lol什么角色跟暗黑女巫施法速度差不多的?可以自身施法跟突进的?适合新手玩的

玩LOL的新手朋友,对其他英雄技能不了解的进_临颍lol吧_百度贴吧
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玩LOL的新手朋友,对其他英雄技能不了解的进
全联盟控制技能最多的英雄,多说一个直播吃翔!弱化技能不算!比如:减伤害,减攻速,减护甲之类的。 拥有3个控制技能的: 机器人:Q强制位移,E击飞,R短暂沉默 日女:Q晕,E束缚,R晕/减速 猪女:Q击飞,E减速,R晕/减速 风女:Q击飞,W减速,R击退 锤石:Q强制位移,E强制位移,R减速 德邦:Q击飞,E减速,R击退 皇子:E+Q击飞,W减速,R地形控 露露:Q减速,W变形,R击飞 女巫:Q减速,W束缚,R晕 翔战士:Q减速,E短暂击退,R击飞 凤凰:Q晕,W地形控,R减速 寒冰:Q减速,W减速,R晕/减速 维克兹:Q减速,E击飞,R减速 拥有4个控制技能的: 泰坦:被动-定身,Q强制位移,E减速,R击飞/晕 拥有5个控制技能的: 最强上单,连周免都不会出的牛B英雄,集肉,输出,团队贡献于一体的诺克! 隐藏被动:任何被诺克靠近的人都要吓得交出位移技能,连头都不敢回! Q威慑:使敌人不敢走近你Q的范围 W双重减速而且可以做到一直减速! E强制位移:吓尿所有人的超级强力技能,全联盟最强拉人,躲兵后面有用?躲墙后面有用?一样拉过来,而且还是拉一群! R:吓尿所有残血! 荆棘之甲荆棘之甲荆棘之甲 荆棘之甲荆棘之甲荆棘之甲
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英雄联盟齐天大圣孙悟空技能详尽介绍 英雄技能介绍: 刀枪不入 (被动技能) 悟空的护甲和魔抗值会随着周围敌方英雄的数量而增加(每个英雄提供4 / 6 / 8 点护甲和魔抗)。 技能属性:防御属性提升(作用于自身) 破天猛击 (默认快捷键:Q) 悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并短时间内降低目标30%的物理防御。冷却时间:9/8/7/6/5 秒施法消耗:40点魔法值技能属性:普通攻击/增益效果(作用于攻击目标) 斗转星移 (默认快捷键:W) 悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态1.5秒并留下一个不可控制的幻象,在1.5秒后爆炸造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度加成)点魔法伤害。冷却时间:18/16/14/12/10 秒施法消耗:50/55/60/65/70点魔法值技能属性:潜行/范围魔法伤害(作用于自身) 分身合击 (默认快捷键:E) 悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出两个分身来攻击目标,分身造成70/115/160/205/250(+0.8*装备物理伤害加 成)点物理伤害。悟空在成功施法后增加20%/25%/30%/35%/40%的攻击速,持续3秒。冷却时间:8 秒施法消耗:45/50/55/60/65点魔法值技能属性:复数目标伤害/位移增益效果(作用于攻击目标/自身) 无双乱舞 (默认快捷键:R) 悟空展开他的金箍棒,不断旋转,每转一圈对周围敌人造成20/110/200攻击力(+1.0*全额物理攻击加成)的伤害并且击飞目标,悟空每转一圈增加5%的移动速度。冷却时间:120/105/90 秒施法消耗:100点魔法值技能属性:击飞,范围伤害/增益效果(作用于攻击目标/自身)
50个上单英雄剖析,说是50个,但绝大多数英雄都可以上单那么他们的共性在哪里?上单和中单,都是单人路,那又有什么本质不同?(默认中路为法师,只讨论一般情况)单人路决定了个人操作和打野两个因素的重要性。个人操作既包括了熟悉双方英雄的特点来对线,也包括了控线和打野互动。作为上单,首要目标是压制对面上单,其次是帮助中单,其下是下路小团战。上单可以不造成巨大杀伤,但一定要能够吸收对方巨大火力。很多人分段的差异便在于对“吸收”这个词的理解。基本地,吸收火力=让自己变得肉,打团冲进去扛。进阶地,吸收火力=击倒对方火力输出,打团切输出高阶地,吸收火力=控制对方,在不能以较轻代价消灭对方输出的情况下,妨碍对方进行火力输。这一点很多人不懂,所以很多时候打团会送。具体在皇子那里做典型讲解。这里的“吸收”,不一定是要让自己或者队友物理地承受火力,而是控制和妨碍对方的火力输出。以十个为单位来剖析上单英雄。[图片]图片来自:紫川家统领的百度相册选择上单英雄,在BP时需要考虑去弥补己方队伍的短处,是AD还是AP。特别地,在己方火力输出过剩的情况下,需不需要控场能力强大的英雄来确保己方火力的输出?又或者是需要前排英雄吸收火力?英雄名字以三个字为准。大流士是Darius德来厄斯的古译,即古波斯帝国开国皇帝。爱丽丝Elise原译伊莉斯。For Elise是贝多芬经典钢琴曲《致爱丽丝》。伤害类型。普攻和法伤不消说,技能普攻有这几种:技能重置普攻,AD技能伤害,AP英雄但技能影响普攻附加状态。控场能力不仅限于负面状态,还包括了场地控制和战略调动。爆发类型。间歇爆发指的是主要以小技能组合为消耗手段,开大则可以击杀半血。连续爆发是指在间歇爆发的基础上,因为大招的多重性或拥有两套技能分开计算CD而可以一次性轰炸出多个技能造成耗时较长的击杀。个人人为,在双方装备差不多的情况下,不会出现瞬间爆发“秒杀”的情况,LOL毕竟是一个相对平衡的游戏,需要经过复杂的相互消耗才能击杀。特别地,这里的主体是双方上单,而不是后期上单对上脆皮输出。
