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【亲测鉴定脚本,顺便请高手解决个问题】
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我已经测试了,没有重复鉴定的BUG。
不过我想在装备鉴定出来后,加个等级,我也参照了别的脚本,直接尝试了下,结果装备名称变成了 ??
请版主帮忙看看,应该如何修改下。
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独家穿戴拾取鉴定脚本《脚本简单》完美完善【站长亲测】
http://www.73su.com/thread-.html
参考这个脚本! 这个脚本里面有鉴定等级!
也就是你的鉴定脚本里面只需要加入相关命令将那个鉴定等级相关的加进去即可!
当然如果你找我要具体的脚本那肯定是没有的!
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独家穿戴拾取鉴定脚本《脚本简单》完美完善【站长亲测】
参考这个脚本! 这个脚本里面有鉴定等级!
也就是你的鉴定脚本里面只需要加入相关命令将那个鉴定等级相关的加进去即可!
当然如果你找我要具体的脚本那肯定是没有的!
有问题请去“”版块发帖咨询,帖子下面回复是看不到的!每天信息太多,请见谅!
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脚本发在脚本区了。
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参考这 ...
好的。谢谢版主
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1,下载版本后请检查引擎和登录器是否完整!
2,如果不完整请下载相应引擎和登录器替换!
3,一般来说替换以后是可以正常架设的!
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Comsenz Inc.对于一些想要开服的人们来说最大的难题始终都是在起步上面,毕竟完事开头难这个不是说说就算了的,应为我们在任何时候想要尝试一些全新的举动时,与其相关的很多内容都是需要了解和学习的。所以现在我们就来为有着想法的你来介绍一下架设一个传奇的详细攻略,让你在起跑线上领先一大步不过前提是我们能够弄得清楚和明白。 copyright dedecms
1:添加新物品;&
打开dbc2000,选到stditems.db在其最下面按顺序写上你想要加进去的物品,至于其属性,想毕你早已经想好了,外观就要借助will编辑器了。&
2:添加新地图;&
选到x:\mirserver\mir200\map,把你要加进去的地图复制进去;然后再选到x:\mirserver\mir200\envir\mapinfo.txt,写上[地图方件名称 名字] ,这样就可以了。&
四:关于npc闪问题:&
把x:\mirserver\mir200\envir\market_prices和D:\MirServer\mir200\envir\market_saved目下的所有文件清空,然后起动。&
五:如何调整起始属性:&
选到x:\mirserver\mir200\!setup.txt&
serverindex=0&
servername=名称&
servernumber=0&
ventureserver=false&
testserver=true&
testlevel=起始等级&
testgold=起始金钱&
testserveruserlimit=可容多少人同时在线&
servicemode=false&
nonpkserver=false&
dbaddr=127.0.0.1&
dbport=6000&
idsaddr=127.0.0.1&
idsport=5600&
msgsrvaddr=127.0.0.1&
msgsrvport=4900&
humlimit=30&
monlimit=30&
zenlimit=30&
npclimit=5&
soclimit=30&
declimit=10&
userfull=500&
zenfaststep=300&
sendblock=1000&
checkblock=8000&
availableblock=50&
gateload=0&
logserveraddr=127.0.0.1&
logserverport=10000&
viewhackmessage=true&
viewadmissionfailure=true&
;halffeestart=2&
;halffeeend=10&
basedir=D:\MirServer\mir200\shareguilddir=D:\MirServer\mir200\guildbase\guildsguildfile=D:\MirServer\mir200\guildbase\guildlist.txt&
venturedir=D:\MirServer\mir200\sharevconlogdir=D:\MirServer\mir200\conlogcastledir=D:\MirServer\mir200\envir\castleenvirdir=D:\MirServer\mir200\envirmapdir=D:\MirServer\mir200\map&
clientfile1=mir.dat&
clientfile2=&
clientfile3=&
itemnumber=5523355&
homemap=0&
homex=289&
homey=618&
clothsman='布衣(男)'&
clothswoman='布衣(女)'&
woodensword='桃源魂剑'&
;candle='蜡烛'&
basicdrug='雪霜包'&
goldstone='金矿'&
silverstone='银矿'&
steelstone='铁矿'&
copperstone='铜矿'&
steelstone='绿宝石矿石'&
copperstone='红宝石矿石'&
blackstone='黑铁矿石'&
zuma1='祖玛卫士'&
zuma2='祖玛雕像'&
zuma3='祖玛弓箭手'&
zuma4='楔蛾'&
bee='工蚁'&
spider='爆裂蜘蛛'&
womahorn='沃玛号角'&
zumarelic='祖玛头像'&
[necklace]='祈祷项链'&
[ring]='祈祷戒指'&
[helmet]='祈祷头盔'&
[weapon]='祈祷之刃'&
[armring]='祈祷手镯'&
