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网页游戏 - 搜狗百科
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网页游戏,又称Web游戏、无端网游,是基于网页的游戏,一般不用下载,任何一台能上网的就可以进行游戏。与其他大型比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。
网页游戏又称为webgame,具有无需下载、无等待时间、玩法多样、操作便捷、策略性强、不受场所和网络环境限制、且无需长在线时间,离线也可发动战争、还可以实现玩家弹指间指挥千军万马争雄天下等特点,迅速成为2008年的网络游戏新宠。
进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/最大的区别. 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新游戏理念的娱乐。
据统计,2011年第4季度中国市场规模为19.12亿元。环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元。整体而言,各季度收入呈明显上升趋势。
  混搭式类型成主流  中国网页游戏自2007年初现端倪到08的初期发展,经过09、10、11年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,代表作为《》,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有:《》、《》。09年-10年角色扮演类游戏如《》、《》,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。   网页游戏优点网页游戏  我们先来看看网页游戏的优点。它不需要客户端,比如战争策略类网页游戏《铸剑》就可直接通过网页进行游戏,它采用Java网页技术,在IE 浏览器上输入游戏网址,不需下载客户端,即可进行游戏。游戏拥有精美的画面、庞大的战争系统和高级趣味性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,提升科技,招募军队,并开拓新的城池和领地,成为一代天骄。  这种方便的游戏方式无疑扩大了针对人群,也是网页游戏爆发的根本原因之一。再则网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,但是他们依然乐此不彼。   策略游戏不断丰富  2008年以来,出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。  《战将Online》是2011年一款战棋类SRPG网页游戏,承袭了曹操传的经典模式,以三国历史被游戏背景,全系列三国名将,极富操作感的游戏体验,完全将战场瞬息万变的战争气息表露得深刻无疑,大规模国家战争更是让人热血沸腾。比《卧龙吟》更加给力的三国网页游戏,顶级操作,改变三国!  《卧龙吟》是一款战争策略型网页游戏,游戏是以群雄并起的三国时期为背景,以一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,历史上经典的阵法让人感受纯粹的战争。一个纯绿色、免费网页游戏,好玩的策略类游戏,史诗级的策略网页游戏巨作。虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。
  游戏内容多样化  市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。不断推陈出新,开拓创新是页游发展之根本,当前真正实现网页游戏内容突破的当属新游《》,以中国九大王朝的历史为背景,极大还原了九朝更替的历史进程,独创网页游戏高清环境引擎系统,游戏中的场景生动逼真、流岚甚至倒影都清晰可见,真正把游戏做得比电影还要精美,开创了电影页游之先河。   较为突出的新页游还有《》,即融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身,游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。因此说,网页游戏内容的丰富多样化,是页游发展的必须路径。   国内首款3D海战题材页游《战舰》,基于Unity3D引擎开发,基于二战海战为背景的3D写实类网页竞技游戏,游戏用C#、NodeJS、PHP等程序语言进行开发。战斗模式分为自由模式、联队模式、公会模式这三种模式,你可以根据自己的需求选择想要的模式展开战斗。游戏具有操作简单,界面精美,写实等特征,具有好友,公会,科技等功能,可以说此款游戏是小众市场代表之作。
  消费群体不断成熟网页游戏  用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能[14]得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。
  市场集中度提高  以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。头一月封测,第二月内测,第三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着哥们网、51wan受到风投的关注以及盛大、趣游等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。  当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。   游戏跨形态融合  得益于FLASH技术成熟以及我研发人才的积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经与主流2D客户端网游相媲美。  页游产品也逐渐与客户端网游相融合,为了满足用户对于画面表现力的需求,部分页游产品也推出了其补充用客户端如《》;亦有网游研发商推出品牌系列的客户端网游,如《》&;《梦幻昆仑Onweb》产品策略。网页游戏从单纯的碎片化游戏逐渐向多形态延伸,向深度游戏、手机游戏延伸,如《》。   产品结构渐丰富  中国网页游戏产品类型在年的2年之间,完成了类型的全面丰富:年,策略战争类游戏独霸市场,而今,产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在年涌现,获得了玩家和市场的认可。   步入全球化运作  随着中国网页游戏市场的成熟和竞争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。由于中国有着良好页游商业化运营经验,产品步入海外市场均获得了良好的成绩:昆仑、乐港等出口领先的网页游戏研运一体商在海外市场的收益已经与国内运营收益相当,且出口覆盖国家及地区也越来越广。   企业品牌意识增强  为了有效的保留自有用户、充分利用海量运营数据、更细致地服务用户,更好的完善产品,延续产品,中国网页游戏研发企业纷纷构建自己的运营平台,以培养自有用户,并代理其他企业产品。在这一过程中,让用户对于精品游戏和研运一体企业有更好的品牌认知,哥们网就是其典型代表。
  广州维动网页游戏  广州维动网络科技有限公司,隶属于Forgame集团,成立于2007年1月,是专业的网页游戏研发与运营企业,产品涉及海外市场,致力于打造中国一流的网页游戏品牌,现已发展成为国内网游行业知名企业。公司已经成功推出《百炼成仙》、《墨攻天下》、《战将风云》、《斗法修仙传》、《梁山好汉》等网页游戏,且有多款游戏已登陆海外市场。
