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GTA5。pe版。不能加载。_侠盗猎车吧_百度贴吧
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GTA5。pe版。不能加载。
上个月出了英文版的。就下了。安装后发现一直卡在加载画面。没有进度条。就卸了。昨天下了汉化版。还是同样问题。怎么破。。。
那天给我一个在洛杉矶留...
一楼放配置
全是挂,而且各种开挂的...
帮帮忙谢谢!!!
老司机们有何嘱托
求解决方法
好激动好开森
5加载有进度条?———————KING OF POP Michael Joseph Jackson (1958—Forever)
楼主你在逗我?5什么时候出pe了
楼主好人!楼主再见!不用谢,我是五百年前大闹花果山的二郎神! ——来自华为荣耀3c[为退烧而生]
逗比 gta5连pc版都没有 何来可在pc下载运行一说
楼主又来秀下限,5的pc版还没出拿来的pe版
5有PC了?还用pe安装?还有进度条加载?哇哇怎么这么高端。。。呸
总有些人把sa叫做5,sa和vc是3的资料片好吗?  ——我觉得大家可能对新疆朋友有点误会,我不久前也买过一次切糕,卖切糕的几个小伙子手里拿着刀很热情地围上来问我买多少,我说要二斤,小伙子可能缺乏经验,一下子就切了半车,他不好意思地笑笑,操着生硬的汉语告诉我是他切多了,只收我2斤的钱,一共10元,我觉得真心便宜,于是又给了他10元把剩下那半车也买了下来,转身送给了我身后的五连长,五连长从95步枪上卸下刺刀,麻利地把切糕分成若干块,给坐在坦克上不方便下来的战友们每人发了一块,战友们吃完都说好,我们临走前还跟维族朋友们挥手告别,把他们感动的痛哭流涕。——来自三星GALAXY Note 3客户端,心意合一
好玩的游戏不会腻,
pe。。。楼主你以为这是在重装电脑吗
LZ说的不会是GTASA吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴牛逼的中配ENB,已经可以和gta5比了_侠盗飞车视频_爱拍原创GO YOUR OWN WAY REGARDLESS OF WHAT PEOPIAE SAY 是什么意思请知道的帮忙解释一下
走你的路让别人去说吧
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走自己的路,让别人说去吧
走自己的路,让别人去说吧
走自己的路,不管别人怎么说
走自己的路 让别人说去吧
扫描下载二维码ae:应用工程师
fae:场应用工程师
marketing:市场
sales:销售
ae和fae是ic设计之后,ae偏向ic设计,fae偏向市场多点
个人愚见,请多多指教!
UID1164779&帖子3&精华0&积分448&资产448 信元&发贴收入25 信元&推广收入0 信元&附件收入382 信元&下载支出19 信元&阅读权限20&在线时间2 小时&注册时间&最后登录&
PE- product engineer :协同IC设计工程师定义DFT(design for test), 流片后对IC进行功能验证与debug, 根据IC function spec来定义IC在晶圆级、颗粒级甚至系统级的测试策略,分析IC量产测试结果来提高良率
AE- application engineer: IC 流片后,需要在通用应用系统(比如Intel/AMD 主板)或者关键客户的系统平台上进行功能验证,发现问题反馈给IC设计工程师
FAE- field application engineer: IC产品在客户端送样时,可能出现技术问题,协助客户的工程技术人员解决技术问题;协助市场人员,从技术的角度推广产品、开拓新客户,收集客户的技术问题与对未来的产品的技术需求,协助市场人员定义新开发产品的spec
个人愚见!
