fifa online3传说球员 球员AI解析 哪些球员AI高

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FIFA Online3玩家分享推荐便宜好用球员
在中有各种好用的球员,但属性高的球员价格也很贵,合卡成本和风险都非常高,下面就为大家推荐一些便宜好用的球员,上银成本低,属性也相当不错。
第一位,07潇洒哥,因为队套的问题10大贝巴用的人更多,如果不组套,可以考虑下07贝巴,在11遥遥无期时07不错的属性和超华丽的隐藏,银卡可以一战,而且07贝巴最大的优势是头球,高站位弹跳头球属性,总会给人带来别往的惊喜。推荐搭配德罗巴使用,反越位,天赋,精准射门,配合188的身高强大的头球,绝对值得拥有。
1级银卡属性
第二位,岩石06萨穆埃尔银卡。一位真正稳如狗的后卫,身体素质防守能力非常均衡没有短板,隐藏稳固可靠和较低的侵略性让他成为你后防的最后一道屏障。身高虽然只有183,但是不低的弹跳和强力头球总让人大吃一惊,跳起来争顶经常高别人一头,最强的是岩石可以打sw清道夫位置,应该是我见到的最强清道夫卡了,1级银卡属性去下。
顺便说下,截球判断路线,也就是球员AI和战术意识,站位,侵略有关,萨穆埃尔这几项比弟媳还高。。。究竟有没有特制AI我不知道,但是萨穆埃尔是我搭配费迪南德最好的选择。
第三位,暴龙般的身体,超高的速度强壮,超强的抢断能力,我眼里的最强CDM 06孔帕尼。孔帕尼06打后卫太容易突前,但是CDM这个位置则完全没有问题,模型虽然是瘦弱但是85kg的体重,190的身高绝对是一位坦克杀手,唯一的遗憾就是头发了,如果长个蓬蓬头。。。银卡06孔帕尼速度体力强壮防守等关键属性全部80以上,能刚正面,能回追,能制空,缺点是传球一般,没有精准长传属性,后场拿球直接QW能力差些,可以说孔帕尼就是削弱了进攻加强了防守的图雷波霸。如果你需要一只后防恐龙,单后腰千万内他是最佳选择。
孔帕尼银卡1级属性
第四位,传说的AI超高的速度,不错的身体模型,可以一高一快打CB也可以打边路,唯一比大牌差的是精准长传。不错,就是10弟媳,82的双速78的双强,84的意识,不想次次碰见14对碰的可以试试10弟媳,绝对有惊喜。不过说实话,比费利佩确实差一点。
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最全面的技巧讲解 球员选择强化以及实战心得
  一个从游戏封测到游戏公测的玩家的心得体会,关于球员选择技巧,球员强化心得,以及实战技巧的讲解。
FIFA Online3玩家常用游戏资料汇总
  本帖由专区NGA论坛玩家“枫残焰”原创发表,如需转载,请标明文章出处!
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  一个玩了一年还是彩笔的人的一点点心得,关于游戏的一些心得体会。
第一篇:抉择
  如何正确的选择球队套和明星套,以及球员方面的选择。
1.队套与明星套
  基本上所有ol3的玩家都是球迷,或多或少的有着自己支持的球队。自从队套系统从韩服诞生以来,各种以豪门味班底的队套组建层出不穷。
  队套的优势对比明星套来说,天生的+3能力外加额外属性加成,会使球队战斗力更强。但是很多玩家往往忽视了一点,那就是所有的队套都有着无法弥补的短板,有的多有的少。而且基于队套里不少球员价格很低,很多玩家会对队套进行强化从此走上爆卡的不归路。而队套也并非像某些玩家想象中那么强,更重要的一点是,队套的选择性很窄,往往某些位置就只有不同赛季的同一名球员可供选择,让你寻找球员,发现乐趣的机会降低。
  而明星套的优势在于,各位置球员天生的属性就更高,AI也会更好。玩家可以通过不同的选择方式来选择组成自己的球队,并不会拘泥于户口本。国服目前仅开放了06、07、10、W、14等赛季,但已经足够各位选择心仪的球员组成一套战斗力强悍的队伍。而且相信随着国服赛季卡的慢慢开放,韩服推出的BEST套球员也会慢慢在国服推出,届时全BEST成员的明星套会对比队套有着无与伦比的优势。
  如果你是一位fifaol3的新人玩家,笔者还是建议你从明星套组起。明星套搭配赛季妖人的组合会让你的游戏性提升不少,不光操作性比队套强,发现妖人的过程更可以让你体验到队套体验不到的FM的快感。
2.球员差异
  经常看到很多人会提出这样的问题:XX赛季的XX对比XX赛季的XX,哪个好?笔者想说的是,每个球员,对于每一个玩家来说,手感都不一样。就像现实中的球队,如果你是防守反击打法的球队,寻求快速推进,然而总经理却给你一个站桩中锋,你会觉得好用吗?但是你能否认站桩中锋就不好吗?
