求推荐一款比较新的 优秀的角色扮演网游排行榜泪网游

让代入感更强烈一些 盘点十大经典RPG系列游戏
[摘要]从有角色扮演以来,RPG多如过江之鲫,但能够成为经典的确是凤毛麟角。如此,我们便来盘点一下有史以来最经典的几款RPG游戏。我们来谈一谈RPG的问题,这个RPG指的并不是肩扛式反坦克火箭筒,而是指Role-playing game,中文名叫做角色扮演游戏,这个角色扮演游戏历史悠久,源远流长,五代十国时候有个皇帝,叫做后唐庄宗李存勖,这位大爷文武双全,三支箭横扫天下,原本可以成为一代英主,结果天下已定之后,这位皇帝不爱爱唱戏,天天演别人的故事,还给自己起了个花名叫“李天下”。玩角色扮演玩得根本停不下来,最后被戏子一箭射死了,据考证,这是死得最早的RPG玩家。角色扮演是个什么意思呢?我给大家简单比喻一下,角色扮演就是你抛开自己的身份,去扮演别人,去获得某种代入的满足感,就好比《霸王别姬》中的程蝶衣一样,俏生生手捻兰花指,朱唇轻吐:“小尼姑年方二八,正青春被剃去了头发,我本是那美娇娥,不是那男儿郎……”真把自己当成了女儿身,那就是最成功的角色扮演。角色扮演最重要的东西就是代入感,也就是演员们常说的入戏!明朝时候曾有个伧夫在屋里看《封神演义》,正看到得意处,忽看到窗外热气腾腾,伧夫喜不自胜,跳窗而出,大呼:“吾神驾祥云去也!”,然后一脚踹翻了人家的馄饨挑子。这就是最敬业的RPG玩家,他完美地诠释了什么是代入感。最后我们得感谢现代,它们将角色扮演这种最美妙的东西搬到了屏幕上,让我们告别了过家家的孩提时代,为我们构造了一个可以全身心投入的电子舞台,在这个舞台上,我们可以是任何人,可以是骑士、可以是魔法师,可以是盗贼,可以是吟唱诗人,可以是国王贵族,可以是上帝恶魔,也可以是一只猫一只狗,一个淑女或者荡妇,一切都可以实现。这需要构建一个逻辑精妙,完美自洽的游戏世界,也需要一个充满自由度的游戏环境,更需要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造。能够做到这些,并不是容易的事情,所以说,从有角色扮演以来,RPG多如过江之鲫,但能够成为经典的确是凤毛麟角。如此,我们便来盘点一下有史以来最经典的几款RPG游戏。一、《博德之门》系列提到RPG游戏,你无论如何都不能避开博德之门,《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大”。它基于TSR公司的高级(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。托瑞尔行星,一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市,一扇宏伟的奇幻之门,一场惊险的冒险之旅,一段曲折的离奇。18年前,《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着()时,深渊也在凝视着你。”目前,《博德之门增强版》又让这部老游戏焕发了新的光彩。二、《
()》系列《无冬之夜》(Neverwinter Nights)同样是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”遭遇恐怖瘟疫的袭击,居民们陷入了一片极度的恐慌之中。这种称为悲鸣之死的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。正义大厅的艾瑞贝斯女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠艾瑞贝斯女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。这时候,一名慕名前往绝冬城投靠艾瑞贝斯女士麾下的勇者来到了无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇就此展开。《无冬之夜》是一款继往开来的丰碑型作品,也是真正让人入迷的神作,玩家们可以在选择界面纠结一天而进不了游戏,这才是真正的代入感。黑曜石制作的《》虽然在引擎优化上备受诟病,但仍是一款出色的作品。三、《》这是一款真正的神作,也是体现单机玩家最高逼格的游戏,玩了这个游戏,就好比文学爱好者读了《罪与罚》之后逼格飞到天上的感觉。