英雄联盟艾克多久出新英雄艾克出什么装备

《英雄联盟》设计师再爆料 新英雄难度介于金克丝和艾克之间_游侠网 Ali213.net
《英雄联盟》设计师再爆料 新英雄难度介于金克丝和艾克之间
【游侠导读】随着新英雄的宣传片《艺相》公布,该英雄将很快与大家见面,现在设计师Gyspylord又进行了一次爆料:该英雄的使用难度将不会很高,介于金克丝和艾克之间。
  Gyspylord:这一年半的时间内游戏不断推出了很多操作复杂的英雄(纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是&你们之前接触过&。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。
  那么让我们来静静等待新英雄的上线吧!除了这个新英雄的信息,游戏还进行了一些更新,内容如下:
  美服:目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!
说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。
  自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。
  我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。
  在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。
  由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。
  新的英雄选择系统会在日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。 阵容匹配系统角色头像发放与未来的计划。
  在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的命运:
  大家好。
  在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。
  最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。&
Meddler信息汇总
  Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。
  首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经&非常临近&了:
  像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。
  除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。
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League of Legends
制作公司:Riot Games
发行公司:腾讯游戏
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:中文
发售日期:
标签:多人联机3D画面支持手柄高玩必备即时
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LOL新英雄时间刺客艾克技能曝光 新英雄艾克是AP吗
10:36:23 来源:游迅网 作者:怪蜀黍 编辑:啊喵 
  治疗与护盾对友方释放时的加成效果从 提高25%攻速,持续6秒 调整为 提高15%攻速,攻击时附加30点魔法伤害,持续6秒
  唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 2 提高至 3
游牧民印章
  唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的加成效果从 3金币,5 生命值 提高至 4金币,10生命值
  法力值回复从 25% 提高至 50%
  唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 3 提高至 4
  唯一主动:冷却时间从 60秒 降低至 40秒
  唯一主动范围从 1000 提高至 1200
破败王者之刃
  主动范围从 450 提高至 550
比尔吉沃特弯刀
  主动范围从 450 提高至 550
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第4页:装备改动
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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日 15:15&&&&&阅读(144854)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
新英雄艾克已在测试服中放出,相信再一周左右,国服就会正式上线,这里小编先带大家熟悉熟悉艾克的玩法吧
英雄定位:近战、、控制
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
从官方的定位来说,艾克是一个功能型刺客英雄,爆发虽然不是最顶级的,但是他兼顾了控制、减速、消耗与爆发于一身,大招赋予了艾克无限的反杀可能,不过不管是Q技能还是W技能都需要一定的施法技巧,所以勤加练习才是玩好这个英雄位移的路径!目前主流的艾克有两种:分别是AD和AP,主玩的位置有三种:上单、中单和打野;AD艾克和AD小鱼差不多,打控制成为队伍半个,这里不是很推荐啦;这里和大家介绍的还是AP流艾克,上单和中单艾克的出装差别不大,只不过是防御装的选择不同而已。
技能解析:
被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
技能解析:这个被动类似于薇恩的W技能,不过更加硬霸一些,需要普攻或者伤害技能叠加三层才能触发,很多国外的小伙伴会选择带上攻速符文来保证前期对线以及打团能更快速的叠加这个被动从而打出成吨的伤害;触发被动赋予的移动速度也能帮助艾克快速的脱离敌方输出范围从而寻找更好的切入时机加入战场。但是需要注意这个被动对于同一目标,每3秒只能触发一次。
被动效果触发方式:
一、三次普攻;
二、Q起手接E接平A接二段Q(或者补一发普攻)
三、配合大招的触发效果,这里要提醒小伙伴们被动层数只能被伤害技能以及普攻叠加,Q技能拥有二段伤害可以叠加两层,W技能以及E技能的第一段位移都是没有伤害的,无法叠加被动印记,但是E技能赋予的二次普攻突进效果算一次普攻可以叠加一层、大招也可以叠加一层
Q:卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。
技能解析:艾克主要的消耗技能以及输出技能,Q技能的运行轨迹可分为三段,第一段快速扔出装置打出第一段伤害,第二段装置慢慢到最大距离并创造一个减速力场;第三段装置快速从最大距离飞回到艾克手中并造成额外的伤害。
如何完美释放Q技能:
我们按照上面分的三段Q来介绍,因为二段Q飞行速度缓慢,玩家需要控制好一段Q距离,尽量让一段Q打到敌人从而让二段Q迅速减速敌人,控制自己走位,让自己、敌人以及Q技能装置保持在一条水平线上接着打出三段Q伤害,这里有个保证三段Q必中的技巧我们后面再说。需要注意的是Q技能的耗蓝其实相当高,一段Q的伤害加成有点低,但是二段Q减速效果明显,三段Q伤害可观,如何准确的保证Q技能的完美释放是一个合格艾克需要优先掌握的!
