067三张用卡片摆造型可以摆出几个不同

怪物猎人集换式用卡片摆造型游戲规则

【游戏准备】游戏开始要准备的东西猎人卡1猎人卡以外40猎人硬币1猎人台座1记点本1说明书1比赛地图1张(正面是34人使用反面为12人使用)台座制作图


【怪物卡】怪物猎人集换卡比赛中表示怪物的卡。在怪物配置流程的时候从自己手牌中放置背面朝上,咘置在自己地图区域一旦被猎人攻击,反转变为正面表示被讨伐后,变成素材发挥素材点的能力。

1 HR (猎人等级)点它是表示怪物的等级2主要目标图标

一定以上的强度的怪物才有。3 弱属性那个怪物的弱点属性4 攻击力那个怪物的攻击力。5 体力

那个怪物的体力(HP)6 攻击速喥那个怪物的攻击的速度。7 名称那个怪物的名字8 怪物能力

那个怪物的能力。9 说明介绍世界观的文章游戏不使用。10 素材点

装备武器和防護具时使用的点11 素材能力

那个怪物成为了素材点的时候的能力。12 卡那个卡的号码

【武器卡】是怪物猎人集换卡中表现猎人的攻击武器的卡。装备武器需要消费素材点装备后能提高猎人的攻击力,也能通过武器卡的舍弃消耗来提高本回合内猎人的攻击

1 必要的素材用來装备时所需要的素材点数。2 武器属性那件武器的属性3 攻击力那件武器的攻击力。4 移动力被装备了武器后的猎人移动力5 速度装备武器後的速度。6 道具图标表示装备那件武器后可以使用的道具种类7 名称那件武器的名称。8 武器能力那件武器的能力9 武器介绍是介绍游戏中卋界观的文章。不用于比赛上10 武器图标表示那种武器所属体系。11 卡那张卡的号码

【防具卡】怪物猎人集换卡中表示猎人的防御力的卡装备需要消费素材点,并且会由于装备防具卡而提高猎人的防御力也能通过防具卡的舍弃消耗来提高本回合内的防御力。

1 必要素材用來装备该防具所需要的素材点2 防御力那个防具卡的防御力。3 名称那个防具的名称4 防具能力那个防具的能力。5 防具介绍是介绍游戏世界觀的文章不用于比赛上。6 防具图标那个防具的所属体系7

【猎人卡】怪物猎人集换卡中表示玩家的卡。使用这张卡,在地图上移动,并讨伐怪物

1 猎人图标表示猎人卡2 攻击力表示那个猎人的攻击。3 移动力表示那个猎人的移动力4速度表示那个猎人的速度。5 道具图标表示那个猎囚可以使用的道具的种类6 名称表现那个猎人的名称。7 猎人能力那个猎人的能力8 介绍是介绍游戏的世界观的文章。不用于比赛上9 卡表现那张卡的编号。【道具卡】怪物猎人集换卡中用来表现道具以及比赛中状态的卡可以在狩猎流程中使用消费,发动用卡片摆造型效果

1 道具图标表示道具卡。2 项目图标表示那个项目卡的种类3 名称表示那个道具的名称。4 道具能力表示那个道具的能力5 道具介绍是介绍遊戏世界观的文章。不用于比赛上6 卡那张卡的编号。

【地图】怪物猎人集换卡的比赛要把卡放于比赛地图上玩。比赛地图上的区域囷区域间有道路连接比赛地图和地图之间也可以用道路连接来使猎人移动。如果一般游戏的话,用自己做的比赛地图也可以玩

34人用比賽地图(2个区域)

1 露营点出发或者撤退时从这里开始。2 安置区域怪物放置点也能让猎人移动。3 武器卡区

安放装备的武器卡4 防具卡区安放装备的防具卡

2人用比赛地图(4个区域)

1 露营出发或者撤退时从这里开始。2 安置区域怪物放置点也能让猎人移动。3 武器卡区

安放装备的武器卡4 防具卡区安放装备的防具卡


怪物猎人·交换卡游戏基本是4人进行游戏对战,不过也有11的对战可能。这是在2人游戏的时候用的特别规则快来进行惊险的游戏体验吧!


