目录不正确.是否自动搜寻传奇客户端目录介绍37谁知道怎样吗?

【插件引挚说明】46魔法王者引挚说明书
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46 魔法插件说明书
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2013 开发版系列插件引擎说明书
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MUD3文件夹说明
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客户端介绍
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.................................................................................................................................................................................
脚本字体颜色
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刷怪及爆率文件解析.............................................................................................................................................................
Game3g数据库全解
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脚本命令全解
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AI怪物魔法详解......................................................................................................................................................................
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2013 开发版系列插件引擎说明书
网游先锋传奇3系列插件是目前市场上使用最广泛的传奇3引擎。作为国内最顶尖
的传奇3系列插件核心开发工作组,在8年的开发工作中,得到各界客户朋友的鼎力支
持,我们积累了大量的宝贵经验。我们的产品不断成熟、完善、并开发了多种系列的
插件引擎以满足不同的市场需求。
46魔法系列插件自2007年诞生以来,成为最受欢迎的系列插件之一。此插件拥有
多项革命性的创新技术,并解决大部分显卡问题,登录器兼容问题,大补贴兼容问题
等等,采用最新的反盗版加密技术,减少由于盗版给您带来的经济损失。
推荐配置基本要求:
CPU:&&&&&&&&&
Intel Premtium Ⅳ
奔腾4&&&&&&&&&&&&&&&&
3.0GHz 以上
内存:& 2GB& DDR内存以上
操作系统:Microsoft Windows 2003 企业版
数据库: Microsoft SQL Sever 2000 企业版
经典收藏:Windows Server 2003 R2 SP2 VOL MSDN企业版
简体中文企业版SP2&&&&
文件名 cn_win_srv_2003_r2_enterprise_with_sp2_vl_cd1_x13-46432.iso
邮寄日期 (UTC):4/27/:15 PM
SHA1: D0DDEBFA45D8804B6850ACABF520 ISO/CRC: N/A
下载地址:ed2k://|file|cn_win_srv_2003_r2_enterprise_with_sp2_vl_cd1_X13-46432.iso|4DC0EB9208B|/
文件名 cn_win_srv_2003_r2_enterprise_with_sp2_vl_cd2_x13-13895.iso
邮寄日期 (UTC):4/27/:15 PM
SHA1: 4B364E848FCC59762DDDCED16EE033 ISO/CRC:
下载地址:ed2k://|file|cn_win_srv_2003_r2_enterprise_with_sp2_vl_cd2_X13-13895.iso|2C89A5839FFC8A3F3124ACB9E9CB75|/
对于一些高内存使用的客户可以参考选择64位的系统。
简体中文企业版SP2&&&&
cn_win_srv_2003_r2_enterprise_x64_with_sp2_vl_cd1_x13-47314.iso
邮寄日期 (UTC):4/27/:15 PM
SHA1: FDA1AE3A7780D6DB004DA2F944138 ISO/CRC: N/A
下载地址:ed2k://|file|cn_win_srv_2003_r2_enterprise_x64_with_sp2_vl_cd1_X13-47314.iso|7F10D2A7FF12FFF0602FF60602BB37|/
cn_win_srv_2003_r2_enterprise_x64_with_sp2_vl_cd2_x13-35321.iso
邮寄日期 (UTC):4/27/:15 PM
SHA1: 42CBBA04D58DB ISO/CRC:
下载地址:ed2k://|file|cn_win_srv_2003_r2_enterprise_x64_with_sp2_vl_cd2_X13-35321.iso|1EDB26E33E1AD0F14430245D4D44C6|/
经典收藏: SQL Server 2000?Enterprise Edition??
下载地址:ed2k://|file|sc_sql_2000a_ent.iso|F224F6D9C8A55504E5266|/
ed2k://|file|sc_sql_2000a_ent.iso|F224F6D9C8A55504E5266|/
普通下载地址:&
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2013 开发版系列插件引擎说明书
&& 首先启动ei_.exe
&& 系统会弹出注册对话框
将机器码复制到文本中发送至进行授权即可。我们会及时将授权反馈给您。
您只需要将授权文件与ei_.exe放入同目录下即可使用。
2013版46魔法的授权系统是在方便用户基础上精心设计的。
并配合专业版地狱星反外挂平台进行绑定销售!
取消以往按机器注册方式!修改为捆绑登陆器一体按品牌销售!
地狱星登陆器的版本号为:46魔法插件。
配套的登陆器目录如下:
将目录下的key.xq放置插件同目录下,其它的正常架设。
验证是否授权成功,人物登录游戏后,查看属性是否正常。不正
常(属性全部为0)请查看。
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2013 开发版系列插件引擎说明书
启动密码处:只有个别捆绑用户有自己单独的密码,没有特别告
诫的则随便输入即可。
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鼠标双击白色位置,弹出对话框
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依次意思为:&&&&&&&&&&&
点击apply setup 在线生效
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调整经验倍率
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调整金币爆率
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调整物品爆率
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调整怪物刷新倍率
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插件启动密码:
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输入密码后点击插件配置后
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点击刷新,可查看所有在线玩家
鼠标选择被选玩家,可修改该玩家资料,修改后点击保存按钮会在线生效
右键点击白色框体会弹出辅助对话框
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可监听玩家对话
可选择监听的模式,打钩立即生效
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开区时间:时间之前为内侧模式,时间之后是公测模式
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checkcmd IsTestServer
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sysmsg "现在是内测模式!"
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sysmsg "现在是公测模式!"
注:先保存在读取
读取配置立即生效
修改插件配置保存
重读King_Monster
重读King_Magic
重读King_StdItems
与@reloadnpc 相同
刷新默认NPC 信息
重读LineNotice
重读GM 管理员
重读Mapquest
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以上功能打钩保存生效。
显示nickname& 为游戏中是否选择封号
新行会加人模式:触发My00DefaultNPC-z010.txt的@_ADDGUILDMEMBER
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2013 开发版系列插件引擎说明书
新祈祷设置:
Shapeex2 1..7 (第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷)
1 衣服2& 武器3&
项链4& 头盔5&
手镯6&& 戒指7&
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速度设置可控制游戏内速度,数字越小限制越大。
过滤进程,可通知过滤进程来封外挂或其他非法软件,只需要将进行添加进去即可。
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凝血离魂 焚魂魔功 方案1& 按属性点加属性&
方案2按全身属性的百分比加点。
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自定义命令:
可按照标签@_Event_1&&&&
配置到My00DefaultNPC-z010.txt 进行触发 游戏中角色满足该权限的时候则可通过命令进行
触发执行。
三职业组队加成,可分职业配置加成比例算法:1+1*0.3
三职业经验比例,可按职业来增加各职业经验加成 1.0为原始经验。
玩家伤害衰减&&&&&&&&&&&&&&&
宝宝伤害玩家的属性减衰
计时器:依次触发My00DefaultNPC-z010.txt标签中
[@_TimeEVENT]
[@_TimeEVENT2]
[@_TimeEVENT3]
[@_SYSTIMEREVENT]
[@_SYSTIMEREVENT2]
[@_SYSTIMEREVENT3]
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转生设置专栏
转生后可以按配置加点。
从第8转开始
转生经验70%百分比为 转生后经验按1*70%计算。
那么到了第9转经验则为(1*70%)*70%&&&&&&&&
