梦想商业街任天堂为什么叫任地狱狱DS怎么出现

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玩了十三年,时尚专业刊这东西影都没见过。。还有游戏店的通信车也是
一楼祭度娘
汉堡店是3号,求怎么创收
那么多种店,到底开哪种店最赚钱呢?呵呵,我告诉你吧,最赚钱的是里面没有明写的一种店:饮料店!
露天摊和博物馆都还没尝试过,不过觉得游戏店铺赚钱还是挺可观的。
面包店会开的话,一个小型面包店顶的上大型洋装和游戏,至少我是这样的。 面包店的技巧是,一个厨具一个商品!千万不要多个商品占有一类厨具!比如火
求告知!汉堡店的二人桌为啥坐一个人
我开的全是游戏店现在3个店都是超大型的,正准备筹钱买500个硬币
我已经很知足了???
客人不进店!这是怎么回事啊!
转让了店铺还可以收钱吗
后院器材和材料都准备好了,开门好几天货架都是空的..要哭了
大家觉得那个城镇的地图大?想选大的地图玩
但是还是只是96% 网上能查到的辞典都有了 还差一个是怎么得
辞典里的东西要怎么制作啊?在哪里制作?为什么我所有的材料都有,说没有完成品?
上菜根本上不过来只能靠自动贩卖姬撑场面
汉堡店客人总是说“满了”“太挤了”请问是什么意思啊?
超级红黑机怎么出……游戏商店研究一栏没有问号了……
为什么就是不刷摊贩行业报?
地图上没有GET机会了怎么破?就是那个寻宝箱的
阿南商会也没有卖的。。2号店只有一个收银台忙不过来啊。。。
求问托管的店铺怎么提高收入,一开始收入还算可以,到后来就只剩2w一个月了
中餐馆摆了好多双人桌子,然后只要其中一个有人的话第二个椅子就没人坐,新来的人还会叹气说满了什
大神们 给点经验,
小型游戏店布局求教
这样的收入商店托管合适吗
怎么出。。。
怎么扩大商店?!
RT 员工类型都有什么? 员工类型队员工有什么影响? 哪个类型适合做什么事情?
大神请问为什么我的客人不给我爱心了,本来存了200多 用完了,店经营了13年
世界大赛和开罗比赛老是输,任地狱ds,高级手表,古书什么的都已经50多级了还是没赢过,求助~
因为单机而且绝逼有同学来问我这什么东西
怎么解决自动贩卖机的问题,那个里面的东西没有了
游戏商店里的红黑机研制是有一定的几率还是按照辞典合成?谢了
谁有博物馆的全研究辞典,发一下
找不到关声音界面好悲伤,不想听背景音和特效音
怎么获得服装的知识?!
为什么游戏店都50级以上了还没有研发100%
全研究55+全店员速度1000+桌子25张,最高顶收入150W。游戏店、服装店全研究40+店员能力才几百、一天随便240W,游戏店、服装店把值钱的物品放在行人最
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【小正是也】《梦想商店街》综合攻略
此攻略综合来源于口袋巴士,感谢以下热心玩家的贡献。原帖标题:《梦想商店街》名词解说及新手上路攻略(新手第一次发帖……)上路攻略补充完毕~【首发整理】梦想商店街全方位攻略【超长】已经累感不爱了吗?那就来翻翻梦想商店街攻略吧~ ๑&◡&๑【11/13 NEW】我玩商店街的一些发现!绝对没几个人知道!研究向,附特殊变身套装原帖地址:原帖作者:alans527094我读圣贤书fml素颜颜xtg1222——————————————————————————————创建梦幻般的商店街吧!商店,汉堡包店……你想经营那种商店?只要你赚到足够的资金,就能投身各种产业中!你的店铺还将帮助整个城市发展!!经营顾客营门的店铺,推动城市的发展。在这个耐玩度满满的模拟经营类游戏中创造日本第一的商店街吧!
