选复仇之矛解说时候她会说什么?

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都不对,其实仔细看一下大招说明就明白了。首先是把队友拉到你身边隐身,有4秒左右时间无法被选中。第二在这4秒内你队友可以选择一个方向撞过去达到击飞效果。但是如果你队友没有选择。那么系统默认会选中你正面的方面撞过去
吸进来之后 扔到哪个方向是契约者说了算 他自己控制方向进行投掷 右键就可以
是的 但是必须攻击敌方英雄 不然你会跟着复仇之毛 不会 降落 必须等到时间到
开局的时候会丢个复仇矛在地上谁捡到 大招才能给出 他的大招只能对捡矛的队友给出 然后此队友确定方向撞出去
开大招之后,需要和你签订契约的英雄施放。 也就是说,大招是你开的,施法是队友做的。
这是个看队友素质的英雄,你怎么放都没一个好队友重要,你能问出这个问题可见是一个新手中的新手,那么最好的办法就是玩50场这个英雄,自己什么都知道了。
比如你玩复仇之矛,当和你契约的人离你在大招范围之内的话,你按R,会吧队友吸入你的体内,然后队友可以选择一个方向点鼠标左键,向那里冲去,中途碰到敌人英雄会击飞一小段范围的敌人,或者不按左键一会会出现在你身边
【命运的召唤(R)】 冷却:90/75/60 消耗:100 射程:1200(冲刺距离1600) 凯莉斯塔将“契约者”以灵魂的形式吸到自己体内,使“契约者”无法被选中并无法施放自身技能,持续4秒。 期间,“契约者”可以右键点击一个方向进行冲刺,在碰撞到敌人时停...
成都夏令营拓展
用开始有的装备和一个队友结成契约 然后你到6j后只要他与你够近 也就是你和他身上出现那条线时 你就可以按r把它收回来让队友不受任何伤害 飞出去的位置是让那个被你收回去的人选择的 注意只有与你结成契约的人你才能对他用大
HEPINPIJU111111
不能哟,亲,这是adc罕见的开团大招之一,寒冰和韦鲁斯也算后使用快捷导航没有帐号?
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麻烦你在选英雄的时候问一问你的队友懂不懂这个英雄的技能,知不知道这个英雄的技能?别JB选了,说辅助不懂配合
&我一般进去看有挂机的没有了直接绑定他等对面推过来把他丢过去!!!各种酸爽~~~~~~~~~~&
&把莫甘娜丢到人群
然后大招。你懂的&
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你是说大招?&&。。就是瞬移啊&&这个没什么难的吧&&很自然就明白了
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我就是那个被丢到人堆去的中单
&是自己 控制
别 搞笑了&
&被丢??? 你玩被丢我就笑了&
一只野生小呆
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不萌也不会说话的小呆
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这么简单你也不懂,你也好意思玩辅助?那个人玩的ADC挺6的
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我LV几了& && && && && &
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额外给打的过去问阿达上单
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昨天遇见一个,,虽然大顺风,,最后那个ADC把我丢对面泉水去了~~~
&说话都是脑残, 还被丢,这技能你懂???&
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残明丶败暗 发表于
这么简单你也不懂,你也好意思玩辅助?那个人玩的ADC挺6的
我是业余辅助,我没接触过这个英雄
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6L SB& && && && && && && && && &
