6.2魔兽世界6.2法师pvppvp什么职业强

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魔兽再提当年勇 各职业PVP的亲儿子时代
作者:黄宇琛
  第1页:45-60年代―增强萨满  不知何时,魔兽世界的词汇中忽然出现了一个新玩意:亲儿子。虽说这个称呼现在大多是拿来调侃法爷的,但江山代有儿子出,各领风骚一两天,今天风光无限的法爷们也经历过被其他职业压得抬不起头的小媳妇生涯。那么今天,我们就来看看历代占据PVP顶峰的“亲儿子”们吧!  由于篇幅所限总是难免挂一漏万,没有提到的职业/天赋就请海涵了~另外众所周知却又不得不提的一点是,WOW中的PVP十分具有技巧性,如果不以同等水平对手为参照就很难得出客观的结论。所以,接下来我们要提到的都仅仅是大众平民玩家的普遍情况,要是非拿各职业顶尖选手来比的话,史古莉探员只能表示:认真你就输了~  45-60前期  这时候的亲儿子是谁?人称布衣杀手的萨满是也!尤其在45时代,萨满因为风怒机制的关系简直就是横着走。当时的风怒触发为普通攻击,所以风怒效果还可以触发风怒,另外天赋加成出的攻击强度造成风怒较之普通攻击伤害高出一大截。所以通常情况就是看到一头萨满满面含笑欺身过来,手中斩首者康恩寒光一闪,顷刻间天昏地暗日月无光阴风阵阵……(此处省略形容词65535字)待漫天白字随风飘散,对手已然扑倒在地不省人事。  60年代初期的萨满涛声依旧。作为一个萨满,作为兼具锁甲法术菜刀扫地变狗于一身的卖萌职业,萨满有着相当强的普适性与爆发力,更重要的是!那时候风怒不是增强萨专属……且不提那个被取消掉的单体眩晕技能闪电震击,也不提各种震击不共CD,元素萨奶萨一法杖都可以抽掉布衣3K的血有木有?打一半喘口气还能自然迅捷加血有木有?在任何朝代,三修的职业你都伤不起啊伤不起……依靠着当时孱弱装备所导致的全民低血量,风怒在nerf后仍然保有着几乎全职业最强的爆发。只消对面是布衣,黑风一出,不秒也红血。高伤害带打断的,加上根基图腾顶控制挡伤害,在任何对手出招之前,萨满已经用惊人的爆发力将对手斩于马下。地缚图腾反潜,高护甲和手中捏着的自然迅捷让萨满有了跟菜刀对拼的资本。更过分的是他们甚至还有进攻性驱散来辅助套盾?驱了!挂HOT?驱了!这所有的一切让萨满有了“PK流氓”的美名。当时没有亲儿子一说,如果有的话,估计萨满的初代儿子是当仁不让了~  这个中,可以看到当年的萨满是怎么秒人的……  之所以魔兽从诞生伊始就给人“部落pvp强势”的影响,精神领袖们功不可没。  第2页:60年代―暗影牧师  60年代中后期  这一时代萨满依然在原地踏步,但是其他很多职业已经有了飞跃,其中尤以暗牧和术士为最。这两个职业需要一定的装备积累,所以前期并不特别出彩。  那个时代的牧师是个很有爱的职业,因为不同种族的牧师有着各自不同的种族天赋还记得矮子大妈在副本里为什么那么吃香,为什么联盟一战奈法挑战审美极限也要带大妈出场吧?现在神牧天赋中的绝望祷言,暗牧循环中的瘟疫,都是取自从前的种族天赋,而最适合暗牧PVP的天赋自然是亡灵的。独有的噬灵瘟疫和虚弱之触让亡灵暗牧如虎添翼,而亡灵意志有多么强悍不用再多提了吧……尽管从30秒免疫魅惑恐惧变形的逆天效果被一砍再砍到5秒,在人类自利出现之前是依然是绝对的最强pvp向种族天赋。  只消装备搭配合理,军装加上副本装可以非常好地撑起暗牧的伤害和血量。得益于先天优势的真言术韧,和不用切换形态即可释放的盾,使得暗牧比同等级装备的其他职业多出非常多的有效血量。俗话说的好,不怕对面拳头硬,就怕自己打上去对手没反应……暗影形态自带15%减伤,天赋自带随机眩晕,虚弱之触减少物理伤害,甚至还可以变白加血!