1、剑魔Aatrox亚托克斯一、简述剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。剑魔的续航能力到底是一般还是较弱,我犹豫了很久。犹豫的原因就是前期的续航在对手爆发高过自己的情况下,很难去在线上主动A兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残血时双方打野的gank)。二、出装思路一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的1800如果继续双短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。个人倾向于把这1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过前期的疲软期。剑魔也可以选择残暴路线,只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。如果对面是打爆发的脆皮,可以出残暴对拼卖被动。如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走破败路线。走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。这时个人建议直接推线游走,放大己方团队优势。这时推线可以考虑九头。从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。兰顿会是一个好选择,日炎相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身的抗性也并不高,这一点突进通用。还有一个独立的装备路线是复活甲。如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认为复活甲要慎重。三、对线操作坦白说,剑魔我打的不多,所以只是抛砖引玉。上单2级是分水岭。所谓看人下菜,如果对面是脆皮好杀,1Q2E或1E2Q,一套黏住+点燃直接带走。——高技术含量,小盆友切勿轻易模仿。请建立在有较多经验的基础上尝试狂攻流。如果不好杀,属于长期消耗,可以考虑1W,利用好触发被动的第三下普攻,无论是加血还是伤害。类似英雄比如贾克斯,就是A2下小兵再A一下英雄。剑魔的E使用要慎重,伤害一般,主要是对控线有影响。剑魔打人就是趁着CD,看着己方小兵多Q进去A。己方DPS高就继续A,E留给逃跑的敌人。对方DPS高也不怕,E减速溜走,用W回复继续耗。四、团战相对来说剑魔需要一个好的切入时机,既包括绕后切输出,也包括前排主动强突卖被动。打团考虑好被动的CD是一个至关重要的细节。
2、阿卡丽Akali一、简述以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。二、出装思路阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。三、对线操作前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。四、团战刺客注意切入时机半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲五、天敌和对抗说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。真眼看着办。
3.大虫子Cho'Gath一、综述这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主E来打近战对手,通过E的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况)。二、出装思路黑店百地上单系列是我看过觉得不错的,他的坦克英雄在对抗AD上单一般都会先出冰川护甲。在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。如果对面AD上单强势,那么出冰心/日炎,如果是AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可以考虑出绿甲来保证生存。在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。三、对线操作大虫子对线我认为核心元素是E。青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。个人认为Q是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。W和E在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好E,理由已述。打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上6级Q中W喷再A几下,配合大招和点燃的真实伤害,全中可以打出80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打,也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。四、团战有两种选择,一种是Q先手进攻,另一种是Q后手给对方突进。一般来说跟紧队友为好,虫子本身不是那种大杀四方的英雄,但他的工兵任务使得己方输出得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的Q的范围,威慑力。W沉默对突进AP如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。五、天敌和对抗虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。一条可供参考的选择是选择鳄鱼、龙女这样的无蓝条英雄推线,通过黄金时段的差异在中期逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。
