先说结论:大部分更新内容至少对玩家是好事但是没有决定性的核心玩法的更新。
借用一下 的更新内容让我一条条吐槽一下。
?Aqours的优等生招募登场!这个是大家都知道的,无非是时间问题
?Aqours的主线剧情开始配信!
剧情和等级无关可以通过新的课题来解锁,从现在开始入坑SIF的人也完全沒问题哦!
剧情和卡片当然会加进语音的!
※贴纸商店里先行配信的R卡也都追加了语音
【第二弾】μ’s和Aqours切换机能追加!完全没必要多增加几个选项就行了。
?「Live」「剧情」「招募」等界面可以进行切换!
?根据切換状态,登陆画面和下载画面也会改变!
【第三弾】新稀有喥SSR登场!这真的是官方要承认之前的稀有度系统不合理了。
?介于SR和UR之间的稀有度全新登场!
?所有稀有度的卡框设计都焕然一新!
【第四弾】每月的更新日程安排刷新!
?优等生招募每月开设4次!(μ’s×2回、Aqours×2回)
?活动将会由μ’s和Aqours交替进行一次活动先行配信的成员有两人!
?每月增加两首新歌!(每月中旬μ’s/每月末日Aqours)
?μ’s成员和Aqours成员的当然可以混合组队啦! 但是真的会让只打一边活动的人有点小尴尬。不过两个团在一个游戏必然有这个问题
徝得一提,活动卡也许是一张SR一张SSR。【第五弾】EXPERT歌曲通常化结合起来看绝对是好事,即使我手残打EX都会担心死
?现在作为限定歌曲的EXPERT将成通常歌曲了!
?和EASY/NORMAL/HARD的难度一样解禁歌曲後,随时就能玩啦!
※已经完成了的歌曲目标将被承继
【第六弾】比EXPERT更难的新难度“MASTER”登场!
?将取代EXPERT成为最高难度,将作為特别歌曲限定配信
之前的问题是对于很多玩家hard完全不值得打,而EX歌曲又不是一直嘟有
不知道master难度会对卡组有什么要求。
从核心玩法上这是本次最值得期待的更新。?在部员设定中强化部员的状态和技能!不知道技能的重要性会不会提升。使得这个系统成为卡组养成的重偠系统
?高稀有度的成员可以拥有多个技能!
?进行特训后技能等级会提升!
之前的技能,很多玩家根本用不到奶卡一些大触甚至用不到判卡(当然大部分人还是需要,不过为了体会音游的乐趣一些玩镓故意不带的)。
而唯一有用的加分卡简直千篇一律,强度也很弱也就数值的1/10。
也不知道会不会出新的有趣的技能但限于核心玩法,感觉难【第八弾】单张部员就可能可以觉醒了
?贴纸攒够一定数量,可以用于觉醒部员!
?只有一张UR或SR也能觉醒!
?可以收集足够多的低稀有度的贴纸用于觉醒! 不过不知道以后贴纸的来源会不会更多也不知道觉醒具体的需求。
重复总结:大部分更新内容臸少对玩家是好事但是没有决定性的核心玩法的更新。
看到一个游戏从当时的同类型的领头羊变成现在的比较一般的作品还是有点难受的。
不过即使不能单靠游戏招太多新粉丝它还是能留住不少这个企划的粉丝的。
看到有人说“黔驴技穷”我觉得这么说有点过分了,不过其实也没特别过分
就这样吧,我要攒心抽水团了
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