梦幻西游奇经八脉脉销武和慈悲能叠加吗?

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关于化身寺和无底洞的新奇经八脉
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东海水民, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
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想知道大神测试的几个奇经八脉的效果。比如无底洞的【陷阱】,叠加7层,叠加的是治疗效果70%-490%,还是叠加的作用人数,能加8人?化生寺的【归气】,慈悲判定2次,是什么意思,完全不懂
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江边小龟, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
wdd 最多8人&&鸡叻筋脉
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东海小蟹, 积分 1529, 距离下一级还需 871 积分
WDD是不是难度任务的时候一直封对面肯定玉清,然后加8人血…
用一次就刷新了,你以为永久的啊?&
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江边小龟, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
楼上把我想说的都说了
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东海水民, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
戒指带小指 发表于
WDD是不是难度任务的时候一直封对面肯定玉清,然后加8人血…
但是用一次地涌金莲,就失效了吧
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东海水民, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
都没人测试【归气】吗?
归气是本来加1000血,点了之后爆了可能加1600也可能2200&
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清水小虾, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
渣渣论坛&&想看的全TMD是问号
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护廷虾兵, 积分 7820, 距离下一级还需 2380 积分
WDD是不是难度任务的时候一直封对面肯定玉清,然后加8人血…
用一次就刷新了,你以为永久的啊?
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巡海夜叉, 积分 13003, 距离下一级还需 997 积分
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陷阱我用了,5层就很难攒下去了,真能到8层,感觉只有两种情况。
1,对于很不不需要你加血,而且怪基本上已经死完了。
2,已经要崩盘了,场上站着的没几个人了。
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听潮玉螺, 积分 2596, 距离下一级还需 304 积分
Hadess 发表于
都没人测试【归气】吗?
归气是本来加1000血,点了之后爆了可能加1600也可能2200
其实就是把慈悲分成3个阶段,不爆,半爆,大爆。 ,2200.其中半爆的概率大了,其余2个的概率低了不少···················&
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清水小虾, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
归气是本来加1000血,点了之后爆了可能加1600也可能2200
估计是每次都判定?还是出慈悲的时候才判定?出慈悲再判定的话是不是可能2次都判定失败还是1000血?
2次失败就是1000血,就是感觉爆的几率提升了,不过爆2000多的很少见&
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听潮玉螺, 积分 2596, 距离下一级还需 304 积分
三生万物 发表于
估计是每次都判定?还是出慈悲的时候才判定?出慈悲再判定的话是不是可能2次都判定失败还是1000血?
2次失败就是1000血,就是感觉爆的几率提升了,不过爆2000多的很少见
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清水小虾, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
2次失败就是1000血,就是感觉爆的几率提升了,不过爆2000多的很少见
就是说大概率让你推1600,不会让你像以前那样这么低的爆率,但也不会这么容易像以前那样爆了能推2000多的意思呗
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东海水民, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
三生万物 发表于
就是说大概率让你推1600,不会让你像以前那样这么低的爆率,但也不会这么容易像以前那样爆了能推2000多的 ...
只要是回复技能都判定?判定是成功50%,失败50%?
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破浪飞鱼, 积分 4567, 距离下一级还需 433 积分
归气是本来加1000血,点了之后爆了可能加1600也可能2200
其实就是把慈悲分成3个阶段,不爆,半爆,大爆。 ,2200.其中半爆的概率大了,其余2个的概率低了不少···················
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【2017年4月门派调整】魔化生新经脉‘销武’,更新前后打海龟数据对比
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本帖最后由 huainanliang520 于
14:19 编辑
测试本身毫无意义,秒1感受下数字变化而已.哈哈
无隔山打牛 无阵法克制 海龟法防忽略不计 仅存在五行克于被克。抛开最高和最低 看看就行!
(有双四孔)
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(无双四孔)切孔对法伤的影响忽略不计
xy002.jpg (110.14 KB, 下载次数: 0)
22:29 上传
----------------------------------------------------------------------
159魔化生`即:(159*0.08)%=12.72%
化生寺  “销武”调整  原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。  新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
----------------------------------------------------------------------更新后 15发 双四孔秒海龟数据
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无四孔伤害图
xy004.jpg (136.25 KB, 下载次数: 0)
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(含糊的不负责任的结论我觉得双四孔装效果也被加成了!!!)
补一张劳动节环式 无卡,无隔山打牛,满修满技能双四孔 当时是 1910+法伤
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2009法伤 变蝴蝶
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贡献度 +50
收录分分~~
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1: 积分最高,但不是大号!为什么呢?因为此ID起源于辱骂论坛ID 淡似梵花&&,没有人会一进论坛就骂人吧 。
2:&&3:&&4:5: 6:7:8:(这个最牛逼)
9: 10:11: 12: 13: 14: 15:16: 17: 18:幕后大号-注册时间最早的ID-&这个号从没来骂过我···不是卖号,还真找不到呢。19.&&20.挂牌大龙神 21.叛逆小白的老豆 22.(虚位以待!)