依次类推。
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MAC 魔法防御
召唤圣兽按转生区分:打钩后则按转生级别召唤各种圣兽
召唤圣兽为& 圣兽1
召唤圣兽为& 圣兽2
转生100&&&
召唤圣兽为& 圣兽100
不建议变态服务器使用此功能。
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\mud3\Setup--------服务器配置文件
\Mud3\Notice------------进入时公告和服务器滚动文字
\Mud3\Market---------里面是放商店储存货物(包括卖进去的物品)的地方market_prices
和Market_Saved,内容可
\mud3\Market\Market_Upg-------存放武器升级资料
\Mud3\GuildBase-------行会资料
\Mud3\Envir\Mon_def------里面是刷怪文件,用记事本打开
\Mud3\Envir\MonItems-------怪物爆物品文件
\Mud3\Envir\market_def-----商店人物的内容,对话,买卖东西
\Mud3\Envir\QuestDiary--------任务脚本
\mud3\Envir\Convert_Def\Market_Def-------对应Envir\Market_Def
\mud3\Envir\Convert_Def\QuestDiary-------对应Envir\QuestDiary
\mud3\Log-------服务器日志保存
\mud3\Map-------服务器地图位置,必须与客户端对应一致
\mud3TempJF.dat ------- 内测积分存放位置,用记事本打开
==========\Mud3\Envir\里的文件说明================
AdminList.TXT-------在此添加GM
StartPoint.txt-------回城卷回到的地方
GuardList.TXT------设置守卫位置文件
MERCHANT.TXT-------NPC 坐标名字配置文件
MonGen.TXT--------刷怪文件引索,具体内容在\Mud3\Envir\Mon_def 这个文件夹
MapInfo.TXT-------地图配置文件
MiniMap.TXT-------大地图对应的小地图配置文件
mapquest.txt------地图或怪物触发任务配置文件
================mud3\Setup\================
\mud3\Setup\!setup.txt---------服务器设置文件
\mud3\Setup\StrRes.txt---------系统消息,GM 命令设置文件
\mud3\Setup\plus_setup.ini-----服务器设置文件,经验设置、职业加点比率、隐藏属性等都在这里
\mud3\Setup\Frm_Setup145.xml---服务器配置文件,如配置了插件的各种功能,都在这里保存
\mud3\Setup\极品提示列表.txt ---添加物品名字 如果物品名字在内 则会红字提示
\mud3\Envir\ParamControl ---------内部参数,不要删除
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&& 注:很多GM
只会玩游戏,下载客户端使用客户端,玩家投诉看不到装备啦、游戏显示和服务端内容不符等等问题,
无从下手。下面我介绍一下客户端里所有文件夹的构成和内容。
Data&&&&&&&
//客户端地图、装备、怪物、物品等素材目录
King&&&&&&&
//王者软件客户端目录
Map&&&&&&&&
//地图目录
Sound&&&&&&
//音效目录
&& actions.res //怪物行走显示文件
MInfo.res&& //魔法显示文件
K3mir3.exe& //客户端主程序
king3.ini&& //客户端配置文件
Kingmir3.dll& //外挂程序
&& BgmList.wwl //背景音乐文件
&& SoundList.wwl
//怪物、魔法音效文件
&& 说明:主要由Forest、Sand、Snow、Wood
四个目录和一群.wil文件组成。可使用我们配送工具Mir3WilEditor.exe
打开查看。Forest、Sand、Snow、Wood
四个目录主要存放了所有地图的显示素材(如:地图出现黑块啦,不显示啦等
等,可能问题在这里)。
&& Equip.wil
各种物品在装备栏效果图,自己添加的物品在身上的样子参考这里的图片ID
&& Inventory.wil
各种物品在包裹里效果图,自己添加的物品在包裹里的样子参考这里的图片ID
&& Ground.wil 各种物品在地上的效果图
&& Storeitem.wil
各种物品在商店的效果图
&& ProgUse.wil
在装备栏所看人物裸身图像及头发的图片 (背影和刀光)
&& 一般的打包装备补丁也就是以上几个文件
计算方法:以上装备补丁用工具打开&&&&&&&&&&&&&&&&&
对应King_Stditems 表
======================================================================
&& Animationsc.wil
游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)
&& Cliffsc.wil
各种岩石、岩石与草地结合的图片
&& DMon-1.wil 怪物被麻痹的各种动作图
&& DMon-1.wil 同上怪物的阴影图
&& Dungeonsc.wil
一些岩石(蚂蚁洞)的图片
&& Flag.wil 行会旗帜的图片
&& Fmmap.wil 陆地上所有地图的小地图图片
计算方法如:&&&&&&&&&&&
对应D:\mud3\EnvirMiniMap.txt 1
1002&& 地图代码= 序列号+1+1000
&& Furnituresc.wil
房间里的物品及阶梯的图片
&& GameInter.wil
游戏界面所看到的图片
&& Horse.wil
五种马的图片(黑马变赤血马)
&& Horse_Golden.wil
马穿金马凯的外观图片
&& Horse_Iron.wil
马穿铁马凯的外观图片
&& Horse_Silver.wil
马穿银马凯的外观图片
&& HorseS.wil 马的影子图片
&& Housesc.wil 房子的图片
&& Innersc.wil
房子的四壁、房顶的图片(沙漠、土城房子)
&& Interface1c.wil
刚进入游戏到人物选择所看到各个图片
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Magic.wil MagicEX.wil - MagicEx5.wil 各种人物魔法效果图
M-Hair.wil 男性头发图
M-Helmet1-2.wil 男性所戴头盔的各个方向的图片
M-Hum.wil 男性的各种穿衣动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
M-HumEx1.wil 男性的各种新衣服动作图片(唐装、韩服等)
M-HumEx7.wil 男性的各种新衣服动作图片(刺客套装等)
M-SHumEx1.wil 男性衣服2种外发光图片
MIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 小地图的地图
计算方法如:&&&&&&&&&&&&
对应D:\mud3\EnvirMiniMap.txt D3400
6&& 地图ID=序列号+1
Mon-1~37.wil 所有怪物的图片
MonS-1~37.wil 所有怪物的阴影图片
MonMagic.wil MonMagicEx.wil- MonMagicEx13.wil 所有怪物魔法AI 效果图
M-Weapon1~17.wil 男性拿在手里的武器的各个方向的图片
Npc.wil 游戏里NPC 的图片
Npcface.wil NPC 的脸面图
object1~2c.wil 建筑物及一些NPC 前杂物的图片
SmObjectsc.wil 一些建筑物、树木、杂物的图片
SmTilesc.wil 地面上的小图片
Tiles30c.wil 城内地砖、草地、草池边的图片
Tiles5c.wil 大海、海与陆地交错地、陆地表面的图片
Tilesc.wil 同上
Wallsc.wil 城墙的图片
WM-Hair.wil 女性头发图片
WM-Helmet1.wil 女性所戴头盔的各个方向的图片
WM-Hum.wil 女性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
WM-HumEx1.wil 女性的各种新衣服动作图片(唐装、韩服等)
WM-HumEx7.wil 女性的各种新衣服动作图片(刺客套装等)
WM-SHumEx1.wil 女性衣服2种外发光图片
WM-Weapon1~17.wil 女性拿在手里的武器的各个方向的图片
Capture 文件夹游戏截图存放目录
data 文件夹& 游戏特殊补丁
baitan.wil 摆摊图片素材
BUFF.wil& BUFF 功能图片素材
face.wix& QQ 表情图标素材
GameInter.wil 3G 界面素材
Ride.wil& 新坐骑素材
SuperPower.wil 超级攻击SuperPower& 图片素材
title.wil 头部标签图片素材
saved 文件夹& 人物游戏设置存放目录
setting&& 外挂设置存放目录
sound&&&&&
游戏特殊生效存放目录
itemintroduce.dat 游戏对话框设置文档,用记事本打开。
修改格式解释下:
[至尊牌(初)]
{一次晋级专属物品,增加部分属性,(死亡消失,3).}
[数据库内道具名称]
{显示文字,(颜色字体,3).}
KingMir3Config.dat 版本记录文档,用记事本打开。使用原版登陆器自动升级的检验文档
magicexplain.dat 游戏界面魔法对话框记录文档,用记事本打开。
stditem.dat&&&
数据库记录文档,此处联系特殊合成界面显示道具属性
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===========主程序里英文版GM 命令===================
&& @changecastleowner SABUK
&& @ReloadGuildAll
刷新所有行会信息
&& @ChangeTime 检测时间
&& @DeleteGuild 删除行会
&& @AddNewGuild 添加行会
&& @AllGuilds 查看所有行会列表
&& @ReloadMonItems
刷新怪物物品(暴率)
&& @ReloadDefaultNpc 刷新默认NPC
&& @ReloadAdmin 刷新Admin 信息
&& @ClearBonus 清除奖金
&& @InitQuest 刷新任务
&& @Init Quest Diary
刷新万事通任务变量
&& @HairStyle 改变头发造型
&& @HairColor 改变头发颜色
&& @WearColor 衣服颜色
&& @NameColor 名字颜色
&& @hair 改变头发造型
&& @RushAttack 野蛮冲撞
&& @BackStep 后退
&& @ReloadAbusive 刷新禁止语言
&& @ReloadLineNotice 刷新公告
&& @ReloadGuild 刷新行会
&& @ClearBonus 清除所有属性点
&& @ChangeSpouse 改变夫妻
&& @flag 设定变量 (1 真0 假)
&& @ResetRefineWeapon
==========主程序里汉化的中文版GM 命令=============
& @WeaponLevel @武器等级 查看武器等级
& @ChangeWeaponLevel
@设置武器等级改变武器等级/经验值(@ChangeWeaponLevel 99) 99 为MAX
& @WeaponAtom x y @武器元素 改变武器元素(X
为:1&&&&&&
火 2 冰 3 雷4 风 5 神圣 6 黑暗7 幻影,y 最大127)
& @RecallHorse