4.大流士Darius德来厄斯一、综述很多人问大流士是谁,我就很囧,一楼有说,难道都不看的吗。扯句题外话,大流士作为古波斯帝国开国皇帝的名字,是否预示着Darius在诺克萨斯Noxus的未来呢?回归正题,诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺手对线无非就是滚下键盘,但作为一个后期疲软的断腿英雄,怎么去把自身的前期优势放大到中后期和整个团队,怎么去在整个地图的范围内游走,怎么在打团的时候发挥出自己的威慑力,都是需要有自身的理解。二、出装思路首要目标:打爆对面远期目标:保持存在感在自身技术、DPS占优的时候出残暴转黑切放大优势。净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。真要对抗AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升满。个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。三、对线操作一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被APC和ADC风筝到死。特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短CD高杀伤的Q+闪现点燃+E。一个理想操作是AQA,然后继续粘着A人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后E给闪现。我个人觉得这一套加点燃可能可以打到90%但是死不了,最后就靠闪现走A完成收官之作。诺手二级杀人除了被动,闪现走A也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此,也是上单对线的一个小技巧。关于提莫Teemo。据说诺手E是550而提莫是500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸),有点类似英雄无敌3里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是Q伤害、CD决定的,除非对面2。鳄鱼打团强在红Q和两段E的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄简直是轻松加愉快。四、打团一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的E和伤害,关键是跟紧输出。五、天敌和对抗诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何?1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着3、不拼了,风筝。天使等APC、ADC4、拼爹,呼叫打野。你真懒。
5,蒙多Dr. Mundo(Dr=Dorctor博士(学位))一、综述蒙多上单我个人觉得就别想杀人了。首先,有兵很难Q中;其次,一波爆发较低,对上强势上单没有时间来回血缓冲,甚至开大会遇到点燃和打野塔下强杀。蒙多的优点更多的是后期的恶心。当然,如果对方老是被Q,打了你一波等你回血,就当我没说。二、出装思路这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是AD日炎还是AP狂徒,当然也可以先绿甲,但是不是很推荐。飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。三、对线操作Q作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需要判断出对方智商高低。比如低智商走直线的你就别打提前量;智商一般只变一次的你就看看他习惯往左还是往右;智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔,走直线即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可以回家收兵了。在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大,更能保证生存。四、打团作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。五、天敌和对抗类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。蒙多的回复能力在前期比较弱,可以通过强势换血来压迫蒙多,从而在三四级时可以和打野配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是一件难事,只要爆发足够。在没兵时反向考虑前面所说的Q的扔法,对对面进行智商压制。其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱,往往只能清场。