UID154732&帖子518&精华0&积分61934&资产61934 信元&发贴收入20780 信元&推广收入0 信元&附件收入35674 信元&下载支出7386 信元&阅读权限90&在线时间940 小时&注册时间&最后登录&
二楼和三楼说的不错,我们公司就是一堆一堆的FAE
整体测试来测试去
海内存知己 天涯若比邻
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欢迎访问 TI 热门产品应用指南Adobe After Effects_百度百科
Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是公司推出的一款图形软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。Adobe 最新版本为Adobe After Effects CC 2015。
Adobe After Effects版本发布
1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo开发开始
1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
1992年2月PACo Producer 2.0发布
1992年4月Lort开发开始
1992年6月Egg开发开始
1993年1月 After Effects 1.0发布
1993年5月 After Effects 1.1发布
1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布
1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布
1996年4月 After Effects 3.1发布
1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站
年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布
1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布
2001年4月 After Effects5.0发布
2002年1月 After Effects5.5发布
2003年8月After Effects6.0发布
2005年6月 After Effects6.5发布
2006年1月 After Effects7.0发布
2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布
年2月 After Effects CS3升级8.0.2
2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布
年12月 After Effects CS4升级9.0.1
2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2
2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3
年4月 After Effects CS5发布
日 After Effects CS6正式发布
日 After Effects CC正式发布
2014 年6月After Effects CC更新
版本更新时间及功能
提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms,仅于Mac上
提供者 1993年5月 版本1.1 代号 更多效果
提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗、多机转译、框架混色
提供者Adobe 1995年10月 版本3.0 代号Nimchow主要加入的功能render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, import,
as comp import,第一个日语版本
提供者 1996年4月 版本3.1 代号 主要加入的功能档案格式、多处理、advanced keying for the &Professional Bundle&
提供者 1997年5月 版本3.1 (Windows) 代号Dancing Monkey 主要加入的功能第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本
提供者 1999年1月 版本4.0 代号ebeer 主要加入的功能分页视窗, multiple masks per layer, adjustment layers,内存预览, Premiere import;第一个同步的Mac & Windows版本
提供者 1999年9月 版本4.1 代号Batnip 主要加入的功能流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果
提供者 2001年5月 版本5.0 代号Melmet 主要加入的功能3D、运算式、16 bits per channel color
提供者 日 版本5.5 代号Fauxfu 主要加入的功能进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本
提供者 2003年8月 版本6.0 代号Foodfite 主要加入的功能 绘图、、文字图层、支持
提供者 2004年5月 版本6.5 代号Chambant主要加入的功能 cloning、默认动画、grain management
提供者 2006年1月 版本7.0 代号Clamchop主要加入的功能 new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一个西班牙语与意大利版本
提供者 日 版本CS3 (8.0) 代号Metaloaf主要加入的功能 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本
提供者 日 版本CS3 (8.0.2) 代号Metaloaf 主要加入的功能 支持Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本
提供者 日 版本CS4 (9.0) 代号Chinchillada 主要加入的功能 启用、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha
提供者 日 版本CS4 (9.0.1) 代号Chinchillada 主要加入的功能 支持RED R3D档案 (经由RED插件)
Adobe After Effects版本简介
Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供、Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色能力,提供了高级的运动控制、变形特效、,是专业的处理工具。
After Effects影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者Adobe After Effects特效制作不可多得的。
Adobe After Effects软件界面
After Effects 7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。
Adobe After Effects主要功能
图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和作品增添令人耳目一新的效果。
强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
高效的编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
Adobe After Effects渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 & 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 & 导出 & 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。  要启用此选项,请选择编辑 & 首选项 & 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
Adobe After Effects导入和导出
您可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本)作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。
DPX 导入器
新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。
DNxHD 导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。
OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增强
在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的 After Effects 可导入其他格式。
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion
Adobe After Effects配置要求
Adobe After EffectsWindows
IntelPentium 4 或AMDAthlon 64(推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II);
需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*(after effects cs4以及以下的可使用32位系统):Microsoft Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1)或者 Windows7 2GB 内存3GB 可用硬盘空间;
可选内容另外需要 2GB 空间;
安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的上)
屏幕,2.0 兼容*
需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接
Adobe After EffectsMacOS
Intel含 64 位支持*
X 10.5.7 或 10.6 版
4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的上)
屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡
需要7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接
Adobe After Effects使用指南
After Effects快捷键
项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+LCtrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q   合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '显示/隐藏网格 Ctrl+'显示/隐藏对称网格 Alt+'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照 F5,F6,F7,F8清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板  项目窗口 Ctrl+0项目流程视图 F11渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0工具箱 Ctrl+1信息面板 Ctrl+2时间控制面板 Ctrl+3音频面板 Ctrl+4显示/隐藏所有面板 TabGeneral偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W   时间布局窗口中的移动  到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见J到后一可见K到前一可见层时间标记或Alt+J到后一可见层时间标记或Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间 Ctrl+G  合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动  到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧 Page Down或左箭头向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧 Page Up或右箭头向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点 i到层的出点 o逼近子项到、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项   预示开始/停止播放 空格从当前时间点预视音频 .