我的世界seed代码大全1.8.5出生地代码大全

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我的世界出生地种子代码大全及用法介绍
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随心所欲的创造世界,构建出您所设想的一切。...
无规则的游戏,让你体验无穷乐趣!...
&&&& &&并不是单纯的建造类游戏,也是一款非常有特色的生存游戏。玩家要想在我的世界游戏中很好的生存,找到好的生存地图是很重要的,而种子是进入地图最好的办法。下面是小编带来的我的世界代码大全以及用法,来进行更完美的生存吧!&&&& &&我的世界种子代码用法:&&&& &&假如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友,假如你想要创建一个特定地貌的世界。OK,请接下去看:众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“种子”。&&&& &&首先来解释一下什么是种子(Seed):&&&& &&在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是种子(Seed)。Beta1.3版之后,作者在地图创建时增加了自定义种子代码的输入框,使我们能通过输入特定种子代码来生成特定的世界环境,见下图:&&&& &&这段种子代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。&&&& &&即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。&&&& &&既然不能生成我们想要的地形,那种子还有什么意义呢?&&&& &&这么说吧,一旦世界生成之后,种子就固定下来了,只要我们能获知种子代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的复制出原来的世界。&&&& &&我的世界种子代码大全:&&&& &&沙漠&&&& &&-5123442& & &&&Chuck Norris& & &&&Bombastic& & &&&deadmau5& & &&&山地& & &&&-8844496& & &&&-8894343& & &&&AMERICA& & &&&冰雪世界& & &&&N64& & &&&Opium& & &&&LOTS OF LAVA& & &&&平原& & &&&-5987048& & &&&海岛& & &&&CHICKENS!!!!!!!!& & &&&其他推荐:& & &&&Glacier& & &&&5343811&&&& & 以上就是我的世界种子代码大全及其用法介绍了,希望能帮到大家哦!更多我的世界精彩内容请继续关注7k7k手游!
《我的世界》游戏下载分类:益智
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我的世界-1.8.3指令大全 指令代码使用教程
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  2.playsound指令
  此指令用于向玩家播放在mc里存在的音效。基本格式为
  playsound 声音名称 玩家名称
  声音名称填写playsound自己本身拥有的声音,比如
  playsound mob.zombie.say @a
  便会像全体玩家播放僵尸空闲音效。音量默认为生物自身的音量。但是可以指定。基本格式为
  playsound 声音名称 玩家名称 播放坐标 音量 音调
  播放坐标是声音坐标的地点,如果不指定玩家听到的是正好的声音。当播放的声音超过了半径约128格以外,玩家就不会再听到指定的音效了(不包括128,超过了128之后就会显示"玩家离得太远了,无法听到这声音")
  音量是播放音量的大小,比如
  playsound mob.endermen.stare @a ~ ~ ~ 15
  但是效果非常不明显,而坐标可以弥补这一点。而音调是音调的高低,比如
  playsound mob.ghast.scream @a ~ ~ ~ 3 0.5
  会像玩家播放很低的恶魂尖叫声音。
  下面是所有生物的声音。
  全生物声音一览
  僵尸系列:
  mob.zombie.hurt(僵尸挨打)、mob.zombie.death(僵尸死亡)、mob.zombie.say(僵尸空闲)、mob.zombie.step(僵尸走路)、mob.zombie.remedy(僵尸受治疗)、mob.zombie.metal(未引进的声音)、mob.zombie.infect(村民变僵尸)、mob.zombie.unfect(僵尸变村民)、mob.zombie.wood(僵尸砸门)、mob.zombie.woodbreak(僵尸砸坏门)。
  骷髅/凋零骷髅系列:
  mob.skeleton.death(骷髅死亡)、mob.skeleton.say(骷髅空闲)、mob.skeleton.hurt(骷髅被打)、mob.skeleton.step(骷髅脚步)。
  苦力怕系列:
  mob.creeper.say(苦力怕挨打)、mob.creeper.death(苦力怕死亡)。
  末影人系列:
  mob.endermen.hit(末影人挨打)、mob.endermen.death(末影人死亡)、mob.endermen.idle(末影人空闲)、mob.endermen.scream(末影人激怒)、mob.endermen.portal(末影人瞬移)、mob.endermen.stare(末影人嚎叫)。
  蜘蛛系列:
  mob.spider.say(蜘蛛挨打、空闲)、mob.spider.death(蜘蛛死亡)、mob.spider.step(蜘蛛脚步)。
  史莱姆系列:
  mob.slime.attack(史莱姆攻击)、mob.slime.small(大史莱姆挨打/死亡/空闲)、mob.slime.big(小史莱姆挨打/死亡/空闲)。