@召唤马匹召唤马匹(@RecallHorse&& 黑马)
& @Kick 人名 踢人
& @Transparent @隐身人 隐身
& @ReloadNpc @刷新NPC& 刷新所有NPC
& @ChangeTestLevel
@调整测试等级调整等级(可以到60,可以给别人调)
& @RefineWeapon @设置武器属性 改变武器属性(@RefineWeapon 15
15) (最多到15,不加就为0)
& @ItemPrefix
@物品命名物品名字修改(@ItemPrefix&&
物品要刻得名字)
==========主程序里修改的GM 命令=============
& @movetonpc npc 名称
& @super 无敌模式
& @! 红字喊话
& @显示头盔
& @PK 值增加
& @幸运变更
& @修炼魔法
& @删除魔法
& @转换职业
& @转换性别
& @删除物品
& @移动地图代码 坐标
& @ 自由移动
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&@怪物等级
&@怪物数量
&@多人转移
&@解除禁聊
&@察看禁聊人
&@无敌 (GM 模式)
&@监督人 (监督模式)
&@召唤 网游先锋
&@产怪 霸王教主
&@召唤怪物霸王教主7&&&&&
(个数)1& (级别)
&@不死(无敌模式)
&@who (who 后面有个空格)
&@调级 @调级童话 1000 或者@CHANGELVL aaa
100& //接玩家名 调级
&@对练分数
&@开始对炼
&@对练结束
&@发表对练值分数
&@生产破山剑 1
&@删除金币 网游先锋
&@增加金币 网游先锋
&@人数记录
&@ 出现网游先锋
&@LOADCASTLEINFOS //重读攻城信息
&@READYCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战准备阶段
&@STARTCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战开始阶段
&@FINISHCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战结束
&@ADDEXP 增加用户经验
&@发配xxx z010 //把某人移动到某地图
&@ADDMONITEMS
霸王教主网游先锋//指定什么怪物在什么时间掉落给指定的人物名
&GM 命令 准确时间
掉落物品怪物名字指定掉落的人物名字//注:人物必须要在这个时间后去打,怪物必须有爆率
&@RELOADADDMONITEMS //重新读取万家掉落物品信息
&@DROPUSERITEM
//在指定时间后,玩家AAAA 身上的装备屠龙会在死亡的时候掉落 (需开启
玩家装备掉落控制)
&@CHANGECOUNTDOWNLVL 玩家名 2000
//改变玩家剩余可升级次数(提高CountdownLevel 字段数值)0 为不能升级
注:红字为常用命令
& 打开D:\mud3\Setup\ StrRes.txt 可自定义部分GM 命令
& 如:STR_ADMINCMD_MAKEITEM:生产
& 此时GM 命令为@生产破山剑
& 如果修改为:STR_ADMINCMD_MAKEITEM:生产了
& 此时GM 命令为 @生产了 破山剑
以上GM 命令如有不生效的,则可查看此文本对照。
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{FCOLOR/1}大红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/2}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/3}淡黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/4}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/5}淡红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/6}淡蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/7}蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/8}淡白{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/9}紫色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/10}深绿10{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/11}深蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/13}深紫{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/14}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/15}深黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/16}黑色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/17}淡黑{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/18}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/19}淡黑{FCOLOR/12}\\
不过一般常用比较好看的就有:
{FCOLOR/1}红色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/10}绿色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/11}蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/14}浅蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/15}黄色{FCOLOR/12}
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文件目录:D:\mud3\Envir\Mon_Def
为刷怪文件夹,默认格式为.gen,打不开的可以修改属性用记事本打开。
D:\mud3\Envir\MonItems 为爆率文件夹,默认格式为.txt,如果客户想打包文件夹放置请配合本
目录下Monitems.ini 使用。
D401 148 88 僵尸 50 10 10
地图代号 刷怪坐标怪物名称 刷怪范围 刷怪数量刷怪间隔
1.地图代号:我想不用多说,就是传奇里固定的地图代号,比如猪七是D717,祖七是:D515
2.刷怪坐标:就是怪物刷新的中心坐标!!
3.所刷怪物名称:当然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出极品怪物,是因为这种怪物的名字后面有序号,例如:
鹿,鹿1,半兽勇士,半兽勇士1,白野猪,白野猪0.....他们的相关属性在mongen.db
有不同的地方,总的来说是攻击力,
行走速度以及攻击速度不同.
4.刷怪范围:这个范围是一个正方形的平面面积.
5.刷怪数量:略
6.刷怪间隔:单位为分钟. 上面这个范例所表现出来的便是:在D401 这个游戏地图中,以148
88坐标为中心,在50x50
的范围内每隔10分钟刷出10个僵尸来~
刷怪相关文件
D:\mud3\Envir\Mongen.txt
D:\mud3\Envir\Mon_Def
Mongen.txt 内格式为
loadgen "地图.gen"
对应Mon_Def 内地图.gen(此文件可用计事本打开) 完成刷怪.
1/5& 金创药(中)
5分之1 的掉出金创药(中)1个。
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King_HumPlus&&&&&&&
;开区后记录人物积分、声望等。
King_Magic&&&&&&&&&
;游戏魔法数据库
King_Monster&&&&&&&
;游戏怪物数据库
King_Stditems&&&&&&
;游戏物品数据库
King_UserJFLog&&&&&
;游戏使用积分记录数据库
KING_USERMARKET&&&&
;记录积分回收情况,此表注意目前有可能3万条以上会自动关闭插件,请即时清理此表
TBL_ABILITY&&&&&&&&
TBL_BasicCharQuest& ;;人物阶段任务记录表
TBL_CastleFlagDef&&
;攻城战抢旗时间
TBL_CHARACTER&&&&&&
;人物ID,所在地图等
TBL_COMEBACKEVENT&&
;记录人物进游戏和退出时间
TBL_DairyQuestSet&&
;每日任务ID、奖品、对话等
TBL_DairyQuestUser& ;记录人物完成每日任务情况
TBL_DHLBOX&&&&&&&&&
TBL_EventSystemT活动功能
TBL_FACEIMG&&&&&&&&
;自定义头像(最老1.45版可用)
TBL_GuildWar
TBL_ITEM&&&&&&&&&&&
;记录人物身上装备(不加密)
TBL_ITEMMARKET&&&&&
TBL_JueQingQuest&&&
;记录人物完成绝情任务情况
TBL_KINGITEM&&&&&&&
;记录人物身上装备(加密)
TBL_KINGMAGIC&&&&&&
;记录人物身上学习魔法(加密)
TBL_KingSavedItem&&
;记录人物仓库物品(加密)
TBL_MAGIC&&&&&&&&&&
;记录人物身上学习魔法(不加密)
TBL_MainQuestR主线任务奖品(船、西沙、冰城、绝情)
TBL_QUEST&&&&&&&&&&
;记录人物标记
TBL_SAVEDITEM&&&&&&
;记录人物仓库物品(不加密)
TBL_SCRIPTQUEST&&&&
;记录人物八大、夺宝、暗影、风魔石等的使用次数
TBL_SinGiSunQuest&&
;记录人物完成船任务情况
TBL_SnowPlainQuest& ;记录人物完成冰城任务情况
TBL_SpecialQuestS特别任务任务流程
TBL_SpecialQuestU记录人物完成特别任务情况
TBL_SUBHUMAN&&&&&&&
;记录结婚情况
TBL_TaoSungCastleW土城攻城战
TBL_USERTITLE&&&&&&
;钻卡服务端声望等级记录表
TBL_WestDesertQ记录人物完成西沙任务情况
FLD_CHARACTER&&&&&&&&&&&
;;玩家名字
UserMasterStudent&&&&&&&
;;玩家师徒情况
UserMasterStudentName&&&
;;师傅名字
UserCrEdit&&&&&&&&&&&&&&
UserPetName&&&&&&&&&&&&&
UserPetLevel&&&&&&&&&&&&
UserMapPlace&&&&&&&&&&&&
UserMapPlaceX&&&&&&&&&&&
UserMapPlaceY&&&&&&&&&&&
VipEndDate&&&&&&&&&&&&&&
;;VIP到期日期
VipLevel&&&&&&&&&&&&&&&&
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UserPass&&&&&&&&&&&&&&&
LastOffLineFlag&&&&&&&&
UserJF&&&&&&&&&&&&&&&&&
SuperChangeCount&&&&&&&
UserJfCard&&&&&&&&&&&&&
CurWeekIdx&&&&&&&&&&&&&
CurWeekDoubleExpTime&&&
;;双倍时间
CurDoubleExpTime&&&&&&&
;;双倍使用时间
CurQuestName&&&&&&&&&&&
CurKillMonCount&&&&&&&&
UserLock&&&&&&&&&&&&&&&
;;上线锁标记0为没有密码 1为有密码
