英雄联盟压缩符文怎样带符文能打出最高aoe

  攻略前言
  最近有一些消息表明设计师将会对符文系统进行改动,但根据设计师的说明,最少还需要一年的时间才会实施,因此符文系统在接下来很长一段时间内依然是值得我们重视的部分之一。
  暴击伤害符文=小半件无尽
  在游戏中,会选择暴击流出装的绝大多数都是ADC,少数是类似于蛮王之类的战士,除此以外并没有太多会选择暴击装备的英雄了。暴击毫无疑问是游戏中伤害最高的类型之一,利用暴击可以打出比原本高整整一倍以上的伤害,因此使用暴击流出装的英雄在游戏的中后期都是队伍的主力输出之一。
  这是一套经过多次实验后构思出来的最佳暴击符文搭配,黄色如果不需要护甲可以换成固定生命或者成长生命。在兼顾了一定的攻击力和攻击速度的同时,最大限度的增加了暴击的伤害。
  正常的攻速+攻击力符文攻击力为8.5,攻击速度为14%,而这套符文仅仅只少了2.8的攻击力和8.3%的攻速,却增加了整整20%的暴击伤害,而在游戏中能够增加暴击伤害的只有无尽这一件装备。
  这是小编在游戏中实际测试的数据,150点攻击的时候攻击小兵暴击打出了405点伤害,输出装只有一件无尽。
  伤害计算公式:150x2.5=375(无尽之刃),150x0.2=30(暴击符文),375+30=405(最终伤害)
  可以看到,在无尽和暴击符文配合的情况下,暴击时能够打出整整270%的伤害,接近三倍的伤害输出能让你在装备成型后所向披靡。
  推荐英雄
  赵信和蛮王还有潘森剑姬几乎是游戏中为数不多的几个在前期就能够拥有暴击能力的英雄了,蛮王的被动在满怒的时候拥有35%暴击率,赵信的W每第3次普攻会暴击,潘森的E技能被动能让潘森在攻击生命值低于15%的敌人时必定暴击,剑姬的E技能第2次普攻会暴击。他们在使用暴击伤害符文的时候在游戏的前期就能够拥有一定的收益。
  亚索以及绝大多数的主流ADC都能够选择这一套符文,只要是暴击流的出装路线那么在团战中能够打出的伤害将会更加爆炸,特别是老鼠,亚索这一类团战输出极高的并且主要依赖暴击进行输出的英雄。但是选择暴击符文的话线上需要稍微的猥琐一些,因为在前期整体属性上始终是有一些差距的,虽然差距不大还属于操作能够弥补的范围,但不是每一次都能够遇到操作不如自己的敌人。
  护甲穿透符文=小半件幽梦
  在游戏中,需要护甲穿透属性的绝大多数都是刺客和战士,也有少数ADC会选择护穿流的打法。前中期绝大多数没有出护甲装的英雄护甲都只有几十点,而这个阶段正是刺客的护穿装备开始成型的时候,所以常常能够看到中期敌方的劫或者男刀几个技能就秒杀了我方的脆皮。叠加固定护穿,是在游戏中期大量增加自身物理输出最快的一种方式。
  这是一套纯粹叠加固定护甲穿透的符文,一共能够获得19点固定护甲穿透,黄色和蓝色可以根据情况和需要换成别的符文,比如成长生命与魔抗。完全抛弃了前期对线的优势来换取中期最极限的伤害输出,一旦成功熬过对线期就能迅速起飞。
  在游戏中,幽梦能够增加20点固定护甲穿透,幕刃可以增加10点固定护甲穿透,大饮魔刀可以增加10点固定护甲穿透(饮魔刀的穿透可以叠加,出两把饮魔刀可以获得20点固定护甲穿透,以此类推),天赋精密最多可以增加8.4的固定护甲穿透,再加上护穿符文的19点固定护甲穿透,一共能够达到67.4点固定护甲穿透。
  绝大部分ADC在前中期不出护甲装护甲是不会超过67点的,所以拥有67点固定护甲穿透的刺客对ADC造成的物理伤害几乎相当于真实伤害,一个所有物理伤害都是真实伤害的刺客有多强不用多言大家也能懂 。
  推荐英雄
  劫、螳螂、男刀都是以护穿装备为主的刺客型英雄,劫偏向刺杀,螳螂偏向收割,男刀偏向团战AOE输出。他们对于护穿的需求非常大,尤其是中期,没有护穿的刺客和有护穿的刺客完全是两个英雄。但护甲穿透对小兵基本上是不起作用的,天赋推荐点出野蛮来帮助补刀,前期不带攻击力压力会很大,推荐比较精通刺客的玩家使用。
  部分使用护穿流打法的其他AD英雄也可以尝试一番,只要发育一段时间有了一定的攻击力装备作为基础很快就能够打出非常高的伤害,但缺点同样明显,没有攻击力的符文对线期不论是补刀还是对拼都相当难受。
  半肉上单符文=远超通用符文的属性
  绝大部分上单英雄的通用符文都是简单的攻击力,护甲,魔抗。不仅属性单调,同时收益也只能算得上一般般。在上路对于属性是最敏感的,一旦有了一点点的属性劣势很容易就会被敌方上单所压制,进而滚起雪球,因此小编自己研究了一套比通用AD符文属性更加契合上单英雄的通用型符文。
  一般的通用AD符文是15点攻击力,9点护甲,12点魔抗,而这套符文牺牲了6.5的攻击力来换取大约4点的护甲和18级216点的生命值。黄色携带成长生命是性价比最高的选择,但前期收益不大,因此很少会有人选择黄色成长生命,这套符文利用精华弥补了前期所需要的护甲值。黄色根据自己的需要可以选择9个黄色护甲,9个固定生命,或者9个成长生命,而蓝色可以根据自己的需要选择成长魔抗或者固定魔抗。
  推荐英雄
  绝大部分AD上单都可以使用这一套符文,也许少了几点的攻击力在对线期伤害会有所不如,但自身的属性成长性远超敌方上单。如果非常需要前期对拼,完全可以将黄色符文换成固定生命值,78点生命在对拼时的收益远比6.5攻击力要高的多。当你玩着上单AD英雄却不知道该怎么带符文的时候,这套符文绝对是相当不错的选择。
  成长法强符文=大半个AP大件
  通常而言,AP通用符文都是法穿+法强的综合型符文,能够提供的法强不过15点。成长型的法强符文在6级的时候带来的法强收益基本上就能够超过固定法强符文的收益了,到了18级时甚至能够拥有两倍以上的收益。在特定情况下选择成长法强的符文能够获得更多的收益。
  这是一套完全增加成长法强和生命值的符文,在18级的时候能够拥有约67点法强加成,这已经比得上一些法强较少的AP大件了。将前期的属性收益降到最低,以此获取后期最高的法术强度,非常适合一些极度需要发育的法师。
