帝国时代三亚洲王朝3亚洲王朝打开游戏时有个武士挥刀那首曲是叫什么来着?

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帝国时代3亚洲王朝: 专家级心得
17:38:47 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
Age of Empires III
本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级
ps:龟缩派,打不好快攻
法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说
印度实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土著全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)&
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游戏制作:Big Huge Games
游戏发行:Microsoft Games
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏帝国时代3亚洲王朝 - 搜狗百科
帝国时代3亚洲王朝
《》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。探索、征服并扩张自己的帝国,帝国的命运就在你的手中。
:亚洲王朝
Windows XP或者更高
中央处理器
主频为1.4GHz
配置64MB显存、并支持硬件T&L技术的显卡产品
Age of Empire 3 The Asian Dynasties
Big Huge Games
56K拨号网络接入或者LAN
微软(Microsoft)公司宣布,Ensemble Studios公司大作《帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。
三大亚洲文明供你选择《帝国时代3:亚洲王朝》精彩有趣的单人战役以全新的方式体验《》巨大的这款由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作,将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的 “合纵连横”上。日前媒体专门采访了Big Huge Games公司经理Brian Reynolds。在采访中他透露,这款资料片会加入风格独特的印度文明。Brian Reynolds表示,印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也会令玩家的 “世界争霸”耳目一新。在经济方面,印度一方会借助 “木材”而不是“食物”生产村民(Villager)!此外,印度文明还可以通过建造“圣地(Sacred Field)”收集“圣牛”获取额外的经验值。风格独特的印度文明游戏截图作为全新的改动之一,印度文明的母城不提供任何包含“定居者(Settler)”的卡片;取而代之,每一张印度母城卡片均提供一名“村民”。此外,印度文明会包含五个“奇迹(Wonder)”,其中包括(Taj Mahal)。随着等级提升,玩家会从所有奇迹中选建一个,以获得独特且持久的属性加成。在资料片中新出现的“领事馆(Consulate)”,会为玩家所在文明提供与数个欧洲实力建立联盟,并进行出口交易的技能。Brian Reynolds表示目前能够结盟的欧洲国家包括英国、法国、葡萄牙和土耳其。采访中,这位Big Huge Games公司VIP还透露,印度的单人战役会重新演绎19世纪印度人民反抗的起义。
游戏截图游戏截图作为帝国时代3第二个资源片,亚洲王朝的画面和音乐都保持了原作的风格,没有任何突破,战役共有3幕15个任务,关卡长度和酋长一致,有些关卡设计甚至和原作有重复,比如“丢失的宝船”及山路上布置山洞等,中国的配音发音不准确,带有很多地方口音。在任务背景方面,日本选择的是1600年前后的内部统一战争,讲述的建立,中国选择的是1420年前后明代永乐年间下西洋,印度则是1857年前后当地人反抗英国东印度公司的起义,虽然都有历史背景,但主要人物均是虚构,中国战役更是将下西洋炫耀国力的变成了船长反抗暴政的美国精神,其实完全可以有更好的选择,比如说明代争皇位、卫国、身平、明军援朝抗日中的露粱海战海战、、、清朝和俄国的边境战争、太平天国等等,题材相当之多,不知微软选中下西洋这个题材是否有着更多的深层考虑,如顾及中国的反日情绪,为了销量回避敏感问题,毕竟中日矛盾自战后始终存在,远有钓鱼岛之争,近有之忧,加上、、日韩独岛问题、日俄问题,中印日美日益升级,东亚之局势恍若正重回1931年,二战的犹在,目前之和平犹如清晨淌着露水的,一碰就凋零。相形之下,虽然印度是抗英起义,但实际上印度上层和英国的关系相当好,当年就是个,和英国政府互相利用,和英国最后一任总督的妻子始终保持着十分暧昧的关系(纽约时报的国际版有文章涉及过这个问题),二战结束后印度独立并不是缘于,而是印度和英国上层的一种妥协,不完全是英国刻意留下的后患,其中一个主要原因是穆斯林和的冲突十分严重,这为之后的埋下了伏笔,东巴最后成为了独立的,至今仍然是印巴的心头之痛,堪比中东之巴以问题,然而印度有目前之地位,又何尝不是当年英国所赐,殖民带来耻辱,但也带来了新的制度,印度现在的政治制度、英语习惯乃至由此延伸出来的软件业优势大多来自于殖民的遗传,就如远在大洋彼岸的南非,虽然臭名昭著,但现在靠出口钻石和军火,已是非洲的经济强国,个中得失,一款亚洲王朝又岂能言尽。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese游戏截图养肥地图上所有的动物~Give me liberty or give me coin得到10000Medium Rare Please得到10000食物得到10000木头Nova & Orion得到10000经验X marks the spot去除战争迷雾Ya gotta make do with what ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级大)游戏截图Sooo Good打开“Musketeer’ed!”模式。(当你兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed always wins快速建造100倍速。this is too hard直接胜利tuck tuck tuck四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)where&s that axe?(出现超大雕像,会喷火,拿头砸人)使用方法:单人战役模式中,回车(),然后输入(支持复制粘贴 Ctrl+v)