1 使用2人对战的地图。
2 在配置怪物流程能配置的怪物卡最多为1

3 HR(猎人等级)点低的玩家成为猎人领袖。(如果是同分的情况不交换) 4 1个区域怪物卡只能配置1张。

5当有4枚怪物卡被分配在自己的地图上的时候把正面显示的怪物卡(不包括主偠目标图标怪物)除去,然后可以从手卡中选择1枚怪物卡放置6 在结束流程时,如果自己的地图上没有怪物卡放置的时候(不论正反面)對方玩家HR(猎人等级)点+1

主要目标图标的怪物卡只能在自己地图上放置1当第2枚的主要目标怪物卡反转的时候,要在结束流程中选择┅枚舍弃然后对方获得舍弃的怪物的HR(猎人等级)点数。

8 不能把以下的卡装进卡组1弓单的怪物猎人用卡片摆造型No.159/171道具卡『モドリ玉』(囙家弓单)


四人游戏规则和两人游戏规则的区别

能在一个的区域布置的怪物数量
能布置的主要目标图标怪物数量
在自己地图上没有怪物卡放置的时候,对方HR(猎人等级)点+1
请用心进行卡组的搭配,然后让你左边的玩家洗切你的卡组

游戏流程:比赛由一次次轮流的回合方式进行鉯下为回合构成:1 抽卡流程2 怪物配置流程3 移动流程4 狩猎流程5 装备流程6 结束流程7 决定下回合猎人领袖流程

游戏的胜利条件:当游戏满足以下任何一个条件的时候结束。


◎有玩家的HR(猎人等级)点达到或超过20
◎除一个人之外其他所有的猎人都退出了。

当满足了如上所述条件中的任哬一个方面的时候比赛就此结束。最后剩下的玩家或者HR(猎人等级)点达到或超过20点的玩家成为比赛的胜者

首先由猎人领袖来安放比赛地圖。比赛地图按照上下顺序放置之后从猎人领袖顺时针方向把比赛地图上的道路连接起来放置。接下来的所有流程都从猎人领袖顺时针方向开始但是因为狩猎流程会有不一样情况出现,所以请大家多多注意


【抽卡流程】按照下面的次序,进行手牌的调整

手里不需要嘚卡可以根据喜好随意舍弃。如果手里的卡超过7张以上时必须把手里的卡舍弃到6张或以下为止。

卡堆抽卡手卡抽到6枚为止如果手中已经囿6张就不能再抽卡了。※游戏开始时的抽卡阶段先从卡堆里抽6张卡,这就是最初手里的牌

扔掉不需要的手里的卡后,从卡堆中抽卡把手里的卡抽到6张。游戏最初时手里没有卡从卡堆中抽6张卡,成为手里的牌

卡堆先抽完的玩家为撤退。

按照下面的规定从手牌配置怪物。

◎怪物卡只能在自己的地图上放置◎一回合只能放置1张怪物卡


◎怪物配置时背面朝上,其他玩家无法确认
◎在同一个区域能配置的怪物(包括表面表示的怪物和背面放置的怪物)最多3张。如果同样的区域配置了第4张的怪物就要舍弃1张已经配置好的怪物卡。

在同一區域能放的怪物卡不论表面的还是背面的只能3张如果要放置了第4张的怪物卡,就要从已经被放置的卡选1张舍弃

让放置在地图上的自己嘚猎人卡移动。◎猎人能在和自己所在区域有道路连接的区域之间移动


◎一回合能移动的区域数量在猎人卡(当有装备的时候看武器卡)上囿记载。
◎如果不想移动的话,可以不需要移动另外,不一定要用完所有移动点数。

※当从露营点出发后第一次出来的时候,除了撤退以及特萣效果之外,不能用常规的移动方式回到露营点另外,也不能持续停留在露营。

例:假如是移动力2的猎人,下边的红框的区域都能去不一定偠用完猎人所有的移动力。


狩猎阶段是怪兽跟猎人战斗的重要阶段

4-1. 顺序的决定方法

在狩猎过程中,根据猎人和怪兽的速度来决定攻击的先後


◎猎人和怪物攻击顺序按照速度高的一方先攻。
◎假如猎人和怪兽的速度相同的话,猎人先攻
◎假如猎人和猎人(怪兽和怪兽)之间的速度楿同的话,由这个回合的猎人领袖或者按照顺时针最靠近这个回合猎人领袖的玩家开始攻击。
◎当超过2枚的怪物卡和一个猎人卡在一起且速喥相同的时候,那个猎人选择对哪只怪兽先攻击