游族网络  游族网络成立于2009年,是国内领先的网页游戏开发商和运营商。企业始终秉承“爱游戏、爱用户、做有爱的产品”经营理念,至今已推出7款自主研发产品,注册用户超过3000万,玩家可以免费参与游族网络旗下所有游戏。这些产品包括:正统武侠页游巨制《》,画时代即时战争策略页游《》,国内首款双模式页游《一代宗师》,页游“公平模式”开创者《》,国内首款武侠题材页游《十年一剑》,页游万人国战缔造者《三十六计》等多款市场一线页游产品,大规模运营游戏同时在线玩家均超过50w。   心动游戏  心动游戏是由心动企业发展有限公司创立的网游服务平台。公司成立于2009年,创始团队拥有多年互联网行业成功经验,在产品、技术和运营方面拥有丰富经验和领先理念。团队成员都是来自各行业的精英和充满梦想的年轻人,致力于打造最顶尖的游戏团队,制作最好的互联网游戏产品。   广州菲音  广州菲音信息科技有限公司,隶属于Forgame集团,是全国最大的网页游戏研发公司之一。公司自2004年成立,并于2008年开始专注网页游戏的开发,倾力打造高端精品网游。 秉承着“自主创新、追求卓越、海纳百川、以人为本”的经营管理理念,广州菲音不断增强企业核心竞争力,大力拓展业务,实施跨地区、跨媒体经营,成功研发并运营了多款风格迥异的大型网页游戏。    第七大道  深圳第七大道科技有限公司成立于2008年1月,是一家立足于深圳发展起来的高成长、高科技、高附加值的网页游戏公司,拥有700多名研发和运营人员,游戏产品面向PC桌面端、浏览器端以及智能移动终端等多平台。第七大道推出的《弹弹堂》、《神曲》曾先后成为国内收入最高的网页游戏,并在全球市场获得令人瞩目的成绩。目前第七大道业务已覆盖全球的140多个国家和地区,与135个平台合作,海外营收已达到公司收入48%。
  历史  在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。  WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如的游戏)。   起源网页游戏  当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。  除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。   虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。   不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。  外来的和尚好念经EBS(《无尽的战争》)是国内WebGame步入黑暗之中后迎来的第一道曙光。作为日本Net Game公司的WebGame产品之一,EBS使用了比较古老的Perl技术以及DBM数据库文件存储方式。  在2001年下半年,逐渐有经过简单汉化的EBS出现在国内一些中小规模的网站上。显著的优点有三个:一是非常容易上手(基本上除了战斗和一些简单的系统设定以外就没有其他要素),凡是稍稍接触过游戏的人,都可以很轻松地掌握游戏方式。二是EBS所采用的很多素材均源于日本著名的“高达”系列,这在无形中大大拉拢了热爱“高达”系列的动漫迷的心。三是由于程序相对简单,加之Perl技术为不少网络程序设计者所熟知,所以不断有新的功能被扩充进EBS。  接触EBS的那批资历较老的玩家,在一些媒体上长篇累牍地以专题模式为EBS宣传造势。这也为EBS风靡整个中国起到了推波助澜的作用。EBS使国内WebGame热潮达到有史以来的高峰。在中国沉默已久的WebGame再次成为玩家谈论的热点,同时奠定了国内WebGame的主流形态。没多久,FFA(《最终幻想》)、 《网络三国志》等那些舶来品——来自日本的WebGame,纷纷在各大网站亮相。国内的WebGame正式步入一个新时期。   发展  网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。程序过于单一,游戏的乐趣十分有限。大量重复的操作,很快就让人心生厌倦。而且一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。当然,这并不表示WebGame就此灭亡。传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。  现今,WebGame再次为各大网站和厂商所重视,渐有东山再起之势。大家纷纷以Flash/JAVA技术制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所谓的在线休闲小游戏平台,以聚集人气。不过这与传统意义上的WebGame已经大相径庭。技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。网页游戏  由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。  另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量  还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。   前景  前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。  2010网页游戏发展前景  在万众瞩目的2010年,网页游戏发展策略上会有什么新变化?  1. 开发策略:  依然会延续融合游戏的大方向。首先解释一下什么是融合游戏,这是我独创的网页游戏新词汇,其意思很简单,就是一个游戏里拥有多种鲜明的游戏类别风格。因为游戏类型创新确实很困难,也很冒险,而且对于传统游戏类型来说,所拥有的玩家群体数量没有减弱的势头,通过合理的游戏类型融合,抓住更多的玩家,会是09年网页游戏开发的主要方向。偶尔的全新类型游戏不是不可能出现,但是是否成功,是否会被玩家接受并受到好评还是未知,不过就算有全新的游戏类型出现,也绝对会很快被后面出来的游戏融合进去,因为简单的模仿是不会得到玩家认可这点道理,已经是大部分网页游戏开发商所共知的事情了。  2. 运营策略:网页游戏  通过微观调控达到游戏平衡。按照广大玩家的想法实行;点卡、月卡制;应该是不会大规模的实现,毕竟整个游戏市场里除了个别游戏以外都是道具收费形式,所以这个大方向策略很难被推到。但是降价是一个必然的行为,用高品质游戏,低收费标准来抓住玩家的心,从而提升自身品牌效应,达到在自己公司新出游戏时候有更多的慕名而来的玩家。聪明的运营商在面对新游戏产出缓慢的局面时候,一定会采取游戏世界环境微调的方式来达到一定程度的游戏平衡,用来适应新游戏的产出缓慢。并且使用在以往赚到的钱进行再投资,扩充自身资源,提升服务器品质,进而增加游戏寿命,使游戏收益长久化,以达到长久发展目的。  3. 综合策略:  在网页游戏备受关注的一年里,各个网页游戏开发、运营公司在10年里会受到很多限制,立法的健全,行业的规范,等等等等,一切都在预示着,网页游戏业将面临一次改革,而这次改革中会有一批被淘汰。所以在综合策略上,网页游戏开发、运营公司会相对09年保守很多,以防止受到灭顶之灾,被市场淘汰。那么他们就要合理化使用资产,尽量发展自身各项品质,使自己能更容易适应行业震荡。  综上所述:  10年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变。   2010网页游戏要细分市场,走精品路线  尽管网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易。与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。同时由于网页游戏的运营成本低于传统网游,因此游戏开发商可以将更多的精力投入到可玩性的开发上。  不过,网页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。