  挑选球员,首先要从功用开始考虑,最重要的是你需要这个球员完成什么样的任务,你需要他干什么。其次是针对这个功用,球员数据是否达标,模型是否能够胜任。最后就是球员隐藏对所需功用的影响。
  说到隐藏,那么就不得不说说国服坑爹的数据库,很多球员的隐藏并不正确或者根本没有。最出名的就是抢断高手了。韩服原版的翻译是dives into tackles,作为一个外语专业但是没过专8的学渣,个人理解是抢断时喜好倒地铲球。意味着这个球员在防守时更多会选择铲球来断球,而不是出脚。而国服数据库中的某些隐藏,甚至根本都不存在韩服原版数据库之中,比如出名的擅扑点球以及高速盘带。
第二篇:强化
  强化作为一个加强球员能力的手段,让很多玩家欲罢不能。而有成功就会有失败,有人单车变摩托,也有人就此走上天台。合卡就像吸毒一般让人不能自制。下面来浅谈一些笔者自己对强化的感想。
1.强化理念
  最重要的一点,就是量力而行,不要赌博心态太重。笔者进入过很多合卡大神的群,几乎隔三差五就有合卡爆了就喊脱坑的。然后各种+1把自己所有的银卡甚至金卡爆完。几个月甚至一年的辛苦就化为泡影。
  作为一个合卡不算高手,但是也小有心得的人。笔者建议,心态要放好。合卡这个东西并没有所谓的必成或者必爆的套路,所谓的垫卡也并没有什么意义,垫卡更多寻求的是一种心理上的安慰。而且在长期垫卡过程中会让你心理产生变化,一旦垫子连成,很容易造成心态的失衡。
  PS:本来这篇攻略上周就该出来了。可是苦逼楼主想把14贝尔上银。不光搭上W马塞洛还有一张+6的10厄齐尔,贝尔还炸了。一直拖到了现在,强化毁一生啊!
2.强化方式
  本人认为最合理的方式就是奖级强化,即1+1,2+1,3+2,4+3。但是在上银路上,42与43区别并不会很大。
  首先来说说2+1,很多人认为2+1不如2+2.但是从个人经验来看,选择合适的时机2+1是一个非常棒的选择。本人的+3 骡子跟贝尔都是2+1上的。下面来简单介绍一下方法:一次性购买20组2+1,通过垫子的成爆以及成功率确定2+1的时间点。一般来说,成功率非常高。
第三篇:实战技巧
  最后再来简单讲解一些在实战中所应用到的技巧。
1.花式应用
  现在很多玩家都陷入一个误区,就是学会花式以后会变强。但是事实并非如此,如何在适当的时机用出花式,才是一个高手跟普通玩家的区别。我在排位中经常遇到满场花式但是并不能过人的人。也遇到过只用简单的拉球以及假射就能获得空间取得胜利的玩家。
  比如这次的IET,卫冕的乌克兰人yozhyk,看过他比赛的人都知道,他并不像国内很多玩家一样使用各种花式,仅仅通过传切配合就创造出合适的机会,并且只会在最后射门角度不理想的时候通过拉人调整角度与逆足。
  以个人见解来看,花式并不是必须的,但是玩家可以自己通过寻找使用花式的时机增加游戏乐趣。更何况,学会一些新的炫酷花式也是一种很棒的游戏体验,不是吗?