我叫口香糖哈、被楼主禁言,将不能再进行回复
1.城市发展水平对店铺的影响•生活 影响店里“揽客数”•买卖 影响员工COST,还有寻找员工时的等级(花一些钱寻找ABCD等级的员工)•工业 没什么用,升级时候追加奖励经验值,•建设 重点,这个是店里设备设置COST!越高店越大可以放一堆东西!•环境 人口增加概率,跟城市建设有关。•资产 越高地价越高,开店费增加。•人气 招揽成功率和活动举办地成功率。其实市长等级高成功率也会大幅增加,跟属性关系不太大,我用的999级的市长去活动和招揽成功率都是95%,运动会除外。•埋葬 就是地图上各种探宝的公园等级提高,获得的东西质量提高查看方法:在MAP里随便点一个地方(比如路边的小房子),可以出现2个选项,这里的详情 和开新店,在这里的详情里,就有这个地方的详细属性,比如生活332买卖287。。。。。等等,你点一下那个生活属性,就可以看见里面的详细情况啦!
2.名词解释
魅力,品质:魅力值能够提高客人选择该商品(设备)的几率,品质值能够提高客人购买和使用时能产生好感度的幅度(心)
影响范围:一般情况下,在地图晚上时可以看到,当在地图上点击你的店铺时可以看到地图上有个以你的店铺为中心的黄色方格框,那个框的就是你的店铺影响力的范围,范围内各种建筑物越多,你的店来的客人数量及种类就越多,这个范围和诱导建筑有关
诱导:当第一任市长任期完了后,而你有蹲在休息室的店长级员工时,就可以参加市长竞选,竞选成功后就可以设施诱导了,把其他特殊建筑物诱导到你的店铺影响范围内可以增加你的店铺来的客人数量及种类,同时可以提高店铺数据的提升
埋藏值:不知道是翻译错误还是什么,指的是宝藏值,该数值越高,去探索地探索时得到的设备便越偏向该店,得到的东西就越好速度,灵活,接客,烹饪:员工的能力数据,里的游戏方法里面有介绍,关于店铺类型需要的员工能力数值倾向下面会说
转生:论坛很多人说这个名词,可是估计大多数新手不太明白这是神马玩意,如果说是梦幻西游那种转生这样大家会明白吧?这里的转生是指员工升级一定级数后,换个成长类型把等级清理到1级,员工数值不变,这个转生需要成长类型书以及员工徽章(参加员工竞赛可得)
商店种类:目前发现的有店,快餐店,,书店,面店,面包店,露天市场,博物馆这8种
3.开店技巧及店铺价格游戏最初只能选择三种商店形态,2号店开张之后开放其他五种,经营权可在【行动】—【购买权利】中购买游戏店(初始)
其实这个很简单,要求员工灵巧速度,柜子摆在一起成连锁,商品要不停开发升级。对于第一次接触这个游戏的童鞋们,这个店铺其实是最简单的(别学我,第一次玩就直接选汉堡店……),按照流程做了后该怎么做呢?首先是招人,一开始只有你第一个店长和一个店员(一星),这肯定是不够用的,单单补货就能把你的店长和店员来个过劳死……所以游戏店设置店员数(店长加员工)最大为6人,其中两个专门负责收银,其余四人专门补货,其他职务设谨慎,货架摆放以集中为主,走S型或者M型,连锁至上~服装店(初始)
同上,商品种类尽量齐全其实和游戏店差不多,货架摆放也是连锁为主,人员设定和游戏店一样汉堡店(初始)
不同于上面两个,要求员工体力接客烹饪,分工必须明确,人数要多,桌子摆放最好与专门上菜的员工数成1.5:1的比例来摆放,后院设备尽量齐全这个和贩卖类不同,很多人都说很难起来……其实这种类型的店的难点在于服务的流畅度,这个流畅度就是指客人进店-购买商品-等服务员上菜-到收银台结账-出店这个流程的流畅程度,最理想的流程是客人进店后消费汽水什么的然后移动到桌子坐下,客人一坐下就立刻有人上菜,客人吃完了就直接去收银台排队,中间没有什么等待时间如果要达到或者接近这个流畅程度,就要准备好几样:一,员工数必须多,至少要8人或以上,二,每个店员的职务除了两个专门收银,两到三个专门负责烹饪,其余的必须是接客,三,保证好员工的体力问题,收银的可以没体力其他必须每月关店前有一半人左右还有体力,四,餐桌不要过多或者过少,要保持一个平衡,五,想尽办法分散顾客的注意力,不要让他们那么快就进来找桌子……做到以上几点基本上餐厅算是起来了,等客人的钱包鼓起来后他们的消费能力很恐怖的……书店(硬币×10)