(数字键盘)RAM预视 0(数字键盘)快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)快速视频Alt+拖动当前时间标记线框预视 Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑  拷贝 Ctrl+C复制Ctrl+D剪切 Ctrl+X粘贴Ctrl+V撤消Ctrl+Z重做 Ctrl+Shift+Z选择全部 Ctrl+A取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2图层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E  合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面 Ctrl+Shift+ ]向前提一级 Ctrl+ ]向后放一级 Ctrl+ [放在最后面 Ctrl+Shift+ [选择下一层 Ctrl+下箭头选择上一层 Ctrl+上箭头通过层号选择层 1---9(数字键盘)取消所有层选择 Ctrl+Shift+A锁定所选层 Ctrl+L释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L分裂所选层 Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口 \在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \打开源层 Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层逼近网格转换 Ctrl+Shit+''逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F层的反向播放 Ctrl+Alt+R入点设置  剪辑层的入点 Alt+[剪辑层的出点 Alt+]所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T设置质量为最好 Ctrl+U设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U设置质量为线框 Ctrl++Shift+U创建新的Ctrl+Y显示设置 Ctrl+Shift+Y重组层 Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层复位旋转角度为0度 双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具 合成图像、层和素材窗口中的空间缩放放大 .缩小 ,缩放至100% 主键盘上的/或双击放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/缩放窗口 Ctrl+\缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\窗口居中 Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放  缩放到帧视图 ;放大时间 主键盘上的=缩小时间 主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点 A音频级别 L音频波形 LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位置 P旋转 R时间重映象 RR缩放 S显示所有动画值 U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名增加/删除属性 Shift+单击属性名switches/modes转换 F4为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A   时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束 N设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改设置速度 Ctrl+Shift+K设置插值法 Ctrl+Alt+K增加或删除(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有单击属性名增加一个效果的所有到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名逼近到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动一帧 Alt+右箭头向后移动一帧 Alt+左箭头向前移动十帧 Shift+Alt+右箭头向后移动十帧 Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动句柄Hold转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动句柄Easy easy F9Easy easy入点 Alt+F9Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作  以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度 +(数字键盘)旋转层-1度 -(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。 合成图像窗口中合成图像的操作显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;显示/隐藏标尺 Ctrl+ R改变背景颜色 Ctrl+Shift+B设置合成图像解析度为full Ctrl+ J设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J合成图像流程图视图 Alt+F11   层窗口中遮罩的操作椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具矩形遮罩置为整个窗口 双击在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩自由变换遮罩 双击遮罩推出自由变换遮罩模式 Enter  合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I新遮罩 Ctrl+ Shift+N效果控制窗口中的操作  选择上一个效果 上箭头选择下一个效果 下箭头扩展/卷收效果控制 `清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E增加效果控制的Alt+单击效果属性名激活包含层的合成图像窗口 \应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E合成图像和实际布局窗口中使用遮罩设置层时间标记 *(数字键盘)清楚层时间标记 Ctrl+单击标记到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)  渲染队列窗口  制作影片 Ctrl+ M激活最近激活的合成图像 \增加激活的合成图像到队列窗口 Ctrl+ Shift+/在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D保存帧 Ctrl+Alt+S打开对列窗口 Ctrl+Alt+O  工具箱操作  选择工具V旋转工具 W矩形工具 CQ笔工具 G后移动工具 Y手工具 H(使用Alt缩小) Z从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E 参数设置
启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。
Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。
勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的作为运动路径。
如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。
Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器
Use System Color Picker是否使用系统调色器
Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。
单击“Next”按钮进入Previews预览设置。
Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview设置音频预览时长度和等参数
单击“Next”按钮进入Display显示设置。
All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。
Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。
Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。
单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。
Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。
Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的。
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。
单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。
Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行时,如果目标的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示输出时的使用Composition名字。
单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格和设置。
Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。
Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。
单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。
这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。
单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。
这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。
单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口。
Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际数的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。
单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。
如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。
单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。
渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。
窗口上面部分Defaults中可以指定一种设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。
单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。
Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。
Resolution里设置时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。
Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。
Effects设置使用情况。
Disk Cache设置情况。
Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。
Field Render设置场渲染,在渲染的视频文件时会用到它。
Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。
Frame Rate是帧速率的设置。
Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。
Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。
这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。
输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。
这个窗口和设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。
不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。
在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。
Format中设置输出文件格式,可以设置也可以设置视频格式。
Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。
Post-Render Action选项允许在完成后对渲染结果进行处理。
勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框。
单击Compressor菜单,可以选择视频。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。
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