投资的一家网页游戏公司,对中国男性热衷的武侠题材网页游戏把握得很到位,这使得游戏在上线后很快收回了成本。  市场新机遇  2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,趣游、网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳网页游戏绩。   而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。  商业价值:用户高端与移动终端。  根据艾瑞咨询最新推出的《年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。  手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。  网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐。  笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,发现网页游戏其实是一个朝阳产业。无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,Adobe公司甚至先行一步,为知名网页游戏平台哥们网旗下的年度巨作《天界》提供专属的引擎开发制作,因为他明白:互联网属于web。  在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,中国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来。
8月26日央视新闻频道《》,以3分钟的时长报道游族网络等网页游戏产业企业代表的贡献及良好势头。前8个月200亿的收入,也使得原创民族网游成为文化创意产业增长最快的版块。游族网络坚持精品战略、坚持民族原创、坚持文化导向,并凭多款极具中国文化特色的页游产品,受到央视的关注和肯定。
网页游戏作为中国最权威和影响力最大的媒体机构,央视所具有的风向标和舆论引导价值是其他媒体所无法比拟。艾瑞分析师认为:页游企业受到央视关注,主要有4个方面的因素。这位分析师说:页游相对轻度的娱乐方式,普遍被玩家认同和接受,也鲜有玩家沉迷不能自拔的负面现象,这是其一;其二,国内页游的技术创新和发展,页游的研发技术领先于世界;其三,页游发展势头迅猛,已经吸引了游戏行业巨头加入竞争;最后一个,也是最主要的一个因素,页游挖掘中国文化的态度,在海外出口中形成了一定的文化影响力。
相对于早期央视对游戏行业的负面曝光为主,到去年底以来,逐渐加大正面曝光、宣传的力度。艾瑞分析师认为:这是整个行业自律自省自励的结果,是网游行业发展最大的进步。从“话题不断的负面行业”到“推动国民经济增长的重要力量”,网游行业完成了质的蜕变。在整个过程中,坚持扛着中国文化大旗前行的民族原创网游企业功不可没。
此次央视将宣传的重点篇幅落在游族网络,罕见的介绍公司产品。业内游戏分析师艾明浩指出:虽然没有点名游族网络,但对其多款产品进行正面的宣传和报道,这在央视的宣传报道中也比较少见。游族网络做好原创产品,以及挖掘中国传统文化、传播中国传统文化的精神,是央视对其重点报道和鼓励的最主要因素。艾瑞分析师也指出:ChinaJoy期间,游族网络CEO林奇代表页游首次参加高峰论坛,也发出了页游走出国门,统一标签就是“中国”,表明了对于中国传统文化的信仰、传播、挖掘的精神和态度,引起新闻版署领导的兴趣和关注。
页游市场规模化促生品牌力
网页游戏成为刚刚过去的ChinaJoy展会上的一匹黑马,《中国游戏产业报告》数据显示,截至上半年,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。市场需求的增多折射出网页游戏市场的急剧扩张。、心动、要玩、兄弟玩等页游领军企业开始逐渐发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。
业内某企业高级负责人认为,如果页游产品能够实现增强创新力度,提升游戏品质,那么页游市场很可能成为PC互联网的最大一片蓝海。巨人总裁刘伟公开表示,公司已把页游战略提升到战略高度,半年内有6款页游上线。蓝港在线也正从大型客户端游戏厂商变身为以页游为主的厂商,来自页游方面的收入有可能达到总营收的70%。不仅如此,包括完美世界、盛大游戏、光宇在内的众多厂商均加大页游板块投入力度,以期占有更大市场份额。
厂商大举进军页游市场带来的是一场市场争夺鏖战。业内人士透露,最近2年页游市场推广成本暴涨10倍以上,成本的激升使游戏开发商意识到单纯进入页游市场并不像想象中能带来盆满钵满的业绩。于是,日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造。 品牌力提升推动精品化趋势
2012年上半年,各大厂商均放缓新产品上线速度,着眼打造主打网游。传统端游的精品趋势同样适用于网页游戏。
中国网游行业一直处于多寡头垄断的状态,从2010年至今,网游企业TOP10排外几乎没有变动,其所占市场份额从85.5%升至93.6%。而这些网游巨头企业也分别靠几款“王牌”支撑收入模块。端游市场的先例,让刚刚兴起的页游市场意识到精品化的必要性。游族网络等页游市场的先入者意识到,只有精品战略才能使其维持优势地位,游族网络以《》、《》为代表的一代页游“数字系列”,及二代页游“大系列”旨在利用技术层面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代页游中代表新作《》从多方面突破了网页游戏自身局限,成为网页游戏市场下一款次时代页游产品。就像文学领域中,一本小说能开创一个流派一样,文化产业中诞生的划时代意义的优秀作品往往能带动未来市场的发展变化,游族此次推出的页游产品《大将军》实现了SLG页游的新一轮转变。易观观察员张至中认为:从战略方向上说,国内页游厂商对于新领域的不断探索以及敢于突破传统桎梏将会促进页游市场的整体发展。精品大作引导未来市场走向
相比大型客户端网游,网页游戏技术提升较受局限。由此,研发水平与游戏质量方面的技术提升和创新更能使游戏产品本身受到关注。如果这些改变受到市场认可,产品本身也将引导整体市场的进步方向。
游族网络旗下第二代即时策略页游《大将军》继承并更新了《三十六计》的国战特色,在玩法上首创动态推进战斗和即时操控国战模式,宏观策略与微观战术并存,完美呈现极具冲击力的即时群战场面;在表现力方面,由于该游戏采用了ASE天眼技术,玩家可以全局统观数十只部队同时作战的场面,使得战斗画面更具视觉冲击力。国内首次在页游中应用了全新2.8D画面,真实再现恢弘古今的历史实感。
同时,文化的引入也对页游产品的提升有巨大作用,独特的“战文化”从其他游戏尚未涉猎的角度诠释了华夏古典文明,不仅能完美体现战在沙场的侠骨豪情,更有“忠义”文化的体现,将网游市场中流行的“侠文化”作出了创新和提升。
8月8日《大将军》首次封测,届时,玩家将会第一时间感受这款策略类页游的魅力。游族网络对旗下二代页游“大系列”产品的精心打造,应和了2012年中国网游市场“游戏回归本质”的主旋律。用精品与市场对接,最终达到引导页游市场良性发展的目的。
网页游戏平台基于网页游戏本身,以为玩家提供游戏平台级及相应服务的形式对网页游戏代理、运营,目前更趋向于研发与运营相结合,打造自己的品牌产品与特色服务。网页游戏平台将网页游戏提供给玩家的同时,也需要建立及完善相应的通行证用户系统、CMS系统、支付系统、社区系统等完善的体制。兄弟玩平台介绍