你说怎么打吧……菜刀硬着头皮冲上去,被各种DOT疼的哇哇大叫,一边砍一边发现自己莫名其妙地晕在原地动弹不得;法系更是悲催,左蹦右跳手雷撞傻帽使尽浑身解数,直到力尽跪地发现对面连半血都没掉……  看到人家暗牧是怎么1VN的不?扛住其他的,一个一个打!  发展到最后,暗牧的PK几乎没有了什么技术含量,对于绝大多数职业只消上DOT顶着抽就是完胜,唯一有能力一拼的是同样牛逼装备牛逼武器的高端亡灵贼。这还得建立在使用高端技巧偷星破甲的前提之下,可见有多么强悍。  至于亡灵工程暗牧……那曾经是神的名字。  第3页:术士三系与脸盆法师  再来看术士,三系都是可玩的,我们重点聊聊毁灭和恶魔。毁灭的强在于其爆发力。前面我们说萨满的爆发力是说惊人,而毁灭的就是恐怖,恐怖是多高?以前的武器战遇见术士,起手冲锋过去砍两刀呼一下收起AL,你说哥们你收起双手武器是要作甚?答曰:换盾开盾墙呢……如果打的是布衣则管你有没有什么各种盾护体,献祭点燃一下半管血就下去了。为什么那时候毁灭术的爆发就能犀利到这种程度呢?那法伤是有多高呢?奥妙其实就在两个字“负抗”。当时的暗影诅咒和元素诅咒能把对手的抗性降到负数,负抗你还能不死吗?  如果说这只是普通术士,那么还有文艺术士,当时术士鼻祖DrakeDog让世人领略了什么是女人火毁,恐惧魅惑不递减的特点在发掘之后红极一时,满大街都是文艺火毁确实,这天赋也是术士天赋中最有节奏感最飘逸的一部分了……。  接下来恶魔术士出场了……就算法爷是神,遇着恶魔术士也是诸神的黄昏。恶魔,尤其是5复仇带狗的恶魔,在当时法师眼里就是真正的恶魔。法师对恶魔术士说:你一直带只狗,是因为你还没有找到那个让你心动的对手。术士说:少废话了,哥哥我打的就是你。  5复仇恶魔狗术士成为了那个时代所有法系们的梦魇,究其原因是对于法系而言太过BUG了。是的,BUG,只有这一个词可以形容。所谓复仇是术士的T2套装,5件特效……是加宠物抗性。资历稍微老一点的玩家都知道术士的狗狗抗性是什么程度,加上了这玩意……怎么说呢,效果就跟一个火法打浑身火抗的战士一般无二……所谓“带术士的狗”,也就是来源于这个典故。5复仇恶魔狗术士可以如二郎神般立于烈烈风中纹丝不动,只凭那一条狗就可以咬死如今叱咤风云雄霸天下的法爷们。“们”,代表不止一个。你觉得太夸张了吗,但实际情况就是这样……冰箭在以前是二元法术,打到狗狗身上几乎十根抵抗9根,火系法术能打到1/2的伤害已经是撞大运了。就在这无尽的抵抗之中,这个头上有犄角身后有尾巴,貌似还扎着蝴蝶结的奇怪生物就一口一口咬死了对方……当年术法论战中法师对于术士怨念如此之深,很可能是由于这种死法太过英雄气短了吧……这个看似平淡无奇的PVE套装,却成了PK中的神器  通常来说有节操的术士不会使用这种方式来PK,但是既然这里有了普通术士,也有了文艺术士,那么少个2B术士似乎说不过去,5复仇恶魔狗……您看要不要委屈一下?  即便是没有了近乎BUG的5复仇,恶魔术也依然是个BUG。首先就是恶魔特有奇高血量与早期灵魂联结50%减伤的逆天效果……实在打不过了我牺牲胖子再瞬招个女人吃个糖不行吗?卖糕的,就简直就跟原地复活没有两样……当年的“英雄职业”实在不是浪得虚名。  说句题外话,其实我一直觉得,之所以在60年代后期术士的PVP水平提升如此之快,PVP视频出得如此之多,和广大术士群众长期进不去副本有莫大(,)的关系。勤勤恳恳的吸碎片,拉40个人,做40颗糖,绑上灵魂石,术士就可以退团门口待命了,只有拿装备的时候才被叫进去。同样待遇的还有猎人,但是猎人不需要随时等着做糖绑石头,因此还可以去刷刷三大什么的,术士就惨了,除了在门口PVP寻衅滋事别无选择,天长日久,加上分霸攒出的一身极品装备加上长期待命滋生的阴暗心理(雾),实在是想不布尔13都不行啊。