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& && && && &&&大招坑人
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ADC开R,辅助选择突进方向的吧,我玩复仇之矛是控制不了R的投掷的
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对头& && && && && && && && &
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你这也算 麻痹一次打完大龙 我们5个全残血 你麻痹对面过来了我们都跑了 突然你麻痹的 ADC给我扔过去了 还说了句谢谢 我瞬间千万只草泥马奔腾而过
你懂个几把
方向是自己控制的&
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这个ADC就是TM坑人的
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一个SB&&还用来打排位 遇见他3连跪
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复仇之矛大型攻略:教你如何使用滑板鞋爆炸输出
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&&复仇之矛-卡莉丝塔是拳头公司推出的最新的ADC英雄,但是刚出来时并不被看好,UZI也说了她的操作方式比较独特,需要一定时间适应。
&  复仇之矛-卡莉丝塔是拳头公司推出的最新的ADC英雄,但是刚出来时并不被看好,UZI也说了她的操作方式比较独特,需要一定时间适应。
  在5.2的补丁后,北美赛场上大量的飓风流卡莉丝塔登场,一发不可收拾。
  到底是什么原因使得卡莉丝塔受到这么多职业选手的青睐,这里我们就来谈谈这个新颖的ADC英雄:我的滑板鞋-卡莉丝塔。
  标准的ADC符文。
  红色固定攻击,她的Q和E物理加成非常的高。当然护穿也是可取的,平A点人更疼。
  黄色固定护甲,无脑的选择。可以替换部分生命值符文,但是到了中后期这点生命值其实是微不足道的。
  蓝色成长魔抗,选择固定魔抗还是成长魔抗这个完全根据阵容而定。其实CDR的符文也不错,更多的poke。UZI有时候会选择5个攻速符文,打得更凶残一些。
  紫色攻击速度,我们都知道卡莉丝塔在普攻的途中可以位移,那么更多的攻速可以让位移次数更多,另外还能加强E的效果。
  常规的21-9-0的天赋。
  21点进攻系有2套,双编制追求伤害,无编制追求发育。通样的视阵容而定。
  召唤师技能
  卡莉丝塔没有稳定的保命技能,所以闪现+治疗是强制性的。如果对线英雄很强,那么可以让辅助带治疗,自己带护盾。
  出门:
  大多数ADC的选择。
  第一次回家:
  2种选择,反曲弓+2级鞋子,或者大剑+1级鞋子。
  出反曲弓可以快速合成飓风,如果发育稳定直接大剑更压制。
  尽快合成鞋子,因为卡莉丝塔的被动位移距离是由鞋子级别决定的。
  中期:
  飓风分裂的攻击可以附带特效,所以配合破败是很给力的。而ADC在中期是需要攻击伤害基础,但这里的出装是有争议的,大多人包括UZI都会选择无尽后破败,甚至无尽后轻语。要知道在5.2的补丁中无尽是被削弱了的,它的黄金搭档红叉相反是被加强,2件的整体效果没有改变,因此无尽变成了偏后期的装备。
  总之就是出了无尽,要尽快合成红叉,才能发挥最大效力,在中期这个阶段无尽的性价比并不高。另外,纵观各次比赛,卡莉丝塔在中期都是各种爆炸,但拖到后期的胜率也不理想,如果你的发育能力不够稳定,要玩飓风流滑板鞋最好在40分钟前结束战斗。如果错过这个最好时期,请继续往下看。
  后期:
  由于攻速鞋+飓风必备,占了2格;轻语后期必备,再占1格。剩下3格出什么?UZI大多情况下会出无尽,然后防具,从数学的角度讲,其实这样是浪费了无尽的被动。
