新版本瑞兹视频能出冰拳吗

瑞兹出冰拳效果如何
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我玩瑞兹比较多 主中辅上感觉非逆风局 发育不拉下的情况下 出完时光杖+女神泪或大天使 可以出小冰心=>吸血书=>冰拳的组合&我觉得这样出装综合了输出和生存能力 冰拳的A还能适当弥补短腿逆风还是主大冰心 瑞兹稳住就是翻盘的希望 不能浪讨论一下吧
感觉挺适合瑞兹的,不过我个人还是觉得冰心比较好。
冰拳和魔切配合挺不错的
我原先有段时间很喜欢魔切瑞兹,伤害很高。
不出魔切的话,就没必要出冰拳了,没用。
引用2楼 @ 发表的:
冰拳和魔切配合挺不错的
我原先有段时间很喜欢魔切瑞兹,伤害很高。
不出魔切的话,就没必要出冰拳了,没用。
这个思路不错 我以后再去试试魔切冰拳吸血书
引用3楼 @ 发表的:
这个思路不错 我以后再去试试魔切冰拳吸血书
吸血书我玩吸血鬼都不出了,这装备简直就是废。
引用4楼 @ 发表的:
吸血书我玩吸血鬼都不出了,这装备简直就是废。
瑞兹需要那最后的10%减CD 不然总觉得有点问题
引用5楼 @ 发表的:
瑞兹需要那最后的10%减CD 不然总觉得有点问题
2500快就为了百分之10的CD?
出振奋呗
看来楼主的法王不怎么会走位啊,冰心比冰拳便宜300护甲更多,减cd也更多,还有光环降低攻速,中期出了大团非常bug。吸血书也不如法穿性价比高。建议楼主平时注意装备与时间。时光眼泪冰心26分钟刚刚好发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
2500快就为了百分之10的CD?
振奋完爆吸血书。
老大加油,林加油~
一般都是冰心吧。
我特别喜欢一种出发,就是对面没有ap的时候,冰心和冰拳都出。。然后280的护甲,,3000血。。简直肉到没朋友。
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英雄联盟新版本瑞兹更新 瑞兹的春天来了小编今天就想重点谈一下英雄联盟里被遗忘已久的英雄-瑞兹。对,没错,就是那个新手模式里教习三英雄之一。曾经瑞兹也是排位里必然的存在,曾经也是上单一霸,也曾经有很辉煌的英雄时刻,But~自从版本的一次又一次的修改,瑞兹已经被削的不能玩了有没有,变成了英雄联盟里最垃圾英雄之一,但是随着新版本的更新,瑞兹的春天即将来临!作为英雄联盟中最早的40个英雄之一,瑞兹的玩法在过去五年来一直没有被大改过。但这一次经过英雄更新团队的改造后,新版的流浪法师就要华丽登场啦。除了增加了新的视觉效果和声音效果外,瑞兹的一些技能也得到了大幅改动。那么我们就一起来看看吧!精彩内容,尽在百度攻略:技能被动:奥术专精o 瑞兹在施放法术的时候会叠加奥术专精的层数。当层数积满后,瑞兹会暂时进入超级充能状态,并获得一系列强力增益效果:每施放一次技能会显著降低其它技能的冷却时间。瑞兹也会获得一个基于他最大法力值的护盾。精彩内容,尽在百度攻略:o 瑞兹的伤害型技能会随着他最大法力值的成长而提升。Q: 超负荷o瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害精彩内容,尽在百度攻略:W: 符文禁锢o 瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害E: 法力涌动精彩内容,尽在百度攻略:o 瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。R: 绝望之力o 被动:瑞兹被动获得冷却缩减精彩内容,尽在百度攻略:o 主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。尽管改动前后瑞兹的角色定位没有改变,仍然是一个后期法术炮台,但这次更新让瑞兹和对手间的较量有了更多斗智斗勇的可能性。