需要提醒一句的是,术士之所以进不去副本并非因为输出不给力,恰恰是因为仇恨太给力了,在那个没有仇恨插件的年代,控制仇恨不仅是一门高深的技术,甚至近乎于玄学般神通,精通这般神通的术士就更在少数。哦,那边的暗牧在碎碎念,所有伤害技能都“产生极高威胁值”……  当然,昙花一现的还有巨魔本出现之后的3开奥火法……照面之后只见法师身上各种亮瞎狗眼的光环闪耀电流弥漫,普照天地的光芒之中飞出一个人般大的脸盆气定神闲大脸盆,撒哟娜拉~脸盆一出,谁与争锋  第4页:风暴前夕―兽王猎人  虽然这个前夕在当时看来是太过漫长的一个前夕,然而要是跟以后比起来……想想3.0,想想刷得胃穿孔的马桶吧,再想想4.0嗯,你说4.0?4.0是神马玩意?能吃吗?  这个版本中,此后并称锁甲双废之一的猎人终于在野外狙杀之外的场合中抬头,原因是兽王系里增加了一个俗称小红人的底层天赋。嗷嗷嗷~变红了变粗了变大了~  这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!  小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?  那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊……巅峰对决!15猎人VS 15术士!  另外在这个版本,大奶们的PVP实力开始逐渐凸显。之前大奶们由于治疗强度和法术强度分别是两个不同的数值导致很难打死人,而TBC的合并让奶妈一下翻身。典型的刺猬流反射盾戒律如同打不死的小强,任尔东西南北刀,我自岿然不动……在此后无数时段,甚至直到如今,门口也少有嚣张之人敢于挑战一个全身韧装的治疗耗费时间耗费生命,最后还败的惨不忍睹,何必呢。这些技能,标志着杀人进入了控制爆发的时代  第5页:燃烧的远征初期―暗影步盗贼  国服引入这个版本的时候,S1赛季早已经没了。不过即便如此,双冲动锤贼还是在竞技场里火了好一阵子。那时候的盗贼与其说是盗贼,不如说是强盗,不然谁见过贼拿着两把锤子跟李元霸一样不知潜行为何物大步流星追着菊花爆……?大半个70年代里,两把菊花锤几乎都成了强盗们的标准配备  当时战斗贼的“预备”可以重置几乎所有技能的CD,这问题就来了世界上没有能在这种贼面前跑掉的生物。强化疾跑解定身,传说中的暗影斗篷挡控制,毒刃保证减速,出血保证能量存续,冲动保证爆发,锤精几率控制,没打死?好,预备再来一套!对手只能大呼过分了,这就过分了!贼法这一世纪经典爆发组合也是在此时被发掘出来,而在S2赛季,双冲动锤贼的特性正好弥补了法师对于奶德跟术士无法可施的弱点要知道,当时小德套装加跑速,除了贼,还有哪个职业能够黏住这种家伙?只消一个位置舒服的肾击,法师便可以使出招牌爆发,配合冲动的强力DPS,恐怖的爆发力令任何组合都为之汗颜。这也是贼法的巅峰时期,在双冲动出血被砍掉之后,这个组合面对术德类似组合的弱点慢慢开始体现。虽说可以依靠配合与操作弥补,但毕竟不如以前那么强势了。  盗贼经过60年代的洗礼,不再是那个交完技能就无法可施的赌徒职业了。自1.12的出血无敌时代起,盗贼就从未弱势过。TBC中暴雪给贼加入了关键性的斗篷和毒刃,完美地保证了控制和反控制。而这一时期的双冲动出血在此基础上将伤害能力发挥到了极致,如此完美的职业,如何能不归为亲儿子一类?  另外在这个年代,4大名补随着上文提到的整合,PVP实力开始被世人所共知。引用治疗们被抱怨时经常说的话:“我打不死人,还不许人打不死我?”如何干掉这样一头英姿飒爽的牛,这是个问题  韧性的引入降低了所有职业的爆发力,于是乎……只要没有一轮搞死搞残,大奶们就能拿波涛汹涌的乳量再一次生龙活虎起来。这其中,尤以小德为最。为毛?能打能加能控制,打差不多了跑开加个血,跑不开骗你个打断吹起来加个血,平常上好DOT看你准备爆发变个熊皮糙肉厚打不动,读条再冲锋过去拍两下……即便被追的满地乱跑,小德们也能临危不乱三花聚顶。