LOL低分段什么英雄好上分位置好上分

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LOL低分段上分难的5个最主要原因!
摘自公众号:发布时间: 19:07:51
相信不少玩家都有这样一个疑问,我技术也不错,意识也可以,可为什么总是在低分段混呢?难道真的是我人品不好,老是遇到坑队友?如果你是这么想的,那只能说你还是不太懂得如何玩LOL。今天我们就来一起聊聊低分段玩家的5个常识性错误,或许这才是阻止你上分的关键! 1.太激进or太保守所谓能进能退乃真正法器,玩LOL时切忌太过于激进,当然也不能太保守,理想的状态是应该处于他们中间,但实际的情况往往是很多人不是太过冒进,都是畏畏缩缩的。那么过于激进和过于保守会有什么后果呢? 太激进的结果自然是很明显的,那就是往往意味着兵线推的太过靠前,也不插眼,总想着干死对面或者越塔强杀,这种人往往跟40分钟一心想去抓人一样,看到人就像上,结果队友被落下很远,葬送了自己还可能顺带把队友也坑进去。但如果太保守的话,意味着你不敢犯错,或者太怕死,所以他们打的很安全,当然这对于一场比赛来说是起不到任何作用的,这就是为什么比赛老是拖到大后期的一个原因,他们不会利用优势,不知道拿塔拿龙,因为他觉得自己这边还很优势,就在那埋头打钱。其实在高分段,一场比赛的时间往往要比低分段短,因为低分段的玩家没想着去快快结束比赛,所以总结下来就两句话:太激进:你会引起负面作用太保守:你起不到任何作用一场比赛中要学会“合理激进”,抓住对手的小错误来扩大自己的优势,其实如果你有录像的习惯,往往回头看你会发现,在对线时你有很多机会击杀对面,但可能就是由于你的过于保守而丧失掉了。2.装备乱出!这个其实跟经济差距没有什么关系,比如说你一个刺客非要出点防御装,根本起不到什么作用。每个位置都有比较系统性的一套出装套路,当然这种套路会随着版本的变化而变化,但整体的思路是没有变的,如果你不合时宜的乱出装备,将直接导致对手的装备成型比你早,即便你们的经济优势再大,也是没用的。其实这个问题也非常好解决,那就是多看视频、看一些主播或者看点攻略什么的,这些信息到处都是。当然这也会带来另外一个问题,那就是出装万年不变,你要知道LOL的装备系统很灵活,在保证核心装备的同时,你需要根据对面的阵容和装备来针对性的出点其他装备,比如对面肉多,你必然要出点破甲,如果对面AP多,你自然要出点魔抗,又比如对面控多,水银饰带是很有必要的。3.态度这很重要,LOL说到底还是个团队游戏,你唯一能控制的就是自己,在低分段士气是个大问题,当然这个在高分段也有。许多人在队友送了人头后就怪队友坑,其实即便是没有送人头这种事,有时候也不见得会好到哪去,但以这种心情去玩游戏一定会让你的体验很糟糕,如果你把注意力都集中在你可以做的事情上,并且尽量做好,那么就算糟糕,你的心情也不会太差。就好象你家的上单有没有狂送人头这并不重要,重要的是让自己尽快发育起来,补好刀,插好眼,要知道比赛打完就完了,结束了,你可以再打,你越关注自己,自己的技术成长就越快。另外就是不要太自负,虽然比你强的人有很多,但不要以自己不行啊,我技术菜啊之类来贬低自己。4.Ban选英雄如果你想上分,那就把自己的英雄池先缩小,选择2-3个拿手的英雄,把他们玩熟练,然后你就会发现自己能很快上分。经常看到有些人什么英雄都想尝试一下,比如心血来潮想用个剑姬,朋友开黑说少辅助你玩个风女,又或者这个英雄有新皮肤我上去感受下,这个英雄胜率榜第一名我也去试试等等,这里给你们的忠告就是,并不是所有英雄都能短时间内上手,当然如果你能勤加练习,也是不错的。但如果你的耐心不够,劝你还是别折腾了,练好自己拿手的几个英雄吧,比如说最近大嘴很OP,但我不会用它,因此我会选择BAN了他,转而选择我有100多场经验的英雄,总结起来就是如果当前版本比较OP的英雄你会用就选,不会用就BAN,就是这么简单!5.不要放弃!在低分段你会经常听到一句话,那就是20吧、中推吧、放弃吧等等,记住这是游戏不是短跑而是马拉松,他们或许赢了一次团战,但我们难道就不能赢下整个战争?或许你也会碰到那种前期遥遥领先,结果有人老是被抓后来就输掉比赛的情况,虽然这很糟糕,但这不是你放弃比赛的理由。LOL低分段上分难的5个最主要原因,想脱坑先好好学习吧! 可能你这边是有一些坑,害你失去了一些机会,但是如果你早早放弃,那么连翻盘的机会都没有了。这种时候就要找对手的错误,找准机会给予致命一击,这才是比赛不是吗?翻盘的时候你一定会感觉很爽,相信我!