我们在纳尔出来时曾引入了一个术语,叫做机会窗口,它让新版瑞兹不像老版瑞兹那样持续不断地输出伤害,而是在给力和无力之间轮换。无论是对瑞兹自己还是对他的敌人来说,都要学会围绕瑞兹的被动技能选择策略:瑞兹的爆发伤害极高,所以在快要叠满被动技能时,他往往会发动一些攻势。一旦被动技能奥术专精激活后,瑞兹就能快速地刷新技能。只要瑞兹的法力值充沛——这点很重要——瑞兹至少能在对拼中赢得血量优势,至多能彻底摧毁他的目标。除了他的被动技能以外,瑞兹的Q技能和E技能也经历了巨大的改动。 Q技能不再是指向性技能,所以一方面技能的施法范围得到了提升,另一方面Q技能很难击中躲在小兵后面的目标。而新的E技能,则是攻击躲在兵堆里的敌人最好的方式。这样一来,瑞兹的对手就要选择到底是躲在兵堆里承受被E技能的潜在伤害的风险,还是远离小兵去不停地躲避Q技能。精彩内容,尽在百度攻略:英雄剖析老版本的瑞兹有一系列的问题,不过最重要的问题就是,他的玩法不够有趣。他的伤害输出是可以预测的,并且他的伤害窗口几乎总是开着的。他要做的就是尽可能早地做出女神之泪和催化神石,然后不停地发育,直到最后carry全场。这样让瑞兹在职业对局中,要么就非ban即选,要么就坐冷板凳,一切都只取决于技能伤害的数值。虽然一致性不总是一件坏事,但瑞兹却因单调和可预测而穷途末路。所以瑞兹需要被改动。回到这次更新上来,正如我们在前文提到的那样,这次更新围绕着一个叫做强度窗口的概念。当瑞兹的被动层数没有叠满的时候,他会比老版本的瑞兹要弱不少,而当他的被动叠满后,就会变得非常的强力。这样就像一个有时关闭有时打开的窗户一样,让瑞兹和他的对手更多地思考对线策略,而且在后期这扇窗子的开关状态会直接影响一次团战的胜败。我们仍然希望瑞兹是以前那个强力的法师坦克,不过现在他需要更准确地判断参与战斗的时机了。精彩内容,尽在百度攻略:
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难道SKT又祭出了瑞兹 Faker新瑞兹玩法攻略
来源:作者:We're
瑞兹在去年S5全球总决赛上帮助SKT成功夺得冠军,大魔王Faker也成功化身雷电法王,而在瑞兹改版之后,Faker又重新练习了他,究竟是SKT的战术安排还是个人情感所在呢?
S6总决赛就快要来了,为了能在世界赛场上取得好成绩,各大战队都全身心地投入到训练赛中,训练赛中除了与各个强敌进行切磋交流之外,努力地开发新的套路战术也必然会成为这届世界赛的主旋律。近日,在韩服RANK中,我们发现了Faker竟然在用小号&&Hide on bush偷偷地练习瑞兹这个英雄!
去年SKT的大招就是Faker的瑞兹,在S6瑞兹重做之后,Faker莫不是想再次证明不是英雄太弱?经过深入的分析之后,小编惊讶地发现这个瑞兹真的有成为S6黑马的潜力,并且还非常适合Faker使用!
被人忽视的版本大魔王
之前很多热爱瑞兹的玩家,在6.14版本改动重做瑞兹之后觉得这个英雄已经没法玩了,直接就放弃了这个英雄,造成这个结果的根本原因是因为新版本的瑞兹不再像过去一样简单暴力,核心无限连招的改动招来了玩家们的不满。
玩家们太过在意瑞兹核心连招被BUFF掉,却忽视了重做瑞兹其他方面的可怕能力。
▼当前版本瑞兹分析
1.伤害爆表、且持续输出能力强
W和E可以直接刷新Q的CD,重做瑞兹虽然没有之前WQEQWQEQ...的终极连招,但是却有一堆功能性十足且伤害巨高的小连招,通过其被动以及风暴起手天赋的帮助,瑞兹拥有强大的持续作战能力。
2.R技能支援特性适合比赛节奏
职业比赛的节奏代表着一切,一波小规模战斗甚至一次单杀就能决定比赛胜负。
而当前版本最强的中单需要具备什么样的素质呢?&&支援能力。无论是岩雀龙王还是丽桑卓卡牌都是支援能力超强的中单,而瑞兹呢,他拥有可以群体传送的R技能,注意是&群体传送&,这个R技能不管是逃命、绕后开团、快速支援......甚至是全员避开视野偷打大龙都是有可能的!!!