对手可悲地发现,打了半天毫无成效,自己的血量却如同中了慢性毒药一般愈发无药可救。这个反控能力超强,还具有稳定控制和一定输出能力的治疗职业,一度成为了竞技场众职业喜闻乐见的大腿谁不想要自己的队伍永动呢?前期第二BUG职业,众望所归。  第6页:燃烧的远征中后期―盗贼装死很强大  各位不好意思,我又提到小芊芊了……  70是属于小芊芊的年代。冲动出血风尚方兴未艾,这2.3之中,又出现了敏锐装死贼……如果说前者的路子是大开大阖,那么这敏锐装死天赋就是阴损狡诈,恶心死人不偿命。而恶心人的主要原因就是装死这个天赋。  在装死刚出来的时候,该天赋不讲道理到无以复加的境界盗贼在遭受到致死攻击的时候,吸收该次攻击,并且3秒内受到伤害变为1%。1%和致死攻击这两个概念叠在一起,造就了有史以来最BUG的生存技能。致死攻击就是说,只消你一下能把他秒掉,那么不管多少伤害都算致死。典型的比如奥火法一个脸盆秒杀了小贼,结果触发了装死,那么该次攻击完全吸收,等于你用无数CD换来的那一次爆发前功尽弃。而更强悍的是后续3秒的1%伤害实际上,这个效果等同于无敌,几乎没有人能够将触发装死的贼在这3秒内击杀。想想WLK时代防骑的春哥,这2.3的装死可比春哥强多了啊,强到可以让盗贼去副本抗BOSS……这是题外话了。春哥曾哥合体,这就是当时的装死  不要小看这触发和3秒的时间。就这点时间,往往就是决定成败的所在。战斗之中,机会稍纵即逝,高端对决尤其如此。而装死往往导致一次完美的爆发无功而返,恶心程度堪称WOW历代所有技能之最。后来BLZ也意识到此技能太过强大,经过多次nerf之后成了如今这个样子。虽然文章中应该尽量避免同一职业重复出现,但是这种里程碑级别的技能,实在是有必要提及一下。  第7页:风暴前夕―惩戒骑士  冰封前夕  这应该是所有国服玩家都耳熟能详的版本了。亲儿子的叫法,也是于此时兴起,伴随着两个封神职业的崛起奥法与惩戒骑。  这两个职业在蛋疼的日子中遭到日常之多,就不细数了。国服变相地长时间拖延彻底导致了两职业的泛滥,而从杀人简单程度上来讲,这两个职业也确实几乎达到历史之最,惩戒骑被指杀人只用12345,这也是脸滚键盘最早的典故,甚至连冠军试炼老2那个骑士的那个[再用脸滚键盘啊]的成就也是源于此。怨念有歌为证:  唧唧复唧唧,木兰刷BT。不见治疗量,惟闻女叹息。  问女何所思?问女何所忆?女亦无所思,女亦无所忆。  昨夜见军帖,奥山大点兵,惨败数十阵,哭号满连营。  部落无勇士,唯有血精灵,愿为重挂甲,从此赴长征。  东市买军马,西市买鞍鞯,南市买魔脊,自备双键盘。  朝辞蛋哥去,暮宿SW边。不闻蛋哥呻吟声,但闻太阳井水鸣溅溅。旦辞SW去,暮宿奥山头。不闻马桶冲水声,但闻联盟战羊声啾啾。  一战落墓地,再战双塔催;霸气传金柝,金光送人归。元帅三刀死,尸骨尽成灰。  归来见萨尔,萨尔坐草房;坑杀十二场,赏赐百千强。酋长问所欲,"木兰不用紫徽章;愿借明驮千里足,送儿还故乡。"  术士闻女来,焚身求自戕;法师闻妹来,急冷双冰箱;盗贼闻姊来,仰天长哭诉愁肠。  开我双天赋,再出神圣光,脱我战时袍,着我旧时裳。手着圣灵锤,耳边小花黄。出门看火伴,火伴皆惊惶:"荣誉击杀三十万,不知木兰有奶装。"经典截图……  奥法的是这样:  BIUBIUBIU BIUBIUBIU  BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU  BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU  BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU  ……  这个蛋疼的版本持续太久传播太广,大家印象也太深刻。