三国杀英雄传礼包好玩还是英雄杀好玩

三国杀和英雄杀你更看好哪一个?- 百度派
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三国杀和英雄杀你更看好哪一个?
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,我想我可以更酷
个人而言更推荐英雄杀的。因为英雄杀UI人性化。腾讯傻瓜式一键登陆,点亮图标提升逼格 。更可邀请QQ好友同桌捉对厮杀!排位赛系统。激励斗志! 英雄,去超越!广大的玩家群体与你并肩作战。不用害怕被虐,也不...
个人而言更推荐英雄杀的。因为英雄杀UI人性化。腾讯傻瓜式一键登陆,点亮图标提升逼格 。更可邀请QQ好友同桌捉对厮杀!排位赛系统。激励斗志! 英雄,去超越!广大的玩家群体与你并肩作战。不用害怕被虐,也不用担心天下无双。英雄杀UI清爽明了,比起三国杀更容易上手。我觉得配音要比三国杀好。操作体验更流畅。比起每次要点中小小的按钮才能出牌,英雄杀支持右键出牌,比如出杀,选中某个英雄后点下右键即可。三国杀你没钱只能玩标风,武将基本都是30快以上一个了现在。虽然有的可以用银两买,但是能用银两买的都是什么武将??都是出了好几年的付费武将,已经跟不上节奏的风包火包。想要玩最新的武将你不扔成百上千是不可能的。
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三国杀和英雄杀你更看好哪一个?
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1人关注了此问题三国杀的技术含量是否比英雄杀高?_虎扑
刚刚看了一个贴。一个三国杀的视频。看了2眼。我就确实看不下去了。我也玩过一段时间。
但更多的是玩英雄杀。可能是习惯了吧。当然三国杀才是老祖宗。TX的产品只是冒牌货罢了。
根据我的了解。很多英雄杀的人物的技能和三国杀的技能都差不多。人物技能还有那些技能牌。
都是大同小异、当然比如像酒之类的。喝了酒一杀就是2血。有点不一样。虽然我记得英雄杀还是有那么
一点点技术含量。但是其实不多。像这种团体游戏。除了搞点小聪明外。要赢。还得靠队友之间的合作还有
运气成分。所以真没必要搞个视频三国杀视频出来。但我还是觉得有很多人回帖。并且很认真。
难道三国杀的技术含量真的很高?因为我对它了解不足。所以才产生这样的疑问。还有就是买将牌要钱?
引用128楼 @ 发表的
*河蟹*你妹啊,哥是玩三国杀的好不好?我问的是这哥们引用的那个nc娃,没看懂就开喷!
回答错人了
英雄杀完全仿三国杀,,,玩的时候特想笑....
引用139楼 @ 发表的
别搞笑了管你什么局 运气成份明显占的很大好不好,就算你说的一切群内杀,你在酱油位能用还是不运气好,玩三国杀还不如直接玩杀人游戏
离主公距离近的非卖血系武将开局不冼闪?三张手气卡冼不到闪桃酒的概率有多少不用我说了吧,末位的武将只要手里有一张闪活过第一轮太容易了。还是说和你一起玩的都喜欢无脑盲狙?
杀人游戏的运气成份才是最高的,第一天的做警察的首查首推和杀手的首刀完全要看运气,尤其是杀手,如果首刀失败警察又抓的准,第一天就可以决定胜负了
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL
英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些,但英雄杀的三足鼎立挺不错的。OL上英雄杀对通牌特宽容,游戏流畅性比较好,三国杀的等待使用技能和卡牌的时间太难受了。
英雄杀有多坑就不说了,就差亮明牌打了
引用1楼 @ 发表的
游卡和腾讯是很好的榜样,给我们完美的诠释了借鉴和抄袭的区别
比较了解桌游而且认真玩过BANG的人,是不会觉得他和三国杀是一个游戏的。英雄杀就完全只是换了个马甲而已。
三国杀一开始只是一些桌游和三国爱好者的同人作品,几乎是BANG的复刻版,但自从正式发售以来,游卡虽然使用了BANG玩法,但...