W:时光交错
● 被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害
● 主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。
技能解析:
W被动属于锦上添花的技能,你可以把他看成劫的被动,毕竟艾克也是一个刺客,W技能被动对低生命值玩家造成额外伤害能在你将敌人血量压下去之后更好的完成击杀
W主动技能属于群控技能,效果分为减速和晕眩两种,你可以把这个技能当一个减速技能封走位使用,我并不建议你这样使用;风险与收益永远都是并存的,使用W后艾克走入到W区域中间会赋予你一个相当厚的护盾,同时晕眩住区域内的敌人,这能让艾克完成极限反杀
技能释放技巧:W技能的延迟相当的高,不推荐作为先手技能使用,可以配合队友控制技能或者艾克自己的Q技能使用,当敌人被Q减速或者被控制时在敌方撤退路径上使用W(也可以在敌人脚下释放,看当时的实际情况)接E突进普攻触发被动,收回三段Q同时触发W被动打出成吨伤害。
E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。
技能解析:虽然只是一个技能,但是赋予了艾克两段突进,距离大概有1.8个闪现距离那么多吧,一段E技能和男枪E一样,可以随意选择角度释放,一段E释放后会增加艾克攻击距离,当敌方在你的普攻范围之内就可以平A敌人并瞬间传送到敌方身边,这个技能可以触发攻击特效和法术特效,所以耀光和卢登的会是很多艾克爱好者的首选装备之一。
技能释放注意事项:你需要掌握好二段E的距离,一段E可以作为一个位移来拉近或者调整与敌方的位置,也可以用来躲避敌方技能,一般情况下斜向E是一个很不错的选择,二段E突进到敌人身边打出成吨伤害
R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
技能解析:传说中的时光倒流,艾克大招真的相当考验玩家的大局观,如果你需要大招在你想要的某个位置释放,你需要先走过那个位置,当然也可以不用这麻烦,最最粗暴也是最直接的方法就是E到人群里面利用W晕眩敌人配合队友控制技能(或者艾克的中亚拖延时间)等艾克克隆体来到艾克身边大招打一套爆发和控制。
大招注意事项:
1.任何人(包括敌人)如果拥有艾克的视野,那么也会看到他的大招显示影像。
2.艾克使用大招时,在返回“时间克隆体”的过程中,会变得无法被标记且无敌,到达目标点后会造成成吨的伤害。
3.可以回城买装备,然后快速使用R来回到线上。使用传送也可以利用同一原理(比如原来在上路,传送到下路后再返回到上路)。
技能加点:
推荐主Q副E的加点方式,Q技能作为艾克主要的消耗及伤害技能,前期点满还是必要的,W技能作为一个控制技能,前期点一级即可,至于为何不主点E技能,对线期E技能算是艾克唯一的技能(W延迟还是有点小高的)前期主点E的话艾克就必须一直突进到敌方身边进行输出,这很容易被对方打野Gank,还不如Q技能的消耗稳妥。
伤害最大化连招顺序:Q起手二段Q减速接W技能一段E拉近距离再接二段E,追着A等大招(前提是自己不要被秒杀,可以选择中亚托到大招)如果能A三到四下对方没闪现的话大招还是有戏的。团战不推荐艾克先手进去,W技能可以配合队友打控制,Q进行消耗,找准时机E进去击杀你的目标!
召唤师技能:
闪现作为召唤师必不可少的技能,作用红豆就不过多的描述了(惩戒传送人马就算了),剩下的召唤师技能选择主流的是传送和引燃;中单艾克一般带引燃打爆发,上单艾克一般带传送打支援,如果对面是劫、亚索、锐雯、剑姬这样的AD刺客可以选择带上虚弱;遇到安妮、冰女这样的控制型中单可以选择带上净化,也有玩家会选择带上屏障保证自己不被如妖姬这样的英雄秒杀(这里红豆到不是很推荐带屏障,屏障的选择一般都是沙皇这样的,只要不被秒杀沙兵戳人疼啊,艾克即使开了屏障最多只是不死而已,况且艾克有大招也不需要担心被秒杀的问题)
这是一套中单艾克的天赋,攻击系点出法术加成来提高艾克的输出能力,中单肉搏的场面并没有上单那么常见,所以双刃剑提高输出的能力能被艾克很好的发挥出来,坏处却没那么明显了;至于减CD和攻速的选择,中单艾克更多的是依赖Q技能消耗,前期上去A人的机会不会那么多,不如点上减CD让自己更快速的放第二轮技能;
剩下的天赋点在通用系天赋中,BUFF增益削弱后作用真心没以前那么好了,我更愿意点出小饼干,这样对戏和敌人互拼的时候小饼干的瞬间加血往往能决定生死。
这是一套上单艾克的天赋加点,上单遇到锐雯剑姬这样的刚正面太正常不过了,通用系换成防御系至少能让自己变得更耐打一点,伤害再高被秒杀也是没戏的;至于攻击系天赋依然还是点出法术强度来提高艾克的输出,这里我放弃了双刃剑,面对上单肉搏的场面,对于艾克这种脆皮来说双刃剑弊就大于利了。同样的原因,上单艾克更加依赖攻速来打出被动效果从而保证自己互拼中的优势,我更愿意选择带上攻速来保证艾克可以多A几下从而打出更多的伤害。
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LOL新英雄艾克技能介绍
LOL新英雄艾克技能效果介绍 英雄联盟新英雄时间刺客有什么技能
我们要把英雄联盟的下个英雄更新到PBE了!艾克是一个强大的小团战型刺客,他擅长持久战,利用他的移动能力以及控制技能减速和晕眩敌人将敌人击倒。假若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。
移动速度:345
攻速成长:3.5
初始攻击力:59
攻击力成长:3.5
基础护甲:27
护甲成长:3
初始生命值:580
生命值成长:80
初始法力值:280
每级提升法力值:40
基础魔法抗性:32
魔法抗性成长:1.25
基础生命回复/秒:1.8
生命回复成长:0.18
基础法力回复/秒:1.2
法力回复成长:0.16
被动【Z型共振器】
对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
[每3秒内最多只可对相同目标触发一次]
如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。
Q【时间螺旋】
耗蓝:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中首个英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
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