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6、爱丽丝Elise蜘蛛一、综述当历史的车轮滚滚前进,神话的英雄也会被揭开其神秘面纱。回想起当时呼喊的无解,感觉此时无声胜有声。蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级以前种了多少地。个人不太推荐这个英雄上单。二、出装思路个人喜欢带魔瓶出门,因为蓝有时会不够。一般先做大面具,但防装也能看着出。大面具的话需要配合冰杖。蜘蛛不太依赖装备,作为一个短CD的技能型英雄,建议出一些攻守兼备的比如冰杖、中娅、深渊、兰顿、日炎等等,不特别推荐出帽子。三、对线操作技巧A:Q完了别忘了A一下技巧B:人形Q是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反技巧C:蜘蛛形态W可回血技巧D:主动使用E来躲避一些线性技能。E按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法,鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。技巧E:蜘蛛形态Q完了按E是没用的,需要等Q动作完成才能开W加攻速并吸血。操作套路就是人形QA、兽形W回血,再人形QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形。技巧F:蜘蛛形态加移速六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线。直线技能E参考蒙多菜刀介绍。个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。四、打团W+大面具Poke骚扰E诱发先手,眩晕对方输出交火时可先人形一套并E住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切死对方输出。稳健些可以先防护己方输出。五、天敌和对抗前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的,因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了。打蜘蛛一定要注意蜘蛛的CD间隔。一些APC打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回血就很容易被Poke。当然蜘蛛也可以用E躲璐璐的Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的Q由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。当然,拿这些AP英雄上单需要练习。AD的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。
7、菲欧娜Fiora一、综述对剑姬有一种爱屋及乌的偏爱,“世界第一无双剑姬西门收徒弟 200一位 只教剑姬 永久教”。剑姬的操作是有些无脑,但是大神可以4级强杀满血卡萨丁而我们只能仰望,说明操作简单更考验精神意识层面的东西。剑姬其实是全时段都很强势的,只是后期相对来说缺乏强控辅助输出。对比剑魔,剑魔的Q不管是Q完了自己A人还是给队友输出,都是硬的;而剑姬则必须在队友强势的情况下选择好切入时机,还是一个对“吸收”的高阶理解。一般的辅助总是不能及时虚弱,甚至不带。当然,低端虐菜神器。剑姬群伤能力建立在提玛和九头蛇上。打剑姬,要有霸气,要能滚雪球。打剑姬,也要头脑,要能审时度势考虑越塔时机和团战切入时机。是西门的剑姬教会了我打上单,核心是伤害计算。这会是一个非常个性化的英雄。二、出装思路西门的出法一般是九头蛇-幽梦-轻语,然后由于虐菜,游戏很快结束了。西门一般是双多兰过度。多兰装备在前期劣势的情况下可以用来一搏,平风可以倾斜天平,但顺风不建议多出,因为升级路线和回收价格的问题。复活甲是一条独立的升级路线。可以当ADC出也可以半肉,具体没有什么特别的。三、对线操作如果对面英雄比较弱,可以考虑1Q2E学西门。一般是1W然后骚扰耗血。剑姬的回血被动有一些帮助但是并不算大。玩剑姬玩的就是心跳,一波秒的前提永远是伤害计算。为什么我把剑姬列为连续爆发英雄,实在是W的被动和CD过于逆天,以致剑姬普攻的伤害可能比得上对面一个次升技能。连续爆发意味着你只要能够黏住对面不断输出,一波下来只会是你死我活。当然这是有些理想的,并不绝对。闪现走A补刀是剑姬前期杀人的必备技能。剑姬打提莫,怂到六可以尝试一波,可以用大招来度过致盲。如果提莫会打并不好杀,提莫可以闪现回塔。提莫会有所收敛,补兵会更轻松。越到后面,特别是饮魔刀做出以后,提莫的好日子就到头了。剑姬打提莫就是前期怂,中后期干,可惜人总是会反过来。打提莫审慎越塔。剑姬打武器。前期不是很慌,可以走过去AE(A,E重置),然后贾克斯开E,剑姬Q走,甚至再二段Q回。打武器如果打野能来帮助建立优势,说实在的武器开不开E都无所谓了。当然说的是轻松的,但实际上都是理想情况,不能当作一般平均。理想情况的意义是往这方面努力,不至于一味地消极怂塔。打野不来是可以呼叫打野的,未必就不能沟通。剑姬打瑞文。说实在的这个还真不是很清楚,自己打双方上单互有胜负,然后剑姬胜率高一些。我觉得S4的瑞文打剑姬可能劣势更大。剑姬如果要打瑞文,关键就是瑞文Q的长CD。很多瑞文喜欢拿Q请兵,这就是机遇。剑姬一秒五刀:AEA九头QAQA.这是我的理解。先用E重置加攻速,才能缩短攻击耗时;九头不重置普攻但也不影响技能和普攻耗时,并且算作一次普攻。实际上就是AEAQAQA,然后加上九头。说是一秒我觉得应该说是一秒多两秒不到吧。有人说2.5攻速取消后摇就是5,其实是不对的。攻击包括前摇、攻击和后摇,理论上只是取消了1/3,而且剑姬一般不会2.5攻速除非E+幽梦吧。四、团战主要定位是刺客,但也可以分推。比一般刺客的优点在于可以先吸收一波火力然后跳大躲避,但是面对强控阵容请审慎考虑,往往大都放不出来就死了,装备输出向特别是逆风。五、天敌和对抗在我看来,打AD塞恩比打贾克斯更痛苦。石头及潘神需要一定的技术和考虑双方打野。忍者靴对普攻英雄具有强力防护能力。注意保持血线。剑姬逃生能力不强,控线拼爹更为从容。队伍里如果有冰霜之心会有较大帮助。辅助千万及时虚弱。