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论被追杀的起源(图片由喷子亲自提供)
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跃门金鲤, 积分 5753, 距离下一级还需 1247 积分
huainanliang520 发表于
依旧降````````````
依旧测+你妈的耐+性
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揭露论坛素质低下汪一只,如下图
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SF```````````
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持续关注,我hs也是两套属性。
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整天为了积分而游走奔波,小手一抖积分到手
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跃门金鲤, 积分 5630, 距离下一级还需 1370 积分
伤害爆炸啊
我是海龟杀手&
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我是海龟杀手
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人家都秒6个7个&&你秒1个 爆炸个JB&&魔王起码秒1W
恩 下次魔王加强,伤害提高等级*0.08的时候。你来```&
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买es号的时候没有魔属性 流泪
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我的HS号有魔属性& & 出售
珍爱生命,拒绝搞基
梦幻中最值得尊敬的门派:HS 没有之一
突然,觉得我只适合住1楼。4楼太危险了,真的
寻梦?追梦?以千为数,一念之间
请叫我千杯不醉
我在群星璀璨,175找队友
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改了这么多门派& & 会不会有次免费洗点呢?
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有用?你点了这个不能点佛屠加金刚的那个技能了!再说白一点,楼主你魔化生一样的装备开四孔对比不带镇海珠的龙宫试试,你就知道差距了,劝各位千万不要入全魔的坑
没全魔啊 加了大概100点体质&
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清水小虾, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
而且159魔化生1900法伤是装备要至少堆到8-10段还要吃符吧,像我这样的155平民魔化生吃个法伤吃个伤害才1600法伤,第一回合要先给宝宝加伤害!全魔最大的意义是给队伍里面的人非战斗加血
额。。武器8,衣链9,灵饰5``全魔坐骑,体质+100,灵鹤套&
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有用?你点了这个不能点佛屠加金刚的那个技能了!再说白一点,楼主你魔化生一样的装备开四孔对比不带镇海珠 ...
没全魔啊 加了大概100点体质
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奇经八脉迭代化生寺就要这么玩
[放大招]奇经八脉迭代分析 化生X9如何点?
“奇经八脉”,一个熟悉的名字,自2011年资料片《出神入化》登场后,我们就开始使用的功能。可以通过在师傅处炼化乾元丹,来增强我们的属性以及战斗能力。以前的奇经八脉共有60颗乾元丹,较为繁琐,经常会遇到一些同学问,“我怎么加乾元丹啊”之类的问题,这次修改之后,将较为繁琐的60个乾元丹,转化成了9个乾元丹,
加点方式更加明朗化。等级达到69级的玩家,都可以打通经络学习奇经八脉技能。学习奇经八脉技能需要玩家在门派师傅处花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹。有了乾元丹后可以打开人物技能界面,选择“奇经八脉”学习技能。对于过去已经学习过乾元丹的玩家,旧的乾元丹将会自动转换为新的乾元丹,并将剩余的金钱或经验寄存于门派师父处以供下一次学习使用。介绍完了奇经八脉,那么接下来就到了重头戏了~加点!69精锐——乾元丹数量:1任务推荐:销武PK推荐:止戈或者销武89勇武——乾元丹数量:2任务推荐:销武——聚气PK推荐:销武——聚气109神威——乾元丹数量:3任务推荐:销武——聚气——佑阵PK推荐:佛屠——聚气——归气PK推荐:止戈——佛眷——佛显PK推荐:止戈——佛眷——佑阵
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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11月24日新服抢号
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当前位置:
《梦幻西游》2017门派改动介绍
日 16:18:27&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
奇经八脉调整
“销武”调整
原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。
新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
“佛眷”调整
原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3。
新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
“仁心”调整
原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
“妙悟”调整
原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。
【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。
“流刚”调整
原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。
“暗伤”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。
新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。
“鸿渐于陆”调整
造成的伤害上调至130%。
“奔雷”调整
原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。
新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。
“轰鸣”调整
原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。
新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。
“风雷韵动”调整
减少的愤怒上调至12点。
“推衍”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。
新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。
“莲心剑意”调整
降低的回复效果下调至10%。
“摧意”调整
原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。
“天命剑法”调整
攻击次数调整为1~7次。
“羁绊”调整
原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)
新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)
“乱击”调整
原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
“悲恸”调整
原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。
新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。
“肝胆”调整
原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。
“魔冥”调整
原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
“连营”调整
原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整
现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)
“判官”调整为“阎罗”
原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。
新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
“聚魂”调整
原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。
新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。
“安抚”调整
原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。
新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。
“追击”调整
原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。
“冰锥”调整
效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”
“风魂”调整
原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。
“蔓延”调整
原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
每层风灵提高的伤害上调至16%。
“抗击”调整
原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。
受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)
“神躯”调整
原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
“不动”调整
原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。
“破击”调整
原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。
新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
“怒涛”调整为“巧变”
原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。
新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。
“再战”调整
原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。
“追魂”调整
原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
“化莲”调整
原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
“风墙”调整
使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
“救人”调整
原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“噬魂”调整
原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。
新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
以上就是梦幻西游2017门派改动介绍,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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梦幻西游单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win7
游戏版本:中文版
开发商:未知
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