领域,姑且算原创游戏吧。在今年的DNF周年庆的站街活动中,腾讯宣称同时在线人数高达260万(具体水分有多少,大家自动脑补)。这款游戏可玩性还是很大的,流畅的连招,不错的画风,吸引了大大小小的学生玩家。也是因为学生太多,玩家素质高低不同,各种骗子,无脑喷子,外挂党,工作室充斥其中。
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让MOBA类游戏更普及的游戏——英雄联盟。
说到这款游戏,我能说脏话吗?不能的话 我只能说这是一款老少皆宜的竞技游戏,它不像dota那么高端,上手也简单。只要会移动鼠标,会按123456qwer几个键 就上手了。虽然英雄繁多,技能也多,但并不妨碍游戏的可玩性,大概就是这样。最后请注意:脾气暴躁者,心脏病患者,孕妇,高血压患者玩这游戏会有生命危险。
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【编辑:大彬】
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