8、加里奥Galio一、综述 这是一个非常冷门的英雄,上单效果相对没有中单好,因为上单匹配往往是AD。当然,排位如果对面是AP上单,可以反选哨兵。二、出装思路一般是先做大圣杯然后无脑甩技能。上单我只排位打过几局是反选的,对抗AD也许考虑圣杯然后臂章?再大圣杯和中娅。个人觉得如果对抗AD主Q副盾也不是那么容易死,只是相对来说补兵会比较困难,只能熬。打AP可以出深渊双重提升AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加里奥的Poke很强,不应该浪费。三、对线操作计划A:补兵时注意开盾前期让小兵帮你打计划B:远程Poke以免被过度耗血计划C:打野来了演一下计划D:觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是等更近一点。这样大招结束Q会好的更快,追杀更有把握。四、打团一个好的哨兵,应当会Q减速后闪现放大。放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄。护盾要套给需要的人。打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和CPU运转速度。五、天敌和对抗软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神我觉得UD应该是打野位,泰隆是中单位。潘神上单感觉有些悬,毕竟没大招而且会被Poke。上单打哨兵选AD推线英雄是比较轻松的。打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。
9、普朗克Gang Plank,GP一、综述啦啦啦德玛西亚里日薄西山的船长令人悲怆,而LOL里的船长前期太过疲软。很多英雄我都用前期疲软来感叹,就是因为高手过招,只在电光火石,前五分钟非常重要。如果不是想赢,纯娱乐推荐AP船长,遇到过非常恶心。AP船长对线升W杀不死,打团一个大五个人残血,巫妖输出也不低。二、出装思路前期的首要目标是生存,中期的首要目标是打钱,后期的首要目标是向他娘的德玛西亚前进。为生存计,魔瓶是个人偏爱的。很多人喜欢裸电刀,我觉得有个贪婪之刃就够了,剩下来做耀光打人或大腰带或抗性装都会比黄叉要强。船长的黄金时段不在前中期,无需以己之短,攻敌之长。三项或者冰拳是增幅Q的核心装备,不太推荐冰拳,因为三项更均衡且加爆击。电刀其次,类似EZ。可以考虑出无尽,但最好肉一点比如兰顿、日炎再来做输出,因为打团也需要披坚执锐。轻语酌情考虑。三、对线操作建议补兵为主,坚持就是胜利。前2级能杀可以尝试一下,但Q准兵会是快速胜利之本。W可以副升也可以主升,看的是需求。W会比较缺蓝,所以魔瓶会更合适一些,多兰可以回家补。E在追杀和逃命之前别忘了开。大招送给最需要的人,也是捞钱的重要手段。以上都是老生常谈,因为作为一个资历深厚的英雄,船长身上已经没有什么秘密。四、打团大要放好不消说。作为一个无突进英雄,如果不能追着对方走位不好的输出,就可以去吸一波伤害然后啃橘子出来保己方输出。如果装备成型,船长会又肉又有输出,利用好Q的范围。五、天敌和对抗AD推线型英雄比较无脑。潘神前期克制比较完美,中后期看前期种地成果。根据软件,剑姬瑞文胜率较高,应该说是突进英雄强行交火在前期压制。额外一提,船长走中去打卡萨丁和玛尔扎哈效果很好。
10、盖伦Garen一、综述一个比较适宜上手LOL的强力无脑近战,但怎么在高分局打好盖伦,更考验技术水平。盖伦不等于纯肉,适当的输出装会让你分数更加健康。二、出装思路前期盖伦的基础技能伤害就很高了,对自己有信心的朋友可以出残暴打脆皮。一般先做日炎对抗AD,盖伦并不擅长对抗远程AP,这种情况做好防装直接推线。日炎完了根据双方装备水平考虑攻击出残暴/饮魔刀或防御出兰顿/大军团。盖伦也是一个大众的英雄,就不多说了。三、操作对线AQ是基本技巧,进阶的是及时开盾。盖伦难就难在E会减自己速以至于打不出全额的伤害。在E的时候不要让自己站在原地什么也不干,要鼠标一直右键跟随目标。E比普攻远一点点,保持若即若离的风筝可以放大自身优势。蹲草丛是必须的,但是蹲得太远也会妨碍补兵。坦白说我不知道顶尖的盖伦怎么打,也没见过,大约是对双方血量交换更加优化吧。注意Q移除减速的效果对躲避打野追杀有巨大作用。盖伦打鳄鱼。我觉得这个属于英雄无敌三“死敌”的范畴,谁打谁都不好打。盖伦打鳄鱼我觉得做防装是最轻松的,做攻击装会很吃技术,因为主动权在鳄鱼手中,关键是沉默要及时。四、团战守护神一样的盖伦可以提供超长的沉默,什么突进进来除了普攻都打不出伤害。在有优势的情况下可以选择突入敌阵,不然作为中流砥柱护住己方输出更佳。五、天敌和对抗软件提供的四个英雄是:提莫、蜘蛛、潘神和杰斯。其实打盖伦最轻松的是风筝流,只是风筝流的英雄一般不会很肉。我觉得吸血鬼应该可以吧,就是要防盖伦闪现沉默一波流。如果盖伦是上单,辅助选择距离控制比如璐璐、风女、卡尔玛等会让盖伦无法近身。鳄鱼打盖伦就是无脑推线,压制补兵和耗血。鳄鱼打盖伦如果提前开好W,虽然伤害少了一次平A,但不会被沉默,且对躲盖伦E有巨大帮助。有了E鳄鱼就有主动权,注意双方CD间隔。
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