游卡和腾讯是很好的榜样,给我们完美的诠释了借鉴和抄袭的区别
比较了解桌游而且认真玩过BANG的人,是不会觉得他和三国杀是一个游戏的。英雄杀就完全只是换了个马甲而已。
三国杀一开始只是一些桌游和三国爱好者的同人作品,几乎是BANG的复刻版,但自从正式发售以来,游卡虽然使用了BANG玩法,但是已经开始引入了自己原创的的数学模型和核心机制(调整牌库结构,加入内奸平衡游戏),所以发展到了现在游卡完全可以说三国杀和BANG是两个不同的游戏。所以他完全可以大胆的在国外发售。借鉴玩法在桌游届并不是什么太大的忌讳。
至于平衡性不好那更不是问题,发售扩展包的目的本来就是为了扩充玩法。几乎每款游戏的每一款扩展包都会成为最主流和最强力的玩法。要说槽点那就是比较耳熟能详的武将由于过早登场所以现在出场率太低了。
至于腾讯,我直接怀疑他的开发组懂不懂什么是机制什么是模型,这种相似度超过90%的模仿在国外会被人家告到破产。
支持 腾讯这种公司真是恬不知耻啊 所以对什么英雄杀坚决抵制
引用144楼 @ 发表的
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL
英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些...
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL
英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些,但英雄杀的三足鼎立挺不错的。OL上英雄杀对通牌特宽容,游戏流畅性比较好,三国杀的等待使用技能和卡牌的时间太难受了。
对通牌特"宽容"?!牛逼啊!!!
三国杀偏向竞技,但英雄杀完全是休闲向。这才是英雄杀生存的空间,什么版权,内涵的,不是游戏讨论内容。
三国杀有些方面是要改进,考虑过一局几十分钟被一个人逃跑毁了的心情么?玩游戏越竞技就越容易暴躁,事实是三国杀的谩骂比英雄杀多。
我OL没在英雄杀消费过,无聊宁愿去英雄杀
出来混迟早要还的。。腾讯山寨迟早要吃到苦头
引用132楼 @ 发表的
星SP系列里的赵云和曹仁都是很好的加强了原本鸡肋的定位,强度也不算过大。
貂蝉绝对是败笔,让其他玩家不爽自身用处也有限。
吕蒙没登陆OL过,不过作为名将拥有较强的技能也是应该的吧。
垃圾统这种娱乐产物无视就好。
最近貌似出了双乔,星SP总的说还是有优点的,拓展了玩法
所谓的拓展玩法就是破坏平衡
唯一靠得住的只有曹仁,星赵云已经是无视平衡的存在了,契合度也没有,纯粹的技能添加,历史契合度何在……
还有各种描述硬伤
双乔是sp不是星sp,和那些有差别
”名将本身拥有较强技能也是应该的“这句话就有问题,何况纯粹的技能堆砌以及对平衡性的无视
引用144楼 @ 发表的
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL
英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些...
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL
英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些,但英雄杀的三足鼎立挺不错的。OL上英雄杀对通牌特宽容,游戏流畅性比较好,三国杀的等待使用技能和卡牌的时间太难受了。
通牌在任何卡牌桌游里应该都是禁止的,是对规则和对手的不尊重
三国杀是桌游不是网游,逃跑什么的不是交给三国杀去处理而是交给网络代理商,三国杀本身没有必要对玩家素质负责
发个三国杀吧看到的3v3经典瞬间:
冷主月月一血,一明闪,冷边诸葛空城,刘备明一杀,暖边司马一血,装备丈八蛇矛和加一,手牌一闪一桃子,摸起一乐一弓,司马用闪桃杀月月,月月闪,司马乐暖边郭嘉,郭嘉判定无中生有,司马用麒麟弓改判定,于是,郭嘉拿着他的天妒利器,射死月月
再说一次 运气只是三国杀的一部分 对牌的使用 出牌的顺序 蓄爆 无懈可击的使用时机 AOE的使用时机 桃子什么时候吃 都是有讲究的 不是一句运气就可以打得赢的.................