网页游戏平台坚持“汇聚精品,欢乐随行”这一目标,努力将平台打造成一个汇聚欢乐的网页游戏平台,致力于让玩家可以在游戏之外,感受平台所带来的精彩! 作为国内知名的网页游戏平台,2010年创建至今,在优秀的人才招募培养、创新和独特的管理经理理念以及优秀的技术和服务团队的共同努力下,不但受到广大玩家的支持和欢迎,还成为业内颇具好评的专业网页游戏运营商。而在坚持不懈的努力之下,兄弟玩网页游戏平台作为国内最好玩的页游运营平台,超前的运营理念、铁屑的服务及专业的技术支持下,尊贵会员俱乐部火爆开展,享受高额充值返利,领取多项至尊福利。特有独家美女视频客服,一对一提供贴心服务。每月精选活动倾情开展,独家新服活动携手各项感恩回馈同步进行,竭力打造页游玩家自己的游戏平台。兄弟玩游戏平台以&汇聚精品,欢乐随行&为经营理念。平台游戏涵盖角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技及动作角色扮演等各个类型,从开始运营网页游戏开始,一直众多玩家喜爱。最近新出了、、、盛世三国、、、、、、、等数十种国内最热门的网页游戏,让各类玩家都能在兄弟玩找到自己喜爱的游戏类型。91wan平台
“91玩网页游戏平台”是国内最专业的网页游戏平台,我们致力于通过“91玩网页游戏平台”为广大客户提供最好玩的网页游戏和优质的服务。以&健康游戏、寓教于乐&为已任,推陈出新。平台游戏类型涵盖了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技及动作角色扮演等。 旗下推出了《画仙》、《》、《海神》、《斗破乾坤》《王者雄心》、《搜神志》《凡人修真2》、《山海战纪》、《创世九州》《神魔斗》、《百炼成仙》《梦幻飞仙》、《惊天战神》、《神曲》、《热血海贼王》《战将风云》、《斗法修仙传》、《刀剑如梦》、《醉西游》、《英雄远征》、 《神魔遮天》、《神仙道》、《明朝传奇》、《江湖令》、《九天仙梦》、《热血三国》、《》、 《》、《热血篮球》等三十余款国内最热门的网页游戏,丰富玩家娱乐生活,让各类玩家都能在91wan游戏平台找到适合的游戏。37wan平台
37wan是国内最具知名度的专业网页游戏平台之一,成立于2008年,崛起于2009年,经过2010年的高速发展已成为国内最受欢迎的网页游戏平台之一。37wan平台提供国产网页游戏的运营和推广,致力推动国产网页游戏市场的发展。平台拥有来自盛大、网易、新浪等国内知名游戏及互联网公司的网络精英及高素质管理人才,形成了创新、活力、服务的公司文化。旗下主力游戏有:《秦美人》、《动天地》、《龙将》、《神曲》、《龙城》、《墨攻》、《神仙道》、《盛世三国》、《宝物猎人》、《剑侠奇缘》《逍遥剑》、《帝国文明》、《天地英雄》、《傲视天地》等。175ha平台
175ha游戏平台,是一支由知名游戏公司骨干、互联网业界精英、著名高校毕业生组成的,创造力强、技术技能全面、综合竞争力突出的优秀游戏运营团队。致力于WebGame的运营,拥有完整的游戏运营资质。175ha直接中文译音可以理解为“一起玩哈”,真正致力于创造中国全新的互动娱乐模式,注重分享与交流。目前主推代理产品:《战将OL》《热血三国》《神仙道》《盛世三国》《龙将》《小小海贼王》《战千雄》《画仙》。9377游戏平台
9377游戏平台是国内最具知名度的热门网页游戏平台之一,崛起于2011年,以专业服务、绿色运营、精品游戏、良好口碑获得业内人士和广大用户的一致认同,在最短的时间内迅速跻身国内一线页游平台行列。9377游戏平台提供国产网页游戏的运营和推广,致力推动国产网页游戏市场的发展,打造民族特色品牌平台。旗下网页游戏有:《烈火战神》、《屠龙传说》、《神座[4]》、《》、《赤月》、《名将传说》、《三国演义》、《惊天战神》、《神仙道》、《傲视遮天》、《斗破苍穹2》、《霸刀》、《盛世三国》、《》、《梦幻飞仙》等。 49you平台  49you是专业的网页游戏平台,并在2011年获得年度新锐平台奖项。成立于2011年,经过一年多的发展已成为国内最受欢迎的网页游戏平台之一。平台本着以玩家为本的服务信念,  49youlogo[25]汇聚了一批充满激情的运营团队,最敬业的服务团队。旗下主力游戏有《神曲》、《新梦幻之城》《龙将》、《神仙道》、《醉西游》、《神魔仙界》、《热血海贼王》、《盛世三国》、《霸刀》、《惊天战神》、《凡人修真2》、《名将传说》等。 哥们网平台  哥们网页游戏平台主要以中国原创游戏为载体,向海内外市场输出了大  哥们网LOGO量具有鲜明中华“侠”文化底蕴的优秀文化创意产品。秉着“向世界传播侠文化”的愿景,哥们网成功打造了《仙域》、《傲剑》、《诛神》、《江湖行》等享誉海内外的知名网页游戏。哥们网旗下运营的精品热门网页游戏达三十余款,囊括了各类武侠动漫、魔幻传奇、战争策略等题材的精品页游,为广大玩家带来了众多难忘的游戏文化体验,是国内页游种类最齐全的网页游戏平台。平台注册用户超过8000万,日活跃用户数高达数百万,同时在线人数30逾万。 6711平台  6711网页游戏平台是国内发展速度最快的网页游戏平台之一,公司集结国内顶尖的技术人才、丰富的互联网从业经验、掌握核心营销方法和渠道!该平台秉承“服务至上、用户第一”的经营理念,给予用户一个绿色的娱乐平台为目标,打造国际第一流的游戏的平台。在未来也将不断推出高素质的网页游戏,类型将涵盖角色扮演RPG、战争策略SLG、模拟经营SIM、益智休闲PUZ、冒险题材AVG及运动竞技SPT等各种类型。当前运营的热门网页游戏有:《龙将》、《神曲》、《墨攻》《神仙道》《盛世三国》《剑决天下》《傲视遮天》《逍遥剑》。   4399平台  4399游戏平台是国内最大的网页游戏平台之一,主要经营最热门的网页游戏,4399游戏秉承“服务至上、用户第一”的经营理念,力求给予用户一个良好、绿色的娱乐平台为目标,打造国际第一流的游戏的平台。收录国内最热门的网页游戏二十余款,如梦幻修仙、弹弹堂、御剑江湖、英雄远征等热门游戏,凭借不俗的实力和不懈的追求,在不到4年的时间里,不断发展壮大,如今4399游戏用户已遍及全世界,拥有庞大、忠实的用户资源,网页游戏平台在全球已有1.2亿玩家入住,在国内外网页游戏平台中处于领先地位,百度关键词一度排名第一。 9199  9199网页游戏平台秉承“服务至上、用户第一”的经营理念,拥有着国内最精品的网页游戏,集休闲、娱乐、游戏、玩家互动为一体,整合多种信息传媒、游戏官网群等,力图为大家打造一个最优秀最专业的绿色健康游戏平台。9199网页平台正在运营中的游戏有《赤月》《决战王城》《梦江湖》等,其他更多的精彩游戏也在不断地整合到9199网页游戏平台中。 网页游戏5599游戏平台
5599游戏平台是竞技世界(北京)网络技术有限公司旗下专业游戏运营平台。其前身是上线于2010年6月的JJweb网页游戏平台,平台集结互联网品质最优良的游戏产品,以打造业内最优秀的内容和服务平台为己任,为广大玩家提供业界最好的游戏娱乐体验。   5599游戏平台运营的精品热门网页游戏达三十余款,囊括了各类较色扮演、模拟经营、战争策略等题材的精品页游,如《大侠传》、《凡人修真2》、《神仙道》、《大将军》、《秦美人》等几十款经典游戏,12月28日以全国首家联运商的身份,成功推出大型魔幻3D客户端游戏《画皮2》。这标志着5599已经由大型网页游戏运营平台成功转型为综合性网络游戏平台。
开发技术瓶颈
尽管网页游戏应用的是服务器端编写,但是它的运行还是需要一定的客户端的,比如,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(:Massive Multiplayer
Role-Playing Game)。
根据开发技术的不同,网页可分为:
网页语言PHP/ASP/JSP/.net //Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.
基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一.
开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向.