UserLevel&&&&&&&&&&&&&&
UserExp&&&&&&&&&&&&&&&&
UserGuild&&&&&&&&&&&&&&
;;玩家行会名称
LastLoginOutTime&&&&&&&
;;最后登录时间
ProType&&&&&&&&&&&&&&&&
;;生产技能职业
ProLvl&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;生产技能等级
ProExp&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;生产技能经验
AddDc&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性攻击下线
AddMc&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性魔法下线
AddSc&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性道术下线
AddAc&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性防御下线
AddMac&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性魔法防御下线
AddHP&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性HP
AddMp&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性MP
AddPoint&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性总和
TotalExp&&&&&&&&&&&&&&&
AddMinDc&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性攻击上线
AddMinMc&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性魔法上线
AddMinSc&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性道术上线
AddMinAc&&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性防御上线
AddMinMac&&&&&&&&&&&&&&
;;加人物属性魔防上线
UserNewFame&&&&&&&&&&&&
OnLineLockPassword&&&&&
;;上线锁密码
NickName&&&&&&&&&&&&&&&
SuperPower&&&&&&&&&&&&&
UserHorseItem&&&&&&&&&&
MapSave&&&&&&&&&&&&&&&&
;;记录地图
MapSaveX&&&&&&&&&&&&&&&
;;记录坐标X
MapSaveY&&&&&&&&&&&&&&&
;;记录坐标Y
powerlvl&&&&&&&&&&&&&&&
;;魔幻等级
UserDiamondItem&&&&&&&&
;;用户镶钻道具(特殊版本有效)
DuoExpScrollEndTime&&&&
;;双倍经验结束时间(特殊版本有效)
SpecialExpRate&&&&&&&&&
;;个人双倍经验倍率
SpecialExpTime&&&&&&&&&
;;个人双倍时间倒计时(毫秒)
SpecialPowerRate&&&&&&&
;;个人双倍攻击倍率
SpecialPowerTime&&&&&&&
;;个人双倍攻击倒计时(毫秒)
Countdownlvl&&&&&&&&&&&
;;周升级限制
everydaylvl&&&&&&&&&&&&
;;日升级限制(已删除)
SpecialDropRate&&&&&&&&
;;个人双倍爆率倍率
SpecialDropTime&&&&&&&&
;;个人双倍爆率倒计时(毫秒)
Title&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;;转生头部标签
Intertitle&&&&&&&&&&&&&
;;转生对话框标签
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Name 物品名称 最大长度30个字符
Stdmode stdmode属性决定物品的类型物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子) 5or6武器 10男衣服
衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链 22戒指23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯
30火把类43矿石
44重要道具(如号角) 51书籍52材料 54or55可投掷武器58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
Shape:特殊物品值,各物品不同这里不同。
Shapeex:特殊物品值,各物品不同这里不同。
Shapeex2:特殊物品值,各物品不同这里不同。
ExProperty: 新祈祷数值的存放字段
Weight 重量
StdFunction: 装备触发存放字段
Appearance: 衣服发光值
IgnoreAc 忽视防御几率最高100
IgnoreMAc 忽视魔法防御几率最高100
CharLooks 帽子外观
superitem_type& ;装备提示路径
Anicount 特殊属性值,参考虹膜等装备
ExPropertyCount 特殊属性值,参考虹膜等装备
R?保留属性,可以设置物品是否消失及取下等
药水类都是3&&&
还有1都是代表能使用道具
Looks 装备代码值
DuraMax 持久
AC 药水体力
武器幸运衣服帽子防御下限任务物品加经验(1=10经验)&&&&&&&&&&&&&&&&&
限时物品增加体力攻击速度(STDMODE为
AC2 武器准确衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度魔法躲避(STDMODE为19时)
Mac 药水魔力衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力
Mac2 武器攻击速度衣服帽子魔御上限 限时物品时间敏捷(STDMODE为20或24时)如果是武器,1代表攻击速度-1,
11代表攻击速度+1
DC 破坏下限 限时物品增加破坏
Dc2 破坏上限
MC_TYPE 决定魔法攻击的类别0全系列 1 自然2灵魂
MC2 魔法选择(0全系列 1
自然2灵魂)&&&&&&
敏捷(STDMODE为24时)
决定攻击元素的类别,1&&&&&
火 2& 冰 3雷4风5神圣 6黑暗7幻影
F攻击元素值
Need 特殊物品如:243沙刀
NeedLevel 需要等级0为稀释物品
就是38级高级物品
Price 商店售价
UpLvl_T?升级类型
Stock 是否允许存入仓库
DisappearTime物品消失时间
SuperItemLogT全服红字喊话提示1就是提示0就是不提示
NeedF需要声望
FurbishHpMp&&&&&
;一定的几率回血,makelong类型
SuperHit&&&&&&&
SuperPoison&&&&&
BuyBackJf&&&&&&&
;回收积分量
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addMinDc&&&&&&&&&&
;物理攻击上线,可超255,物品属性addMinDc+Dc
addMaxDc&&&&&&&&&&
;物理攻击下线,可超255,物品属性addMaxDc+Dc2
addMinMc&&&&&&&&&&
;魔法攻击上线,可超255,物品属性addMinMc+Mc
addMaxMc&&&&&&&&&&
;魔法攻击下线,可超255,物品属性addMaxMc+Mc2
addMinSc&&&&&&&&&
;魔法防御上线,可超255,物品属性addMinSc+Sac
addMaxSc&&&&&&&&&&
;魔法防御下线,可超255,物品属性addMaxSc+Sac2
addMinAc&&&&&&&&&
;根据stdmode的不同而不同,可超255,物品属性addMinAc+Ac
addMaxAc&&&&&&&&&&
;根据stdmode的不同而不同,可超255,物品属性addMaxAc+Ac2
addMinMac&&&&&&&&&
;根据stdmode的不同而不同,可超255,物品属性addMinMac+Mac
addMaxMac&&&&&&&&&
;根据stdmode的不同而不同,可超255,物品属性addMaxMac+Mac2
addHp&&&&&&&&&&&&
;隐藏字段,添加后可给衣服 鞋类物品增加HP属性,可超255
addMp&&&&&&&&&&&&&
;隐藏字段,添加后可给衣服 鞋类物品增加MP属性,可超255
addAmuletType&&&&
addAmuletPoint&&&
addHideMinDc&&&&&
;隐藏字段,增加物理攻击上线
addHideMaxDc&&&&&&
;隐藏字段,增加物理攻击下线
addHideMinMc&&&&&&
;隐藏字段,增加魔法攻击上线
addHideMaxMc&&&&&&
;隐藏字段,增加魔法攻击下线
addHideMinAc&&&&&
;隐藏字段,根据stdmode的不同而不同
addHideMaxAc&&&&&&
;隐藏字段,根据stdmode的不同而不同
addHideMinMac&&&&&
;隐藏字段,根据stdmode的不同而不同
addHideMaxMac&&&&&
;隐藏字段,根据stdmode的不同而不同
(1)Name 怪物名称
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击模式代码
(4)Appr 怪物形象代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
(7)Tameble
(8)Wz1 是极品怪几率
(9)CoolEye (0-100反隐形)
(10)VenomDc 怪物毒效果
(11)EXP 怪物的经验值
(12)HP 怪物生命
(13)MP 怪物魔法
(14)Wz2 是物理防御
(15)Wz3 是物理防御上限
(16)AC 怪物魔法防御力
(17)FireMAC 怪物强火元素
(18)IceMAC 怪物强冰元素
(19)LightMAC 怪物强雷元素
(20)WindMAC 怪物强风元素
(21)HolyMAC 怪物强神圣元素
(22)DarkMAC 怪物强暗黑元素
(23)PhantomMAC 怪物强幻影元素
(24)DC 攻击力上线
(25)DcMax 攻击力下线
(26)McType 魔法攻击控制 0全系列 1自然2灵魂
(27)Mc 魔法攻击上线
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(28)McMax 魔法攻击下限
(29)SPEED 速度
(30)HIT 命中率
(31)Walk-SPD 行走速度 数值越小速度越快
(32)WalkStep 行走步伐
(33)WalkWait 行走等待时间
(34)ATTACR-SPD 攻击速度
(35)Wz4 是视觉范围
(37)UnKnow
(38)OrgName 注释
(39)Fame 杀死后得到声望
(40)AddDc 无视防御怪物物理攻击力
(41)AddMc 无视防御怪物魔法攻击力
(42)AddAc 无视攻击怪物物理防御力
(43)AddMac 无视攻击怪物魔法防御力
(44)SHRatio 怪物暴击几率
(45)SHValue 怪物暴击倍率
(46)LogKillCount 怪物死亡日志记录,D:\mud3\Envir\KillMonLog
(47)idx 序号
(48)Map 注释MAP
(49)NewFame 死亡后得到声望
(50)JfPoint 死亡后得到积分
(51)SuperPower 死亡后得到SuperPower
(52)NoStone 是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1.