  帽子有一个被动效果,增加35%法术强度。帽子本身的法强有120点,再加上符文的67点,一共是252.45点法强,这仅仅只是一件装备加上符文所带来的法术强度,如果换成其他装备加上通用符文则需要2件半以上才能够拥有这么多法强。
  推荐英雄
  虽然理论上所有法师都是需要法强的,完全可以携带这一套符文。但是法师们的类型不同,有的需要前期强势,有的需要中期游走,而唯一能够完美契合这一套符文的大概就只有小法了。小法自身就能够不断的叠加法强,配合随着等级提升不断增加法强的符文简直完美。
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&  魔兽6.0符文系统详解,这是基础向,同样也是进阶向,想打高输出的前提,那么我们一起来看看吧~
  符文系统是为dk特别定制的一种输出资源,这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色有趣你个大头鬼啊,这只是客套话啦,我还想要法力呢。
  正如标题一样,掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助(以前的帖子里我也提到过符文系统的问题,不过看最近wod将近,变多,版面上又有不少人问符文的问题,那么这次就写的更详细一点好了)。
  新人请不要嫌字多,仔细看完会对你有很大帮助。
  对dk感觉自己玩的还行,但是总是不突出的相信也会对你有一部分提升。
  至于大神级别的可以无视这篇帖子,相信你对符文系统的了解肯定也很深了。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
  列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
  天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
  枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
  脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
  暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
  血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
  冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
  灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
  冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
  符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
  灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
  死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
  请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
符文系统机制
  我拿邪DK举例吧:
  起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出(重点)
  正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
  我拿两种起手做举例:
  1、暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
  2、暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
  两种输出手法的输出效果是一样的。但是对你的符文系统是有完全不同的差距的。
  因为第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定。
  而第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
  拿我的符文速度为7秒,我的GCD是一秒钟举例:
  第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
  而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
  不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。
最大化利用T5天赋对符文的帮助
  情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
  首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
  另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
  最后希望这篇对于不管是WOD刚接触dk这个职业的人还是以前就开始玩dk但是感觉自己输出无力的人有所帮助。
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LOL史上最强符文搭配攻略:想最大化受益?这样做才是关键!
