暗黑破坏神 猎魔人3猎魔人娜套双爆多少

暗黑3猎魔人娜套箭雨流精确档位及配装要求
暗黑3猎魔人娜套箭雨流精确档位及配装要求
猎魔人的新娜套在现在这个版本已经成为了最炙手可热的存在。因为复仇之雨暴力的高输出以及爽快的打击感,无论是单刷还是组队,玩家们都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具体的档位呢?每个档位需要怎样的装备搭配?本文就为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
本文作者凯恩之角 武青彤,转载请注明作者和出处!
2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
希望本帖可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
帖子很长,开篇放结论:
一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
一、理论依据和计算思路
本帖使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
推导思路是:
1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
二、单刷大众档(3.5秒循环)
这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
攻击循环:扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
下面计算一下这个档位是怎么实现的。
CDR计算方法为:1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%,
1-54%=46%,
箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。
代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。
代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。
因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。
比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。
而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。
所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。
这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14,
攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。
因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环
如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。
结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。
下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%,
箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒,
使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%,
箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒,
为方便计算,统一按13.8秒。
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。
5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%,
因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。
详细就不计算了。
而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%,
这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。
考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%,
因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。
由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。
由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。
LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。
而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。
但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。
而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
4、中档CDR组队打法
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位,
带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。
按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。
所以,不推荐这种配装方式。
五、组队平民档
本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档
攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。&
结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
六、组队高端档
此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。
6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。
戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。
此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
下面计算一下攻速能否上3.0档。