(53)MonDieEvent 怪物死亡触发,0622特色,见特色介绍
在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......
魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就
是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
所谓的力量 就是魔法攻击力
最大的攻击力,相当于武器屠龙的2-40,Power是2,MaxPower是40
DefSpell& 每升一级技能所多用的{蓝}~
如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是
5,1级雷电攻击力下限就是8
DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样
Job 职业& 0战1法2道(同物品里的职业使用一样
NeedL1&&&&
学0-1级技能的等级
L1Train&& 升1技能需要的点数
NeedL2&&&&
学2级技能的等级
L2Train&& 升2级技能需要的点数
NeedL3&&&&
学3级技能的等级
L2Train&& 升3级技能需要的点数
NeedL4&&&&
学4级技能的等级
L4Train&& 升4级技能需要的点数
NeedL5&&&&
学5级技能的等级
L5Train&& 升5级技能需要的点数
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Delay&&&&&&
使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
UnKnowString&&&&&
备注(写说明)不要管
OraMagName& 翻译前的名字~不用管~可删可不删
idx&&&&&&&&&&&&&&
FLD_TYPE&&&&&&&&
FLD_WHOSELL&&&&&
FLD_SELTIME&&&&&
FLD_SELLJF&&&&&&
FLD_BUYJF&&&&&&&
FLD_ITEMINFO&&&&
FLD_SOLD&&&&&&&&
FLD_ITEMINDEX&& 物品代码
注:此表为存放积分寄售数据,数据切忌不能大于2万条.请在维护时,及时清理该表.
FLD_CHARACTER& 角色名
FLD_LEVEL&&&&
FLD_RESERVED1& 是否包月???
&& FLD_AC&
&& FLD_MAC&
&& FLD_DC&
破坏(攻击)
FLD_MC&& 自然系魔法
&& FLD_SC&
灵魂系魔法
&& FLD_HP&
当前HP(血量)
&& FLD_MP&
当前MP (蓝量)
FLD_MAXHP&&&&
最大HP(血量)
FLD_MAXMP&&&&
最大MP (蓝量)
&& FLD_EXP&
FLD_MAXEXP&&&
升到下一级所需经验
FLD_WEIGHT&&&
FLD_MAXWEIGHT& 最大负重
&& FLD_WEARWEIGHT 当前身体负重
FLD_MAXWEARWEIGHT&& 身体最大负重能力
&& FLD_HANDWEIGHT 当前手负重
FLD_MAXHANDWEIGHT&&
最大手负重能力(腕力)
FLD_ATOMFIRE_MC&&&&
攻击元素 火+
&& FLD_ATOMICE_MC 冰
FLD_ATOMLIGHT_MC&&&
FLD_ATOMWIND_MC&&&&
FLD_ATOMHOLY_MC&&&&
FLD_ATOMDARK_MC&&&&
FLD_ATOMPHANTOM_MC& 幻影
FLD_ATOMFIRE_MAC&&&
强火(强火元素&)
FLD_ATOMICE_MAC&&&&
FLD_ATOMLIGHT_MAC&& 强雷
FLD_ATOMWIND_MAC&&&
FLD_ATOMHOLY_MAC&&&
FLD_ATOMDARK_MAC&&&
FLD_ATOMPHANTOM_MAC& 强幻影
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FLD_UPGRADELEVEL
FLD_CHARACTER& 角色名
FLD_USERID&&&
角色ID 角色附属于哪个ID
FLD_DELETED&&
是否被删状态(玩家自己删除)
FLD_UPDATEDATETIME& 角色最后登陆时间
FLD_DBVERSION& 版本??3-传奇3??
FLD_MAPNAME&& 角色当前所在地图代码
FLD_CX& 角色当前所在地图X坐标
FLD_CY& 角色当前所在地图X坐标
FLD_HAIR 发型
FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)
FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码
FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码
FLD_SEX& 角色性别0-男 1-女
FLD_JOB& 角色职业:0-战士 1-法师 2-道士
FLD_LEVEL&&&&
FLD_GOLD 角色拥有的游戏币
FLD_HOMEMAP&& 角色回城地图代码
FLD_HOMEX&&&&
角色回城地图X坐标
FLD_HOMEY&&&&
角色回城地图Y坐标
FLD_PKPOINT&& 角色PK值
FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会
FLD_FREEGULITYCOUNT& 沙城员优惠率??
FLD_ATTACKMODE 攻击模式
FLD_FIGHTZONEDIE&&&
复活点??
FLD_BODYLUCK& 幸运值
FLD_INCHEALTH
FLD_INCSPELL
FLD_INCHEALING
FLD_BONUSAPPLY
FLD_BONUSPOINT
FLD_HUNGRYSTATE
FLD_TESTSERVERRESETCOUNT
FLD_CGHUSETIME
FLD_RESERVED
FLD_ENABLEGRECALL
FLD_BYTES_1
FLD_HORSERACE& 是否骑马
FLD_MAKEDATE& 角色创建日期
FLD_STORAGEPASSWD&& 仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE&&&&
FLD_READYSHOOTS&&&&
是否被禁止聊天
FLD_CHRFAME&&
旧版本-----&&&&&
FLD_CHRSETTING 属于哪个行会??
FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点)
FLD_EXTRAHP&& 40级以后附加属性:HP
(加了多少点生命)
FLD_EXTRAMP&& 40级以后附加属性:MP
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FLD_EXTRAPWRS0 40级以后附加属性:防御
FLD_EXTRAPWRS1 40级以后附加属性:魔法防御
FLD_EXTRAPWRS2 40级以后附加属性:破坏
FLD_EXTRAPWRS3 40级以后附加属性:自然系魔法
FLD_EXTRAPWRS4 40级以后附加属性:灵魂系魔法
FLD_EXTRAPWRS5 40级以后附加属性:火元素
FLD_EXTRAPWRS6 40级以后附加属性:冰元素
FLD_EXTRAPWRS7 40级以后附加属性:雷元素
FLD_EXTRAPWRS8 40级以后附加属性:风元素
FLD_EXTRAPWRS9 40级以后附加属性:神圣元素
FLD_EXTRAPWRS10&&&&
40级以后附加属性:暗黑元素
FLD_EXTRAPWRS11&&&&
40级以后附加属性:幻影元素
FLD_EXTRAPWRS12&&&&
FLD_EXTRAPWRS12 还有后续的元素吗?
