Never gone girl那款游戏属于什么游戏题材?

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Never Gone 好玩吗 Never Gone这个游戏怎么样
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虽说这个游戏是个英文名字,但是大家都知道吗?据华仔所知,这个游戏的可玩性还是相当可以的!!跟着289掌游网华仔小编来喵喵把
《Never Gone》
《Never Gone》是一款哥特风的2D横版格斗手游。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感。极连招必杀、花式吊打、多段KO&将给你呈现殿堂级的格斗体验。
《Never Gone》手游2015年将在ios平台上线单机尝鲜版试玩,欢迎来到《Never Gone》暗黑世界,主宰吸血鬼超爽绝杀!
游戏名称:Never Gone
发行阶段:预告(2015年)
游戏类型:2D横版动作RPG手游
开发商:嬉皮士游戏
内容题材:吸血鬼复仇
发行商:谷得游戏
游戏画面:魔幻、哥特风
游戏语言:简体中文
游戏平台: iOS、Android
精细画面,哥特风华丽来袭
游戏整体画面风格为西方哥特风格,背景、人物和怪物的设计均偏向于欧洲的哥特风格,武器、道具等也都参考欧洲当时的武器和器具,大量运用了十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,通过画面表现,完美营造华丽、黑暗、诡异的游戏内部环境。
热门题材,吸血鬼冷艳登场
目前市场上少有的吸血鬼题材动作游戏,背景设定在中世纪末期,讲述一个关于吸血鬼复仇的故事,加上紧凑流畅的剧情故事,能给予玩家全新的游戏体验。游戏中更有性感的修女、勇猛的战士、强悍的BOSS等,带领大家走进魔幻瑰丽的中世纪世界。
劲爆连招,还原街机格斗快感
从动作设计、技能效果、武器系统等多方面来强化游戏的打击感,各种劲爆连招,炫酷技能效果,还原畅爽的街机格斗快感。游戏还设置了超强BOSS战和双人竞技场等新颖玩法,将以动作为核心玩法的游戏特点发挥到极致,无论是单人PK还是组队合作,都能实时享受到无与伦比的战斗激情与畅快。
国际乐队,营造殿堂级听觉盛宴
国际殿堂级乐队瑞典Therion圣兽试玩过游戏Demo后,决定亲自为游戏设计和录制背景音乐,再搭配上国内顶级音效大师悉心设计的音效,跨界大师共同发力,其中用心与挑剔,只为营造浑然天成的杀戮体验!
游戏背景音乐以西方哥特风格的交响乐和重金属摇滚为主,欧美最负盛名的重金属唱片公司Nuclear Blast直接授权,确保《Never Gone》成为重金属乐迷的听觉盛宴!渲染动作游戏一触即发的紧张气氛,给予玩家独特的感官体验。
丰富关卡,刺激对抗巨型BOSS
游戏的核心以单人或者合作的boss战为主,关卡设置主要配合boss行为,在游戏性上强调玩家与boss的互动,从中达到击杀boss所达成的成就感及快感。合作的关卡主要强调2d动作游戏这种游戏类型在合作时玩家之间的相互配合,考验玩家们在面对多个boss时的应对方式。
黑暗救赎 想改变世界先强大成王
只有强硬的心理素质才能在暗黑界生存。成王路上,需要在无数场战斗中磨练出的高超技艺,攻守兼备,嗜血无情,为战斗而生。
受启发于欧洲中世纪的吸血鬼传说,《Never Gone》的游戏世界背景设定在一个经典的,人类,吸血鬼和恶魔共存的世界。长期的战争让这个世界堕入了黑暗和停滞,吸血鬼和人类社会奄奄一息,已经处于崩溃的边缘。
在第二次圣战最黑暗的时刻,神、吸血鬼与人类展开了万劫不复的救赎&
男&&血色游侠
作为仅存的初代吸血鬼之一,他拥有最纯粹最强大的吸血鬼血脉,拥有完美的力量,和在无数场战斗中磨练出的高超技艺。 他们攻守兼备,嗜血无情,为战斗而生,被认为是完美的战士。
女&&暗黑修女
暗黑修女是吸血鬼中的异类,人类心目中最纯粹的黑暗种族。信仰坚定的她们获得了神赐予的特殊力量。 她们动若脱兔,招招致命,华丽的招式和敏捷的动作总是让敌人无可奈何。
武器技能系统
武器可以升阶5次,每次可以附加1-2个额外技能属性。武器的技能属性多种多样,让玩家的武器都具有独特的属性而非一模一样同质化的武器。
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& &never gone手游是深受玩家们喜爱的游戏,下面小编带来玩家分享的never gone手游bug整理及解决方法,希望对大家有所帮助!