如果中无法创建行会、挖矿、申请攻城,就是这里没有配置对&
Castle 沙巴克配置&
MapQuest_def 临时触发文件夹&
Market_prices&
Market_saved&
market_upg&
主要由NPC产生,如果中你修改了物品价格及其那里买什么,而没有实现,就清空前2个文件夹,比如在没有开启状态下&
MonItems 怪物暴物品文件夹&
Npc_def 自动刷新的NPC文件夹&
market_def 需要进行手动刷新的文件夹 [主要配置于不处于区的NPC] 就是要在NPC上实现买东西,存东西,特殊修理,卖物品的NPC必须存方于此文件夹中&
GuardList.txt 卫士文件&
MakeItem.txt 毒药制作&
MapInfo.txt 地图信息&
MapQuest.txt 临时触发文件&
Merchant.txt 在market_def中存放的npc全部要在这里配置&
Mongen.txt 刷怪文件&
MiniMap.txt 显示左上角地图文件&
Npcs.txt 配置NPC_DEF文件中的npc&
StartPoint.txt 区配置&
UnbindList.txt 打包文件配&
脚本一开始的[@main]是一个主题,脚本一开始运行的时候首先进行读取的就是这个&
一般格式如下&
;#if是检查的意思&
checkgold 17577&
;就是检查 你是否有 17577钱币,如果有就跳转到#act去&
;进行行动,不可以加入对话,对话的开始是#say&
mapmove 3 330 330&
take 金币 17577&
#直接飞到地图3的 330 330去,并且取得金币 17577.为什么前面要加入检测了,万一他身上并没有17577的钱币的话,系统是收不到钱的:)&
:#say说话,进行链接用这个,比如&
&带我去一起玩大陆&;这里的带我去一起玩大陆就是中那些可以点的文字,而后面的就是他跳转的段落&
;如果没有金币 17577,这里就是一个反条件,那就跳转到这里来&
mapmove 0 111 111&
;如果没有金币 17577,就飞到地图0 的 111 111地方去&
也可以这样&
兄弟,想传送不给点钱是不可以的.&
注意以上的&
#act #say #elsesay #elseact&
一般#act用于脚本指令,就是比如设置什么,take,give等什么的,#say就用于对话,进行跳转要使用,如果发现启动脚本的时候出错,检查下是否把这里搞混了&
#elsesay同上面的#say用法一样,只是在不能满主#if段的时候才调用这里#elseact也和上面的#act一样
有关传奇之中的各种信息我们都在以上内容做出了相对详细的注解,还有各种脚本的命令和程序设置说明。关于传奇中的道具怪物还有地图和各种物品的配置都在其中,所以想要学习的培朋友在其中都能够找到需要的内容,希望大家在其中都能够找到自己需要的而且还有所收获。当然其中一些相对复杂的操作也是相当麻烦的,所以我们要详细的解读和学习这样才能够在架设的时候出现问题就能够马上知道问题所在。
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一些比较优秀的脚本和脚本命令解答方法
TA的每日心情开心 22:09签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
[size=13.98px]简单介绍
& & 人物登录脚本即在人物进入游戏时自动执行的脚本,通过此脚本可对人物进行大量的功能控制。[size=13.98px]使用方法& &在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:[size=13.98px]====================================================================================
& & checknamelist 会员.txt
;人物杀怪经验为10倍
& & CANGETEXP 1 10
;人物攻击力翻2倍
& & MULTPOWER 2& && && && && && && && && &
;送一个七级神兽
& & EXECUTE RCALLMOB 神兽 7& && && && && &
欢迎进入游戏,你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待。\ &关闭[url=]/@exit[/url]&====================================================================================注:如该脚本更改后,可不须重启M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加载该脚本。[size=13.98px]String.ini
;夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLDEAR=RECALLDEAR
;允许夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLDEAR=ALLOWRECALLDEAR
;查询夫妻位置命令
CMD_DEAR=WDEAR[size=13.98px]结婚脚本注:强行离婚(指一方不在线或不同意离婚)需要在登录脚本人加入以下命令(让所有人上线都运行DEARINFO命令即可,否则不接受离婚方或不在线离婚方在强行离婚后上线仍有结婚字样。
==============================================================
==============================================================
以上脚在新版本中不再需要[size=13.98px]
结婚脚本:
&求婚[url=]/@marry&\[/url]
&离婚[url=]/@unmarry&\[/url]
&询问结婚时间[url=]/@asktime&\[/url] &离开[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px]
求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,你准备好求婚了吗?\ &准备好了[url=]/@agree&\[/url]
&下次再来[url=]/@exit&\[/url] \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px][@agree]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]#if