3.英雄特性非常适合Faker
Faker可以说是LOL世界范围内操作最好的选手之一,其补刀技术和抗压能力、反应能力、手速以及游戏意识等都放眼世界都是最顶尖的。新版本瑞兹是一个可玩性极强的英雄,E搭配不同技能的不同特效、Q被动护盾/加速的触发以及R的灵性使用,对于Faker选手来说,真的都不是难事。
那么新版本的瑞兹怎么才能玩好呢?
瑞兹的花式连招技巧
一、对线消耗连招
1.EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。
2.WQEQ:先手W禁锢保证之后连招可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血连招,在配合打野时也很有效。
二、触发被动的连招
触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好。
1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒,利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速连招的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能,可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手。
2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的连招,这样的连招会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友。
三、满伤害无限连招
QEQWQEQ,新版本瑞兹的&无限连招&,与之前的区别是W的CD很长。
这套连招无法触发被动,但是伤害是所有连招中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQ连招的爆高伤害。开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。
瑞兹的符文天赋选择
符文配置:大魔王Faker的一套固定的瑞兹符文配置,大魔王的打法是以疾跑闪现为召唤师技能,放弃传统瑞兹符文中的移速精华,从而将更多的精力投入到伤害补足上。
具体的配置是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印成长生命*9,雕文成长CD*6,成长法术强度*3。(Faker非常喜欢成长法强,我们在玩的时候可以换成魔抗。)
天赋点法:经过实践证明,0-18-12的风暴骑手天赋点法最适合瑞兹来使用,上图是Faker的天赋配置,Faker点出了一个符能亲和可以提升蓝BUFF的持续实践,坚决系选择了一个漫游者。
我们来玩瑞兹的时候,也可以在诡诈系点出刺客或秘密储备,坚决系点出老兵。
瑞兹核心打法思路
一、技能加点
技能加点的细节,1级点CD最短的E技能,2级Q,3级W,之后主Q副E,有R点R就可以了。召唤师技能上则选择疾跑闪现。
二、核心打法
新版瑞兹的线上对拼能力是非常强的,所以瑞兹对线期不怕与刺客对刚换血,倒是怕对方的手太长或者推线能力完爆,不过还好瑞兹补塔刀的能力是很出色的,面对长手推线的对手也不害怕会被压制发育。
对线期消耗的手段前面说过一个EQ,新版本的E更像是一个指向技能,如果对手在范围内的话E是很容易命中的,当然也可以E残血小兵扩散,然后打出EQ小连招;对线有优势或者敌人的关键技能施放过之后,瑞兹可以EEQ打出被动加速上前WQEQ强势消耗,几波换血之后血量如果到了击杀血线之后,开疾跑卡小兵不在的时机一波上前QEQWQEQ带走。
对线期被打野GANK可以EWQ打出2秒禁锢、护盾与加速跑路,情况不妙就闪现疾跑。
顶级瑞兹玩家的连招中是要穿插平A的,新版本瑞兹也是如此,这个要多加练习,掌握好连招节奏。
2.中期打法
6级之后可以利用E的扩散特性快速清线,然后找机会与打野或其他队友双飞GANK边路,也可以打后手R快速支援,这是R的节奏打法。如果没有什么机会,应该主要以自己的发育为主,多清线刷野怪,瑞兹配合打野的能力很强,如果对线期没能打出优势可以叫打野来帮忙,有疾跑的瑞兹对对手的威胁是巨大的。
3.团战打法
新版本瑞兹的团战能力没有过去版本的瑞兹简单暴力,过去版本的瑞兹可以直接开R打出爆炸AOE,新版本的瑞兹团战打法应该更富技巧性也更具选择性,面对前排威胁时打风筝输出,面对前排可以打EEQ扩散或EWQ禁锢减小敌方突进威胁,配合己方强控秒杀C位就直接QEQWQEQ疯狂连招即可,中后期瑞兹的技能CD非常短,加上疾跑骑手等的协助瑞兹的持续输出能力与战场收割能力都是独一无二的。
关于R在团战中的实用,R切不可用来多人传送绕后,读条时间会让敌方充分准备,除非是确定的以多打少的情况否则不要盲目地传。团战还未开始或者团战收拾残局的时候使用R效果是最好的,譬如敌方打大龙己方可以传送到大龙附近的位置,目的主要是用来赶路,或者团战之后敌人都残血跑了,此时利用R就可完成追击。
出装思路&克制组合
一、出装思路
1.出门装:新版本的瑞兹再次回归蓝水晶出装法,蓝水晶配合复用性药水或者生命药水都可以,前者省钱后者求稳。
2.过渡装备:瑞兹必须首先做的一件装备就是女神之泪,而大天使和鬼书基本属于瑞兹的必出装备,如果前中期难以打开节奏,尤其是在高端局甚至职业比赛中,为了追求更为强大的后期作战能力就可以再出饭盒走时光。
3.核心三件套:稳定的出装时光鬼书大天使,在线上有优势的情况下可以放弃时光,优势大的情况下做帽子,小优势做冰杖。
4.六神装:两种六神装的出装法。
5.可选装备:水银明朗轻灵,解控叠CD打追击,冰霜之心提升护甲与CD,中亚防止被秒杀,复活甲提升容错率。
二、克制组合
1.推荐组合:瑞兹搭档强势打野作战能力是非常出色的,譬如盲僧、男枪、蜘蛛等等前期非常强势的打野是可以配合瑞兹帮助瑞兹建立一些优势的。在技能COMBO上,瑞兹的R技能可以与稻草人、雪人之类英雄的R技能搭配打出意想不到的恐怖效果,除此之外,配合一些强控手阿木木、猪妹这样的也非常出色。