这两个职业只要是玩WOW的基本人尽皆知,我在这里就不废话了……  BIU的来源,其实这技能挺帅的嘛  第8页:巫妖王之怒时代―DK  术士们终于不用再满地打滚说自己弱了,因为官方英雄职业出来了……  玩家们争先恐后地玩起了小号DK,这个新生而又帅到掉渣的职业。可以这么说,DK的发展史,就是一部削弱的血泪史。这个职业设计伊始实在太过强大,此后只要是修改便是nerf,一个版本一斧头,生生砍了半年,才终于到了3.2之中的惨状……由于国服直接从这个版本开始,之前DK的强大,自然也无从体验了。  最初的测试版本中,DK的死亡凋零只消插一个雕文,便直接带有群体破胆效果。这个强悍到极致的技能明显破坏平衡,于是很快就取消了。这种效果拿来PVP是什么场面,大家都能想到吧……  之后便是正式开放的版本,那段DK天下无敌的日子。借助着任务得来的魔印,加持的冰系伤害打到了恐怖的程度。1分钟CD的冰固使减伤链变得信手拈来,而天灾打击强悍的无视护甲暗影伤害和瘟疫打击吸收治疗量的特性,使DK无论PVP还是PVE都站在了所有职业的顶峰。S5时期DK与奶骑的22组合俗称黑白骑,几乎可以说是无脑冲分。以至于到了高分段全部变成了黑白骑的内战,剩下的组合寥寥无几。  暴雪自然不会放任DK一家独大。在大家尝过英雄职业的甜头之后,迎来的就是一次又一次地nerf。这种矫枉过正的改动导致DK多次变动打法,直接从天堂跌落谷底。而这个畸形的时代,也随着DK的没落,逐渐回到了以前平衡的样子。  而在这个时代的尾声,经历大风大浪的DK重新站在了PVP的高位置。这主要是由于末期装备大幅度的韧性提升让DK得到了消耗的资本。而与DK耗下去,没有几个职业挺得住。当然,这种消耗的打法已经不能算是亲儿子了。只能说,这个职业在没有被暴雪大义灭亲之前,是当之无愧的食物链顶端。  第9页:灾变前夕―依然法师  灾变前夕  这个过渡版本持续时间不长,而且大多数人热衷于在ICC里使用新天赋飚DPS。不过究其原因,是门口的治疗实在是没法打。单挑能赢过治疗的职业或者天赋几乎没有(我是说几乎),什么,要让两个奶妈对打?你确定要跟自己的膀胱过不去吗?  外国有爱玩家就真的用脸滚了个其他职业只能望其项背的DPS出来……  但是!我们的法爷!我们的法爷又逆天了!(哎呀呀我为什么要说这个又字)从以前的奥术亲儿子,到现在的冰霜亲儿子,法爷每个过渡版本都是在BIU有木有!PVE中奥法荣获历代三大无脑输出排行榜第一(2.4的牺牲毁,3.0的元素萨,4.0的奥法),而PVP中得益于冰枪机制的修改,只要带上你的宝宝冰枪就对了……一个冰枪一万多的暴击,加上冰指和深结以及反制,你有神马对抗法爷的资本?该有的一应俱全了亲……永久水元素,满地冰环,长时间反制,深结眩晕,隐身冰箱反控,闪现高速移动……群众们,在亲儿子面前颤抖吧!现在他们甚至连读冰箭都不用了!  第10页:大灾变―菜刀的第二春  大灾变  CTM由于机制的大幅改动,菜刀们迎来了第二春。从奥金三板斧时代之后不温不火沉沦至今的战士们终于牛逼了……在高伤害武器的前提下,战士们能够造成无法用言语形容的伤害。一个二阶武器战士瞬间可以横扫全身韧装的对手十万多血,这已经不是平衡所能包容的范围了。虽说致死效果全都砍到了10%,但是在这种伤害面前,还要致死何用?暴雪很快注意到了巨像碎击导致的不合理伤害,在不久之后将之改动,于是国服玩家……不知第多少次地与OP擦肩而过,除了叹气还能说什么呢?  恐怖的瞬间爆发  让小德们哭天喊地的变形不解定身也是同一时期的产物。虽说看似不合理,但也是由于竞技场中太过突出的表现所致。