  蠹虫系列:
  mob.silverfish.hit(蠹虫挨打)、mob.silverfish.kill(蠹虫死亡)、mob.silverfish.say(蠹虫空闲)、mob.silverfish.step(蠹虫脚步)。
  僵尸猪人系列:mob.zombiepig.zpighurt(僵尸猪人挨打)、mob.zombiepig.zpigdeath(僵尸猪人死亡)、mob.zombiepig.zpig(僵尸猪人空闲)、mob.zombiepig.zpigangry(僵尸猪人激怒)。
  恶魂系列:
  mob.ghast.scream(恶魂挨打)、mob.ghast.death(恶魂死亡)、mob.ghast.moan(恶魂空闲)、mob.ghast.charge(恶魂扔火球之前)、mob.ghast.fireball(恶魂火球)、mob.ghast.affectionate_scream(恶魂空闲2)。
  烈焰人系列:
  mob.blaze.hit(烈焰人挨打)、mob.blaze.death(烈焰人死亡)、mob.blaze.breathe(烈焰人空闲)。
  地狱史莱姆系列:
  mob.magmacube.big(地狱大史莱姆挨打/死亡/空闲)、mob.magmacube.small(地狱小史莱姆挨打/死亡/空闲)、mob.magmacube.jump(地狱史莱姆跳跃)
  守卫者系列:mob.guardian.hit(守卫者在水里挨打)、mob.guardian.land.hit(守卫者在陆地挨打)、mob.guardian.death(守卫者在水里死亡)、mob.guardian.land.death(守卫者在陆地死亡)、mob.guardian.attack(守卫者攻击)、mob.guardian.idle(守卫者空闲)、mob.guardian.land.idle(守护者在陆地空闲)mob.guardian.flop(守护者跳跃)。
  远古守护者系列:
  mob.guardian.elder.hit(远古守护者挨打)、mob.guardian.elder.death(远古守护者死亡)、mob.guardian.elder.idle(远古守护者空闲)。mob.guardian.curse(远古守护者加疲劳)。
  狼系列:
  mob.wolf.hurt(狼挨打)、mob.wolf.death(狼死亡)、mob.wolf.bark(狼空闲)、mob.wolf.panting(狼空闲2)、mob.wolf.growl(狼激怒)、mob.wolf.howl(狼嚎叫)、mob.wolf.shake(狼抖落水)、mob.wolf.whine(被驯服的狼祈求食物)、mob.wolf.step(狼走路)。
  铁傀儡系列:
  mob.irongolem.hit(铁傀儡挨打)、mob.irongolem.death(铁傀儡死亡)、mob.irongolem.throw(铁傀儡攻击)、mob.irongolem.walk(铁傀儡走路)
  末影龙系列:
  mob.enderdragon.hit(末影龙挨打)、mob.enderdragon.end(末影龙死亡)、mob.enderdragon.growl(末影龙空闲)、mob.enderdragon.wings(末影龙飞行)。
  凋零系列:
  mob.wither.spawn(凋零生成)、mob.wither.hurt(凋零挨打)、mob.wolf.death(凋零死亡)、mob.wither.idle(凋零空闲)、mob.wither.shoot(凋零射击)。
  村民系列:
  mob.villager.hit(村民挨打)、mob.villager.death(村民死亡)、mob.villager.idle(村民空闲)、mob.villager.haggle(打开交易)、mob.villager.yes(村民满意)、mob.villager.no(村民不满意)。
  普通马系列:
  mob.horse.death(马死亡)、mob.horse.hit(马挨打)、mob.horse.idle(马空闲)、mob.horse.breathe(马呼吸)、mob.horse.soft(马走路)、mob.horse.wood(被驯服的马走路)、mob.horse.gallop(马跑步)、mob.horse.angry(骑马/驯服马失败)、mob.horse.armor(马穿装甲)、mob.horse.leather(马穿鞍)、mob.horse.jump(马跳跃)、mob.horse.land(马落地)。
  驴/骡系列:
  mob.horse.donkey.hit(驴/骡挨打)、mob.horse.donkey.death(驴/骡死亡)、mob.horse.donkey.idle(驴/骡空闲)。mob.horse.donkey.angry(骑/驯服驴/骡失败)。
  僵尸/骷髅马系列:
  mob.horse.zombie.death(僵尸马死亡)、mob.horse.zombie.hit(僵尸马挨打)、mob.horse.zombie.idle(僵尸马空闲)、mob.horse.skeleton.death(骷髅马死亡)、mob.horse.skeleton.hit(骷髅马被打)、 mob.horse.skeleton.idle(骷髅马空闲)。
  豹猫/猫系列:
  mob.cat.hitt(豹猫/猫挨打/死亡)、mob.cat.meow(猫空闲)、mob.cat.purreow(猫空闲2)、mob.cat.purr(猫吃鱼)、mob.cat.hiss(猫的嘶嘶声)。
  猪系列:
  mob.pig.say(猪挨打/空闲)、mob.pig.death(猪死亡)、mob.pig.step(猪走路)。
  羊系列:
  mob.sheep.say(羊死亡/空闲)、mob.sheep.shear(羊被剪)、mob.sheep.step(羊走路)。
  牛/哞菇系列:
  mob.cow.hurt(牛/哞菇挨打/死亡)、mob.cow.say(牛/哞菇空闲)、mob.cow.step(牛/哞菇走路)。