修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...),
攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时,
修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
这是一个非常激动人心的结果。
组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。
代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档!
考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。
此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。
6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。
带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
七、组队超神档
先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15,
计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%,
CDR=1-35.73%=64.3%,
箭雨CD=30*35.73%=10.72秒,
10.72-10=0.72,
攻击5次减10秒刷新箭雨。
如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。
计算结果为38.84,
CDR=1-38.84%=61.2%,
箭雨CD=30*38.84%=11.65,
11.65-10=1.65,
仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。
4次不够,6次多余。
这是一个非常有意思的现象。
攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。
算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。
此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。
和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%,
而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。
所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。
如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。&
结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
八、个人感想
从构思到计算编写,这个帖子花了我大约8个小时的时间。回想起来,开2.2以来,我竟然已经发了6个长帖了,其中也有几个放到了门帘上。
这几个帖子里,我一般都是收集了很多人想法和问题,想要尽量写的全面一点,让大家可以看完之后,就可以玩转一个流派。
下面无耻的发一下我其他帖子的链接,有兴趣的可以看看。
配合其他大神的置顶帖,应该可以解决大家的大部分问题,不用随时发帖问了。
多重的我没有写过,因为已经研究的比较透了。可能,下次写长贴就要等2.3了。
小众银河:
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& 暗黑3猎魔人娜套大秘境技巧
暗黑3猎魔人娜套大秘境技巧
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暗黑3猎魔人娜套操作技巧一览,大秘境攻略分享。娜套相对于不洁套来说瞬间输出要高出很多,不论是箭雨流还是慢电流,但是娜套的操作手法也比不洁套复杂很多。那么如何才能熟练的使用娜套呢?今天小编你就为大家带来暗黑3猎魔人娜套操作技巧,以及猎魔人娜套大秘境攻略。
之前一直多重,过了49感觉伤害吃紧(非洲人做不出好的星刺),正好出了把能用的远古娜枪,就翻出娜套来玩了。
猎魔人娜套装备
副手火枪洗了白字……洗了10E多金币只出了个9cdr,目前45+cdr3+1还算流畅。
宝石用的太极贼神和困者,因为不洁一直用的冰晶所以太极等级还在慢慢升。
巅峰点了2.4的攻速来上档,多点一点给延迟留点余地。
猎魔人娜套追随者
随从带的魔女,带风剑触发困者和恃强凌弱,带拉怪项链,双攻速戒指和电晕戒指,圣物不死无异议。
猎魔人娜套技能
技能蓄势待发选择了惩罚,因为装备无减耗,又带的魔女没有窦马克的回能,还有实战中遇到需要跑位躲技能没法打出闪避的情况,所以只好牺牲了回戒律。我也在考虑狼换蝙蝠,优点是遇到金闪闪戒律充足,缺点是少了狼吼,回憎也比惩罚差点有时候不能很肆无忌惮的扫射走路叠太极,扫射用的是电扫巅峰25移速满(war3老玩家对移速有着莫名的信赖),烟雾也用的急行。
猎魔人娜套操作技巧
我一般用小键盘卡住狼吼和惩罚,扫射放到右键的确废鼠标,试过放在键盘,但是扫射放键盘会导致小键盘卡键失败(扫射停止的时候才能放出狼吼和惩罚),放鼠标键就没有问题。强制攻击换成了Ctrl,玩RTS还是Ctrl顺手(用小指根来拍)。
目前刚刚转娜套,感觉提升空间很大,伤害很足,可惜目前我用娜套打门票也就50左右,往上只能一层一层打,可以试试换不洁带上吃井回满憎恨戒律手腕看看效果,有几个基友组队多人不稳定,都是dps,大腿巫医是小号,自己也当个单机玩不想找什么速刷队,以后只能慢慢爬了。不过玩着开心就好。
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暗黑3猎魔人:国服天梯第1火系娜套扫射心得
11:55:14 条 来源:NGA 作者:Blurryzol
  59过后用废票尝试过几次60发现DPS完全没有压力所以放弃60 直接开存61 62的门票,感谢随时叫我一起刷门票的猎魔人小伙伴,没有4人固定队咱也一样能打票。
  今晚RP爆棚 先过 61 (骷髅海+火龙BOSS),抱着把票用完的心态继续62,结果第9张票出了尸魔+羊头,全程一组金闪闪,一组雷暴蓝精灵,BOSS疫王,用时14:31秒,期间死亡2次(一次心急没卡雷暴距离,一次被隐形标枪)。 先上图
  成绩单
  冲榜就是一个坚持的过程,很多玩家说冲榜90%靠运气,这句话不是没有道理,尸魔+羊头,全程少量无威胁精英+有塔(威能or减耗),BOSS石头人,我认为64 65都是能过的。但是这样的运气就像天方夜谭一样太过飘渺,所以扎实的基本功也必不可少,特别是威胁词组精英的处理和BOSS的应对是每一个想要冲榜的猎魔人玩家所必备的,引用某蛮神的一句话:&有的图赌出来你也打不过,换给别人就能打,这就是差距&。尸魔羊头我相信谁都遇到过但是没打过的人我相信大有人在,关键就在于精英和BOSS的处理。
  传奇宝石
  贼神的复仇之石、太极石、困者之灾
  面板和Build
  有人发现亮点吗?