  个人的建议是无尽+红叉,然后防具,但是问题又来了,这样没有吸血装,那么重做后的饮血可以弥补这一点,可行的护盾还不错。这套出装对个人实力要求比较高,要有良好的经济和稳健的操作。
  还有一套更稳定的出装,破败+饮血的双吸血。至于防具,视情况而定:
  三选一。
  技能及技巧
  个人的加点顺序。如果是poke流的话,可以选择主Q穿刺,但是个人觉得撕裂的标记效果就像劫的大招一样,是无法躲避的,而且提供的各种buff也是相当可观的。哨兵1级就可以了,主要是用来探知危险和少量的额外伤害而已,除非你跟辅助誓约者商量好,前期打得很激进的话例外。
  卡莉丝塔在普攻或穿刺的时候如果有移动,因为她没有取消攻击的动画效果,会直接向移动的方向进行位移跳跃。用它带来的额外机动性,可以轻松躲避技能、翻墙,当诱饵以及逃避危险。
  一个显而易见的poke技能。利用被动,还可以用这个技能偷龙,然后安全的跳出龙坑。因为如果你是攻击后往远离目标的方向点的话,这个位移距离要更远。
  哨兵的主动效果可以帮助探视野,类似艾希的E或奎因的W,而且这个技能持续时间更长。被动的协同作用,和誓约者在1.5秒对同一目标攻击会造成最大生命值的伤害,可以让线上换血更有优势,当然也能帮助在塔下补兵。
  补兵神技,有点像老鼠的毒液,但是它所提供的伤害、减速、攻速buff,相当全面。特别是在打大小龙这些血长的野怪boss,4秒内对目标的每次攻击都会停留一枚长矛,也就意味着扯出的时候可以最大化的提升攻速。因为目标死亡被击杀,这个技能会重置,所以在大小龙争夺战的时候一定要注意boss的血限。
  另外,利用自己的被动特效,在普攻后位移,使用主动减速目标,追击或者逃命都相当有用。
  说简单一点就是把誓约者扔到一个目标区域,对周围的敌人造成击退效果。但是问题来了,誓约者大多情况下都会选择辅助,所以使用的时候更多是救队友于水火。
  关于飓风
  这里我们谈一谈算是冷门的装备:飓风。这个装备适合那些攻击附带特效的英雄,比如大嘴、韦鲁斯、老鼠、提莫、男枪、凯尔等等,能够弥补团战AOE不足的缺陷。
  飓风可以帮助卡莉丝塔用长矛刺穿多个目标,然后高爆发的撕裂。当然,过早或过晚收回长矛对伤害的影响也很大,因此这需要玩家用一段时间去掌握。
  关于团战
  首先说大招:如果你契约的是坦克辅助,可以先手大强开;如果是远程辅助,请用它来救人,合理使用的话,可以看作是一个可操作的4秒钟的沙漏。比如辅助是布隆或者蕾欧娜,可以先手大招击飞敌群,然后辅助的大招控到死;如果是琴女、娜美,可以等他们的在进攻位把技能丢完,然后救困境;锤石、机器人这种钩子辅助,玩法就更多了。
  在出了飓风后,你的E基本上上可以无限叠加,但是尽量确保你的E能撕裂拿到击杀。当然也要合理利用你的被动躲避技能或走位,没有目标的时候记得Q也可以激发被动位移。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。(ERROR:15) & 访客不能直接访问滑板鞋复仇之矛:Zefa选手卡莉斯塔天赋符文一览
  复仇之矛会面临一个非常严重的问题,别人到6之后,就硬生生多你两个技能。所以只有下路才是卡利斯塔真正的归宿,卡利斯塔可以和队友绑定契约,最大化输出,小编曾经试过新英雄中单和上单,不是不可以打,只是W技能非常需要队友的配合,因此会非常的吃亏,下面则是Zefa复仇之矛天赋选择&  因为战斗爆发后,卡利斯塔用普通攻击输出强大持续的伤害,在精确使用战备[被动]的情况下来保证自己的安全。在每个大小团战中,要耐心点并且依赖队友的保护,从后排进行火箭之矛投掷。伤害和叠加效果堆叠是很快的,撕裂[E]将会让卡利斯塔成为决定性的终结者,团战方面,卡利斯塔没有大范围或是可靠的逃生技能,她依赖于后排站位以及友军的保护。在团战爆发前,卡利斯塔应该使用警戒[W],来努力发现处于战斗边缘的想要偷袭的敌人。  同时由于操作难度高,缺少爆发输出,逃生能力比较缺乏,团战时需要获得足够的时间以及可靠的保护,比较灵活,但是比较依赖和队友的配合,适合打消耗和风筝。
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