书本价格天生偏低,刚开时需要汽水贩卖机撑场子,疯狂升级和研究商品吧~和游戏店一样的打法这个其实和游戏店一样,就是商品的初始价格太低了,来的人也多,让店员补货补到抽筋……中华料理店(硬币×30)
同汉堡店一样,需要强大的员工和设备以及足够的cost支持。建议把汉堡店玩精通了开这个店铺,其他方面难度差不多,但料理更难制作出来,购买周期更长,所以难度更大。其实料理系的店铺经营良好非常赚钱的。面包店(硬币×50)
这个店其实相当于游戏店和汉堡店的合体版,所以需要掌控好货架和厨房设备的比例关系,对员工的能力要求可以说相当高,需要员工的灵巧速度和烹饪,分工要明确属于贩卖和饮食于一体,难度更高,需要店员有较强的补货能力和烹饪能力露天市场(硬币×100)
这个和员工的关系就不大了,但也需要人手来扫地捡心捡礼物,各自动贩卖店的摆放很讲究,搭配好人气会很旺,小提示:利用员工休息室的路径优势需要店员能力的地方不多,里面由各种设施自动售卖,不用补货,但很考验和设施之间的相性程度,搭配的好你的店员光扫地捡心都够累了,不然的话你的店员还得兼任揽客和接客……博物馆(硬币×300)
也是员工养老的好地方,职务除了收银外尽量设成揽客,由于是先给钱后享受的经营模式,门票价格建议逐步递增,选店位置尽量在人气高的地区,诱导机场到博物馆范围内,疯狂研究商品吧,对了店内摆设以魅力为主300硬币正常打法需要存好久……它是属于收门票进行收费的类型,要开这类型的店必须开在人气特别高的建筑物或者地区上,难点在于如何保持在高门票费用的同时保证有越来越多的客人进店买你的门票,所以店铺数据的人气值十分重要,各位赶紧把店外用的设施放出来吧~里面的展品也要不停地研发,博物馆里面的展览物价值越高越容易吸引更多人进来参观,让顾客们不停地冒光吧~
4.开局攻略及员工属性解释从建立存档说起:
店长选什么类型的?我推荐选力量型的,这样的店长体力成长高(其实随便选都没关系)。(各个属性作用下面再说)
店长选什么头像好?顺眼就行了,头像不加属性的。
奖励pt加那里?顺手就加体力了,这个奖励pt随便加都没关系的,因为只要你在游戏里面,就可以随意更改奖励pt的分配方式,也不花钱
小镇选哪个?如果你是刚开始玩,就选第一个小镇,随便快速打完一周目就可以了,这个很重要,这个游戏有开店的最低目标,地段价格越高,那个目标也越高,要是达不到就会强制拆店。但是不要被以前开罗游戏给骗了,其实最后那个的起始条件是会好的的,因为它一出来,城市就已经快到繁荣阶段了,而且直接就有免费的S级地段,但是,最后哪个小镇地图上好几片大湖,会影响后期布局(其实布局不布局的,也没多大关系,玩家最多也就开10个托管店,3个主管店)。
商店类型选哪个?游戏店啊!必须是游戏店(洋装店也可以,但是不要选汉堡店。后面我也就用游戏店来做例子了),赚钱超快,上手超简单,顾客升级快,人手配置低。这是贩售系商店的共同特点。附:贩售系:游戏店、洋装店、书店。饮食系:汉堡店、面包店、路边摊。特殊系:博物馆。有人就要问了,为什么我开局没有书店、面包店、博物馆之类的选项?这是要以后买的商店权利。不过放心,小case、选游戏店妥妥的赚钱。再从开局说起:
地段选什么?首先开局的时候,系统会给你几个推荐地址,在这个推荐地址上建立商店是不需要地费的,你也可以在其他地址上建立商店,但是要额外花钱买地价。而且很重要的是,前期资金紧张,你也买不起。如果你是选的最后一张图的话,开局就直接在哪个S地段建立商店。说到S,就不得不说游戏的等级评价:F、E、D、C、B、A、S。S以上还有SS、SSS(游戏里面肯定不显示,但是这些都是没多大关系的,所谓的SS、SSS就是,如果说F和E的属性差了50点,A和S差了200点、S是700的话,当某个属性已经到了2000、或者max的9999时候,它还能是S吗?其实就是我自己定义的,大家不喜欢也可以不用管),如果你不是选的第一张图,找个评价在E或E以上的地段开局就可以了,千万别选F,这游戏的F是没下限的,比如说第一张图,明明周围都没人住,某地段的评价也是F,和那些稍微好点的F就是天壤之别,因为在这个没人的地方开店,你就别想卖出东西了,根本没人来。
开局要做的事情:开局各种缺,怎么玩?游戏的开局可以分为2种,第一种是首开局(指的就是你第一次玩梦想商店街),第二种是多周目开局(指的是你至少已经完成了一周目,然后再开新图)。说到这里,或许就有人要开骂:刚才还说开局呢,怎么就跑到一周目这里去了?看官莫急,听我细细说来,梦想商店街的一周目是以1年结算一次的,玩家只要每完成一周目,就可以重新开局,并继承档案。(附带:可以继承的东西有:所有的道具,所有的装备及其等级,所有的卡片,所有的店长及其属性等级、所有的商店权利、所有的店内设施及其等级、所有的商品及其研究价格、所有的金币)。
我下面重点讲的当然是首周目开局法,但是你想多周目开局,那么也没关系,首开局也可以是为了多周目开局做准备。玩这个游戏的目标是什么?至少也是成为天下第一的商店、再高点的目标也可以是一年赚个上1000亿货币。多周目开局法可以为这些目标做一个相当方便的开局。如果是首开局,如果你首开局想为了多周目开局做准备,那么你要快速做到以下几点:
多研究、多探险、店员全招1星的。
再来说首开局的事情:以下默认商店类型选游戏店,小地图选1号镇。
开局就把店后设施的工作间全装上,然后把人员安置在里面,可以增加满足。
过一会儿就可以招人,招人的时候可以SL,也可以直接多招一些1星店员不烧金币的就行。这些店员全部设置成优先补充,其余全部谨慎。后面再招几个高体力(至少80+吧)的店员来做收银员。收银员体力其实比接客重要,体力没了,结账速度掉一半,结账慢了,收店的时候还是能收到钱,但是顾客不涨经验。顾客不涨经验就不升级,顾客不升级带的钱就少,钱少了买的东西就少,买的东西少了你就赚的少,说白了还是等于没结账。
再过一个月就可研究和探索,
先重点说研究:首开局的话研究就研究价格最高的。研究材料有相性,分别是金色圆圈(极好)圆圈(好),无(普通),三角(差),叉叉(极差)。游戏店的研究材料只要多经营几天,顾客的礼物自然就送了,(我想起这些礼物在系统商店里的价格。。。),游戏店极好相性的材料有:育儿书,体育DVD,CD碟、老物说明书……反正一系列都排在一起了,很好找。所研究的道具每到3的倍数的时候,就可以额外设置一个。贩售系商店物品魅力完全不重要,反正多玩几个小周目,摆的东西基本上都是最贵的那个,不管顾客爱买不买,我摆的东西就在那里(黑店啊)。
再说研究顺序,前期研究先把各个问号商品研究了,然后再研究最贵的那个,研究到20级主卖就行了,每次研究的时候,主要研究的物品会获得全部经验,其余物品会获得本次研究经验的一部分,某些商品升级到10级或者7级会出新的问号商品,然后研究问号、直到出超级红白机(这是本周目中前期重点研究商品)、然后出超纪念游戏(这是本周目中后期重点研究商品)、再到后面的任地狱DS(后期研究商品,超贵,初始价格8900,研究到50级就是3w+一台,摆一系列在商店里面,配上加成就是4w一台)。
等到你超纪念游戏研究等级到了30以上就可以开多周目了(一定要完成当时那年的年末结算,不然不能继承)