2.克制英雄:瑞兹本身被推线能力强的长手法师克制,像龙王、玛尔扎哈或维克兹这样的,就比较克制瑞兹;瑞兹的爆发能力强,还有一手定身的W,所以瑞兹会比较克制那些强势位移消耗的刺客英雄,譬如亚索、妖姬、劫等都会被瑞兹的W抓住机会反打一套,在中后期对局中,瑞兹对于ADC,尤其是没有位移,爆发低的ADC也是非常克制的。
Faker是一名创造力极强的选手,在S6上势必会使用一些意想不到的套路英雄,而重做之后的瑞兹是完全有实力成为这样的一个大招英雄的,希望我们LPL战队能提高警惕,为此做出一定的准备。最后,在我们路人局中,瑞兹也完全是可以拿来上分的,各位喜欢瑞兹的玩家完全没有必要垂头丧气,重新使用这个英雄吧。最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
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> 10日PBE更新 雷电法王瑞兹技能重做归来
10日PBE更新 雷电法王瑞兹技能重做归来
发布时间:15-04-10 10:11
来源:多玩
作者:叫我蒙面超人
责任编辑:Leaf
英雄更新:瑞兹 &
刚刚公布的瑞兹更新已经在测试服上推出了。这次更新包括瑞兹的游戏性改动,全新的技能图标以及法术特效。 &
以下为RiotRepertoir提供的关于瑞兹更新的讨论帖内容: &
&各位好, &
现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。 &
这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。 &
虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧! &
被动技能 &
*使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。 &
*叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。 &
*瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。 &
*说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战. &
*冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。 &
*说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。 &
*指向性,无弹道时间的定身+高伤害 &
*说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。 &
*从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。 &
*在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。 &
*说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。 &
*开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。 &
*此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。 &
基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。& &
以下为新版瑞兹的改动和全新技能数值: &
基础属性 &
*每秒基础法力回复由1.2下调到1.0 &
*基础生命值由558.48下调到506 &
*每秒基础法力回复成长由0.16提高到0.2 &
*护甲值成长由3.9下调到3.0 &
*生命值成长由86下调到75 &
新的普通攻击效果
被动技能 &
*使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。 &
*叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。 &
*瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。
*瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成55/80/105/130/155+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。 &
*技能法力消耗:30/35/40/45/50 &
*技能冷却时间:全等级4秒 &
*技能范围:900
*瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。 &
*技能法力消耗:60/70/80/90/100 &
*技能冷却时间:全等级17.5秒
*释放一个法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。 &
*命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多四个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。 &
*技能法力消耗:60/70/80/90/100 &
*技能冷却时间:全等级7秒
*被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。 &
*主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。 &
*技能冷却时间:80/60/40秒 &
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