FLD_TITLENUMBER
FLD_TITLEADDDC
FLD_TITLEADDMC
FLD_TITLEADDSC
FLD_TITLEADDAC
FLD_TITLEADDMAC
FLD_UPGRADELEVEL
FLD_OLDLEVEL
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& “Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
&(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22 指的是戒指,19、20 指的是项链,26
指手镯或手套,15指头盔,3是药水,
4 是书,5 是武器,6 是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
&(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4
里“Shape”为0 指武士用书,1指法师用书,
2 指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC 之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
Stdmode Shape
22 111 隐身
22 112 传送
22 113 麻痹
22 114 复活
22 115 火焰
22 116 防御
22 117 愤怒
22 118 护身
22 119 活力
20 120 技巧
20 121 探测
明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1 的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,
点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
20-颈部佩带
15-手指佩带
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
&“5”表示“灵魂战衣”的样子。
&“4”表示“魔法长袍”的样子。
&“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
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(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40 个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限超过了255 带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
Mode 是0 的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
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灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
"AC2"表示魔法躲避
2 就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2 究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
GM 项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1 (其他属性略)
数据库体现:
PK 刀:幸运+7,准确+7 (其他属性略)
数据库体现:
Source -7 (注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
Source -10 (注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
强效太阳水:HP +50 MP +80
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数据库体现:
这样看来,这里的
AC 表示HP 前值(注HP:200/300,200 为前值,300为后值。)
MAC 表示MP 前值
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP 后值+50)
数据库体现:
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP 后值+50)
那么这里的
AC 表示HP 后值
MAC 表示MP 后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2 中是2,那么应该和武器一样,AC2 表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2 的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限防御上限魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避-功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避魔法躲避 +诅咒+幸运
20 ------- 准确------- 敏捷
21 +功速体力恢复-功速魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确------ 敏捷
26 防御下限 防御上限魔御下限 魔御上限
25 (符,毒)
武器: 5 (短兵器,单手)+幸运准确+诅咒-功速(负数+速)
6 (长兵器,双手)
anicount 与武器升级有关
source是+强度(负数+神圣)
reserved 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
关于mc_type 表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
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而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候mac 就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候mac 就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候mac 就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候mac 就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候mac 就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候mac 就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候mac 就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候mac 就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候mac 就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候mac 就是指幻影系魔法
而mac 就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac 就是相对魔法
StdItems.db 中的Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
0& :药& (AC 加HP 的值,MAC加MP
&&& 0:普通
1:直接增加(如太阳水)
&&& 2,3,4
&&& 0:普通
&&& 0:普通
3& :特殊药水和卷轴
&&& 1:地逃
&&& 2:随机
&&& 3:回城
&&& 4:祝福油
5:行会回城卷
&&& 6-8:?
&&& 9:修复油
10:战神油
&&& 11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
5,6:武器 (5 刀剑,6 法杖)
shape:武器形状&&&&&&
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
&&& Shape:形状
1:布衣 2:轻盔 3:战&
4:法&&&&&&&&&&&&&&
&&& 0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
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&&& 0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
&&& 0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
&&& 0:狂风
&&& 0:普通
&&& 117:?
119:超负载
23 :戒指& (Ac=速度+)
&&& 0:普通
&&& 0:普通
&&& 0:普通
25 :毒药,符
0,3,4:未知
&&& 1:灰毒
&&& 2:黄毒
&&& 0:普通
41 :任务物品
1:血剑碎块
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44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
武器: stdmode = 5 6
appearance=1 吸血刀& 吸血比例anicount
appearance=2 敏捷刀& 敏捷点数anicount
appearance=3 准确刀& 准确点数anicount
appearance=4 幸运刀& 幸运点数anicount
appearance=5 回避魔法刀回避魔法点数anicount
appearance=6
红毒几率anicount
appearance=7 红毒刀& 绿毒几率anicount
勋章: stdmode = 30
&shape= 165 力量根据持久翻倍 与持久有关
&shape= 166 经验根据持久翻倍 与持久有关
&shape= 167 力量根据持久翻倍 与持久无关
&shape= 168 经验根据持久翻倍 与持久无关
&shape= 169 防麻痹
戒指: stdmode = 22
&shape = 160 传送复活
&shape = 161 复活麻痹
&shape = 162 护身复活
&shape = 163 防护身
&shape = 164 防复活
项链: shape=163 手足合一
宝石: stdmode= 71(新加位置) 死亡一次掉一点持久
&&& shape = 1
杀人免罪 除死亡外杀一次掉一点持久
特殊药水 stdmode = 61
shape=9 复活药水dc 复活红比例 dc2 复活篮比例
shape=10双倍卷轴Mac 天数Dc 小时Dc2 分钟
马铠 stdmode = 70
appearacce = 1 2 3 表示铁 银 金
Dc2 Dc Mc2 Mc 表示破坏和魔法
MAC*255+MAC2 表示 负重
AC2 表示舒适
新祈祷代码:219 鞋220 戒指221 手镯 222 项链223 头盔&
武器的appearance = 220
Shapeex2 1..7 (第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷)
1 衣服2& 武器3&
项链4& 头盔5&&
手镯6& 戒指7& 鞋子
持续时间DC+ DC2*255
间隔时间MC+ MC2*255
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师徒令修改为 stdmode=0
间隔时间MC+ MC2*255
//stdmode = 0 shape=2 makeword(ac,ac2)=+血&
dc=每250毫秒+血量 makeword(mac,mac2)=+蓝* 20& dc2=
每250毫秒+蓝量
//修改其他 stdmode =
0&&& shape=2
的物品的属性
//shape 251 死亡必爆物品
244: //非土成员不能穿戴
245: //非沙成员不能穿戴
243: //非沙老大不能穿戴
242: //非土老大不能穿戴
'FurbishHpMp'&&&&&&
HiWord(FurbishHpMp) //恢复HP 率 xx/65535
LoWord(FurbishHpMp) //恢复MP 率 xx/65535
'SuperHit'&&&&&&&&&&&
HiWord(SuperHit)&&&&&
//爆击几率&
HiByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率& 2
LoByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率& 3
SuperPoison&&&&&&&&&&&&
HiWord(SuperPoison)&&&&
//爆毒几率& xx/65535
HiByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 aa& aa-bb
LoByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率bb
金刚套装加防减攻 //229 228 227 226 225 效果:
攻击下限=攻击下限/3&&&&&&&&&&&&
攻击上限=攻击上限/3&&&&&&&
防御上限=自身防
御+攻击力*2
守财奴的戒指&&&&&&&&&
//224 守财奴的戒指 Anicount 1
为*&&&&&&&
(Anicount/10)10 表示1倍金币 25表示 2.5倍
魔免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=1 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2
次使用之间隔时间(n*10 秒)
&&&&&&&&&&&&&
攻免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=2 Sac=药效持续时间(n*10 秒)Sac2=2
次使用之间隔时间(n*10
&&&&&&&&&&&&&
无敌药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=3 Sac=药效持续时间(n*10 秒)Sac2=2
次使用之间隔时间(n*10