有人又要问了,我怎么没出任地狱DS?我记得任地狱DS是任地狱64研究到10出的,任地狱64是打广告后顾客满足送的。具体是那个广告我肯定记不清楚了。广告满足后送的东西很多,有卡牌、升级材料、装备、以及商品。多打广告吧。打广告的钱不要可惜,顾客满足后带来的广告效应会增加一个月的店铺热闹度,越贵的广告,顾客初始持有金越多、成长也越大,后期单笔黑字成就全靠这类npc。店员属性解释:
满足:影响属性,最大200,最低0,非常好升的属性,放在哪里不管都可以升满,每增加20点满足,全属性比例增加10%,200的时候就是2倍属性咯。附带:奖励pt的属性不能被满足属性额外增加。
体力:释放动作需要的属性,npc每做一件事都要消耗体力,消耗体力最快的是收银员。
速度:影响npc的移动速度,不痛不痒的属性,饮食系商店倒是比较重要,收银员对这个属性要求非常低
灵巧:影响npc补充等的速度,补充高了,可以一次性补满货柜。有人说S以上的灵巧有bug:一次补货会消耗非常多的材料,其实没这个bug,后期货架可以用陈列up卡把比如开始只有8陈列的货架变成38陈列的货架,一次补充消耗2个货物堆都是很正常的。
接客:影响顾客的心情,该属性高了的话:揽客的npc更容易揽到客人,其实这个职位根本不重要,因为可以用店外设施弥补,而且效果好。接客员在传销商品的时候,更多顾客接受,其实这个职位也不重要,因为可以用店内设施弥补,而且效果更好。然后就是收银员,这个属性高了的话,顾客满足非常快,满足高了的话,顾客就可以升级。升级可以涨他的持有金、关于升级详细的内容后面再说。
料理:饮食系大厨要的属性,饮食系商店挣钱超慢,而且料理大厨不好找啊,贩售系店员最不重要的属性,这个属性对店长倒是挺重要的,搞研究必备。(关于研究后面详细再说)
类型:影响升级属性成长,类型分成3个大等级:初级、续级、极级。4、5星店员肯定是续级类型
星级:影响升级属性成长,这个游戏里面,星级是比较重要的,一个刚开始招到五星店员,大概升到180级就可以某项属性9999
6.装备品使用强化道具让装备品升级后效果会更好。最大Lv99级?↓表格中效果相同的装备品下方的更有效。
7.关于装备品的补充装备品还有第二个版本,加()的是与这个版本不同的装备灵巧类:正好的军手套、橡胶手套、金眼镜、(漂亮眼镜)、放大镜眼镜 速度类:拖鞋、室内拖鞋、皮鞋、运动鞋、超级鞋体力类:集中头巾、气势帽、怀表、跑步衣、(暖暖裤)接客力:接客入门书、接客应用书、接客上级书、商业礼仪书、(演讲特辑书)厨艺类:料理围裙、(炒锅)、锋利菜刀、高汤锅、塑料菜板 全面类:白色厨师、( 变身宇佐美套装)、(森也大熊套装)、(猩猩G套装)
8.其他心得除了全面类以外,其他的所有类型最后2种装备升级起来效果最大都是加500点,也就是说不是最后2种你就没必要升级了,属性高于500你也没必要升级了!全面类的,白色厨师衣主要加体力和料理,是料理店的神器,一口气穿5件直接逆天。(你要升级才逆天) 关键是最后一个!变身宇佐美 套装
也是加全属性,不过主要是速度灵活,接客力一般,关键是变身!你的员工穿上以后全部变那个粉红色的兔子外型!(玩过开罗其他游戏的都知道)很有趣吧!我估计还有3个,因为都是5个嘛!说不定就是黑猩猩套,开罗套,开罗姬套!有点类似冠军足球物语和宇宙探险队的变身设定。。。穿装备就变身
9.市长议题•好像每种提议一年可以进行一次。同伴担任市长时,政策实行的支持率会上升。、项目中标注 (^^)的,实行时上升率会升高?(需要验证) •四年后可以参加市长选举,任期三年。伙伴担任市长时,等级(也可能是能力值?)越高,政策的效果越明显。建设方针系的意见能够立刻增加建筑数和增加建设比例。其他的效果也会有所提升。