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lol低分段玩哪个英雄容易上分?lol低分段哪个英雄容易carry?很多大神帮朋友玩小号发现莫名的带不动,心里好气啊,哪些高段位厉害的拿手英雄在这里反而不管用,不得不说这真的诗歌很奇妙的事情,今天499小编就给大家推荐几个那些你忽视的,反而容易上分加carry的英雄。
No.1 荣耀行刑官
德莱文是一个滚雪球能力超强的一个英雄,虽然难度很高。但是一旦能够掌握好他,将是敌方最为可怕的噩梦。在被动的帮助下德莱文能够得到比其他英雄更多的经济,这样他的优势将会一直延续到比赛结束。
在该段位的优缺点:
1.被动能够让他很快的建立起优势,并在装备领先的情况下滚雪球下去。这在低分阶段是一个十分强势的优点,能够最好的去发挥个人能力的作用。
2.不讲道理的输出让敌方能够拿他毫无办法,而且在没有针对性的黄铜阶段,德莱文能够很轻松的就打出成吨伤害。甚至可以轻松1v3、1v4等等。
3.线上十分强力,对辅助依赖比起其他ADC来说不算很大。在ADC中单打独斗能力是出了名的强,尤其适合对抗低分阶段的玩家。
1.需要拥有很强的个人能力,在操作上十分困难。尤其是德莱文输出都靠Q技能。如果不能灵活的使用Q技能,德莱文基本上没有什么太大用处。
2.低分阶段的队友几乎不会去保护自己的后排,而且德莱文本身就没有一个位移技能。如果被敌方英雄盯上,你就会很难受。
天赋符文推荐:
天赋这里选择嗜血,对于德莱文来说吸血这个属性还是非常重要的。
符文选择一套AD攻速符文,红色攻击力,蓝色4个攻速和5个固定魔抗,黄色护甲,精华3个攻速。
No.2&无极剑圣
易大师可以说是一位在低段位驰骋的英雄,也是很多低分段玩家的最爱。由于剑圣拥有超强的个人能力,所以他能成为低分段最喜爱的一个英雄也是很正常的。并且在敌方团他确实是能够作为你上分的一个好帮手。
在低分段中的优缺点:
1.剑圣单独作战能力很强,在单挑能力上很少有英雄能够比过他。
2.拥有极强的收割能力,在敌方短敌方后排能得到的保护十分有限,这就给剑圣很大的机会去切入后排。面对没有保护的输出位们,剑圣能够轻易的就将他们击杀。
1.剑圣在前期的GANK能力不强,在低分段给与队友的压力太大。虽然剑圣起来后很可怕,但如果让敌方打野在前期将节奏带起来后,剑圣也是十分无力的。
2.团战能力不是很强,太怕控制技能。在切入时很容易被控住一套秒杀。尤其是剑圣被削弱以后大招的持续时间大幅度下降,可能导致你还没能切死后排时就没有了大招,在没有大招以后的剑圣对敌方的威胁微乎其微。
天赋符文推荐:
战争热诚是平A类英雄的最爱。
符文选择红色9个攻击力,蓝色9个攻速,黄色9个护甲,精华3个攻速。
NO.3&齐天大圣
猴子是一个单体能力和团战能力都十分爆炸的英雄,也是目前胜率超高的一位强势英雄。在低分段中,猴子拥有着力挽狂澜的实力。是一个很适合在低分段冲分的英雄。
猴子在低分段中的优缺点:
1.拥有很强的线上能力。猴子是一个强势对线英雄,单体爆发极其之高。很容易就在前期建立起优势来。这样有利于带动全场的节奏。
2.猴子团战伤害爆炸,他是联盟最强先手英雄之一。大招的群体击飞效果能对敌方英雄们造成致命的伤害。
3.由于W的存在,他的生存能力也有很大的保障。
1.猴子机动性不强,主要依靠E技能突进,在E技能使用完以后很容易就沦为敌方集火的目标。如果不能突进到后排,他的作用完全发挥不出来。
2.猴子输出很吃技能,这就导致他在没有蓝量后对敌方威胁很小。不能很好的打出输出。
天赋符文推荐:
雷霆是猴子的必备之选。