《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。如今,《异域镇魂曲》的精神续作《遗器之潮》即将发布。四、《冰风谷》系列《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《博德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。故事发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重谜团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。如果说《博德之门》是史诗,那么《冰风谷》就是典型的踢门团玩法了。同《博德之门增强版》一样,《冰风谷增强版》也给了新时代的玩家一个体验经典的机会。五、《魔法门》系列《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。1983年,受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》,从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。“魔法门”系列最的6、7两代由育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家欧美RPG的启蒙式的作品。六、《口袋妖怪》系列《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。《口袋妖怪》不仅是RPG,它还是日式RPG的霸主,无数日式RPG一辈子也不可能翻越的高山,是任天堂三十年来唯一正确的选择,从口袋妖怪的游戏过程中,我们不仅能享受到最巅峰的游戏乐趣,同时,这也是制作人以极端冷静的视角进行的对社会以及对大自然的一次窥探和询问,在这个信息爆炸和道德困惑的年代,从来没有一款游戏,像口袋一样,用如此慈悲的情怀刻画出里面每个妖怪在乱世之中的挣扎与痛苦。画面很干净,让人过目不忘。音乐很顺畅,让人流连忘返。每一部口袋都充满了生命的宁静,每一只口袋妖怪都是制作人自己的眼睛,真诚的凝望着整个世界。日本游戏制作者所有的天赋都为了迎合少部分玩家形式各色的欲望和固执的传统思想而消磨殆尽,在大海如扁舟一般沉浮,最终了自己的方向。勇气永远是日本制作人的稀缺品质,在一个拿着游戏拍电影的小岛秀夫都能被奉为国宝的国度里,你还能指望什么呢?但是《口袋妖怪》不一样,因为它不是一款标准的日式游戏,它就如同中世纪教派里信仰科学的异端,不被自己人承认,但是却赢得了真理,和世界。七、《》系列这款作品已经开发到了第三部,想必前年大家就感受到了《神界》独特的自由度魅力。2002年发售的《神界》是一款优秀的动作RPG游戏,由比利时的开发小组LARIAN负责开发,曾经获得GameSpot 8.6的分数,获得多家媒体评出的2002年度最佳RPG游戏奖。2002年的《神界》的背景设定充满了极其让人神往的奇幻味道,在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗。降临于世的邪恶支配者-混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无情的击碎,屠杀发生在每一个城市和乡村。在这危急的时刻,一位英雄,伟大的战斗魔法师鲁本费莱尔,带领着一小队志愿者,他们在无边的绝望与屈服之中,向邪恶举起了手中的剑。人类、、侏儒、兽人、精灵、蜥蜴以及小鬼族,在历史上第一次联合在一起,七族的领袖围聚在鲁本费莱尔的身边,以整个大陆所有生灵的名义,召唤出守护正义的第一神灵,借助他无边的力量,将从大陆的每一个地方驱逐,将混乱领主封印于鲁本费莱尔的神剑之中,光明与和平重返大陆,生活又再度恢复了它原有的宁静,人们也恢复了当初的麻木。鲁本费莱尔临终之前,警告着邪恶的再度来临,但是,没有人还关心着这个垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代复一代的传诵着法师的伟大和“必须找到那有记号之人”的遗言。