& &gender man
& &checkitemw 求婚戒指 1
& &execheck dir
& &execheck dir 2
& &takew 求婚戒指 1
& &exemarry
& &break[size=13.98px]#if
& &gender man
& &checkitemw 求婚戒指 1
& &execheck dir
你变态呀!!!想搞同性恋!!!
& &BREAK[size=13.98px]#if
& &gender man
& &execheck dir
& &execheck dir 2
你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
& &BREAK[size=13.98px]
& &gender man
& &execheck dir
& &execheck dir 1
你变态呀!!!想搞同性恋!!!
& &BREAK[size=13.98px]
& &gender man
& &checkitemw 求婚戒指 1
双方必须面对面才能求婚!!!
& &BREAK[size=13.98px]#if
& &gender man
你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
BREAK[size=13.98px]#if
只有男性才有求婚的权利!!!
& &BREAK[size=13.98px][@error][size=13.98px]
[@StartMarry]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &GENDER MAN
婚礼现在正式开始。\ 你愿意娶对方为妻,并照顾她一生一世吗?\ &求婚[url=]/@RequestMarry[/url]&[size=13.98px]#IF
婚礼现在正式开始。\ 请耐心等待你心爱的人向你求婚\ \[size=13.98px]
[@RequestMarry]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]#IF
& & EXEMARRY REQUESTMARRY
[@WateMarry]
你已向对方求婚,请耐心等待对方的答复。[size=13.98px][@RevMarry]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]#IF
对方向你求婚,你是否答应嫁给他? \ &我愿意[url=]/@ResposeMarry[/url]& &我不愿意[url=]/@ResposeMarryFail[/url]&
[@ResposeMarry]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]#IF
& & EXEMARRY RESPONSEMARRY OK
[@ResposeMarryFail]
& &checkmarryed
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]#IF
& & EXEMARRY RESPONSEMARRY FAIL
[@EndMarry]
你们二个已经成为了一对全法夫妻了。\ &关闭[url=]/@exit[/url]&
[@EndMarryFail]
结婚失败!\ &关闭[url=]/@exit[/url]&
[@MarryDirErr]
对方没站好位置[size=13.98px][@MarryCheckDir]
请站好位置\\[size=13.98px][@HumanTypeErr]
你变态呀,既然选择一个非人类作为结婚对象。[size=13.98px][@MarrySexErr]
你变态呀,既然同性恋。[size=13.98px];==========================================
[@unmarry]
& &checkmarryed
& &exeunmarry
你都没结婚离什么婚??\ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px];=======================================================
;双方离婚时没面对面站好显示的信息
[@UnMarryCheckDir]
要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,如果人来不了你只能选择强行离婚姻了。\ &我要强行离婚[url=]/@fUnMarry&\[/url]
&返回[url=]/@main[/url]&
;=======================================================
;对面位置不是人物时显示的信息
[@UnMarryTypeErr]
你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px];=======================================================
;开始离婚程序后,双方显示的信息
[@StartUnMarry]
& &gender man
是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ &确定[url=]/@RequestUnMarry[/url]&[size=13.98px]#IF
你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ &确定[url=]/@RequestUnMarry[/url]&
& &break[size=13.98px];=======================================================
;发出离婚请求
[@RequestUnMarry]
& &checkmarryed
& &exeunmarry requestunmarry
;=======================================================
;回应离婚请求
[@ResposeUnMarry]
& &checkmarryed
& &exeunmarry responseunmarry[size=13.98px];===============================================
;请求离婚后显示的信息
