微软收购我的世界收购指令会怎样影响我的世界收购指令未来的道路

这是Destiny和Minecraft(已被微软以25亿美元收购)对未来游戏的解读。
前者是制作成本高达5亿美元的轰动大作,由游戏公司中最好的剧情制作组的倾情加盟,加之核爆式的宣传,Destiny在游戏首发当日就收回了自己的成本呢。后者是为国人所熟悉的“Minecraft(我的世界)”,即MC。这是独立制作的成功故事,作为一个古怪的瑞典游戏,如同超新星爆炸版风靡世界,这个游戏通过口口相传逐步盈利并建立了庞大的玩家基础,销量超过8千万。
我们在说的是这两个游戏制作者对游戏的看法。Destiny是美国著名游戏制作公司Bungie七年磨一剑的作品。(Halo是Bungie的标志性游戏);至于Minecraft则是斯德哥尔摩的Mojang公司制作的数字乐高游戏。
从表面上看,这两款游戏除大红大紫之外没有什么共同之处。Destiny是以宇宙空间为大背景的FPS游戏(想了解的人可以去B站看UP主的直播),看起来,额,就是值5亿美元,绝对是一款视觉大作。MC嘛,要我说,视觉上并不美观,只是一个个像素化的工具包,暗示了其卑微的“出身”,和Destiny一比就是高富帅和穷屌。其组成元素就是挖地道堆建筑,似乎完全排斥枪支火药的物理渲染。
当然微软绝对不是仅仅就为了买下这个公司和它的游戏,而是为了其广阔的发展前景,各种建筑方式的有机结合以及玩家对这款游戏的热忱,这些都是这款游戏令人敬畏和惊艳之处。
在成千上万的MC模型中,任何一个在MC服务器中构筑自己小世界想法可能都是未来社会的焦点所在,比如建筑方面,人们可以自由建造自己理想中的城市。还比如科学项目甚至是有竞争力的电脑游戏(抑或三者兼而有之)。MC宇宙是不断更新的,随着玩家不断创建自己的MODE,大量的原创内容包也被上传到微软或索尼的在线商店进行销售。
MC能够给玩家游戏生涯中最纯粹的游戏体验,反观Destiny,在发售一周后人们一致认为游戏内容略微空洞(打枪一天打到晚能不空洞么),批评家们说故事主线不够长,多人任务的玩家少,有重复任务等等。这些批评都是正确的,但玩家也有可能忽略这点。
未来的游戏服务器应该是MC和Destiny这种类型的,二者都有自己独一无二的游戏文化,他们都达到了游戏内容和消费程度的平衡,以及自己的自己独特的游戏方式。但是你决定为这些游戏掏腰包的同时,不管是基于故事的Destiny还是沙盒游戏MC,可能你最终都要为HBO,NFL或是Netflix Instant支付额外的费用。原因很简单,类似Destiny这类游戏的成功早起宣传占极大比重,而这些服务恰恰是这些世界上最大的出版商提供的。
本文译自 ,由译者
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12:10:39 :天价收购案探究:《我的世界》为什么会卖给微软?
时间:15-03-27 14:27  来源:52pk整理 作者: 编辑:夙愿
沙盒游戏《我的世界》在全球范围内拥有着超高的人气,而去年微软以25亿美金的天价从开发者Notch手中收购了开发商Mojang与我的世界,这一天价收购案背后有着怎样的故事呢?今天就让我们共同探究下。
Notch出售公司与游戏的动机
微软推出的辛普森家庭人物外观DLC
聊了这么多《我的世界》的辉煌事迹后,回到本文要讨论的重点:为什么Notch要把Mojang卖给微软,自己也跟着离职呢?
微软的慷慨出价或许是原因。2012年,《我的世界》推出Xbox 360版,首日就吸引了4万名玩家,首周就卖出100万套,刷新Xbox Live Arcade的销售纪录。2012年底,《我的世界》在Xbox Live Arcade卖出1200万套,微软还因为贩卖人物外观的DLC而大捞一笔。既然《我的世界》的游戏完成度高,在游戏界的声势如日中天,难怪微软愿意以25亿美金的高价让Notch点头。
相较于微软的动作,Notch愿意出售公司与游戏才令人吃惊。Notch以前就推掉过许多大厂的并购提议,而且曾强调他希望保持游戏独立性,不受上游厂商的左右。结果这次Notch却同意并购,着实出乎大家的预料。
Xbox One版《我的世界》
2011年,《我的世界》声势如日中天,开发商EA的执行长,约翰.利西德(John Riccitiello)来到Mojang,商量并购案的细节。Notch却认为EA的愿景与自己的期盼差之甚远,便婉拒了这项提案。2012年,脸书执行长西恩.帕克(Sean Parker)也来到Mojang,除了商谈并购事项,也愿意在伦敦设立新的办公室给他们使用,仍然被Notch回绝。
其实Notch并非打算死抱着Mojang,而是希望买家能提供更优渥的价格。早在2012年底,Notch就曾经在推特上透漏,Mojang与《我的世界》的底价是20亿美金,难怪微软有机会夺标。Notch之所以同意这桩并购案,除了合理的价码外,是否还有其他诱因呢?