  三个宝石选择如图,我认为目前在高层DPS压力之下,这3颗宝石无法替代。猎魔人高层中请放弃所有生存,追求自身伤害最大化,装备属性选择以及附魔方案有太多帖子可供参考,就不详细叙述,主要说一下项链的选择,个人认为最优冲榜项链只有毒免和JP地狱火项链,如果有JP地狱火楼主也会使用,目的是伤害最大化,而毒免可以让毒系BOSS变成木桩,全程专心输出就行,变相的也大大增加了我们的伤害,楼主62层的BOSS就是疫王,在无任何生存压力的情况下,一直卡扫射最远距离输出,无塔打了4分半左右,如果没有毒免需要躲技能的情况下多少会影响一些输出。总的来说JP地狱火(火伤,双暴)还是最优。可惜楼主并没有。
  有的同学也许已经发现,楼主的头和鞋均洗出了15%扫射伤害,再次楼主也想抛砖引玉求大神帮分析一下这个思路,楼主一直觉得副手洗掉白字感觉很怪异,而副手白字影响扫射的伤害,扫射作为娜套全程覆盖的技能,就算伤害较低但是攻击次数也无法忽略,特别是在单体输出的时候,所以楼主选择了一把远古火枪留白字(虽然白字很低),再加上全身装备火伤的支持(扫射选择火扫射),30%技能伤害,娜套箭雨后的增伤,平时扫射目测1.2-1.8亿,个人感觉还不错,但还是希望能有大神帮分析一下到底8%精英伤和全程副手扫射的伤害到底谁收益大。这一点扫射技能伤的选择应该是楼主配装思路上稍微和其他大神有所不同的地方,欢迎大家讨论。
  高层首先肯定,必须赌图,我认为目前最优图肯定是尸魔+羊头,其次骷髅or僵尸海,后者需要看怪物密度,而如果遇到尸魔+羊头基本这把就看精英词缀和出什么BOSS了。
  所以在你的装备极限层数上,如果赌到了这些图,那问题的关键就只剩BOSS和精英的处理,所以重点说一下我对于一些精英和BOSS处理的心得。
  首先是反伤词缀,冲榜过程中,如遇到反伤建议一定要跳过,并不是因为不能处理,而是因为太浪费时间,高层排名有时候就是几秒的差距,一组反伤怪要处理掉需要3箭雨停手5-6秒,然后继续输出,粗略估计58+层一组精英至少需要10+次箭雨打掉,算上箭雨循环时间再加上停手等待时间,处理一波反伤而且还不能失误至少需要2分钟以上,这样的时间花费实在太亏,所以最不希望遇到词缀就是反伤,如果遇到,果断跳过。
  除反伤以外最有威胁词缀应该是雷暴,监禁,冰冻,漩涡等瞬发技能,如果遇到带这些词缀的蓝精灵,则使用卡施法距离的方法处理,多加练习就算再多个瞬移词缀,也可以完美解决,具体方法是保证怪物在你的屏幕之外,用闪避射击刷新箭雨CD,箭雨CD好了以后隐身上前,砸箭雨、继续退回安全位置,这是高层必备的雷暴监禁精英处理手法,需要多加练习,把握好距离感,练习到隐身上前砸完箭雨再退回输出位置这两个动作都在隐身的持续时间中完成就算过关,即箭雨砸完后退到安全位置隐身也刚好消失。核心思路就是最大化利用隐身的覆盖时间去输出,这也是为什么蓄势待发(集中心智)是必带技能的原因。另一个方法是默数怪物技能CD,这个我确实做不到 ,也不建议使用,风险太大。
  如果是遇到以上词缀的金闪闪则更为麻烦,因为金闪闪不吃击退需要不停往后风筝,而金闪闪的爪牙又吃击退,所以经常会金闪闪打死了还要回去处理剩下的爪牙,非常恶心,但是使用上面的方法也是可以打的,楼主不建议无脑跳怪,只有两种情况这样的怪必跳,1: 进度条马上出BOSS,则必须跳过精英怪找小怪快速打出BOSS 2: 金闪闪堵门,没有退路。
  说一下跳怪,首先跳怪存在风险,众所周知娜套最舒服的就是一步一步利用箭雨击退往前推进,如果跳怪你必须面临的局面是前方未知的怪物分布,怪物站位稀散,而且四面八方都是怪,需要不断从新调整站位以及箭雨推进方向来从新找回节奏,这是需要通过大量练习的,可以用55+的票,找一个相对地面怪物较多的图,无脑隐身冲进怪群再开始打来练习如何走位利用箭雨击退方向来把怪物重新聚集到一条推进线路,从而达到练习跳怪的目的。
  确定需要跳怪的时候,方法是隐身+扫射冲到怪物后方,朝你前进路线的反方向对着你需要跳过的怪物一发箭雨,不需要落点砸怪,目的是利用箭雨击退来拖延怪物追你的时间,然后无脑隐身一直往前冲直到脱离精英怪的追击,找到安全位置,重新调整节奏。