八、《上古卷轴》系列提起RPG,无论如何也无法跳过《上古卷轴》系列,它不是最高的山峰,也不是一切的开创者,但它有可能是讲沙盘类RPG发扬光大的最强作品。《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。从《竞技场》、《晨风》、《血月》、《匕首雨》、《审判庭》、《湮灭》到如今的《天际》,上古卷轴已经经历了五代。在上古卷轴的世界中有着众多的种族。其中有一些能在游戏中被选择,有一些则存在于背景资料之中,极个别的种族已经灭绝了。按照分类来看,上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、(Akaviri)、原灵(Et'Ada)等。其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族,包括魔人(Dremora)等;艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。直到今日,由于自由度和伟大的MOD系统,上古卷轴依旧是许多RPG重度粉丝的最爱,依旧活跃在他们的硬盘中。九、《龙腾世纪》系列《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于日发布第一代《起源》,2014年发布了第三代《龙腾世纪:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。《起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。二代虽然因为地图重复等问题广受玩家的指摘,但平心而论,二代的战斗系统是做得最好的。游戏的三代《审判》成为了半沙盘游戏,也算是一次比较大的革新。十、《辐射》系列《辐射》同样是游戏史上的一段丰碑,《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。辐射系列迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。辐射与上古卷轴一起,撑起了高自由度沙盘RPG的半壁江山,也拥有了最坚定的一群粉丝。论影响力,辐射不针对谁,那就是辐射。
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1.The Witcher 3: Wild Hunt(巫师3:狂猎/昆特牌3)
○ 发售于两年前的今天,15.5.18,作为一款出色的单机R(卡)P(牌)G游戏,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,当之无愧,开发商&发行商都是CD Projekt Red
○ 售价127 年度版158,史低:65 年度版79,即使是原价入手,也是物超所值,这里推荐年度版,石之心和血与酒两款DLC都是非常出色的,完全可以作为一款新的游戏来玩,不得不说波兰蠢驴很良心
○ 好评率分别为,97%/162
○ 自带中文,无须烦恼
○ 较高的配置要求,64位 win7以上系统、 I5-I7、6-8G 内存、N卡 GTX 660/A卡 HD 7870或N卡 GTX 770/A卡 R9 290,需35GB的空间
○ 动作元素,自然支持手柄,有云存档,卡和成就
● 个人评测:巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。比较遗憾的一点就是相对较差的战斗系统,虽然通过真人动作进行制作,但是还是有些不足。如此一款出色的游戏,不但没有D加密,价格也比其他3A大作要便宜
● 游戏性:S RPG元素丰富,自由度高,还可以打牌!优秀的剧情,宏大的世界观,内容诚意满满的DLC
● 人设:S 深刻的人物刻画,每个NPC都有自己背后的故事
● 剧情:S 史诗级的剧情和宏大的世界观,整个剧情环环相扣,支线任务也是一个个独特的故事
● 内容丰富度:S 丰富的剧情,丰富的元素,丰富的卡牌,诚意满满的DLC
● BGM:A+ 恰到好处的音乐,时而激昂,时而悠扬,配音也好评
● 游戏时长:50-150 小时,强迫症时间至少翻倍
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2.Mass Effect 2(质量效应2)
☆总评:A+