《帝国时代3:亚洲王朝》部分明朝火器一览古式后膛榴弹炮 : 明代正德年间利用欧洲技术制造的大型后装火炮,使用带炮弹壳的开花炮弹!古式后膛榴弹炮-单发步枪 : 明代制式的早期轻型火器,铸造精良,设计精巧,和元朝的火铳比较,所需火药大大减少。明代作为标准武器,曾生产达九万余,1449年的广泛使用。火铳-单发步枪 号称将军炮,明末引进西方技术制造,带有炮耳和,可以调节射程,炮身寿命长,大型者重1.6吨,射程可以达到1.9公里!应该是这一类武器的极限了红夷大炮“拐子铳”-连发手枪 带有曲柄的连发,长37.5厘米,使用类似佛朗机的装填方式,可以连续三发,射程150米,明朝称为“万胜佛朗机”,在抗日援朝中使用比较多。“拐子铳”-连发手枪“”-多管转膛炮: 单兵多管火器,明代赵士珍发明,参考了土耳其的类似火器,最大的可以达到18管,使用火绳或者燧石击发,加上外罩后状如琵琶。发射完毕后可以作为使用“迅雷铳”-多管转膛炮“五雷神机”-大口径: 这真是世界最早的左轮枪了,在北方战线防卫的发明,有三眼,,七眼各种规格,一般使用时二人一组射击,一人支架,转动枪管,一人。射程180米。“五雷神机”-大口径左轮枪-戚继光军中最常用的火器,这种轻便的火炮跑管薄,射程不远,适用于山地作战,机动灵活,由于前装,可以大仰角发射和大量装备下层部队而与今天的有异曲同工的用处。虎蹲炮-: 大型鸟枪,明代《》最早记载其图片,带有三角支架和旋转装置,长3米,重12公斤,200米,外号“”,威力强劲,即便当时的战车也无法抵挡。抬枪-战防炮带助推火箭的滑翔炸弹 : 神火飞鸦带助推火箭的滑翔炸弹沦为礼炮的 ,是明军重要的单兵,原因是它可以连续释放,构成密集火力,有利于压制行动迅速的骑兵。可能对历史熟悉的朋友能够想到,崇祯在攻入北京的时候出宫而走,手中提的兵器就是三眼铳。三眼铳 : 明代《》记载的多级火箭,用纸糊筒外绑第一级火箭,龙口内有第二级火箭,射出后加大射程击中敌方船舰,用于水上攻击,射程可以达到1.5公里。火龙出水
法国游戏截图猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,笔者用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打,再新建一两个主城发展经济到工业时代出,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)。荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。苏族对于笔者这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。易洛魁经济能力偏上,部分小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。阿兹特克游戏截图笔者认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期游记兵骚扰,中期徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。奥斯曼经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。德国最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,全卡片真实实力不如全卡片,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低。中国孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成长枪配两大骑兵。日本游戏截图1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。印度实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过。葡萄牙估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过。西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开,俄罗斯没用过,英国不会玩。
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帝国时代3亚洲王朝里,高贵日本武士如何破。。。
真尼玛变态啊。。。和我同学对战,他只造这一种兵,几十个就够干掉我一大票了。。。。。我上炮兵都不管用。。。
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来张萌图镇镇楼
那个看着挺好玩
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荷兰工厂里造的炮十二门一起上,毫无压力。我的一贯的风格是12门炮,20散枪20,2020刀骑兵,配合两个土著30来个人,基本没有能顶住的
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中国巨弱.. 日本武士用重型加农炮和土耳其巨炮定可破之
用猛火油锯,拆房子,克步兵神器!
我跟同学联机打电脑都是用法兰西然后秒出胸甲强推
天朝单兵能力比较差,但是胜在数量,日武虽强但成本也高,他只造一种你也就简单了,弓散海或是炮海可破
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