  鸡系列:
  mob.chicken.hurt(鸡挨打/死亡)、mob.chicken.say(鸡空闲)、mob.chicken.plop(鸡下蛋)、mob.chicken.step(鸡走路)。
  兔子系列:
  mob.rabbit.death(兔子死亡)、mob.rabbit.hurt(兔子挨打)、mob.rabbit.idle(兔子空闲)、mob.rabbit.hop(兔子跳)
  蝙蝠系列:
  mob.bat.hurt(蝙蝠挨打)、mob.bat.death(蝙蝠死亡)、mob.bat.idle(蝙蝠空闲)、mob.bat.loop(蝙蝠飞行)、mob.bat.takeoff(蝙蝠收起或开始飞行)。
  (声音很多,不仅仅是生物的声音,甚至还有环境等声音,在这里不一一例举了)
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今日关注游戏《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
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语言:中文
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《我的世界》1.8版Clear全指令代码大全
时间: 22:48:33 来源: 作者:乐游
《我的世界》1.8版Clear指令代码新增加多种玩法,具体的标准格式也得到了变化,小编今日为玩家带来1.8版Clear全指令代码大全。
《》1.8版Clear指令代码新增加多种玩法,具体的标准格式也得到了变化,小编今日为玩家带来1.8版Clear全指令代码大全。标准格式首先给各位看一下Clear的标准格式 clear &玩家(player)& [物品(item)] [物品附加值(damage)] [最大清除数量] [NBT标签] 其中只有玩家为必填字段/clear 玩家 如果在这种情况下 clear会清除该玩家身上&所有&物品 另外要注意的是 玩家这栏是可以打实体的 例如/clear @e 效果不明,尚未尝试如果加入物品ID这个可选项 则clear会清除该玩家所有这个ID的物品 /clear @p minecraft:stone 其中注意的是只要同个ID不论Damage(物品附加值) 全部都会被清除 例如:/clear @p minecraft:log 不论是橡木原木还是杉木原木都会被清掉 应用在地图上 只要将同样一类的物品全都弄成同个ID就能达到分类的效果 例如: minecraft:log:0 改成 蛋糕 minecraft:log:1 改成 好吃的蛋糕 这样要清除蛋糕的时候只要清除一次数量接着是数量的部分 /clear @p minecraft:stone 1 代表的即是清除一个ID:stone的石头 这个的特殊用法在于 0 /clear @p minecraft:stone 0 反而会变成检测玩家身上有没有石头附加值至于物品附加值的部分 则是限定清除的必须要在Damage相同的情况下才会消除标签最重要的NBT标签的部分 这边打上的东西 如果在该物品里面找得到的话就会被清除 所以衍伸出一个变化用法 {ench:[]} 如果利用这个 则所有附魔物品都会被清除
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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我的世界1.8.1种子代码大全 1.8.1种子代码大全分享
小编:铅笔时间: 13:39
  我的世界1.8.1种子,1.8.1种子代码大全。我的世界是一款非常有趣的游戏,适合不同年龄段的玩家去玩,下面游戏园的小编就为大家带来我的世界1.8.1种子代码大全,让玩家们能玩到自己想玩的种子,希望此篇文章能帮到大家!
  下面这些都是非常有意思的种子,希望大家喜欢!
  种子: (极限生存图)
  种子:wwe(天然刷怪区,在出生点附近)
  种子:3378716(较平坦,有大片冰原)
  种子:mt(这个够绝,地下迷宫)
  种子:frzw(这也是极品图,类似桂林石林)
  种子:xxit(山谷风景优美,山清水秀)
  种子:cbbK(很多天上的岛。。。。不知怎么说,注意K是大写的)
  种子: (有一个很隐秘的超大型刷怪洞。。)
  种子:asdf(超高的山有刷怪洞,有一大片浮空岛)
  种子;hunter(平坦地图,有高山)
  种子polo(有天然的岩浆和洞)
  iwanttodie(许多浮空岛种子)
  LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)
  hungergame(一个树很少的种子)
  DING!(一个地形超级奇葩的种子)
  sominto39(一个稍微平坦的种子)
  WOW!(一个有很多很多山的种子)
  theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子&&)
  teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)
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  fishybob(一个大空洞,两道岩浆)
  IRONIRONIRON(出生点有很多好东西(IOS0.5.0)
  pbjtime(有两道岩浆,还有奇葩的山,里面还有很多矿的哦!)
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  HangSB(航海家地图)
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  wwe(洞穴地图)
  OrangeLeaf(也是一个奇葩地图种子)
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