○ 发售于7年前,10.1.29,虽然年代久远,作为一款以太空为背景单机的TPS+RPG游戏,还是很出色的,开发商是Bioware,发行商是EA
○ 售价为99,豪华版100(电子书+游戏内物品),史低为24,Steam版不足之处在于内容不全,没有DLC,虽然烂橘子上送了很多次,但是烂橘子平台相信用过的人都是明白的
○ 好评率分别为,93%/80,95%/7684
○ /t-1,汉化以及DLC内容,Steam版本也可用
○ 年代久远,配置要求自然不高,XP以上系统、1-2G 内存、N卡 8800GT/A卡 HD 2900XT,需15GB空间
○ 喜闻乐见的啥都没有,卡、成就、云存档,统统没有
● 个人评测:震撼而宏大的过场,非常用心的背景设计,鲜明的人物形象,高自由度的剧本,多种路线选择,配得上太空歌剧的称呼。
● 游戏性:A,以任务进程推进的游戏进度,除主线任务外也有大量的支线,与队友并肩作战的设定让人有时候会忘了这是一款单机游戏。每一名队友都是自己独特的经历,都能给人留下深刻的印象
● 人设:S,出色的人物设计,每一名队友都是独一无二的
● 剧情:A+,科幻背景下,剧情宏大真实感较强,每一个选择都对游戏有影响
● 内容丰富度:A-,流程还是不够长,让人有股意犹未尽的感觉
● BGM:A,各方面都做的比较出色
● 游戏时长:30-50 小时
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3.DARK SOULS: Prepare To Die Edition(黑魂1:受死版)
☆总评:A+
○ 发售于12.8.24,一款硬核向RPG游戏,入侵也是一大特色,开发商FromSoftware,发行商则是万代
○ 售价125,史低31,虽然原价入也是值得,但是还是推荐打折入手,比较实惠
○ 好评率分别为,90%/564,89%/41011
○ 自带中文,无须烦恼
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、N卡 9800/A卡 HD 4870,需4GB空间
○ 移植游戏,自然支持手柄,其他的只有成就
● 个人评测:不得不感慨宫崎老贼的才华,出色且极具想象力的地图设计,黑魂是小编个人觉得为数不多让人不会厌倦跑图的游戏,地图的利用率也很高,剧情很棒,很多细节
● 游戏性:A,移植真的让人吐槽不能,另外一个让人吐槽的点就是宫崎老贼的各种阴谋了
● 人设:S,出色的NPC设计,大多悲惨结局,为了心中的理想,落得活尸化的下场
● 剧情:S,深邃的世界观,深入人心的NPC,通过NPC的对话和BOSS的经历来叙述这个故事
● 内容丰富度:A+,内容丰富,充满细节,游戏本身也很有挑战性
● BGM:A+,优秀的BGM,很好的烘托了环境
● 联机性:A+,入侵与被入侵
● 游戏时长:50-100 小时,游戏时间跟手残程度成正比
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4.Deus Ex: Game of the Year Edition(杀出重围 年度版)
☆总评:A+
○ 发售于遥远的,作为一款FPS+RPG的联机游戏,开发商是Ion Storm,发行商是最近被喷的不行的SE
○ 售价28,史低7,如果能够忍受上个时代的画面,值得入手
○ 好评率分别为,83%/42,95%/4019
○ 英文,小编并没有找到汉化
○ 配置要求我觉得都可以不说了,这游戏都跑不动的机子也该丢了
○ 喜闻乐见的什么都没有,卡?成就?不存在的
● 个人评测:游戏的本身,就是艺术。90年代流行的科幻元素,线性的流程,RPG元素和FPS的战斗机制,搜集信息等独创元素,出色的关卡设计和别出心裁的任务目标。很好的诠释了什么叫赛博朋克
● 游戏性:A+,RPG和FPS的完美融合,各种枪械的熟练度让主角可塑性加强,也反馈到了战斗中,线性流程下包含的开放关卡,让人感慨万分。
● 人设:A,主角塑造的不错,各NPC细节方面做的很棒
● 剧情:S,曲折而不离弃的主线剧情,背叛与被背叛,阴谋论在其他体现的淋漓尽致
● 内容丰富度:A,流程长度放在今天确实有点偏短了,不过游戏的细节做的真的很棒,对比最新作,真是让人不得不感慨
● BGM:S,极为出色的BGM,优秀的音效
● 联机性:!!?
