为什么进游戏地带弹弹堂怎么会变成游戏中心

    刚在一家游戏公司做HR满三年,想拿我这点经验来给想入行的孩子们提个醒,面试游戏公司要注意些什么。  假设,你现在拿到了一家游戏公司的面试,请切记这个时候,游戏公司只在意两件事:  第一,作品是不是你做的。  第二,你是不是个“正常人”。  关于第一点,如果能够拿到面试资格,说明你的作品已经被认可。  公司需要进一步确认作品是不是你做的。  所以,基本上问题都会围绕着你的作品集展开,而且很可能会【相当具体深 入】。  你最喜欢哪个作品?为什么喜欢?  制作过程遇到什么样的困难?怎么解决?
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  ……  如果他实在不确定,那么测试题就来了。  实际上,基本上所有的游戏公司都会有所谓的入职测试。【在我看来,只是面试官想偷懒罢了】  这个比较麻烦,因为现在国内有种不好的风气——觉得题目越怪,越能显示出自己的与众不同  所以,业余时间还是需要接触些比较新鲜奇怪的东西。  【本文源自高手在线,转载请标明出处】
  我们的游戏主美比较推崇“异性之父”H·R·吉格尔(刚去世)的作品,但是比较阴暗,感兴趣的同学可以看看    
  还有赛得·米德,豆瓣有一个他曾参与过的一系列经典科幻电影的集合。   http://movie点/doulist/763557/?qq-pf-to=pcqq.group
  关于第二点,你是不是个“正常人”。  也许你会很奇怪,游戏公司应该会更加开放,更愿意招纳那些个性古怪的人。  但往往相反,游戏公司大多数都处于一个高度紧张的氛围下。  不管你愿不愿意承认,游戏公司更倾向于要一个听话的画画机器,而不是一个天马行空的艺术家。  在高强度、高压力的状况下,你的工作态度、临场反应、危机处理这些能力会显得尤为重要。  要记住,不管在哪里,人们都愿意跟一个容易听得进意见乐于沟通的人相处。  【本文源自高手在线,转载请标明出处】
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