引用1楼 @ 发表的
预测一年内会有人发帖说英雄杀的国战很有趣,不知道三国杀有没有这种玩法。
引用153楼 @ 发表的
再说一次 运气只是三国杀的一部分 对牌的使用 出牌的顺序 蓄爆 无懈可击的使用时机 AOE的使用时机 桃子什么时候吃 都是有讲究的 不是一句运气就可以打得赢的.................
说靠运气的人会去算一幅牌剩几张A几张火杀么,会去记队友和对手的部分手牌么。
被杀就出闪,遇到拆顺无中生有就出无懈,手里有锦囊就必须要打出去,武将出到最后越来越强也更考验一局游戏里的细节问题
引用152楼 @ 发表的
发个三国杀吧看到的3v3经典瞬间:
冷主月月一血,一明闪,冷边诸葛空城,刘备明一杀,暖边司马一血,装备丈八蛇矛和加一,手牌一闪一桃子,摸起一乐一弓,司马用闪桃杀月月,月月闪,司马乐暖边郭嘉,郭嘉判定无中生有,司马用麒麟弓改判定,于是,郭嘉拿着他的天妒利器,射死月月
月英主,刘备和诸葛边锋不能完全发挥辅助作用。当然对面司马和郭嘉的边锋也看不懂。这个经典只能说是司马考虑比较周到——而且郭嘉没有明杀,乐郭嘉得不偿失。
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其他人正在看英雄杀更好玩一些,我和我同事都这么认为。原因有两个:第一,三国杀里的人物,只有三国时期的人,感觉太单调了。英雄杀里,却有好多不同时期的人物,关公都能战秦琼了呢,感觉很有意思。第二,英雄杀还出了3:3的游戏模式。这个是三国杀里没有的。你去玩一下就知道了。
差不多的,但是有些锦囊以及武器还有马都改了名字,人物的技能也基本一样
每个人物的玩法都不一样。基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要...
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合...
不要把水泡搞破了,让它自然破,以免感染病茵。
还有不要吃生姜和一些有色素的食物,以免留疤痕。
可以用一些烧伤膏或者是烫伤膏进行外用,再吃一些消炎的药,不能吃花生...
要游戏就只能先把移动剔除掉了。电信网速较好,但是价格贵点。联通也行,便宜点。但是不管你装电信还是联通(也就是网通),要看你们那离你最近的光纤转换箱多远,远了信号...
答: 美妈您好,孕期腰酸也是比较正常的。如果您是孕后期,应该是快要生了。注意休息,不要做重活,弯腰的动作也少做。准备好分娩需要的物品和材料。祝您母子平安。
答: 在这种情况下,
男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人)
有了第一次就会有第二次
如果你有家事的话
这样迟早会有悲剧的发生的
希望你能...
答: 绝对可以!上百度搜索,我的就是下的。
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这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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好多角色技巧不变人物变了
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没玩过三国杀
北方有佳人,绝世而独立。一顾倾人城,再顾倾人国。
宁不知倾城与倾国,佳人再难得!
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许你y1世繁华
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同上,路过了
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在电脑就玩英雄,手机就玩三国。个人觉得英雄好玩点,哈哈~
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大咕噜, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
三国杀&&很久以前玩过 现在忘得差不多了。。。。。。
犯我者 虽人变猪
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大咕噜, 积分 1798, 距离下一级还需 702 积分
没玩过三国 感觉英雄还不错 就是卡啊 系统问题有待改善
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2个游戏类型相同,平台不同各有优点各有缺点
大仙,随风飘过,风是台风的风
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只玩三国杀1v1
我爱我爱妾。
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感觉三国杀太卡了,画面不精致是硬伤。。 。
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大咕噜, 积分 1936, 距离下一级还需 564 积分
相对而言,三国杀的武将特点是很明显而有区分的,每一个拓展包都有自己的特色,三国杀的武将技能设计很细腻,就说是学术性较强把。英雄杀的的画面和音效都很不错,美工方面很享受,不过技能设计就比较BUG了,英雄技能缺乏严谨,简单拼凑英雄技能或者英雄技能平衡性有失公允的例子还是比较多的。以上都是个人见解,楼主可以随便看看。
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QQ土人 , 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
<font color="# 发表于
相对而言,三国杀的武将特点是很明显而有区分的,每一个拓展包都有自己的特色,三国杀的武将技能设计很细腻 ...