版本初期的野德,开了狂暴之后就是一个几乎不受控的存在不吃恐惧不吃羊不吃定身,仿佛猎人红人转世……22中搭配战士能让任何治疗哭出来一阵劲风扑面,一人一兽凶神恶煞如同地狱恶魔一般直冲过来上劈下挠,饶是暗牧,也就只能活过一个球的时间……看起来萌萌的小德一旦凶起来,也不是一般人承受得住的哦  尾声  不得不说,暴雪动手越来越快。所谓的“亲儿子”随着游戏进步,存在的时间越来越短,到现在几乎是昙花一现。可着笔的地方也越发地少了。但其实,无论暴雪对哪个职业或亲或疏,都无法影响我们热爱本职的心。各花入各眼,各人也都有各人的玩法。有人全职业制霸,哪个强悍玩哪个;有人始终如一,无论低谷,依然发掘着自己职业的最后一丝潜能。这里没有谁对谁错,从文章里也能看出,一代补丁一代神,与其不切实际地奢望暴雪大神多给一点爱,不如在自己的职业中寻找游戏的乐趣。没有最强的职业,没有最强的玩家,这归根结底还是一个游戏,少一点职业间的谩骂,多一点和谐的讨论,平和心态最重要。像我这样的和平主义者,才不会因为法爷强悍就去玩法师呢,战成这样,大家都不想的,毕竟,玩游戏呐,最要紧的就是开心啦,你饿不饿,我给你拉个桌子?
09/26 11:12
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对于初到100的PVP玩家,最关注的莫过于当前版本的PVP环境。这篇攻略是美服的先行者带来的全职业打分,虽然只是一家之言,但依然颇有参考价值。
看到不少玩家问到首发该什么职业,什么职业100级比较强势,楼主作为先行者就开个贴和大家讨论一下。首先,在打分之前,笔者说明一下:以下打分是基于目前美服100级战场和竞技场一周的经验。楼主已经3个满级号都刷满了荣誉,所以自认评价还是比较客观。如被打脸,好吧,请轻一点。另外,以5分为满分。板甲组战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。锁甲组猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。皮甲组盗贼:4分。不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。野德:4分。控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。鸟德:5分。又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!奶德:4分。抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了。风行:3.5分。输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。织雾:基本没见过,实在不好打分。布甲组法师:3分。爆发不算差。但是输出实在太低。冰枪2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。术士:3分。版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。暗牧:4分。战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。戒律:5分。治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。新版本看好组合:战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起。鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合。
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