  最后说一下跳怪有风险,如果跳过当前怪物但是前方局面无法处理则有可能直接导致你这把冲层GG。在高层如果确定要跳怪,一定要果断,因为1秒钟都是不能浪费的。
  娜套想走的更远,必须要熟悉各个BOSS的打法,由于楼主带的毒免项链,所以毒BOSS就不谈,但是几个带毒的BOSS楼主之前没出毒免的时候也都打过,除了纲目比较烦,其他都不算太难。
  最大的克星
  1:圣教君主(骷髅王)血量50%以下(具体多少不太清楚)高频率监禁+瞬移,非常恶心,就算要打掉也需要耗费大量的时间,保持视野外躲监禁加上BOSS到处乱飞非常耽误输出。高层冲榜遇到如果不是剩余大量时间基本可以GG。
  2:急冻魔,无征兆冲锋(至少我认为没有)+全屏冰秒杀+低血量密密麻麻的冰球,比骷髅王稍微好点在于BOSS移动不太频繁保证了箭雨的输出,打该BOSS必须全程视野外输出,可以避免被冲锋但是能不能躲过全屏冰还是得看运气。上前打箭雨的时候一定要隐身覆盖,运气好能躲一次全屏冰就可以抢很多的输出,如果在房间地图遇到这个BOSS可以用房间门的视野来躲避全屏冰(找个门口A一下躲一下视野)。总之也是高层最不愿意见到的BOSS。
  3:佐敦和蛇女, 2个都是放风的BOSS,先说蛇女,保持一条路线不断的风筝即可,蛇女移动缓慢,尽量避免大规模调整战场位置,会耽误非常多的输出,后期招小蛇的时候招一波,退一次,箭雨连带小蛇和BOSS一起打,始终让BOSS保持在追你的过程中;佐敦要比蛇女简单一些,最重要就是利用BOSS全屏幕闪现的技能,所以一个战场风多了 直接隐身加速跑到另一个完全没风的空地等BOSS闪现过来继续打就行,平时的技能火球很好躲,关键是落石,如果没有1.5秒的隐身,要等石头开始落下的时候再隐身或者提前直接跑出范围,否则隐身时间不够在范围内还是会死。
  4:屠夫,之前也很烦遇到屠夫,技能出手前兆太快,经常反应不及,后来在某篇猎魔人高层心得帖子中看到一位大大提出的贴脸打法,使用之后感觉非常好,贴脸之后屠夫不会用链子,剩下的技能只有冲锋、砸地、火圈。冲锋和砸地2个技能都非常明显,躲避应该不成问题,唯一有威胁的就是火圈,看地面是一个方法,还有每次屠夫要丢火圈的时候都会朝向你并且无任何动作愣1秒钟的样子,可以结合起来躲这个技能。
  5:其他BOSS,个人认为如果猎魔人装备了毒免,就以上5个BOSS处理起来稍微麻烦,其他BOSS都比较轻松,哪怕没有毒免也就再加个纲目上去,所以个人推荐娜套猎魔人一定要带蓄势待发回戒律符文,可以让你最大限度的实现隐身的覆盖和使用率,在打BOSS的时候技能躲起来得心应手。
  娜套最喜欢遇到的是移动不频繁的BOSS,可以大大节约输出时间,关于BOSS留塔的问题之前有很多大大已经提过,简单来说就是一进门不远就有塔,可以留,进度条在当前层数确定可以出BOSS并且BOSS刷新位置离塔不是太远的情况,可以留,其他情况可以直接使用,楼主62层进度条一半的时候有一个减耗塔,也是没有考虑直接拿掉,最后BOSS没有塔的支持。
  暂时想到这么多,之后再补充,希望能和各位讨论配装和冲高层思路,交流是主要目的,装备Build绝无半点隐藏,希望能和大家共同进步。英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
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指南!暗黑3猎魔人娜套掠夺5+3战轮流构
作者:gfocus
时间: 19:23:35您现在位置 :
  最近凑齐了娜套掠夺5+3物理战轮的装备,实战测试了两天,感觉潜力还是比较大的,我现在用这个BD最高能过85层左右, 考虑到装备并非顶级(3件非远古,宝石80多级,卡得山60多级),以后我严重的手残(主因), 这个BD的极限应该在90层朝上。
  一、战轮憎恨消耗分析
  战轮的伤害极度依赖憎恨,能否维持憎恨是关键点。我们来做个简单的计算:
  假设全身33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),战轮耗憎6.7,回憎恨标记回复1.6,实际耗憎5.1, 攻速2.0(28f档,仅巅峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2, 自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇马克1=9.0秒回憎, 实际每秒耗憎1.2, 蝙蝠CD27秒(仅巅峰10CDR), 27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回满, 憎恨上限175,整个循环中平均憎恨159, 伤害损失:16/175=9%, 标记本身对单怪增伤1.35/1.2=12.5%(仅脚15%技能伤+标记20a伤), 也就是说:对于boss,憎恨损失的伤害,完全可以靠标记补回。 而在推进度阶段,由于有血海深仇吃血球恢复,憎恨是比较容易维持的。
  1、如果你有33%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、箭袋或手套8),则还需要两条回憎(衣服1.5、武器或箭袋1.5);
  2、如果你有39%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、武器10、箭袋或手套8),则只需要衣服一条回憎。
  二、配装
  娜套5和掠夺3:娜枪、娜戒和掠夺肩必选,衣服建议选择娜衣(有戒律),其他部位随便配吧。
  头盔的词缀选择:敏捷、体能(或技能伤)、爆率、洞(黄宝石);
  掠夺肩词缀选择:敏捷、体能、箭塔伤,减耗;
  娜衣词缀选择:敏捷、回憎、箭塔伤,洞(钻石或绿宝石);
  手套词缀选择:敏捷、体能(或减耗)、爆率、爆伤;
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞(钻石或绿宝石);
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、技能伤;
  娜戒词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔;
  娜枪词缀选择:最好能洗箭雨伤,敏捷、ED、减耗(或回憎)、体能(或攻速);
  背包箭袋词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆率、减耗(或回憎)、箭塔伤害。
  旅者项链词缀选择:物理伤、爆率、爆伤、洞;
  玫瑰戒指词缀选择:爆伤、爆率、远古均伤、孔、第5词缀随到什么是什么吧;
  宠物腰带词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%。
  古帕护腕词缀选择:物理伤、敏捷、体能、爆率。
  词缀要求
  减耗:
  方案1、33%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、箭袋或手套8)+两条回憎(衣服1.5、武器或箭袋1.5);
  方案2、39%减耗(巅峰10、头12.5、肩8、武器10、箭袋或手套8)+衣服一条回憎。
  CDR:不需要堆;
  范围伤:箭塔放的技能不触发范围伤,不需要堆。
  攻速档位:
  参考档位表,根据武器或防具是否带攻速,选择选择合适的档位上档(28-24f)。
  萃取:战轮剑、三狼衣、华戒。
  传奇宝石:囚者、宠物,受罚(低难度换猛者)。
  药水:杀回,配合吸血被动卡击回。
  看点:
  1、开箭雨后坚韧有6亿多,配合冰箭雨触发古帕的减伤,硬邦邦;
  2、吸血被动+卡杀回药水快照后,击回6W多;
  3、配装有些偏向坚韧,面板伤害只有不到300W,宝石等级也不高,潜力还很大。
  三、BD构建
  没什么好解释的,所有主被动技能都固定了。
  四、实战视频
  录了一个80层的视频,由于录制软件未注册,只能录10分钟,最后20多秒没录上,反正是虐boss也没啥看的,主要展示操作思路,基本是拉怪,放塔,冰箭砸怪,触发古帕站撸的模式,大家感受一下就行。 过几天操作熟练了,再录个高层的吧。
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