另外,还有极少数基于、插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。  三大挑战  Webgame是最新的热点,但市场繁荣的背后有三大问题:  一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;我们看到不同的厂商出来的都是一样的。  二是严重同质化,同样的游戏能达到上百种;  三是游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。
  策略类  可以说策略类游戏这是最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的统治者,可以招募英雄(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。  “借鉴”了《OGAME》的作品可谓举不胜举,较为流行的就有:《战千雄》、《卧龙吟》、《战神世界》、《地球帝国网络》、《乱舞春秋》、《图腾三国》、《世界领袖》与《三国风云》等。   宠物养成类网页游戏  这类游戏虽然在玩家数量上不如前面的战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,比较知名的如《怪物世界》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等。这其中MOP的《猫游记》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成......但从宠物系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了。   网页MMORPG类  角色扮演类网页游戏中的《笑傲江湖》大概可以算是中国网页游戏的鼻祖级游戏了,《笑傲江湖》从最早的江湖聊天室演变发展而来,早在2000年的时候就曾经风行一时,拥有N多个游戏版本。玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创武功技能,可以创建或加入某个门派。基本上武侠题材类网游所拥有的功能,它都能实现。如此经典的游戏自然也不乏仿照者,不过由于其年代久远大多已被人遗忘,让笔者记忆深刻的游戏有《刀剑江湖》、《仗剑江湖》、《侠客时代》、《仙域》、《诛神》等。  MMORPG以ARPG(角色扮演)类为主,例如当前火爆的九龙朝、天界、神魔遮天、凡人修真2、神仙道、明朝时代等。   休闲竞技类  休闲竞技类游戏是当前最受欢迎的网页游戏之一,用户可以在放松身心的同时获得游戏带来的乐趣,休闲竞技类游戏通常操作简易,画面以卡通形象为主,内容又十分丰富,同时游戏又带有一定的竞争性,是玩家带有娱乐的心态去竞技。比如:弹弹堂,坦克大战,热舞街等。  模拟经营类  模拟经营类游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营类游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏,模拟经营类网页游戏主要表现在体育类型较为多一些,代表作由:足球经理、篮球经理、商业大亨等。
  网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,如何看待它的市场和制作特征?   游戏世界观  网页游戏市场发展迅速,包括盛大、巨人在内的传统端游企业2012年开始陆续发力,加入页游市场肉搏战,希望凭借传统优势来获取一定市场,而这一传统优势正是各大端游一直努力耕耘的游戏世界观。通过将游戏内容架空在玩家熟悉的某段历史上,既可以拉拢喜爱这段历史的玩家,也可以通过这段历史,承载起丰富多彩的玩法,是端游厂商细分玩家、获得成功的秘密法宝之一。  面对端游厂商迅猛来袭,各大页游厂商也做好应对。哥们网更是与Adobe公司合作,推出由Adobe公司提供专属引擎开发制作的全球首款“天眼玄幻”页游《天界》,而游族网络继武侠、三国题材之后,将推出以轩辕神话为背景的新作《轩辕变》,融入ATB、云天气库等创新系统,称之为变革制作,不日将开启首次封测。据了解,其他各大页游厂商也在抓紧对适合网页游戏的游戏世界观进行研究,避免因游戏世界观不符玩家需求而导致产品推广失利。  从市场和用户视角来看  网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。网页游戏  营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久。  更具获益空间  网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。  数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。  中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。  从游戏制作者的视角看  网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。  为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。  从受众群体容量来说  网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。  这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万),盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,所缺的就是好游戏。  其他相关  网页游戏特色  每个账号都是玩家的心血,都是用玩家用许许多多个日日夜夜的辛苦换来的辛勤成果。每个等级都是一个不断发展的过程,有时候刚加上的新功能或新新地图,一不小心自己就会被否定掉,落在了大多数玩家的后面。就在这不断重复地枯燥的练级、打怪、任务中,近乎精神分裂的过程中,才有那么一点小小的辉煌。  游戏是人类的天性,是人们开解心怀,消磨时间,增加交往的重要天性。特别是当经网络盛行的时代,不上网玩游戏,就丧失了一个结交更多朋友的手段。  从游戏市场和用户视角来看,网页游戏满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。白领玩游戏的时间和精力都相当有限。因此,网页游戏最基本的特征,是它刺中了上班族那根潜。还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。有需求就有市场,有市场就有商机,有商机就要有赚钱的机会。那么机会在哪,机会就是帮助推广网游游戏,从中拿到自己的那份佣金。  网页游戏的优点  从受众群看  网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。众所周知,下载一款网络游戏往往需要好3到10多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。  从技术上看
无论是史玉柱还是丁磊或是国外一些网游的龙头都曾说过,未来的游戏将是3D的天下。网页游戏的水平已达到了2.5D的水准,在不久的将来将有望实现在线3D效果。试想想,当网页游戏的技术到达3D水准的时候,又将会是怎样一个局面?网页游戏的种种优点必将在这场战役中发挥到极致。网页游戏  无端游戏的风头  无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。  很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。  特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?  有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?