10.其他店员
这次似乎是随机生成的。成长类型包括专项型和全能型全部为15种(包括体力在内的5种参数*3个阶段)成长类型可以使用「经营商品」中的&类型书&来改变。多周目游戏时店长可以全员继承,而店员不能继承,所以应该最先考虑店长级别员工的发展。小ネタ
•员工室里的材料仓库,摆放时的朝向箭头就算重叠了也没事。•店铺规模的种类有5种。 小规模→中规模→大规模→超级ー→究极。建设中的设施(住宅、公司、工厂、商店)的规模会随等级变化。空地、自然景观、道路、公共设施则为小规模。•探索得到的物品可以用存档大法(即sl大法)变更。(体力消费0の袋子・其他袋子・盒子的数量,这些组合没办法改变,但是它们消耗的体力会变)如果有那种无论如何要得到的设备或者强化道具,存档大法也是一条出路。•通过宣传招来的客人的行动也可以用存档大法改变。招来的目标客人消费体验后,有时❤只满了一半,通过存档大法变成一整颗❤。在没有太多富余资金的时候利用这个办法可以用更少的宣传次数来达到同样的效果。•提升能力使用的道具,除了按照体积大小的顺序组合之外,特定物品之间好像也存在组合。比如说 (「鸡蛋与牛奶→西餐的知识」等等)也有大小顺序刚好相反的组合,或是在特殊的物品组合里叠加顺序组合的情况。继承
年末会生成多周目用的继承存档,会继承以下:・硬币的枚数・初期店长的参数(类型可变)・已雇佣店长(进入休息室)一般店员不可继承,请注意!・商品等级(经验值为0)和发现状态(未开张种类商店的物品在该种类商店开张时会显示为已发现开店)・研究图鉴的内容・物品(经营商品・装备品・强化道具)的个数和装备的等级・设备的解锁状态(个数恢复初始化)
——完——抱歉由于此攻略长度超出我的预计,看着都很麻烦···所以插楼的都被删掉了,请谅解附梦想商店街表格攻略,翻译自日文维基
被你抢先了
小正把俺插的楼拆了……
这是开罗的新游戏吗
补充一点= ̄ω ̄=你第一次招员工的时候其实有一个特别高级的,但是你会发现没硬币←_←然后一直后悔,所以把硬币攒到30左右再招第一次才好
貌似重开周目不会把钱一起带过来……而且2周目可以把多余强化道具卖了撑过最缺钱的时刻然后开博物馆刷道具刷心(前提1周目博物馆有研究)
内个。。有没有研究的攻略。。。。
店铺要如何扩张啊
还有一个穿上会变考拉的衣服
哪个店刷心?后面硬币可买,心不够!
一周目有多长??
梦想商店街的员工等级最高是多少?
这么长一段是不是可以复制下来日后水贴用
楼主NB,受教了。
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【塞德娜又怎么样】任地狱你感觉如何啊?
《口袋妖怪:黑/白》目前已经成为了DS销售历史上最快的游戏,这似乎也成为了史上最有趣的一个销售现象——游戏还没有发售,就已经宣布突破了百万销量。&&&& 根据数据显示,截止至日,《口袋妖怪:黑/白》的预约数量已经达到了108万套,不仅是销售速度,连预约速度也同时创下了新高。《口袋妖怪:黑/白》这次的预约特典由于取消了原来惯例所赠送的模型,而一度猜测预约数量会有所下降,但借助特殊妖怪的配信和其他特典,反而预约数量有新突破。&&&& 据估测,本次《口袋妖怪:黑/白》的首周销量有望仅仅在预约数量上就能达到150万套,另外一方面,《口袋妖怪:黑/白》的出货量预定为160万套左右。目前的趋势如果无预约要获得游戏会有一定的困难。
我做等动画喜剧
我对黑白的剧情 画面 十分满意
回复:3楼id不错
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还有那个超记忆游戏??怎么出
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