&&&&&&&&&&&&&
能力增强药水Stdmode=3 Shape=10 Ac=4 Sac=药效持续时间(n*10 秒) Sac2=2
次使用之间隔时间
&(n*10 秒)
麻痹+护身 160
麻痹+复活 161
复活+护身 162
破麻痹 169
破复活 164
破护身 163
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破麻痹+破护身 165
破麻痹+破复活 166
破复活+破护身 167
3破破复活+破护身+破麻痹 168
戒指的shapeex2
目前版本只支持戒指三破属性。
Dc&& 攻击上限
DcMax& 自然上限
McMAX 回血速度
;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型B0-B9字符型D0-D9数字型P0-P9数字
S0-S9数字型
服务器共享变量N0-N9 数字型B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值A0-A9字符型B0-B9字符型D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量x=a+b
sum 变量x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为0 到数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$str(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面
%USERJF&&&&&&&&&&&&&&&
%ONLINEPASSWORD&&&&&&&
//上线锁密码
%USERIP&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家IP &$USERIP&
%MAXLVL&&&&&&&&&&&&&&&
//服务器最高等级 &$MAXLVL&
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%USERMINDC&&&&&&&&&&&&&
//玩家破坏下限 &$USERMINDC&
%USERDC&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家破坏上限
%USERMINMC&&&&&&&&&&&&&
//玩家自然上限 &$USERMINMC&
%USERMC&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家自然下限 &$USERMC&
%USERMINSC&&&&&&&&&&&&&
//玩家灵魂上限 &$USERMINSC&
%USERSC&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家灵魂下限 &$USERSC&
%USERMINAC&&&&&&&&&&&&&
//玩家物理防御下限 &$USERMINAC&
%USERAC&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家物理防御上限 &$USERAC&
%USERMINMAC&&&&&&&&&&&&
//玩家魔法防御上限 &$USERMINMAC&
%USERMAC&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家魔法防御下限 &$USERMAC&
%USERHP&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家HP值 &$USERHP&
%USERPOSNAME&&&&&&&&&&&
//玩家对面的角色名字 &$USERPOSNAME& 显示一次
%POWERLVL&&&&&&&&&&&&&&
//特效等级
%SUPERPOWER&&&&&&&&&&&&
//SUPERPOWER字段显示
%DROPRATE&&&&&&&&&&&&&&
//服务器爆率倍率 &$DROPRATE&
%USERID&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家ID %USERID
%USERNAME&&&&&&&&&&&&&&
//玩家名字
%USERMAP&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家所在地图%USERMAP
%USERX&&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家所在地图坐标X %USERY
%USERY&&&&&&&&&&&&&&&&&
//玩家所在地图坐标Y %USERY
%NPCNAME&&&&&&&&&&&&&&&
%NPCMAP&&&&&&&&&&&&&&&&
//NPC所在地图
%NPCX&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//NPC所在地图坐标X
%NPCY&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//NPC所在地图坐标Y
%NEWFAME&&&&&&&&&&&&&&&
%USERGOLD&&&&&&&&&&&&&&
//玩家金币
%KILLERNAME&&&&&&&&&&&&
//被杀人物名字
%ONLINECOUNT&&&&&&&&&&&
//服务器在线人数显示
%USERFAME&&&&&&&&&&&&&&
%USERPK&&&&&&&&&&&&&&&&
%USERCARDVAL&&&&&&&&&&&
%USERSTFLAG&&&&&&&&&&&&
//师徒状态
%USERSTNAME&&&&&&&&&&&&
//师徒名字师傅的话则是徒弟的名字徒弟的话是师傅的名字
%GOLDTOPNAME&&&&&&&&&&&
//金币第一位
%GOLDTOPNUM&&&&&&&&&&&&
//金币第一位的当前数值
%MANWARLVLTOPNAME&&&&&&
//天下第一男战士
%WOMANWARLVLTOPNAME&&&&
//天下第一女战士
%MANWIZLVLTOPNAME&&&&&&
//天下第一男法师
%WOMANWIZLVLTOPNAME&&&&
//天下第一女法师
%MANTAOLVLTOPNAME&&&&&&
//天下第一男道士
%WOMANTAOLVLTOPNAME&&&&
//天下第一女道士
%PASSWD&&&&&&&&&&&&&&&&
//仓库秘密
%INPUTNUM&&&&&&&&&&&&&&
//输入信息(数字)
%USERGOLD&&&&&&&&&&&&&&
//玩家当前金币数值
%SABUKGOLD&&&&&&&&&&&&&
//沙巴克金币
SABUK&&&&&&&&&&&&&&&&&&
%TAOSUNGGOLD&&&&&&&&&&&
//沙漠土城金币
TAOSUNG&&&&&&&&&&&&&&&&
//沙漠土城
%INPUTSTR&&&&&&&&&&&&&&
//输入信息
%KILLNAME&&&&&&&&&&&&&&
//行会玩家被杀姓名显示
%KILLX&&&&&&&&&&&&&&&&&
//行会玩家被杀姓名坐标X
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%KILLY&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//行会玩家被杀姓名坐标Y
%GUILDNAME&&&&&&&&&&&&&&
//行会名字%GUILDNAME
%SERVERNOWTIME&&&&&&&&&&
//服务器时间显示
GETDATE //获取当前日期字符串
YEAR //年份
MONTH //月份
HOUR //小时
//在RESETSERVERTOP 10 后可以获得相应排名的角色相关信息
%WARLVLTOPNAME1&&&&&
//等级第1武士的名字
%WARLVLTOPNAME10&&&&&&&&&
等级第10武士的名字
%WIZLVLTOPNAME1&&&&&
//等级第1法师的名字
%WIZLVLTOPNAME10&&&&&&&&&
等级第10法师的名字
%TAOLVLTOPNAME1&&&&&&
//等级第1道士的名字%TAOLVLTOPNAME10&&&&&&&&&
等级第10道士的名字
%ALLLVLTOPNAME1&&&&&&
//等级第1的名字&&&&&&&&&
%ALLLVLTOPNAME10& 等级第10的名字
%WARLVLTOPLVL1&&&&&
//等级第1武士的等级
%WARLVLTOPLVL10&&&&&&&&&
等级第10武士的等级
%WIZLVLTOPLVL1
%TAOLVLTOPLVL1
%ALLLVLTOPLVL1
%WARLVLTOPEXP1&&&&&
//等级第1武士的当前经验
%WARLVLTOPLVL10&&&&&&&&&&&
等级第10武士的当前经验
%WIZLVLTOPEXP1
%TAOLVLTOPEXP1
%ALLLVLTOPEXP1
%WARLVLTOPZS1&&&&&
//等级第1武士的转身等级
%WARLVLTOPLVL10&&&&&&&&&&&
等级第10武士的转身等级
%WIZLVLTOPZS1
%TAOLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPJOB1&&&&&
//所有人排名 第 1 名的职业
%ZSTOPNAME1&&&&&&&
//转身等级第1的名字
%ZSTOPLVL1&&&&&&&
//转身等级第1的等级
%ZSTOPEXP1&&&&&&&
//转身等级第1的当前经验
%ZSTOPJOB1&&&&&&&
//转身等级第1的职业
�METOPNAME1&&&
//声望第1的名字
�METOPVALUE1&& //声望第1的声望值
%USERMAPNAME&&&&
%USERSPOUSENAME& //夫妻名
%USERPROJOB&&&&&
//生产职业
%USERPROLVL&&&&&
//生产等级
%USERPROEXP&&&&&
//生产经验
%USERMAPGROUP&&&
//地图组 见暗影脚本
%USERREBORNCOUNT& //转生次数
%USERADDBONUSCOUNT //大善加点次数
%CURWEEK&&&&&&&&&
//距离开服多少星期
%CURDAY&&&&&&&&&&
//距离开服多少天
%CURHOUR&&&&&&&&&
//距离开服多少小时
%STARTSVRMINUTE&&
//服务器启动多少分钟
%STARTGAMEMINUTE& //玩家进入游戏多少分钟
%FLD_NAME&&&&&&&&
//使用 CHECKITEMINFO 后得到的物品信息 其对应的属性可以直接输出
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%FLD_STDMODE
%FLD_SHAPE&&&&&&&&
;物品类型,就是数据库的shape
%FLD_UPLVLTYPE&&&&&&&&&&&
;物品升级类型,只支持AC MAC DC MC
%FLD_PRICE&&&&&&&&
%FLD_DESC*&&&&
//0 -- 13&& R G B
%FLD_NAMEPREFIX
%FLD_MAKEINDEX&&&&&&&&&&&
&$CS_SABUK_WARDATE&
&$CS_TAOSUNG_WARDATE&
&$CS_SABUK_OWNER&
&$CS_TAOSUNG_OWNER&
&$CS_SABUK_ATTACKGUILDS&
&$CS_TAOSUNG_ATTACKGUILDS&
&$CS_SABUK_TODAYTAX&
&$CS_TAOSUNG_TODAYTAX&
&$CS_SABUK_CASTLEGOLD&
&$CS_TAOSUNG_CASTLEGOLD&
&$PRICERATE&
&$UPGRADEWEAPONFEE&
&$USERWEAPON&
[NECKLACE]
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
; 设置逻辑变量为真
;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small& 变量 数值 ;如果“变量 &&
数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量=& 数值”则为1否则为0 字符比较
large& 变量 数值 ;如果“变量 &&
数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 &= 数值”则为1否则为0 字符比较
equal& 变量 数值
;如果“变量=&&&&&&&&&&&&&
数据”则为1否则为0
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& EQUAL //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA"
& LARGE //支持自定义常量
& SMALL //支持自定义常量
& ELARGE //支持自定义常量
& ESMALL //支持自定义常量
-------------------------------------时间---------------------------------------
GETDATE ;获取日期
YEAR ;检测年份
MONTH ;检测月份
DATE ;检测日期
HOUR ;检测小时
MINUTE ;检测分钟
SECOND ;检测秒
& CHECKOPEN
& CHECKUNIT
RANDOM&&&&&&&&&&&&
GENDER&&&&&&&&&&&&
//判断角色男女性别
DAYTIME&&&&&&&&&&&
//判断日出日落
& CHECKLEVEL
//检测人物等级
CHECKJOB&&&&&&&&&&
//检测职业warrior wizard taoist
& CHECKWEAPONLEVEL 1&
//检测武器修炼等级
CHECKWEAPONATOM&&&&&&
& CHECKREFINEWEAPON&
//检测升级的武器
CHECKWEAPONMCTYPE&&&&
;判断武器是破坏,自然,灵魂
CHECKREFINEITEM&&&
HASWEAPONATOM&&&&&
//检测武器有没有元素
CHECKMONRECALL&&&&
//检测是否拥有宠物
CHECKMAGIC&&&&&
//检测魔法名
& CHKMAGICLEVEL 基本剑术 0 //检测魔法等级
STARTDAILYQUEST&&&
//检测开始主线任务
& CHECKDAILYQUEST 599 //检测主线任务编号
CHECKDAILYQUESTUSER&& ;每日任务
CHECKFLAG&&&&&&
;检测地图参数
& CHECKGROUPMASTER
& RANDOMEX
& CHECKHORSE
1&&& //检测有无马1类匹
1为褐色马2为...