2.放弃加速键
  不少新人玩家都喜欢按着加速使劲冲,不管进攻还是防守都是如此。但是ol3并不是实况,这款游戏简单来说是走着踢的,并不是跑着踢的。适当的松开你的加速键,通过传倒找出空当会比你一条路加速冲到底造成的威胁大的多。
  以上就是一个玩了1年多ol3的彩笔玩家对新手的建议,欢迎探讨,如果有不同意见也请轻喷。感谢。
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学霸来分析 算法工程师谈FIFAOL3球员AI
发布时间:15-05-20 11:54 来源:超玩 作者:海布里的李毅
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  总是有玩家不断在研究FIFA
Online3里谁的数值高,谁的跑位好,合卡爆率如何等等,特别是一些高手似乎已经研究出一些门道。但游戏毕竟是游戏,今天就来听一听一位前FIFA算法工程师分析他眼中的FIFA
  我是一个大四狗,去年参加了2K的校招,目前在上海这边做console
game,都是负责做一些很基础的工作,核心王牌项目是见都没见过,不过有幸,上个礼拜公司调来了一个法国小哥,之前是在EA canada帮着David
Rutter做了FIFA12,他的工作是Senior algorithm
engineer,翻译过来大概就是高级算法工程师,楼主我作为一个忠实的FIFA粉丝,天天帮着小哥端茶送水讨好关系,和小哥的关系越来越好,也是无话不说,昨天我们两个聊到了FIFA
ONLINE,小哥给我彻头彻尾的从技术角度讲了这种线上网游和单机FIFA在算法上的不同点。
  首先说一句,fifa
online3的AI,确实是存在作弊情况,其实主机版也存在这个现象,不过主机版主要是连败补偿机制,而网游则出现了一种反向的补偿机制,怎么个补偿法呢,听楼主慢慢道来。
  首先要明白AI这个东西是什么,AI全名Artificial
Intelligence,就是人工智能,在足球游戏中,你只能控制一个球员,而其他的20个球员,都是AI在控制着他们,但是AI是固定的吗,比如能力值100的张稀哲,在防守反击的时候,中场哈维在不停的Q,那么这个100能力值箭头红红的张稀哲,他的跑位是一定的吗?他每次都会选择那个最飘逸、最舒服的位置接球,然后像大家期待的那样上演80分钟上场帽子戏法的精彩表演吗?
  答案是否定的,100次传球出去,全部同样的位置,同样的球员,张稀哲会有多种反应。这个不同的反应,就是足球网络游戏的立命之根了。
  FIFA Online的AI一共分为四层:
  第一层是局势和战术;
  第二层是个体决策和区域决策;
  第三层是球员肢体动作,比如大长腿拦截球这样的;
  第四层是球和球员的物理模型,就是所谓的模型,大家都清楚。
  开始从第一层最基本的开始讲,局势和战术,所谓局势与战术AI,就是根据场上球的位置以及比分状况,控球球队的球队状况,触发球队的不同的整体状态,FIFA12已经做到了280多种,fifaonline3最多100多种状态,这一层用状态机函数实现,是最简单的一层。
  然后是是球员个体决策和区域配合,球员根据场上局势,例如对方球员位置/自己与球的距离/控球状态等做出局部决策进行进攻/助攻/防守/配合阻拦/跑位等行为,大概三十几种,这一层用状态机+决策树实现。注意了,这一层,是关键,状态机加决策树。
  fifaonline3作为一个客户端游戏,他的运算,是放在服务器上的,所以,腾讯的服务器的工作量是巨大的,所以这样高负荷的服务器,抽风是必然的,更明显的是,游戏会有突然卡住然后快进现象,因为计算是在服务器端完成的,所以一旦卡住,服务器那端依然在工作,等恢复了你就会看到你卡住的那段时间的快进现象,所以,卡的爆率,闪率,球员AI,都不是你通过分析本地文件能查出来的,全部是放在客户端计算的。