[@WateUnMarry]
你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。[size=13.98px];===============================================
;请求离婚后对方显示的信息
[@RevUnMarry]
对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ &我愿意[url=]/@RequestUnMarry[/url]&
&返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px];===============================================
;没结过婚的人点离婚后出的提示信息
[@ExeMarryFail]
你都没结过婚,跑来做什么? \ [返回[url=]/@main[/url]][size=13.98px];==============================================
[@fUnMarry]
& &checkitem 金条 1
& &checkmarryed
& &take 金条 1
& &exeunmarry requestunmarry force
要收一根金条的手续费,你没有金条,我不能让你离婚。&确定[url=]/@exit[/url]&
;==============================================
;离婚完成后的提示信息
[@UnMarryEnd]
呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ &退出[url=]/@exit[/url]&
[@asktime]
你调查结婚时间的请求已发出,请稍后。&确定[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px]相关部份参数设置:
!setup.txt
MasterOKLevel=40
;出师得到的声望点数
MasterCreditPoint=1
;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
CanGetMasterPoint=1
;出师得到的属性点数
MasterBonusPoint=100
;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,如果脚本没指定点数,则使用此点数
ReNewPoint=100[size=13.98px];武士属性点数分配比例
BonusofWarrDC=17
BonusofWarrMC=20
BonusofWarrSC=20
BonusofWarrAC=20
BonusofWarrMAC=20
BonusofWarrHP=1
BonusofWarrMP=3
BonusofWarrHit=20
BonusofWarrSpeed=35[size=13.98px];法师属性点数分配比例
BonusofWizardDC=17
BonusofWizardMC=25
BonusofWizardSC=30
BonusofWizardAC=20
BonusofWizardMAC=15
BonusofWizardHP=2
BonusofWizardMP=1
BonusofWizardHit=25
BonusofWizardSpeed=35[size=13.98px];道士属性点数分配比例
BonusofTaosDC=20
BonusofTaosMC=30
BonusofTaosSC=17
BonusofTaosAC=20
BonusofTaosMAC=15
BonusofTaosHP=2
BonusofTaosMP=1
BonusofTaosHit=30
BonusofTaosSpeed=30
String.ini
;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查询师徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER[size=13.98px]脚本样例
本脚本未加条件检查,实际使用时请自行按自己要求加上条件检查。
&我要拜师[url=]/@master&\[/url]&解除师徒关系[url=]/@unmaster[/url]& \ &返回[url=]/@main[/url]&
;==============================================
& &checkismaster
已经收了一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&[size=13.98px]#IF
& &checkmaster
你已经拜师了!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&[size=13.98px]#IF
& & CheckLevel 40
你都到收徒级别了还要来拜师!!!\ &返回[url=]/@remain[/url]&[size=13.98px]#IF
& &EXECHECK DIR
& &execheck postlevel 29
& &exemaster
& &BREAK[size=13.98px]#IF
& &EXECHECK DIR
对方必须29级以上才有资格做你的师傅!!!\ &返回[url=]/@remain[/url]&[size=13.98px]#IF[size=13.98px]#ACT
双方必须面对面才可以拜师!\ &返回[url=]/@remain[/url]&[size=13.98px][@StartMaster]
& &checkmaster
你都有师傅了,想背叛师门? \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &checkismaster
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
你确定与对方建立师徒关系?\ \[size=13.98px]&确定[url=]/@RequestMaster[/url]&[size=13.98px][@RequestMaster]
& &checkmaster
你都有师傅了,想背叛师门? \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &checkismaster