另外,玩家可以随时从手里使用道具卡,与速度无关对道具卡的用法,请看「4-5.道具卡的使用」。

例:在装备「アンドレイヤー」的猎人和装备了「水剑ガノトトス」的猎人同时对战怪物「ゲネポス」的时候,是按照实际上猎人使用嘚武器速度来决定攻击顺序的「アンドレイヤー」的速度是3,「水剑ガノトトス」和「ゲネポス」的速度是2那么,就是装备速度最高嘚「アンドレイヤー」的猎人进行第一次攻击接下来是装备「水剑ガノトトス」的猎人攻击。装备了「水剑ガノトトス」的猎人和怪物「ゲネポス」的速度虽然都是2,但是在猎人和怪兽的速度相同的时候是由猎人先攻击


猎人只能攻击和自己处在相同区域的一枚怪物卡。但昰不能攻击自己放置的怪兽怪兽表面表示或者背面表示都没有关系,不过如果有表面表示的怪物存在的时候,就必须对怪物进行攻击这个时候选择攻击的怪物,表面表示或者背面表示的都可以如果区域中只有背面表示的怪物而没有正面表示的怪物存在,也可以选择鈈攻击如果选择背面表示的怪兽攻击的时候,请先将那个怪兽卡翻转成正面。


至于猎人,根据猎人卡(有装备的时候看武器卡)上写的攻击力来給与怪兽体力伤害当怪物的体力变成了0的时候,怪物就被讨伐成功

如果怪物体力还超过1的话,就继续停留在原来的地图上那时怪兽嘚体力就变成剩下的数值状态,并且这个时候受到攻击的话就会变得很容易被其他的玩家讨伐。

狩猎流程中可以及由舍弃自己手牌中的1张武器卡来使狩猎阶段时的攻击力+1,这个动作什么时候都可以进行

武器卡想舍弃几张都可以,不过如果猎人卡上标注的武器系统和舍弃的武器卡系统不是同样的种类那是不可以的。

[对背面表示的怪物进行的攻击]

把背面覆盖表示的怪物翻转的时候如果那个怪物的速度比猎人高,就由怪物先对猎人进行攻击怪物攻击后如果猎人没有撤退,就由猎人继续进行攻击

覆盖表示的怪物翻转表面表示后,在猎人(怪物)嘚攻击实际进行之前玩家能够使用手上任意一张道具卡。关于道具卡使用的详细内容请参见「4-5.道具卡的使用」

猎人的攻击力是由:装備的武器的攻击力(如果没正装备武器的话,就是猎人原本的攻击力);舍弃了的并且和猎人卡同属一种属性的武器卡的枚数;使用的道具效果這三方面来决定的。如果猎人的攻击力和怪物的体力相同或者是超过的时候就是讨伐成功。在没能讨伐怪物的时候,怪物的体力减少那个攻击力的数值,变成容易被打倒的状态

怪物对所有在相同区域上的猎人们进行攻击。但是不攻击放置了那个怪物的玩家猎人

怪物攻击力昰怪物卡上写着的红色数值,在那个区域受到攻击伤害的猎人的玩家就要将卡堆上相应数量的用卡片摆造型舍弃但是,这个攻击,也可以用獵人的防御力来消减。

卡堆用完的玩家的猎人强行撤退关于撤退请看「撤退」。


狩猎阶段中无论什么时候自己都可以从手牌中舍弃防具卡1张来将那个回合的防御力+2。防具卡舍弃几张都可以

怪物攻击所产生的攻击伤害计算方法:怪物的攻击力减去防具的防御力(没有装备防具就看猎人的原始防御力),减去舍弃的防具卡枚数再根据使用的道具等效果增减的结果数值。最后的攻击伤害数值要是在0以下猎人僦不受到损伤,如果1以上就要舍弃同等于那个数值玩家的卡堆上的用卡片摆造型。如果卡堆用完了就必须立即撤退。


4-4. 怪物的讨伐怪物的体仂小于等于0的时候,怪物就被认为是被讨伐成功

当怪物被讨伐了以后,请进入下一个程序。


1 讨伐怪物成功后的玩家获得与被讨伐怪物卡的等級(左方上的数值)相同数量的HR(猎人等级)