相信各位闲暇时间爱看攻略的玩家一定在攻略中常见各种uzi薇恩天赋符文,厂长打野符文天赋,当小编还是黄金守门员时对此深信不疑,以为是有大神看比赛时注意到职业选手们的一级出门属性推算出选手们如何佩戴符文。直到有一次看uzi直播时,uzi点开了据称是自己的符文,大家猜小狗是什么反应?小狗呵呵一笑,说:谁会用这样的符文啊。然后关掉了页面。所以小编想说的是,网上流传的各种职业选手的符文多半是借个嘘头,有原装正品的,不过很少,接下来小编会教大家如何分辨真伪。在这里提前需要向大家渗透一点点关于护甲和生命的相关知识,(但在这里不做论证):护甲越高,每10点护甲收益越低。简单来说,就是没有护甲只有生命不行,只有护甲没有生命也不行,最佳的状态就是按照兰顿这种比例,有一点护甲吸收伤害,同时也有最大生命,这样收益最高。魔抗同理,护甲对应AD相当于魔抗对应AP,护甲和生命对应防御相当于攻速和攻击力对应输出。攻速和攻击力相当于冷却缩减和魔法强度。职业选手带的符文不会是简简单单几个属性的,例如常规ad的这种。这三种属性,没有攻速和生命,假如ez用这套符文,在游戏中出了冰拳(冰拳是加护甲的),但是adc在前期出最大生命的装备不太现实,所以就会造成护甲颇高,没有生命,遇到高ad爆发还是一套带走的尴尬窘境;假如金克丝用这套符文,在游戏中第一件无尽或者吸蓝刀,就会造成有颇高的攻击力没攻速,对拼中点不了几下人自己却没血了。超高的攻击力,一点攻速没有,和一般的攻击力,一般的攻速,还是后者要更占优势,哪怕对拼中多A出一下,也不是二三十攻击力可以相比的。木桶原理大家都知道,水量多少是由最短的木板决定的,假如没魔抗,adc在团战中被AP的范围伤害(AOE)技能秒了或者打残了,那么再高的输出也无法打出来。英雄联盟讲究的是均衡,所以职业选手选择的符文都是立体的,以三维方式成长的,让自己各方面能力都很均衡,达到最高的性价比。在这里我们不对职业选手做过多讨论,毕竟赛场5V5和路人RANK有天壤之别,我们看最强王者和超凡大师,以及高分段开直播的主播,在这里不讨论录视频的解说了,毕竟解说做的是教学,我要说的是进阶玩法,如何在符文中取得优势。AP主播中路对线AD的符文有这样的:(蓝色5个固定护甲4个固定生命,主要缓解对线压力)对于一些法力回复收益颇高的英雄,带点黄色回蓝符文能更好的控蓝和刷线的,还有这样的:(红色法穿,黄色5个固定回蓝4个成长生命,蓝色3个魔抗6个冷却缩减,精华2个移速1个法强)更丧心病狂一点的,还有在上图基础上,成长生命和固定生命混着带的。是不是眼花缭乱?简单的来了,辅助符文一目了然,是这样的:(红色黄色精华全护甲,蓝色魔抗)或者这样的:(红色黄色精华全护甲,蓝色3个魔抗,6个固定冷却缩减)有必要提一句,风女什么的脆皮用这种符文,假如对面没看你有多少护甲的话,走位靠前卖一波的时候给自己套个盾,对面瞬间爆炸,你掉的血一个药就回来了,对面adc会被己方adc点到回家。然后再来攻速提升大的adc,例如薇恩:(红色带一个暴击符文,对点换血时一旦出个暴击,下路就优势,精华带攻速蓝色除了魔抗带4个攻速,16%的攻速会让补刀和走A手感更好,对拼中多A出一下弥补攻击力的缺失。)