&当时只有1个买家能够提出合理的价码。&Mojang的欧文.希尔(Owen Hill)在官方部落格上表示,&我们从2012年就与微软合作密切,对他们持续不断的支持感到印象深刻,我们相信《我的世界》将来亦能持续发光发热。Notch过去几年来一直把心思放在其他的小型游戏企画上,然而拥有我的世界的压力却让他分身乏术,将Mojang脱售就成为他的唯一选项。&
希尔指出,微软的并购案不至于影响旗下员工的权益。不过微软并没有对此做出实质承诺,希尔的说法还有待观察。
Mojang的首席文官,欧文.希尔
Notch本人对售出Mojang与《我的世界》也感到相当不舍。当Mojang与微软即将完成并购时,Notch便在他的部落格上发表感性的留言。&我不觉得自己是个真正的游戏开发者。我设计游戏是为了乐趣,而且我热爱游戏与写程序。但是我不会怀着让游戏热卖的企图去开发游戏,也不打算改变世界。《我的世界》已成为热卖的游戏,人们告诉我我的世界改变了游戏,但我从来没有那种打算。&
由此看来,Notch对公共压力感到手足无措,他比较想在卧室当个认真的游戏开发者,而非运筹帷幄的生意人。
&《我的世界》迅速窜红,的确令Notch惊讶不已。&拉森表示,&Notch当初开发《我的世界》并没有想太多,只希望做出一款销售量不错的游戏,藉此获得不敢奢望的优越生活。然后就是大家熟知的结果,《我的世界》的确让他获得不敢奢望的优越生活。&
Notch于2013年的纽约时报访谈中指出,《我的世界》的成功比其他任何的戏剧性成功都来得&奇特&,使他在开发其他游戏时承受莫大的负担。&随心所欲的乐趣,以及世界给我的沉重压力,这两者间的冲突令我感到非常困扰。&这番说法可以解释Notch为何要放下Mojang与《我的世界》,既然这些成功变成了负担,微软又在此时提出合理的价格,Notch选择放下并不难理解。
在微软的收购案完成后,Notch便畅谈自己的心境,表示他以前就想离开《我的世界》的开发团队,改去尝试其他新的事物。&《我的世界》让我失去开发下一款大作游戏的机会,我只好将目标换成小规模的有趣挑战。即使我无意间发现某件事情很有趣,在《我的世界》的压力下,恐怕我也只能断然放弃。某种意义而言,《我的世界》属于微软;然而就更大的意义来说,《我的世界》很久以前就属于各位玩家,这点从未改变。&
Notch作出了理智的决定,身为玩家的我们只能坦然接受,并感谢Notch开创这款经典游戏,陪我们走到现在。再会了,Notch。&
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我的世界被微软收购了,那现在我的世界还在更新,是微软更新的还是mojang更新的
我有更好的答案
还是mojang的
望采纳,谢谢
还是mojang在更新是吗
采纳率:75%
Mojang,当时微软收购的是Minecraft与Mojang 共计15亿美元。只不过Mojang现在是微软名下而已。还有一件事 13:00Minecraft正式在中国由网易代理! 求采纳,谢谢!
本回答被网友采纳
收购,只是说这个游戏属于微软维护了,其他的什么官方网站,购买都不会怎么改变,以前是正版,现在也是正版,只不过是微软帮你更新了。以后价钱会不会改变,购买...
mojang,因为他们才是制造商,只不过被收买,名头是微软的
Notch好像已经买下来了
重新要回来了
是的,是Mojang在更新。
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微软收购《我的世界》这笔账是否算对了?
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相信各位《我的世界》迷们对于近期微软以25亿美元的价格收购游戏的新闻颇为关注,作为忠实粉丝,大家一定都不希望《我的世界》因为收购事件而开始走下坡路。那么,微软此次收购《我的世界》这把如意算盘是否打对了呢?
微软此次的收购,相对于此前以72亿美元收购诺基亚,还有Facebook花费190多亿美元收购WhatsApp来说,25亿美元的收购价真是小巫见大巫了。但是收购的选择是否正确、是否有价值,并不是金钱能够衡量的。相比于其他收购的产品,微软此次收购的是一款游戏,就目前的游戏市场来看,其发展还是相对比较不稳定的。
但从另一个角度来看,微软并不是单纯地收购《我的世界》这款热门游戏,其所瞄准的是游戏背后已经成熟的拥有庞大用户群的成熟社区。用25亿收购一个已经相对非常成熟的社区似乎也是值得的。
小编认为,微软这次的算盘打得不够响。用25亿收购成熟的用户群固然是值得的,但是作为一款热门游戏,《我的世界》主创人员基本上都在收购之后&走人&,游戏在微软手上是否能够延续辉煌呢?而作为一款游戏,即使是像《魔兽世界》那样经典的游戏其用户也在不断的流失当中,微软的收购是否真的能够将这个成熟的社区发挥到最大效用?还是随着时间的流逝,用户也开始大量流失呢?
微软收购《我的世界》是希望通过这款游戏带动WP,但游戏在其他两个平台的用户基数还是相当大的,微软首先要做的应该是稳定民心,这样才有机会达到自己的既定目标。
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