1.网页脚本显示的问题
前言:分析网页游戏中,菜单不能正常显示,聊天及其它功能不能正常使用的原因。  网页的 HTML 源代码中有问题。2、针对网页病毒ie的相关设置  1、升级并设置自己的浏览器,一般网页病毒只对ie5.0以下的版本有效。  2、提高浏览器设置中的安全级别,将活动脚本、ActiveX 控件或 Java 小程序禁掉。  3、ie安全级别设置,设置高或者自定义设置会选择性屏蔽过滤(一些东西)。  4、关于ie安全设置,中对“标记为可安全执行脚本”的禁用。3、杀毒软件病毒防火墙  1、杀毒软件开启了“网页监控”和允许“系统检控”功能。  2、防火墙设置中,对活动的脚本进行了过滤。4、 其它  1、网页html的错误  从另一个用户帐户,另一个浏览器和另一台计算机测试网页,如果问题只在您查看一个或两个网页时发生,则从另一个用户帐户,另一个浏览器或另一台计算机查看这些网页,以确定问题是否依然存在。如果脚本错误依然存在,则可能是网页的编写有问题。如果从另一个用户帐户使用网页时脚本错误未发生,则继续进行故障排除操作。  2、 检验ie设置和flash插件版本的问题  首先确定flash版本ie版本是否为当前最新的版本。确认无误后,查看ie相关选项设置。确认活动脚本、ActiveX 和 Java 未被阻止。在默认的情况下,Microsoft Windows Server 2003 针对受限站点区域和 Internet 区域使用“高”安全级别。如要为当前网页重置 Internet Explorer 安全设置,请按照下列步骤操作:  启动 Internet Explorer。   在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。   在“Internet 选项”对话框中,单击“安全”。   单击“默认级别”。   单击“确定”。  3、确认程序中(如防病毒程序或防火墙)未配置为阻止活动脚本、ActiveX 控件或 Java 小程序。请参见您使用的防病毒程序或防火墙的文档资料,以确定如何打开脚本、ActiveX 和Java 小程序。   4、确认您的防病毒程序未设置为扫描“临时 Internet 文件”或“已下载的程序文件”文件夹   5、删除所有临时的 Internet 相关文件   
从您的计算机中删除所有临时的 Internet 相关文件。为此,请按照下列步骤操作:网页游戏   启动 Internet Explorer。    在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。    单击“常规”选项卡。    在“Internet 临时文件”下,单击“设置”。    单击“删除文件”。    单击“确定”。    单击“删除 Cookies”。    单击“确定”。    在“历史记录”下,单击“清除历史记录”,然后单击“是”。    单击“确定”。
网页游戏没有客户端安装的需要,整个游戏全部通过浏览器进行,正适合办公室用户来打发时间。首先上班打开网站查看网站打法时间是非常常见的,如果去玩传统的MMOG游戏需要客户端,但违反了公司管理制度,有些游戏甚至被公司防火墙禁止。所以选择网页游戏,只需打开网站就可以进行游戏,方便了用户使用。配置要求低
时下游戏云集的游戏市场,平均每天都会有很多游戏上线,特别是MMOG游戏,每出现一款大型的可能就需要升级电脑的配置,而商务电脑的配置较低,客户端游戏使用会有一定问题,所以网页游戏的出现将会是一个游戏发展的趋势。与交友结合
目前网页游戏的一个新的趋势是与社区相结合,国外的Facebook和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。国内新近出现的米多网主打的概念是基于FLASH休闲网页游戏的SNS交友社区,是目前围绕游戏为主题设定SNS的第一家。未来游戏与SNS的结合还会更加紧密。安装方便
网页游戏没有客户端安装的需要,整个游戏全部通过浏览器进行,正适合办公室用户来打发时间。首先上班打开网站查看网站打法时间是非常常见的,如果去玩传统的MMOG游戏需要客户端,但违配置要求低反了公司管理制度,有些游戏甚至被公司防火墙禁止。所以选择网页游戏,只需打开网站就可以进行游戏,方便了用户使用。
时下游戏云集的游戏市场,平均每天都会有很多游戏上线,特别是MMOG游戏,每出现一款大型的可能就需要升级电脑的配置,而商务电脑的配置较低,客户端游戏使用会有一定问题,所以网页游戏的出现将会是一个游戏发展的趋势。与交友结合
目前网页游戏的一个新的趋势是与社区相结合,国外的和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。国内新近出现的米多网主打的概念是基于FLASH休闲网页游戏的SNS交友社区,是目前围绕游戏为主题设定SNS的第一家。未来游戏与SNS的结合还会更加紧密。
大多数的网页游戏都是免费的,不过它们也具有收费功能,以赚取利润。使用收费功能的玩家可以获得一些在游戏中的增强。 网页游戏主要的推广方式是以联合运营为基础,其他推广方式为辅。
RuneScape--英国Jagex公司采用Java开发的基于网页的大型多人在线角色扮演游戏。
--来自瑞典的大型足球游戏。
GPRO--模拟F1的赛车游戏。
Travian--是一个免费、在浏览器内使用的大型网上,由德国人所制作。
Astro Empires
弹弹堂——中国目前最知名的网页游戏,风格轻松明快,适合上班族。
2005年是中国产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国
如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。:用户高端与移动终端
根据艾瑞咨询最新推出的《年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发网页游戏的基础。正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。
网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐
笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,我们发现网页游戏其实是一个朝阳产业 。目前,无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于web!