比起三国杀的神将。。你觉得失平衡的程度怎样。。比方说神曹操。
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咕噜队长, 积分 3540, 距离下一级还需 1460 积分
区别就是,一个是三国,一个是英雄
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大咕噜, 积分 1936, 距离下一级还需 564 积分
这个可以这样理解吧,三国杀出神将的目的和意义其实就在于塑造一个个强大的武将。不过,这个武将的应用明显是受到限制的,要用神将,你就得用将卡,可以说,玩神将真正的意义在于挑战神将而不在于神将本身,所以你看到整个三国杀大区里出现神将的几率还是很少的。毕竟,任何一名玩家也不想主动去破坏这种微妙的平衡吧。再说英雄杀,很多人一看到像朱元璋、诸葛亮、貂蝉等一些武将时,不需要思考地就会去选这些人,一定程度上就增强了这些英雄的出场机会而削弱了其他英雄。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3540帖子
咕噜队长, 积分 3540, 距离下一级还需 1460 积分
其实也没啥大的区别,人物不一样罢了。然后三国杀还多出了些种类的牌,比如:基本牌&&酒;装备:藤甲&&仁王盾 白银狮子; 锦囊:火攻&&兵粮寸断&&等等就不一一说了。&&还有的东西就是叫法不一样,但是用法一样。比如乐不思蜀=画地为牢,顺手牵羊=探囊取物,过河拆桥=釜底抽薪&&闪电=手捧雷& &等等。
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初级守卫, 积分 8277, 距离下一级还需 1723 积分
我什么都不知道
每次看到版版Ctrl+C/Ctrl+V。哥都会默默地低下头!不要以为哥保持沉默,其实哥在找砖头!
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, 积分 1006, 距离下一级还需 194 积分
夏露露。 发表于
比起三国杀的神将。。你觉得失平衡的程度怎样。。比方说神曹操。
比如说三国杀的神·关羽如果是反贼,且被主公重伤之后,主公留了2个梦廲标示,然后直接学李煜的经典台词:反贼们,快杀我!。然后一人一刀送走了关羽带走了主公。这简直就是BUG技能!
最后登录QQ<dd title="238273注册时间阅读权限20精华0积分23387帖子
守卫队长, 积分 23387, 距离下一级还需 1613 积分
夏露露。 发表于
比起三国杀的神将。。你觉得失平衡的程度怎样。。比方说神曹操。
神曹操残局用归心就是副技能,5人以下用归心基本上就可以贴上死亡标签了,后期只有一个+1技能的角色也可以被理解为有失平衡吗
兰亭临帖 行书如行云流水 月下门推 心细如你脚步碎
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分569帖子
QQ土人 , 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
伽蓝、风花雪月 发表于
神曹操残局用归心就是副技能,5人以下用归心基本上就可以贴上死亡标签了,后期只有一个+1技能的角色也可 ...
你觉得他掉一滴血就可以从别人的任何地方拿一张牌,随便他选择,你觉得这个技能要 是用在英雄杀里会被称为BUG么。我说的有失平衡都是指突出的8人场 。
最后登录QQ<dd title="238273注册时间阅读权限20精华0积分23387帖子
守卫队长, 积分 23387, 距离下一级还需 1613 积分
夏露露。 发表于
你觉得他掉一滴血就可以从别人的任何地方拿一张牌,随便他选择,你觉得这个技能要 是用在英雄杀里会被称 ...
嗯,不用翻面的,跳过一回合的收益已经是-3到-4了,8个人不过7张牌,还包括队友的
兰亭临帖 行书如行云流水 月下门推 心细如你脚步碎
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QQ土人 , 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
伽蓝、风花雪月 发表于
嗯,不用翻面的,跳过一回合的收益已经是-3到-4了,8个人不过7张牌,还包括队友的 ...
你觉得拿7张牌每个人就算他只拿3个桃其他的闪啊杀啊想要的装备啊怎么样。在这边商鞅掉血能拿一张牌就很难弄死了,
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