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& & EXEMASTER REQUESTMASTER
[@WateMaster]
你已向对方发出请求,请等待对方的答复。[size=13.98px][@RevMaster]
& &checkmaster
你都有师傅了,想背叛师门? \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &checkismaster
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
对方向你请求建立师徒关系,你是否答应? \ &没问题[url=]/@ResposeMaster[/url]& &不想答应[url=]/@ResposeMasterFail[/url]&
[@ResposeMaster]
& &checkmaster
你都有师傅了,想背叛师门? \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &checkismaster
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& & EXEMASTER RESPONSEMASTER OK
[@ResposeMasterFail]
& &checkmaster
你都有师傅了,想背叛师门? \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& &checkismaster
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ &返回[url=]/@remain[/url]&
& &break[size=13.98px]#IF
& & EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL
[@EndMaster]
恭喜!你们二个已经建立了师徒关系了。\ &关闭[url=]/@exit[/url]&
[@EndMasterFail]
失败!\ &关闭[url=]/@exit[/url]&
[@MasterDirErr]
对方没站好位置[size=13.98px][@MasterCheckDir]
师徒必须面对面!!!\\[size=13.98px][@HumanTypeErr]
对方有问题
[@unmaster]
checkismaster
& &EXEUNMASTER
已经脱离了师徒关系!!![size=13.98px]#IF
checkmaster
& &EXEUNMASTER
已经脱离了师徒关系!!!
晕!!你都没有拜师或收徒!!![size=13.98px]checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeR中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发[size=13.98px]batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
一步步到下一个地图直到5[size=13.98px]
param1 0=(地图名)
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10[size=13.98px]
;玩骰子脚本解析
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
goto @是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
goto @是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
&下一步[url=]/@pre_cube[/url]&
[@pre_cube]
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @玩骰子,点击到标签[@cube]
正在投骰子. \ &下一个[url=]/@cube[/url]&
&退出[url=]/@Quit[/url]&
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
map B011 ;退出到B011地图
骰子的点数 &$STR(D0)& \ ;&$STR(D0)&是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 &$STR(D0)& \ &移动[url=]/@next_cube[/url]&
[@next_cube]
equal d0 1 ;如果 d0=1
goto @posi1 ;到POSI1
equal d0 2
goto @posi2
equal d0 3
goto @posi3
equal d0 4
goto @posi4
equal d0 5
goto @posi5
equal d0 6
goto @posi6
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
移动到最后一个步进地图
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束[size=13.98px]
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF&&(条件)的动作
#ELSEACT(SAY)
goto (标签名)
break (中断)
&&[size=13.98px]
&$USERNAME& 当前用户名
&$GUILDWARFEE&行会战金币数
&$LORD&沙巴克行会头名
&$OWNERGUILD&沙巴克行会名
&$UPGRADEWEAPONFEE&升级武器价格
&$USERWEAPON& 放在对话框里的武器名字
&$STR(变量)& 把变量转换为字符型
检测性别是否为男: GENDER MAN
检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1
取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1
取下戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET]
取下戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE]