● 游戏时长:10-20 小时
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5.The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition(老滚3:晨风 年度版)
☆总评:A+
○ 发售于遥远的,作为老滚系列的第三部作品,出色的单机RPG游戏,开发商Bethesda Game Studios,发行商Bethesda Softworks,两者的区别相信看过小编写的B社介绍的都知道
○ 售价59,史低23,依旧是那句话,上个时代的画面,接受的了,推荐入手
○ 好评率分别为,90%/104,95%/5425
○ 英文,小编并没有找到汉化
○ 配置要求也极低哦
○ 出乎意料的竟然有云存档
● 个人评测:晨风的成功,取决于新引擎Netlmmerse,令人震撼的游戏画面,实时天气等不可思议的效果,第一人称和第三人称之间的随意切换,超高的自由度,超多的支线任务,各式各样的NPC,20+的游戏职业,30+不同的技能,独特的技能升级系统。当然,非常重要的一点,晨风开放了游戏的编辑器,各种玩家自己改动的游戏出现了,也就是我们现在说的MOD。加上后续两个丰富了游戏内容的DLC,让这款游戏更加的出彩
● 游戏性:A+,宏大的世界观,广阔的地图,详细的资料,其他的上面基本都说到了
● 人设:A+,NPC包括主角自身的丰富养成元素
● 剧情:A+,故事比起4和5,更加Lore,各种小人物的故事,也非常的有趣
● 内容丰富度:A+,评测所说的,内容丰富
● BGM:A,优秀的BGM和音效
● 游戏时长:30-50 小时,阅读量较大,英文水平很重要
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6.The Elder Scrolls V: Skyrim(老滚五:天际)
○ 发售于让人印象深刻的11.11.11,六根大光棍,依旧是单机RPG游戏,开发商Bethesda Game Studios,发行商Bethesda Softworks
○ 售价68,史低17,建议打折时本体和DLC一起入手,入新出的传奇版也可以
○ 好评率分别为,95%/1286
○ 工坊有中文MOD
○ 配置要求偏低,XP以上系统、2-4G 内存、512M-1G 显存,需6GB空间
○ 手柄、云存档、创意工坊、卡和成就,应有尽有
● 个人评测:天际采用了Radiant Story,从任务到NPC,都会根据玩家的行动发生变化,NPC交互性大大增强,NPC不仅会成为玩家的伙伴,与玩家一同战斗,甚至和玩家结成伴侣。公会系统、丰富的支线任务、城镇经济系统以及铸造附魔系统等。
● 游戏性:S,游戏的真正魅力,需要你真正的融入到游戏中,领略上古时代的风景,体会风土人情,探索屠龙,就如真的活在游戏的世界中一般。而最有特色的,还是出色的地域系统,每个地域都独具特色。而最震撼人心,当属那天空中飞翔的巨龙了。
● 人设:A+,NPC宛如身边的伙伴一样,鸡神强无敌!
● 剧情:S,简单又复杂的世界观,简单明了的主线故事,但是背后却蕴涵着各种神秘的历史和故事。主线故事,也由你自己来谱写,没有任何的指引,没有任何的计划,超高的自由度,让你充分的发挥自己
● 内容丰富度:S,还需要文字阐述吗?
● BGM:A+,身临其中的感觉
● 游戏时长:50-100 小时
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7.Fallout: New Vegas Ultimate Edition(辐射:新维加斯终极版)
☆总评:A+
○ 发售于12.2.10,作为一款单机RPG游戏,开发商Obsidian Entertainment,发行商Bethesda Softworks
○ 售价68,史低17,原价入手也值得
○ 好评率分别为,95%/459,95%/34084
○ 英文,小编并没有找到汉化
○ 配置要求偏低,XP以上系统、2G 内存,需10GB空间
○ 支持手柄,有成就
● 个人评测:新维加斯,是小编个人眼里辐射里(只包括辐射3及其之后的作品)的最佳的作品,带给我震撼要高于复活的辐射3,辐射3虽说是开创了黑岛工作室以后第一人称的先河,但是黑曜石出品的新维加斯才是辐射系列的巅峰作品。整个游戏的主线、支线、包括DLC的剧情都是环环相扣的,从整个完整的故事中,你会明白“战争,从未改变”。游戏最成功的地方,就是网状的任务结构,其中不乏让你回味无穷的任务和角色。