对于相对不太需要攻速的adc,(可能就没有完全不需要攻速的adc,除烬外。)可以蓝色全魔抗,精华中带两个或者攻速,每个英雄攻速成长不一样,每个人走A手感也不一样,还是得实战中去试带几个攻速手感更好,一次良好的走位可能比所有符文加一起收益还大。综上所述可以总结出大神们带符文的几个原则:1. 需要移动速度的,精华移动速度优先,如卡牌瑞兹以及大部分AP。2. AP带回蓝,AD带攻速符文可以为了更好的补刀刷线,对于特别难补刀的英雄,比如石头人精华都可以带几个攻击力来辅助补刀,补刀给的是经济,符文辅助补刀让自己少漏几个刀,得到的钱可以根据局势出装备,也是非常值得的。3. 蓝色AP是要带冷却缩减对线AP配合魔抗,对线AD的时候配合法强的,冷却缩减推荐成长减CD,因为这个赛季不像上个赛季,上个赛季天赋5%,冷却鞋是15%,配合固定冷却缩减5%,这三个5%的有两个都能出整数,再配合一个20%减CD的大件和蓝buff,减CD就够用了。这个赛季减CD鞋是10%,天赋虽然是5%但是点了之后冷却缩减上限也随之提升,如果还带固定5%的,就会出个零头,不过没有成长带固定也行,毕竟差的不多。4. 红色方面AD可以尝试带一个暴击符文,对点换血时一旦出个暴击,下路就打出优势,AP红色法穿毋庸置疑,7.8相当于半个法穿鞋,固定法穿只有在深渊,小面具和法穿鞋三件装备中获取,符文能带多少就带多少。辅助红色强力推荐护甲符文,虽然不是最佳属性,但是黄色是1点护甲,红色是0.91,带9个的情况下,才相差1点护甲。5. 另外成长和固定之间的抉择也要说一下,在8级的时候基本上成长和固定是持平的,也就是说前8级固定收益高,8级以后成长符文收益高,上单中单升级快,打野和下路相对较慢,所以大概来说上单中单带成长收益相对野区下路要高,但是在前期线上的劣势,补刀的压制甚至不得不回家补给来说,这点收益微不足道,所以黄色生命和护甲在固定和成长之间的抉择,就仁者见仁智者见智了。以上这些可以看到,大神们除了红色带9个一样的符文,黄色蓝色很多都是两种符文一样一半的,所以网上流传的各种职业选手的符文,红色黄色蓝色都只带一种,基本就是冒充的,希望大家不要全信,辩证来看。在对线能力大家都差不多的时候,从符文建立优势不得不说是一个很好地选择,就连英雄之间的克制,也可能不如符文上的克制来的明显,小编曾经在上路用吸血鬼对线一个钻石分段的剑姬,大家都知道这两个英雄的克制关系,小编怂了,特意带了辅助的护甲符文,蓝色6个减CD和法强,线上不用说了,成功干扰了钻石大神的伤害计算,越塔强杀被我反杀,抗兵硬刚被我反杀,打野来剑姬想换我,我丝血逃跑,都是符文给的30点护甲的功劳。现在符文页可以用金币购买了,希望大家都参与到符文的讨论中,多配几套符文(小编是金币买的5个符文页,推荐大家至少三个符文页),懂得从符文建立起优势,方能在排位中利用符文counter对手,立于不败之地。(文/特玩 年轻没有失败)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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