在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来!
传统网游尤其是网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。
随着网页游戏的发展,可畏是飞速了,笔者发现网络中已经出现了更加新的类型,3D画面的网页游戏,所谓3D游戏是指画面可以自由旋转的! 上下左右, 侧面,
如今Web3.0已经开始出现,它代表了网页游戏的另一种分支,也许这是网页游戏发展的另一个里程碑. 都可以旋转简称Web3.0网页游戏,用来概括互联网发展过程中可能出现的各种不同的方向和特征,包括将互联网本身转化为一个泛型数据库;跨浏览器、超浏览器的内容投递和请求机制;人工智能技术的运用;语义网;地理映射网;运用3D技术搭建的网站甚至虚拟世界或网络公国等。这就意味着网页游戏出现了3D和1D(平面图片)的分化了。
在中国基础Web3.0制作的游戏仅仅只有一款,但它象征了网页游戏的不断发展.
  1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。  2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需 求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。  3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方网页游戏面的资本投入也会慢慢变大  4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛,这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台.  5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。  6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。  7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况:  1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。  2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。  3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。  但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。  8.网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《天书奇谈》《武林三国》及热血三国。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。所以还希望出现更多原创性的游戏。这样网页游戏真正的春天才会来到。  基于FLASH的富客户端网页游戏渐行渐近  FLASH游戏一开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏的补充,占据了一席之地。随着技术的进步,在GUI表现力上,FLASH游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。  在开发周期、运营模式、赢利技巧等方面,FLASH游戏均比大型网游强很多。一般来说,FLASH游戏的平均开发周期在3个月左右,而大型网游一般在18个月左右。  FLASH游戏的作用除了休闲娱乐外,还有一个更重要的用途--商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是一个新领域,可以完全取代传统的广告形式,把企业网站的交易流程完全纳入富媒体交互流程中。这方面,国外最近已经有数十家IT公司拿到了早期投资。  在国外,FaceBook有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言——“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FaceBook里的游戏玩者众多,为此,FaceBook还建立了自己的防沉迷机制。也许是树大招风,Facebook上的拼字游戏在年初还遭遇了诉讼。  和FaceBook受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站Social Gaming Network也获得众多眼球的关注。  目前国内逐渐涌现了一批FLASH网页游戏网站,这些网站定位为多元化、消费能力强的白领。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家,界面简洁,主题突出。通过鼓励玩家与玩家之前的比拼,增强了游戏的趣味性,把FLASH游戏的在网站互动富体方面的商业体验的潜力,发挥到淋漓尽致的程度。
页游市场规模化促生品牌力
网页游戏成为刚刚过 去的ChinaJoy展会上的一匹黑马,《中国游戏产业报告》数据显示,截至上半年,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。市场需求的增多折射出网页游戏市场的急剧扩张。哥们网、游族、心动、要玩等页游领军企业开始逐渐发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。
业内某企业高级负责人认为,如果页游产品能够实现增强创新力度,提升游戏品质,那网页游戏么页游市场很可能成为PC互联网的最大一片蓝海。巨人总裁刘伟公开表示,公司已把页游战略提升到战略高度,预计半年内有6款页游上线。蓝港在线也正从大型客户端游戏厂商变身为以页游为主的厂商,来自页游方面的收入有可能达到总营收的70%。不仅如此,包括完美世界、盛大游戏、光宇、趣游在内的众多厂商均加大页游板块投入力度,以期占有更大市场份额。
厂商大举进军页游市场带来的是一场市场争夺鏖战。业内人士透露,最近2年页游市场推广成本暴涨10倍以上,成本的激升使游戏开发商意识到单纯进入页游市场并不像想象中能带来盆满钵满的业绩。于是,日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造。品牌力提升推动精品化趋势
2012年上半年,各大厂商均放缓新产品上线速度,着眼打造主打网游。传统端游的精品趋势同样适用于网页游戏。
中国网游行业一直处于多寡头垄断的状态,从2010年至今,网游企业TOP10排外几乎没有变动,其所占市场份额从85.5%升至93.6%。而这些网游巨头企业也分别靠几款“王牌”支撑收入模块。端游市场的先例,让刚刚兴起的页游市场意识到精品化的必要性。  哥们网、游族网络等页游市场的先入者意识到,只有精品战略才能使其维持优势地位,哥们网在2012年推出的两款巨作《九龙朝》、《天界》可谓新一代页游的代表之作,游戏剧情的跨越、页游技术的不断突破,哥们网将继续以行业领头羊的姿态引领新一代网页游戏的发展。而游族网络以《三十六计》为代表的一代页游“数字系列”,及二代页游“大系列”旨在利用技术层面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代页游中代表新作《大将军》从多方面突破了网页游戏自身局限,成为网页游戏市场下一款次时代页游产品。  就像文学领域中,一本小说能开创一个流派一样,文化产业中诞生的划时代意义的优秀作品往往能带动未来市场的发展变化,游族此次推出的页游产品《大将军》实现了SLG页游的新一轮转变。易观观察员张至中认为:从战略方向上说,国内页游厂商对于新领域的不断探索以及敢于突破传统桎梏将会促进页游市场的整体发展。 网页游戏应用PayPal拓展海外市场国内页游市场趋于饱和,于是一些运营商开始将目光放在海外,力图在更大的全球市场分一杯羹。国内页游运营商开拓海外市场,需要在游戏品质、玩法、服务等方面根据国外玩家口味做出适当调整,除此之外,支付渠道也需支持国外支付。一些运营商在海外支付方式上,仍旧以银行电汇和西联为主,另外部分运营商为了提高海外玩家付款的便捷性,已经开始在自己的页游平台上使用PayPal这一全球最主要的跨国支付方式。
网页游戏排名 1赛尔号9363597 2摩尔庄园3059735 3商业大亨2156017 4热血三国2140989 5武林英雄1546711 6奥比岛1251168 7弹弹堂1207087 8魔力学堂1034825 9三十六计975504 10江湖风云945631 11七雄争霸
  网页游戏作为网游一种新型的模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,随着技术门槛的提高,网页游戏越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游戏同样的承载和压力。这种驱使下网页游戏的无端技术还能持续多久?网页游戏  无端的风头尽数被社区游戏争夺  无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。  很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。  特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?  有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?