● 游戏性:A,虽然说新维加斯的射击手感包括操作手感都比较糟糕,但是RPG游戏重要的是故事性,这一点上新维加斯做的就比辐射4好
● 人设:A+,出色的人物设计,形象深刻
● 剧情:S,剧情精彩,环环相扣
● 内容丰富度:A,多方势力,多样的对话,多种结局
● BGM:A+,偏古典风格的音乐,意外的还不错
● 游戏时长:30-50 小时
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8.Dragon Age: Origins(龙腾世纪:起源)
☆总评:A+
○ 发售于09.11.6,经典奇幻类单机RPG游戏,开发商是Bioware,发行商是EA
○ 售价99,史低24,推荐折扣时入手,但是DLC不全(似乎是锁区了)
○ 好评率分别为,89%/55,93%/4246
○ 汉化地址:/thread-152-1-1.html
○ XP以上系统、1-2G 内存、256-512M 显存,需20GB空间
○ 跟EA有关,自然是什么都没有
● 个人评测:强大真实感高的世界观,出色的剧情,优秀的场景设计,人物的刻画很深刻,代入感较强,战术系统让战斗机制变得非常有特色
● 游戏性:A+,上述也说的差不多了,补充一点就是丰富的可选择性让游戏性提升了不少,四条主线四个不同的场景
● 人设:S,莫甘娜的毒舌、斯塔的沉默、莱丽安娜的热情、温妮的坚强等等,无一不让人印象深刻
● 剧情:A+,剧情虽然老套,但是这里着重要说的一点就是,不同的种族和职业选择,序章是完全不同的,这点真的很震撼。
● 内容丰富度:A,丰富的游戏内容,EA还我DLC
● BGM:S,配音让各个角色的形象更加的饱满,BGM也非常优秀
● 游戏时长:50-100 小时
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9.Undertale(传说之下)
☆总评:A+
○ 发售于15.9.15,像素风格的一款单机RPG游戏,开发商&发行商都是tobyfox
○ 售价为36,史低为18,原价入手也是值得的
○ 好评率分别为,93%/635
○ 英文,小编并没有找到汉化
○ 毕竟是像素风格游戏,配置要求较低,XP以上系统、2-3G 内存、128-512M 显存,需200MB空间
● 个人评测:优秀的像素风格,精致巧妙的多结局剧情,因果关系紧密,需多周目通关,独特的战斗系统,出色的怪物设计,很有特点。与其说是游戏,不如说是一场奇特的旅行。
● 游戏性:A,虽然整体比较简单,但是重点在于剧情
● 人设:A+,怪物的设计很有特点,独特的攻击方式和丰富的对话内容
● 剧情:S,不做剧透,自行体会,需多周目,作者想要表达的内容,包含在结局中
● 内容丰富度:A,多周目设计和各种细节,很不错
● BGM:A,跟游戏氛围很搭的BGM
● 游戏时长:10-30 小时
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10.Darkest Dungeon(暗黑地牢)
○ 发售于16.1.19,结合了迷宫探索和RPG的单机游戏,开发商&发行商都是Red Hook Studios
○ 售价78,史低34,原价入也不错,更推荐等打折入手
○ 好评率分别为,73%/441,86%/20404(国区差评多为迟迟没发布的中文,但是官方并没有承诺,只是表示有望汉化,被各大游戏网站曲解了)
○ 英文,汉化组好像停工了?
○ 配置要求不高,XP以上系统、2-4G 内存,需2GB空间
○ 支持手柄,有云存档、工坊、卡和成就
● 个人评测:肉鸽莱克元素下,人物无法复活的设定让游戏难度大大增加,每一步都变得十分重要,本身探索的随机性,游戏的难度自然不低。复古的回合制RPG,阴暗的色调下,整体风格和游戏氛围偏黑暗。游戏最有趣的设定莫过于压力值,影响压力值的因素有很多,会让角色崩溃或者奋发图强
● 游戏性:A,上述也说的差不多了,整个游戏的随机性都是很强的,所以比较看脸
● 剧情:A-,克苏鲁背景,游戏的机制和结果形成了微妙的呼应
● 人设:A+,丰富的职业设计,定位明确,多种队伍搭配,每个职业不同的台词也很有趣
● 内容丰富度:A,随机元素使游戏性大大增强,但是局限性也比较大,游戏模式固定,但是又很讲究,不同的职业搭配,不同的技能释放,不同的站位,策略性较强,而且细节方面做得很不错
● BGM:A-,还不错的BGM和音效,很适合这个阴暗的氛围
● 游戏时长:50-100 小时 脸越黑玩的时间越长
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