& &①超级bug:本版本所有玩家反应的超级bug - 闪退 官方已发布解决方法-退出game center账户即可解决大部分闪退(原理是因为云端存档冲突 )万事没有100%优化再好也难免闪退 所以推荐各位吧友在开到传说宝石或锻造或镶嵌拜宝石后退出游戏保存下(游戏自带闪退保存 这样做为了以防万一)
& &②游戏大体:这个游戏绝逼不是一个砍草类小游戏 需要一定操作以及手速&如果您是砍草党不砍不幸福的吧友可以出门左转 真-xx无双吧。
& &③副本设定:副本有一定难度 建议不要升一级就换下一张图 最好先做武器 再去屠戮 不然的话 就是你有10086条命也被玩没了。
& &④键位设置:个人建议用6p或者6s p的吧友把ac和b的位置进行互换 因为屏幕的关系原始键位操作可能不便(纯个人想法)因为目前游戏机制无法使用&左手模式&也就是说行动键和动作键无法替换位置 并且键位设置有一定限制 (例如ac与b之间不能离得很近) 有必要说的是ac是绑定键位 a与c无法单独移动
& &⑤新手抉择:建议使用&修女&角色 理由:方便操作 利用aa&aaaacaaaa可实现&无限连击&(仔细的吧友一定会看到每次进图读条的时候下方提示 有时便会写 &传闻修女可以在空中连击9999999次& 大概是这个数。。。)而且&修女&的超必杀个人感觉比男刀要强
& &⑥武器系统:&修女&前期的话如果一开场遍抽到开天或上古武器的话那么恭喜你 你前四个图只收集材料就好了。。。男女同理(称号解锁:脸好。)前期当然首先打造的就是军刺-破 这把刀的材料消耗很少 最好重复几次弄出来一个上古或者开天 这样往后打到第二把武器的时候也不会很吃力 第二把打造武器-枯骨之牙-戮 这个武器 不用多讲 第一把蓝装 一直能用到后期(觉醒 宝石 都带上)现在就到了中期了 如果有内购的话可以去开箱子获得一些宝石 和封装武器(武器只有中级宝箱和高级宝箱才会出)到后期的话就是封装武器(比如魔婴之刃 解禁 等等)
& &男刀的话也是大部分同理 前期军刀 中期或中后期好战者 然后大后期就是纯粹理论和封装武器 不过有必要说的是纯粹这把武器是我见过的武器里面唯一一个五星(五孔)的武器 可以开五个宝石孔 这绝对是个亮点 不过打造到IV的材料需要点时间&&而封装武器的升级材料只是武器回收后给的粉末&&
& &ps:大后期大概就是分为两种 内购党和手动党 内购直接去开箱子 开出开天的xxxx为止 手动去无限刷图 直到做出开天的纯粹为止 (毕竟玩游戏没玩几天 写的一定不全 望各位大神轻喷 纯手打 谢谢了)
& &⑦格斗基本/技巧:&修女&角色自带&新手光环&前面已经说了 技能天赋第二个就好 只要不是手残 空中接近无敌。 &瞳恩& 男刀比较考操作 基本就是a连到底然后&a连一套&a斩下来然后&&a把刀踹出去 有必要说的是阿 这个&&a 踹刀 这招很牛逼阿 非常有效的破boss霸体 伤害非常客观阿 而且在插刀的时候还会有&倒地&效果 建议点满
& &⑧已知BUG:1.闪退 不解释了 开头已经说了 下个版本会优化的 2.卡键位 单身二十年的朋友们 我相信你们一定遇到过 解决方法:双击两次键位 下个版本也会优化 3.怪物卡出地图&严格来说并不算bug 解决方法:等着怪回来& (这些只是我知道的和听我基友说的一些 欢迎补充)
& &以上就是never gone手游bug整理及解决方法,更多精彩请关注游迅网never gone手游专区!
