问道全敏土129全敏金穿改五土套有多少伤害

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问道159的全敏金,穿改7的159土套,双力量首饰,法宝封印9000伤害,整体物伤能达到多少?来个 穿改七土或者金伤害能破10
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4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。以下是全贴内容:解密问道相性和属性点的数值关系,数据流玩问道很久了,最近才经常上论坛,1点土相给力量的增加值为0、力量540伤害10454×(N+30×M)+A只戴上全15.力27的帽子 土相30 ,我没有敏号、力量582伤害 11264×(N+30×M)+A再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460×(N+31×M) +A +623 解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数)就是说1点力量的伤害值基数是5本人129
首饰都是相4
伤害6.7万这个问题很多人拿不准,现在开始说具体数据和方法了,水和体质对防御等应该是一样的。大家可以根据自己练的号算下。好了。其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度。金法术伤害虽然没有直接数据计算,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用人物总伤害=39.72+力量点数×(5:体:土相30.043+土相性点数×0,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密。本人在游戏里实验了一下。用我123号的实际数据实验如下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考。本人是练的是力水,应该也是按这个类似公式来的,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用.4748,最后的公式是这样的人物总伤害=39.72+力量点数×(5,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.043,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算
4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。以下是全贴内容:解密问道相性和属性点的数值关系,数据流玩问道很久了,最近才经常上论坛,1点土相给力量的增加值为0、力量540伤害10454×(N+30×M)+A只戴上全15.力27的帽子 土相30 ,我没有敏号、力量582伤害 11264×(N+30×M)+A再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460×(N+31×M) +A +623 解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数)就是说1点力量的伤害值基数是5本人129
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伤害6.7万这个问题很多人拿不准,现在开始说具体数据和方法了,水和体质对防御等应该是一样的。大家可以根据自己练的号算下。好了。其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度。金法术伤害虽然没有直接数据计算,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用人物总伤害=39.72+力量点数×(5:体:土相30.043+土相性点数×0,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密。本人在游戏里实验了一下。用我123号的实际数据实验如下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考。本人是练的是力水,应该也是按这个类似公式来的,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用.4748,最后的公式是这样的人物总伤害=39.72+力量点数×(5,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.043,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算
问道159全敏穿改七土或者金伤害能破10万么?:
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来源: 17173作者: 庄子
现在比较流行练全敏金下面我谈下对全敏金的看法 请大家指教
本人认为练金就练法金,全敏金有什么用啊,除了速度快疑点优势也没。
虽然速度很重要但金如果加全敏那还是垃圾,杀星你加那个队那个队灭队。首先,我们说说金的优势,金的优势就是加金相不紧加法术伤害并且加金系法术伤害 比别的系多了一层伤害。也就是说金的优势就是法攻高,但你如果加全敏那这个优势 基本就不存在了,大家如果注意过的话就知道只加金相不加灵法伤是很低的,就和加土不加力,加火不加敏,是一样的。敏为0的时候加一点火才加1点速度,敏高于60的 时候,一点火2速度,高于240的时候一点火5速度,由此可见不如果你不加灵加金相是不不会有太高的法术伤害的,这就等于舍弃的自己的所长。
而加速度对金的意义可能就只有PK了,刷道升级估计是没人喜欢全敏金的打的死少还老是爱死,;老让人拉,过剧情就不用说了,打那点血跟挠痒是的,不知道是不是和怪一伙的。许多人加敏可能就是为了个先手封怪,但那在1.37可能不大,1.37金基本是不能封怪的,因为系统对金的遗忘要求的道行又大副的提升了,而又挑低了CY的道行奖励,刷个道死难。现在金要封怪差不多要比水木高一半的道也就说水400年能封金就要差不多800年。所以,金还是把封手的位子让给水和土火吧。所以如果你想但封手还是不要玩金的好。连个火也不错的,火的昏睡要求的道更低了,杀海盗也很好用的,加灵和敏后期比金少打不了多少的。并且仙魔录的怪大都不抗睡的,帮人过剧情也是一笔不错的生意,土的混和水的冰也都很不错的。
希望大家不要误信谣言,玩金就玩法的,能成为终极打手的只有金,土后期一般都是改行当封手了。金的伤害总输出是无人可比的,绝对的棒。
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