CHECKRIDING&&&&
//检测是否骑马
& CHECKITEM 物品 1& //检测背包是否有物品
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CHECKITEMW 装备 1 //检测装备是否在1这个位置
CHECKGOLD 10000&&
//检测是否拥有金币10000
ISTAKEITEM
CHECKDURA&&&&&&
CHECKDURAW&&&&&
CHECKDURAEVA&&&&&&&&&
DAYOFWEEK&&&&&&&&
//检测星期
HOUR&&&&&&&&&&&&&
//检测小时
MIN&&&&&&&&&&&&&&
//检测分钟
CHECKPKPOINT&&&&&
//检测是否红名
CHECKMONMAP "%USERMAP" 1 邪恶堕落者//地图检测
CHECKHUM& "kt0001" 30&
//检测kt0001地图是否有30人
CHECKPOS 1,402,121,80& //检测 地图,坐标X,坐标Y,范围
CHECKBAGGAGE&&&&&&
//检测背包是否满
CHECKNAMELIST&&&&&&&&
;监测文本文件里是否含有当前角色名
ISGUILDMASTER&&&&&
//检测是否为行会领袖
HASGUILD&&&&&&&&&&
//检测是否加入行会
CANPROPOSECASTLEWAR //检测是否可以攻城
CANHAVESHOOTER&&&&&
100&&&&&&&&&&&&&&
//检测声望
ISONCASTLEWAR [Sabuk] //检测沙攻城战期间
ISONREADYCASTLEWAR [Sabuk] //检测是不是参加沙巴克攻城战的行会成员
ISCASTLEGUILD [Sabuk] //检测是不是沙巴克成员
ISATTACKGUILD&&
//攻城期间检测是不是攻击方
ISDEFENSEGUILD& //攻城期间检测是不是防御方
CHECKSHOOTER&&&
//检测是否有攻城武器
CHECKSAVEDSHOOTER //检测是够有攻城武器弩车
CHECKCASTLEDOOR& //检测城门状态
CHECKCASTLEDOOROPEN //检测城门开启
CANCHARGESHOOTER&&&&
ISATTACKALLYGUILD&&&&
;攻城战是攻城同盟
ISDEFENSEALLYGUILD&&&
;攻城战是防守同盟
ISADMIN&&&&&&&&&&&
//检测是否为GM
CHECKBONUS&&&&&&&
//检测是否可以加点
CHECKMARRIAGE&&&&&
//检测是否结婚
CHECKMARRIAGERING& //检测是否为结婚进行中
CHECKGMETERM&&&&&&&&&
CHECKOPENGME&&&&&&&&&
CHECKENTERGMEMAP&&&&&
;行会大战地图
CHECKSERVER
CHECKGROUPCOUNT&&&&&&
;行会大战中的队伍数量
CHECKACCESSORY&&&&&&
CHECKARMOR
CHECKCOMEBACK
ISGUILDWAR&&&&&
;正在进行行会战
CHECKGUILDGROUP
CHECKJOINGROUP
CHECKTEAMCOUNT
CHECKMAGEXTRA4
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网游先锋传奇三 |& 机密
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2013 开发版系列插件引擎说明书
CHECKMAGEXTRA5
CHECKTITLE
CHECKUPGRADELEVEL
CHECKMAPFLAG ksnomove 名字(为空则脚本执行者所在地图) 名字类型 (0: 玩家名 1:NPC名
2:地图名字 3:地
//////////////
CHECKMAPFLAG MAPGOURP 5 //P9& 检测本地图是否为MAPGROUP
CHECKMAPFLAG NPARAM1 5& //P9
CHECKMAPFLAG SPARAM1 "AAAAAAAAA" //A9
CHECKUSERJF 100 用户名 //检测用户积分
CHECKITEMINFO 参数1& 参数2 //(参数2指明参数1的位置-&
0:身上位置1:包裹内物品名字 2:包裹内物品ID& 3:
身上装备名字)
//CHECKITEMINFO 参数1 0& 检测身上的某位置物品 参数1应该是
//CHECKITEMINFO 参数1 1& 检测包裹的某名字物品
参数1应该是物品的名字
//CHECKITEMINFO 参数1 2& 检测包裹的某位置物品
参数1应该是物品的MAKEINDEX
//CHECKITEMINFO 参数1 3& 检测身上的某名字物品
参数1应该是物品的名字
CHECKTEMPJF
100&&&&&&&
//检测内测积分
CHECKCARDVALUE&
//检测积分卡数量
ISONLINE& 用户名 参数2(参数2=1 在需要保证用户不在线的时候使用)
CHECKWEIGHT
物品名&&&&&&&&&&&&
//返回剩余负重
CHECKBAGGAGEEX&&&&&&&&&&&&&
//返回已经占用的包裹数
CHECKSTORAGEPASSOK&&&&&&&&
//检测密码是否通过
ISGROUPOWNER&&&&&&&&&&&&&
//是否为队长 并且在A9返回队长的名字
NPC名&&&&&&&&&&&&&
//检测npc所在位置
GUILDMEMBER [S|T|行会名|空]& //检测行会成员数量S
沙巴克T土城或者执定行会名 空表示自己所在行会
CHECKITEMPRICE
金创药0&&&&&
//检测物品售价 生产系统使用
CHECKREBORNBONUS&&&&&&&
//检查转生加点次数 setpoint&
//p1-p8&&&&&&
Dc mc sc hp mp ac mac AddPoint
CHECKALLOWST
玩家名&&&&&&&&
//检查角色是否允许拜师 允许命令@允许拜师或者@允许收徒
CHECKDOUBLEEXP
ISDUOEXP&&&&&&&&&&&&&&&&
//检测是否正开启双倍经验
ISTESTSERVER&&&&&&&&&&&&
//检测是否为测试服务器 如果plus_setup.ini的'开区时间'的时间在当前时间之后
则为测试服务器
CHECKSTFLAG 1 AAA BBB&&
//检查师徒状态
CHECKITEMCOUNT
物品名&&&&&&
//该物品数量返回到P9里,打包一起的物品没法判断
ISPKMODE&&&&&&&&
//检测是否为PK模式
ISALLOWPK&&&&&&&
//检测是否允许PK
CHECKNEWFAME
CHECKDURAEVAEX 物品名n
//包裹中有n个高于m持久的物品
CHECKVIP&&&&&&&&&&&&&&&
//检测是否是vip P9返回剩余天数
CHECKVIPLEVEL&&&&&&&&&&
//检测vip等级
CHECKJFGOODINFO&&&&&&&&
//察看积分寄售出售情况 同普通寄售类似,有卖出则给积分
CHECKGUILDONLINECOUNT&&&
//检测在线行会成员数量
CHECKGUILDOFFLINECOUNT&&&
//检测离线行会成员数量
CHECKSPECIALEXP&&&&&&&&&&
//检测是否领取超级经验
CHECKSPECIALPOWER&&&&&&&&
//检测是否领取超级攻击
ISATTACKING&&&&&&&&&&&&&
//检测是否为灰名
CHECKMONRECALLEX&&&
//检测召唤宝宝,A9是宝宝名字
CHECKSUPERPOWER
CHECKSUPERPOWERLVL&&&&&&&&
//检测特色素材魔法效果
CANRECALLGUILDMEMBER&&&&&
//检测是否可以执行行会召唤
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2013 开发版系列插件引擎说明书
ISDEATH&&&&&&&&&&&&&&&&
//检测人物是否已死亡
CHECKPOWERLVL&&&&&&&&&&
//检测POWER等级
CANJOINGUILD&&&&&&&&&&&
//检测是否可以加入行会
CHECKNICKNAME&&&&&&&&&
//检测封号
CHECKONLINELOCKPASSOK& //检查是否被锁定
CHECKINPUTSTR
&SETFAME + 100 //声望操作支持+ - = 操作
&RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|PLAYERNAME]
"@_CALLBACK" //执行脚本到该NPC的指定标签,如果标签为
& [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用
&//如actcmd RUNSCRIPTLABEL &#65}

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