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《Never Gone》评测:哥特吸血鬼硬核格斗
  《Never Gone》是近期上架的一款画风颇精致的吸血鬼题材游戏,阴暗诡异的哥特古堡、废墟瞬间吸引了不少人的注意。Never Gone,意为永不逝去、永生不死,是对黑暗中那些不老不死的生物最好的诠释。值得一提的是,这款横版格斗手游获得了中国独立游戏最佳美术奖,话不多说,马上试玩一下。         游戏音画与剧情:★★★★☆  本作的人设、怪物、建筑都有早期《恶魔城》、《鬼泣》系列原画的影子,黑白中夹杂着红色的鲜血有一种妖冶的美感,游戏也因其优秀的美术风格获得2015 IndiePlay中国独立游戏最佳美术奖,备受业界与玩家的期待。BGM也非常有feel,不过游戏在细节变化上较少,特别是场景、怪物的设计上,很容易发现它们要不就是黑暗洞穴蜘蛛骷髅、要不就是破败道路蝙蝠白骨。   主角从棺材中被接触封印的画面给我很深的印象,在荒草覆没的棺材中静静沉睡的他们一一被唤醒。游戏目前只有两位主角,一个是血色游侠瞳恩,一个是暗黑修女茜格斯,陪伴他们沉睡的还有镌刻在一旁&&与之相衬的一段墓志铭。   瞳恩是强大的吸血鬼游侠,据官网介绍是最继承了最纯粹血脉的初代吸血鬼,他的生命随无尽的孤独一同轮回,以残渣的形式被永远的遗弃,属于攻守兼备的角色。茜格斯本应是隶属于光明的修女,却为吸血鬼的身份所限,在阴影里贯彻自己的信仰。在第二次圣战爆发时,她遭到教会迫害仍坚持祈祷,以强大的踢技屹立不倒。   游戏操作与玩法:★★★★  游戏最核心的玩法即其所宣传的横版格斗,方向键控制人物移动奔跑,A键攻击,B键格挡,C键跳跃,很有街机格斗的影子。配合方向键不断攻击可以释放华丽的连招,当积攒满怒气值连按&A+C&发动更加强大的绝招,就格斗而言已初具棱角。   但不足也很明显,方向键与动作键的结合并没有发挥出更多的作用,仅不断A打出的连招毕竟有限,而怒气积攒的速度又较慢,所以刚上手时游戏给我的感觉就是不断的躲闪或者不断的单向攻击,有些笨拙。   有玩家指出本作在动作上最大的优点和特色就是支持防反,即进行格挡反击,这大概是在国内格斗市场经常被舍弃的一个经典设定。如今的开发商普遍追求技能带给玩家的快感,在细节上能省就省,防反算是嬉皮士保留的一点情怀罢。还有一点细节是游戏中技能可以被中断,大部分手游在该方面选择的策略大多是&你放你的,我放我的,大家互相伤害&,嬉皮士则是&你放我档,你放我抢,注意时机&。   游戏可玩性:★★★★  游戏以战斗为主,杂七杂八的副本和系统不会太多,主要有武器锻造、商店、棺材(装备)几个系统以及PVP、无尽深渊等几个副本,玩家自行摸索即可。其中,对应的系统必须在指定的人员那操作,主界面上没有快捷菜单。   个人比较武器锻造系统,收集副本掉落的图鉴和素材就可以打造自己的武器。由于掉落物随机且副本无自动战斗,因此副本设有&预兆&这一功能,让玩家花费少量的金币就能预测一场战斗的结果,避免无谓的副本刷取。   以国内来说,《Never Gone》的制作应该说很不错,然而某些地方又确实反映出游戏性与手游平台特性的互不妥协,加上频繁的bug让玩家一不留神便流失了。现就小编而言有几点感受:游戏前期节奏太慢,引导尴尬;剧情零散,游戏有一个很庞大的世界观,结果游戏体现的部分少之又少;技能设定勉强,没有快捷栏,更换装备都得跑到特定的地方,很不灵活。   游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢横版格斗的玩家  推荐理由:画风独特、吸血鬼题材  《Never Gone》在iTunes的评价两极分化严重,一部分人因频繁的bug流失,一部分因比上不足比下有余的格斗玩法流失,还有一部分人依然在支持着游戏。我想游戏目前的当务之急还是应该bug解决掉,以防真心想玩的玩家走掉。如果你喜欢吸血鬼文化,如果你支持国产格斗,不妨试试。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG}

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