取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]
取下戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING]
取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]
检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指
dayofweek sun 检测星期
[size=13.98px]更换人物发型脚本.[size=13.98px][@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ &换发型[url=]/@ChangHair[/url]& \ &关闭[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px][@ChangHair]
gender man
goto @ChangHairMan
goto @ChangHairWoman
[@ChangHairMan]
想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ &光头[url=]/@hairman0[/url]&&长头发[url=]/@hairman1&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
[@hairman0]
EXECUTE CHGHAIR 0
呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ &返回[url=]/@ChangHair[/url]&
[@hairman1]
EXECUTE CHGHAIR 1
呵呵,你的发型已经改变了... \ &返回[url=]/@ChangHair[/url]&[size=13.98px][@ChangHairWoman]
&短发型[url=]/@hairWoman0[/url]&&长发型[url=]/@hairWoman1&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
[@hairWoman0]
EXECUTE CHGHAIR 0
呵呵,你的发型已经改变了... \ &返回[url=]/@ChangHair[/url]&
[@hairWoman1]
EXECUTE CHGHAIR 1
呵呵,你的发型已经改变了... \ &返回[url=]/@ChangHair[/url]&
[size=13.98px]更换人物性别[size=13.98px][@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ &换性别[url=]/@ChangGender&\[/url] &关闭[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px][@ChangGender]
gender man
是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\ &尝尝[url=]/@towoman&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\ &尝尝[url=]/@toman&[@toman[/url]]
EXECUTE CHGENDER 0
呵呵,你已经变成一位猛男了。\ &返回[url=]/@ChangGender[/url]&
[@towoman]
EXECUTE CHGENDER 1
呵呵,你已经变成一位淑女了。\ &返回[url=]/@ChangGender[/url]&[size=13.98px]更换人物职业[size=13.98px][@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ &换职业[url=]/@ChangJob&\[/url]&&&关闭[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px][@ChangJob]
checkjob warrior
是不是做武士不好玩呀,换换别的试试吧!\ &玩玩法师[url=]/@ToWizard[/url]&&玩玩道士[url=]/@Totaos&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
checkjob wizard
是不是做魔法师不好玩呀,换换别的试试吧!\ &玩玩武士[url=]/@Towarr[/url]&&玩玩道士[url=]/@Totaos&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
checkjob taoist
是不是做道士不好玩呀,换换别的试试吧!\ &玩玩武士[url=]/@Towarr[/url]&&玩玩法师[url=]/@ToWizard&\[/url] &返回[url=]/@main[/url]&
EXECUTE CHGJOB 0
呵呵,你已经变成一位武士了。\ &返回[url=]/@ChangJob[/url]&
[@ToWizard]
EXECUTE CHGJOB 1
呵呵,你已经变成一位魔法师了。\ &返回[url=]/@ChangJob[/url]&
EXECUTE CHGJOB 2
呵呵,你已经变成一位道士了。\ &返回[url=]/@ChangJob[/url]&[size=13.98px]
更换人物名字的色[size=13.98px][@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\ &换颜色[url=]/@ChangColor&\[/url]&&&关闭[url=]/@exit[/url]&[size=13.98px][@ChangColor]
是不是觉得自己名称的颜色太单调了,换换试试!\ &复原[url=]/@Color255[/url]&&颜色&&颜色&&颜色&&颜色 &返回[url=]/@main[/url]&
[@Color255]
EXECUTE CHGCOLOR 255
呵呵,你的颜色已经改变。\ &返回[url=]/@ChangColor[/url]&
EXECUTE CHGCOLOR 0
呵呵,你的颜色已经改变。\ &返回[url=]/@ChangColor[/url]&
EXECUTE CHGCOLOR 1
呵呵,你的颜色已经改变。\ &返回[url=]/@ChangColor[/url]&