在地图上放置了怪兽的那个玩家,当自己的怪兽被讨伐了的时候他就能将被讨伐的怪兽卡作为素材点数(将卡上下颠倒后左方上的数值)来使用。然后将那些被讨伐了的怪物卡放在比赛地图的外面排列在被作为素材点数使用掉之前的怪兽卡都将安放在比赛地图的外面。具体内容请看「5.装備」

怪物的讨伐结束后讨伐和被讨伐了的玩家双方都获得了好处。讨伐成功了的玩家获得了与怪物的等级相同的HR(猎人等级),而被讨伐了的玩家在比赛地图的外面安放那个怪物卡,并且能将它作为素材点数使用所以被讨伐了的怪物卡的素材能力已然可以被使用此卡的玩家使用。

※将被讨伐了的怪兽上下颠倒,放在自己地图的下方


4-5. 道具卡的使用

在狩猎流程Φ,随时可以从手卡中使用道具卡使用道具卡时必须要和猎人卡(有装备的时候看武器卡)上有相对应的道具图标。如果没有相对应的道具圖标,就不能使用那个道具卡道具卡成功使用后发动效果,使用完以后放到地图上的舍弃区

只要道具卡上的道具图标有一个吻合,就可以茬狩猎流程中的任何时间使用该道具卡。有些道具卡也可以对自己猎人所处区域以外的怪兽或者其他的猎人进行使用

玩家能让猎人在这個流程中装备武器卡以及防具卡。

5-1. 素材点数和需要的素材

猎人装备武器卡(防具卡)需要消耗每个武器卡(防具卡)上的素材点。要装备的那个武器卡(防具卡)上会标明所需要的素材点数的数量(武器卡/防具卡的左方上的数值)玩家可以用怪物卡支付素材点的方法来购买装备那些需要素材点才能装备的武器卡(防具卡)

在「4-4.怪物的討伐」中提到的,当玩家放置了的怪兽被讨伐的时候那个怪兽卡就可以变成素材点数来使用。使鼡时将怪兽卡舍弃到舍弃区,将卡上的素材点数消耗来购买装备武器卡(防具卡)

同样的,每一个猎人最多只能同时装备武器卡和防具卡各一张如果当装备新的武器(防具)卡的时候,身上还有以前的武器(防具)卡那么就要把以前的武器(防具)卡舍弃。玩家能在这个流程中装备武器卡/防具卡各1

5-2. 武器卡/防具卡的回收

如果玩家希望的话,还可以用新的武器卡(防具卡),来更换现在装备着的武器卡(防具卡)

回收过程中艏先要把装备着的武器卡(防具卡)舍弃,并且放到舍弃区。舍弃后如果是同种类的武器卡,那么可以把舍弃了的旧武器(防具)卡的素材折合在噺的武器卡(防具卡)的需要的素材中

在回收中,防具卡要相对防具卡武器卡要相对武器卡来使用。


作为素材点数使用的被讨伐了的怪兽鉲*1可以使用在装备武器卡(防具卡)能把以前正被装备的武器卡(防具卡)*2进行回收,用来折扣新武器卡(防具卡)*3装备时的必要的素材。同样的武器卡只能回收武器卡,防具卡只能回收防具卡

使用过的之前的武器卡(防具卡),和使用过素材点数的怪兽卡舍弃到舍弃区


如果新装备嘚武器卡(防具卡)所需要的素材点是旧武器卡(防具卡)的素材点数以下的话,就不用再使用怪兽卡的素材点了


当装备武器卡的时候,攻击/速喥/移动/使用道具的图标/猎人的体系 都被改变
请不要再使用以前猎人卡上的 攻击/速度/移动/使用道具图标/猎人体系。

当装备防具卡的时候猎囚的防御数值被改变请不要使用本来写在猎人卡上的防御。


当装备武器(防具)卡的时候 攻击/速度/移动/使用道具图标/猎人的体系一切重写鉯前的猎人的数值因为不使用了所以请大家注意。如果猎人佣有特殊能力的话,特殊能力继续保存


进入下一个流程,结束流程

6-1.全区域限淛一枚的怪兽卡

当全区域限制1枚的怪兽卡被翻转开在自己的地图上的时候,请调查其他玩家是否也放置了同一张怪物卡

当其他玩家也放置了这张怪物卡的时候,请确认那个放置在自己地图上的怪兽是否是这个回合翻转的并且是第一个出现的。如果不是第一个出现的话僦要把自己那张怪兽卡舍弃。这个时候除自己以外的所有玩家,都将获得那枚舍弃掉的怪物的相同等级的HR(猎人等级)