  一款游戏怎么才能长久不衰,宫本茂说过,做好的办法就是让玩家之间产生联系,联系有正面和负面关系,腾讯游戏,最擅长的就是营造负面关系,就是玩家之间的愤怒,争吵,从而延长玩家的游戏时间以及付费转化率。
  一个游戏,怎么才会让人产生沉迷,答案在于让玩家对自己生气,比如,这个游戏,必须看起来非常简单,游戏目的十分明确,该怎么操作,但实际玩起来,发现自己玩的很烂,但又没烂到无药可救的地步,于是一边责怪自己不小心,一次次的返回起点,再来一次,各位,有没有似曾相识啊。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号随着新引擎的到来,各路大神发出见解,大模型球员不再统治者锋线的选择,而曾经的QW等套路也回家盖被。土豪们在骂着TX的坑爹然后继续充钱买球员,而我们屌丝们依然纠结于球员的选择。  身为屌丝的我经过大量的磨难、走了一堆弯路、败了一大堆钱。总结出一些比较常用的球员分析,希望可以给小伙伴们帮助。  1、曾经的锋线霸主 德罗巴  在旧引擎的模型OL时代,德罗巴靠着霸道的模型,不俗的双速及强劲的射门。成为当之无愧的NO.1,但随着新引擎的到来,削弱了球员强力因素中模型的比重,笨重的手感以及灵活的底下就暴露了出来,从1000W+的身价掉到了200W+,可见魔兽是多么的悲惨,但是魔兽真的就没有可取之处了么?  看过大神主播都应该听过,这版本是头球OL,而德罗巴初始85的头球以及强力头球的特性,我个人认为如果打边路传中套路的小伙伴们还是可以使用的,模型比重减少并不等于是模型没有用,霸道的模型在背身拿球和卡位争球方面还是第一要素,不过与其购买价格依然“居高不下”的10卡,不如选择“实惠”的08卡  单卡130W的08卡无疑是屌丝们的福音,更加霸道的模型及头球属性,在你打不开局面的情况下,一个强力的头球或许可以给你一些惊喜,所以我建议大家使用10U德罗巴。  德罗巴总结  依然强大的模型与个别突出的属性,在价格暴跌的今天也是可堪屌丝一用的好卡,当然如果打法不对以及手感不适应的小伙伴们还是选择其他的球员吧。哪怕是在如今10U卡维迪奇、水爷、佩佩等大哥的称霸下,德罗巴依然可以用头球打开一片天,10U德罗巴的高价就可以看到。不过和很多专注头球的球员不同,德罗巴在出彩的头球能力上,射门能力也是不俗,所以在进攻的情况下,对方在防着你的强力头球的同时,你的大力抽射依然会给别人强大的压力。  德罗巴的头球其实更多的是凭借卡位的时候甩头进攻,在起跳争顶直接打门的情况下还是缺乏准度的(亲测有效,跳起来直接顶门的命中大概只有60%左右,而站稳了甩头大概有85%的命中率)  屌丝们建议上3就好,土豪们随意。。  2、巴萨新星苏亚雷斯  随着新版本能力暴涨的给力球员,全面的属性、出彩的手感、不俗的模型以及给力的户口本,让不少巴萨粉激动无比。而苏亚最让我觉得优秀的一点,就是灵敏的跑位补射能力(简称能“混”),被我列为心中的3大混子之一,印象中最深的一次就是我头球进攻被扑,本来不知所措的时候发现.....哎哟卧槽,怎么进了(当时以为是对面乌龙)结果发现这鬼仔在对面两个壮汉(W胡梅与06费电男)的身旁,诡异的伸出一脚补射...真尼玛刺激。  84的初始站位与86的射门力量,令他成为了一个合格的混子。还有84的反应与85的射术,也让他在门前的威胁倍增。而单卡300W的价格,也令他成为一名性价比很高的球员。  不过需要注意的是,苏亚虽然全面,但作为ST比较重要的身高与速度,却是令人不满的,所以更多时候我是把他作为CF使用而不是ST。而出色的控球与短传能力,也是作为CF必不可少的因素。  苏亚总评:全面、AI上佳  手感极好,屌丝适用前锋之一。