符文红色选择9个护甲穿透,蓝色9个成长魔抗,黄色9个固定护甲,精华3个攻击力。
以上三个英雄,可能德莱文需要很细微的操作外,其他两个可能更容易上手些,但小编要说的是,如果你真的会玩,这个英雄将是最可怕的!盤點LOL中五大低分段最佳上分英雄_生活_中國網
盤點LOL中五大低分段最佳上分英雄
原標題:盤點中五大低分段最佳上分英雄  TOP-1 戰爭之王
  潘森線上對面非常強勢,出門腐敗藥水,一級學Q技能,進入攻擊範圍就是一個Q扔過去。很多人覺得劍戟很強,潘森就是很好克制劍戟的。先手一個E技能,Q接上,躲掉劍戟的W方向,然後釋放W技能,Q技能的CD這時候也好差不多了,接著補上一個Q,前期的裝備和血量,三級打上兩套就可以收掉一個人頭了。而且潘森一旦線上打成優勢就很順利,中後期補上肉裝,低端局輕鬆上分。
  TOP-2 德瑪西亞之力
  蓋倫這個英雄線上上真的是無腦暴力,見面就是Q開啟W然後一直轉轉轉,打完就跑,還真刺激。現在的E技能改動後,蓋倫只要出一個黑切就好了,其他的只要一直出防禦裝就行了,打團的時候Q中C位,黏住一套技能照樣還是能夠秒掉,即使不怎麼會玩的朋友,出肉吸收吸收傷害也能順利贏得團戰取得勝利。面對隊友打不動的大反派,你還能上去打出成噸的輸出,都非常的無奈。
  TOP-3 武器大師
  武器大師在低分段很好打,前期安穩的發育就好了。出裝也很簡單,三項破敗兩件輸出裝就足夠武器大師打出爆炸的輸出了,其他的就針對對面的陣容出點防禦裝,蘭頓振奮什麼的看情況出,鞋子看對面的控制多不多,控制多就要出水銀鞋,不然就出護甲鞋,比較喜歡單帶的玩家推薦出個傳送門,中後期正常發育的你絕對單挑無敵的,沒有人打過你的,想要上分是很容易的。
  TOP-4 石頭人
  因為石頭人出肉堆護甲都能提高自身的技能傷害,這個就很厲害了,一身肉傷害還高,所以説用石頭人躺贏也很多。畢竟打不出輸出還能夠充當一個肉盾的角色,團戰的時候大招命中內部,秒不掉C位就儘量多大中幾個人,放下E技能減弱敵人的戰鬥力,接下來就開啟W技能打對面的戰士就好了,不要為難肉盾,那個是給你們家ADC打的,你多打戰士一點血,就能夠多減少一點敵人的輸出。
  TOP-5 諾克薩斯之手
  諾手重做之後就如同上單的神一般,非常的強大。上單法師的時候,諾手最好出個傳送門,出了傳送門的收益是最大的,基本都是可以吊打對面的,掌握好外圈Q和W重置普攻的技巧就可以了,AD就正常出裝,黑切護甲鞋,儘量打出血怒,對線還是沒什麼壓力的。實在打不過的就猥瑣著,出肉裝等待著打團的時候展現你的風采,打出血怒劈死人就可以多連劈了,上分還是很容易的。
(責編:楊虞波羅、沈光倩)
關鍵詞:戰爭之王,大招,LOL,技能,敵人,蓋倫,對戰,武器,低端,
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LOL低分段排位必读的5大常识 你一定用得到
LOL的排位段位主要分为三个阶层,低分段青铜白银,中分段黄金白金,高分段钻石大师,顶端王者。抛开王者不说,三个阶层其中、低分段依靠操作技术上分,中分段依靠游戏理解意识上分,高分段依靠套路针对上分。
  如今,LOL上分攻略多于牛毛,但普遍太过于统一并且泛泛而成,读者很难得到共鸣,所以每日上分自省将会对于三个阶层进行细化的分解,并且以提问的方式来让玩家反思自己的游戏水平,以此来达到提升玩家的操作意识。
  基础问题:你会补刀吗?
  开自定义补刀你可以一刀不掉么,正常对线你10分钟又可以有多少补刀呢?在你埋怨辅助不做视野的时候自己的补刀是否及格呢?在你击杀了对面而沾沾自喜的时候有观察过两边的补刀差距么?