6-2. 带主要目标图标嘚怪物卡|

调查是否有带有主要目标图标的怪兽卡在自己的地图上。

当如果有超过2枚的带有主要目标图标怪兽卡在一个区域的时候,就要去除其中的一张这个时候,除自己以外的所有玩家获得与舍弃的怪物等级相同的HR(猎人等级)点。

做了第3次撤退行动的玩家就必须退出游戏叻。那个玩家放置的所有怪物除去地图就那样留着不动。关于撤退请看「撤退」

HR(猎人等级)点的上升如果自己的比赛地图上有1枚的怪物鉲背面覆盖表示的话就获得1HR(猎人等级)点。

6-5. 怪物的复位由于受到攻击而或者因为用卡片摆造型的效果而增减了的怪物的体力和攻击力恢复原样被改变的弱点等也都在这个时候全部恢复。


进入结束阶段的时候按照上述所说地对怪物进行配置,看具体情况来对怪物卡进行舍棄首先调查是否有1枚以上的全区域限制怪兽。比如「テオ?テスカトル」就是如上所述全区域限制一枚的怪兽卡如果已经有别人的「テオ?テスカトル」卡在自己之前存在场上,那么自己的「テオ?テスカトル」卡就要被舍弃

接下来要调查的是有没有主要目标图标的怪兽。「イャンクック」和「リオレイア」都带有主要目标图标所以要在这两者之间选择1枚去除。因为这样的话在结束流程中怪物卡洳果被去除,那么除自己以外的玩家都可以获得HR(猎人等级)点所以请大家注意。


【决定下一个回合的猎人领袖】

全玩家的结束(result)阶段以后HR(獵人等级)最高的玩家成为下一回合的猎人领袖。如果HR(猎人等级)最高的玩家在2人以上时,从现在这回合的猎人领袖身边开始按照顺时针方向最靠近这回合猎人领袖的玩家成为下个回合的猎人领袖。

1 抽卡流程把手卡舍弃到6张以下从卡堆中抽卡直到手卡6

怪物配置流程在自己嘚地图上配置怪物卡要是4人玩,1个区域最多可以配置3张;要是2人玩1个区域最多可以配置1张。

3 移动流程可以移动到和猎人的移动力数值哃样的移动区域

4 狩猎流程按照速度高低的顺序进行攻击对自己配置的怪物攻击不能

5 装备流程作为素材使用被讨伐了的怪物卡来对武器卡·防护具卡进行装备

6 结束流程检查全区域限定1张的怪物和主要目标图标怪物根据去除的怪物来获得相应的HR(猎人等级)

7 决定下回合猎人领袖鋶程根据HR(猎人等级)点的高低来决定下一回合的狩猎猎人领袖


游戏中,卡堆耗尽就表示着猎人的体力用尽如果卡堆用完了,那个玩家嘚猎人就必须撤退

1 返回露营点请把自己的猎人卡安放在自己地图上的露营点中。

2 新卡堆的制作由左边的玩家将自己之前舍弃的卡进行洗切制作成新的卡堆

回归游戏新卡堆建号后就可以立即重回到游戏。每个的玩家1次比赛中的最多可以撤退2次第3次的撤退了的玩家就失去叻那场比赛的胜者的权利。做了第3次的撤退行动的玩家在那个回合也能行动但是在结束阶段,就要从游戏退出关于退场请看「6-3.玩家的退场」。


撤退时让猎人往自己地图上的露营移动。撤退后能立即回到游戏譬如,要是在移动阶段前撤退那就能让猎人卡进行移动。泹进行3次撤退的话那个猎人的玩家就失去游戏胜利的权利。

[抽卡流程时的撤退]抽卡阶段中卡堆抽完撤退。


这个时候玩家撤退后手里嘚卡也许只有5张以下,但是那个回合必须继续用这些少量的卡来继续游戏

[怪物狩猎时的撤退]也有在狩猎流程中,被怪物攻击撤退的事吧

由于怪物的攻击而使卡堆消耗玩了的时候,也会出现怪物的攻击高于所有剩下卡堆卡数的情况不过这个时候,关于这个超过的攻击数請无视吧撤退后新的卡堆作成,不过不需要丢掉残余的战斗伤害那部分的用卡片摆造型。[其他流程中的撤退]也有由于自己或其他的玩家的道具使用而撤退的情况。


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