虽然在属性方面他已经做得十分完美,但在其他的方面我觉得并不是十分完美(例如4星花式与没有特性)。不过作为一名平民前锋依然是非常优秀的,出色的射门、良好的平衡、不俗的模型、不高的价格、还有差不多周周最佳的表现,在新引擎时代也是占有一席之地的。不过苏亚有时候会有很坑爹的表现(比如空门飞机= =,楼主表示不知道为什么……)。至于使用套路我也没有什么太多的建议,毕竟我的打法不适用于所有人,所以只能请大家自己摸索啦。  平民神器之一,建议+3 3、他很强,但是他选择成为混子——C罗  首先看到标题大家应该知道为什么我要把它与穆勒作为对比了。老玩家应该都知道,旧引擎穆勒作为一个经理神器以及第一混子,凭借的就是极高的站位与反应能力。但在新版本我发现,C罗大涨的属性居然是站位,在万般迷茫的情况下借了朋友的号来耍耍,发现他真的成为了一个混子.....  在属性上,C罗几乎做到了完美,射门、头球、带球跑动、传球、卡位,比苏亚更全面、但是比苏亚更强大(也比苏亚能混= =。不信自测),连花式都是5星的。  在模型上,他不霸道,但他犀利。没有伊布的195CM,但也有185CM,加上初始86的弹跳,在争抢头球上,也做到了强力无比。  在新引擎几本不拉边情况下,作为ST还是极好的,不过我更多的是将他作为CF LF等(方便混= =)  1000W的价格屌丝们忍忍还是可以凑的。为了强大的左边路,吃几顿泡面还是可以接受的。  C罗总结:全面、价高  作为柱式中锋,有模型有头球有射门能力,不过强壮差点。  作为边锋,这本来就是C罗的主打位置,还用说?  作为隐锋,能射门能断球能捡漏还带能组织,不厉害是假的。  1000W的价格屌丝们勒紧腰带还是存的出来的,其实单卡就行了。有强化套强迫症的小伙伴们建议入11C罗3卡,价格高了一些,但是可以有强化套加成。当然,没15卡那么能混。  4、贴吧神锋 本泽马  对于本泽马我也说不上什么见解,主要是吧里太多帖子说什么贴吧神锋、跑位神锋之类的......我也买过本泽马,我只能说,在新引擎版本上,本泽马真的是没有什么生存之地的......在老版本渗透性前锋的出色效果以及渗透流阵型、战术板体系完备的情况下,本泽马的反越位+精准射门,确实令他一度成为所谓的“贴吧神锋”。但在新引擎整体球员AI提升的情况下,渗透性前锋越来越难生存,加上反越位隐藏的统一删除,可以说除了组皇马套的小伙伴们以外,几乎是没有什么人用了。  属性方面,站位与射术倒是比较突出。所以我个人建议更多是将他作为一名捡漏的CF,而不是一位主导进攻的ST,虽然有187CM的身高,但是70的弹跳与77的强壮,实在不能成为他作为柱式ST的资本,而仅仅只有接近80的双速,更是无法让他成为一位优秀的渗透前锋。  AI方面,在整体球员AI大提升的情况下,本泽马的AI真的不能说有什么出彩的地方。不过在50W左右的价格下,作为一名替补也是比较合适的。  本泽马总结  作为一个屌丝皇马套的首发或者替补,或许是本马价值最大的体现了......不错的射门与站位属性、还有精准射门的特性,也让他在门前有一定的威胁力,不错的模型也能让他在争抢高球时有一定的能力,但是在速度与灵活方面是本泽马的硬伤,不习惯的小伙伴们别硬用,最适合的球员才是最好的。  手感方面个人认为和德罗巴差不多,毕竟同为灵活属性较低的球员。在现有的市场价格下,本泽马还是挺适合作为贫民玩家加深板凳深度的。我们每天用几个小时准备素材内容,这个平台的发展 离不开亲们的支持。为了平台的发展 请点击下面的广告,不会收任何费用,只是给我们带来小小的收入。谢谢 亲们的 支持。。。FIFA(fifa-online3) 
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