  问题剖析:英雄联盟中最基础的经济来源。而低分段的玩家们往往会忽视这个最基础的因素,因为他们只在乎人头,但补刀却是你在上分道路中必备的技能。以前有这么一句话,补刀高你30就等于杀了你一次,概念就是这么简单。
  高分段玩家30分钟可以刷到250-300刀左右,而低分段玩家往往定格在150-200左右,这个经济差距就是相当可怕的了。补刀和击杀并不是鱼和熊掌不可兼得,他们是可以共同给带来经济的。那么,还在用随缘补刀法的玩家是不是应该花费一点心思来想想自己的补刀水平了呢?
  进阶问题:你会控兵线吗?
  你知道什么时候该推线?什么时候该收线么?你会利用兵线来帮助你扩大优势吗?
  问题剖析:上面讲解了兵线的经济作用,再来说一下经验作用。很简单的算术题,A击杀B,A比B多300金50点经验,但是A推了一波线。B损失100金50点经验,A回程更新装备。之后A比B的优势就相当于400金+100点经验。而如果没有推线又恰好你的兵线被退回来,你就掉了一波兵线,等你回线再推过去对面又刚好回来完成吃到,这样就是A损失了100金+50点经验。这么一算,你知道滚雪球是到底是什么意思了嘛?正是一波波不起眼的兵线,才会造成一次击杀变可以有2级等级差距。
  基础问题:你会用召唤师技能吗?
  你的闪现会交得无意义吗?你会舍不得闪现而死亡么?你会交死亡闪现吗?
  问题剖析:召唤师技能,冷却长,效果好,所以很多低分段玩家会很依赖这个技能并且舍不得交。在交召唤师技能的时候,我们需要思考的是,用还是不用,而不是什么时候用。因为本着早用早CD的原则,在一波被GANK过程之后,率先利用闪现躲掉第一波控制保持血线才是最正确的做法,而不是被对面打一套要死才用闪现却被对面闪现跟上击杀。
  说的深一些,对游戏理解比较高的玩家在遇到一波可能不容易造成击杀的GANK中,闪现需要考虑更多的因素,在这种情况下交闪现并且不是怕被击杀,而且需要保持血量来进行发育,如果兵线是推过去的,你有信心走位死不掉,就剩下闪现半血回家更新装备,但是如果兵线是推过来的,那么你剩下闪现回家却掉了一波兵线就显得有点亏了。
  闪现如何用,在对拼之中,闪现是用于躲掉对面的技能用的,不是用来到最后闪现逃跑的。在对拼之后你用闪现躲掉了对面的控制或者大招,那么你基本上利于不败之地。
  点燃如何用,点燃不是在对拼之中摸不到对面了上个点燃收尾的。更重要的是,在对拼的过程中点燃的重伤效果可以让英雄的技能回复和红药回复减半。当然,如果你在对拼的时候都不知道喝药,当我什么都没说。
  进阶问题:你会记召唤师技能冷却吗?
  问题剖析:召唤师技能重要,但是他冷却长,所以玩家们需要抓住这5分钟时间进行针对。很多时候看比赛,打野吓掉了对面闪现,我们只能说这波不亏。因为只有你抓住你5分钟的时间获取更多的优势才可以说这波GANK是成功的。所以,在自己或者对方的召唤师技能冷却的时候,你可以进行特别的针对,呼叫打野来。或者控制好的兵线做好自己的视野防止对面的打野来。
  再说的广一些,一些英雄的重要但是冷却长的技能释放之后你会抓住这个机会进行压制么(例如卡萨丁的R或者皇子的EQ连招)?
  基础问题:你会说MISS么?
  问题剖析:最分段这其实是个很重要的问题,因为可能这是低分段中唯一的交流了。在对线英雄消失的时候你有意识到他不见了然后及时的告诉队友吗?
  这种问题要具体来分,在对面英雄回家之后你要知道他大概多久能再出线,如果他长时间没有出现你会应该要意识到他可能去其他路了。大部分情况是这样的,上路A压制住了B,小有优势,B进行游走,下路双杀。就这样下路爆炸,A的优势也没有了,然后下路开始埋怨上路不说MISS,上路开始抱怨下路送双杀,20投就开始了。
  进阶问题:面对对手游走,你是否能够做更多的事情?
  问题剖析:在你发现对线英雄不见的时候,你的反映是什么呢。比如中单,你发现对面了,打信号,这个时候你有两个选择,有条件的进行支援,反手能强的跟着对面走,或者对面去下路你跑去上去GANK。如果你实在反GANK或者反应跟不上。那么就赶快把兵线推过去然后拆防御塔,你可能帮不了队友,但至少你的推线可以让对手有所损失。
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