EXECUTE CHGCOLOR 2
呵呵,你的颜色已经改变。\ &返回[url=]/@ChangColor[/url]&
EXECUTE CHGCOLOR 3
呵呵,你的颜色已经改变。\ &返回[url=]/@ChangColor[/url]&
[size=13.98px]装备升级控制[size=13.98px]功能:
& & 可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定(某些属性,有可能使物品变成废品)。[size=13.98px]命令格式:
& & UPGRADEITEM 0 10 3
& & 0&&代表物品类型(0 - 8)
& & 10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
& & 3&&代表升级属性最高点数[size=13.98px]物品类型:& & 0&&盔甲
& & 1&&武器
& & 2&&照明物(蜡烛)
& & 3&&项链
& & 4&&头盔
& & 5&&右手镯
& & 6&&左手镯
& & 7&&右戒指
& & 8&&右戒指[size=13.98px]脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
&盔甲[url=]/@UpItem0[/url]&&&&武器[url=]/@UpItem1[/url]&&&&照明物[url=]/@UpItem2[/url]&&&&项链[url=]/@UpItem3[/url]&&&&头盔[url=]/@UpItem4[/url]&&&&右手镯[url=]/@UpItem5[/url]&&&&左手镯[url=]/@UpItem6[/url]&&&&右戒指[url=]/@UpItem7[/url]&&&&右戒指[url=]/@UpItem8[/url]&&&
[@UpItem0]
&&UPGRADEITEM 0&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem1]
&&UPGRADEITEM 1&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem2]
&&UPGRADEITEM 2&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem3]
&&UPGRADEITEM 3&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem4]
&&UPGRADEITEM 4&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem5]
&&UPGRADEITEM 5&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem6]
&&UPGRADEITEM 6&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem7]
&&UPGRADEITEM 7&&10 3
&&goto @UpOver
[@UpItem8]
&&UPGRADEITEM 8&&10 3
&&goto @UpOver
呵呵,看你的运气了!!!\ &返回[url=]/@main[/url]&[size=13.98px]
装备在线属性调整[size=13.98px]功能:
& & 在线超级物品属性调整(调整时物品必须戴在身上),不同物品属性代码不一样。[size=13.98px]命令格式:
& & @smake&&物品代码& &属性代码& &属性值[size=13.98px]使用例子:
制作一个攻 + 10 的武器
@smake 1&&0&&10[size=13.98px]
制作一个魔 + 10 的武器
@smake 1&&1&&10[size=13.98px]制作一个道 + 10 的武器
@smake 1&&2&&10[size=13.98px]=========================================================================
0为衣服&&1为武器&&2为蜡烛&&3为项链& &4为头盔& &5为左手镯& &6为右手镯& &7为左戒指&&8为右戒指[size=13.98px]属性代码:
0 - 13(一般属性为 0 - 7 之间,其它代码为一些附加属性)
(1)刀属性代码:
6减攻击速度
=========================================================================
项链 3 7 1 不能下 3 7 0能下&&
& &&&3 1 1 魔法恢复10% 敏加1
& &&&3 2 1 攻击加1
& &&&3 3 1 魔法加1
& &&&3 4 1 道术加1
& &&&3 5 1 需要攻击力为1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3&&需要精神&&3 5 4 不能配代
& &&&3 6 ? 其3 5 1的数值
其它首饰一样[size=13.98px]
左手镯 5 0 1&&防加1
& && & 5 1 1& & 魔御加1
& && & 5 2 1& & 攻击加1
& && & 5 3 1& & 魔加1
& && & 5 4 1& & 道加1
& && & 5 5 1& &需要攻击&&5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代
& && & 5 6 ?& &?是(5 5 1 )需要数值 如:把一个手镯变为需要35魔法的人带,就要先输入@smake 5 5 2 再输:@smake 5 6 35
& && & 5 7 1& &不能取下来 5 7 0能取下来, 5 7 2 不能带上去!!
注:不能取下来 571很好,能出租装备啊,想想吧,呵呵
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原本八佰伴八佰伴八佰伴!
该用户从未签到
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TA的每日心情无聊 17:31签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
楼主你最棒!多出点好版本!永远支持你!
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