日开启的第四届网页游戏高峰论坛,将以交流、合作、创新、突破来推动网游文化产业的快速发展。此次峰会还将按照不同人群的需求,开设了多个环节来让参会的朋友更清晰的了解自己的所需。从专家点评到精英探讨,嘉宾投票、现场提问等等方式,力图更有针对性的探讨行业未来发展趋势。
网游行业峰会秉承主管单位的主导方向,搭建企业之间的沟通桥梁,建立完善有效的互动机制,以创新发展、分享技术作为引导产业发展为主要目的。
此外,网游峰会还邀请了国内众多精英人才为我们讲述网游发展观,网页发展趋势,以及手机的发展走向等等。网页游戏无端的技术还能持续多久,众多专家精英会给大家一个正确的引导与解释。
第四届中国网页游戏高峰论坛相关信息:  官方网站:/wg4/  时间:-22日  地点:浙江嘉兴富悦大酒店 南湖厅  主办单位:中华网 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会  支持单位:嘉兴国际创意文化产业园  首席合作伙伴:07073游戏网  金页奖联合评选:中华网游戏频道 07073游戏网 新浪游戏频道  微博支持:新浪微博 .cn/chinawebgame  腾讯微博 /chinawebgame  金页奖参选报名:010--吴先生  高峰论坛商务合作:010--李小姐  高峰论坛媒体合作:010--张小姐  游戏媒体支持:(排名不分先后)  07073、中华网、中国游戏产业网、新浪游戏、腾讯游戏、178游戏网、凤凰网游戏频道、游久网、21CN、766游戏网、52pk游戏网、猫扑游戏、Techweb、天极网、电玩巴士、game城、麦团网、Pchome、网易游戏、265G、多玩游戏、人民网游戏、游戏基地、17173、火狐游戏网、131游戏之家、IT世界游戏频道、PPS游戏、游戏中国、东游网、天涯游戏、中国网页游戏、86wan网页游戏、中国游戏产业网、热血网、易玩游戏网、泡泡玩门户、易众网、华网在线、杰瑞游戏网、嗨游网、犀牛游戏网、游戏圈、新手村游戏网、耐游网、游戏酒吧、游戏客、星碟、热游网、易合网、快游网、美奇网、6担网、北方游戏网、哈尔滨新闻网游戏频道、叶子猪游戏、当乐网、我就要游戏、游闻网、搜游网、2366网页游戏、华网在线、U78悠戏网 、cwebgame、5399网页游戏、万宇在线  科技媒体支持:(排名不分先后)  新浪科技、搜狐科技、腾讯科技、凤凰网科技、Donews、和讯网  动漫媒体支持:(排名不分先后)  腾讯动漫、中国动画产业网、漫友网、漫边网、漫域网、千视网、一笔中国网、C3时尚动漫网、有妖气、设计联盟、中国插画网、数字娱乐网、CG酒吧、唐宋中国、粉丝动漫社、唯易动漫网、中国动漫网、中国动漫交易网、梦域理想乡、拓普志、cgworld&32dart、leewiART、i尚漫、魔卡动漫网、DDC传媒、纵横中文网动漫平台、完美动力动画网、中国美术联盟、中国动漫资源网、闪吧、视友网、恶魔岛动漫世界、华漫兄弟、咔咔动画。
  随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,如新锐网页游戏门户八目鱼游戏网()、)、265G游戏().51玩平台() .久乐乐 (),齐乐乐网页游戏(),这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力。让网页游戏更快的发展。网页游戏  网页游戏门户网,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息。其实他就是一个网页游戏的hao123.把信息集中了.  网页游戏的发展、市场分析.  近两年来,尤其是近一年来,国内外)和齐乐乐网页游戏()等网站的生猛出现,日新月异,目不暇接。  那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?  1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。  营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。  因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。  2.比传统网络游戏更具获益空间  网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽世界》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。  数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。
不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。
况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。  3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。  为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。  4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。  这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。  5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。  媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。从赢利方式来看,网页游戏也比web2.0可操作的空间大。进退都方便。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏。前景看好招饿狼四起, 行业需要规范跟整顿  网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。也正是众多厂商看好的这点纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、手机游戏公司以及社区网站。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹。  目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致对网页游戏产生出了误解的定义,希望各个开发团队引以为鉴。网页游戏  很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,试问一句一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统mmo游戏来说五十人研发一款产品需要一年而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点。而十多个人研发三五个月的游戏产品又能维持多久呢?一个月?三个月?这个虽然只是一个推理但是问题严重性警告了我们不要简陋开发产品而求速度推出占领游戏市场。即便有一些用户,两个月、三个月后呢?他们会不会流失?失去了还会不会回来?玩家是否在贵公司的定义前加上垃圾俩字呢?  赶潮流,杭州人叫“杭儿风”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点。说的都是一个意思,做什么能发财,我就去,哪里有钱,我也去。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了。  而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱。这些伎俩,被上文提到的那些眼光独到,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落。之后,像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业。}

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