求传奇2.11版本传奇英雄合击击的玩法06F

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侯娟:[刀塔传奇]新玩法满足不同玩家需求
GameLook报道/《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,围绕这款产品、公司的话题都是行业内津津乐道的。在创造了2014 年21.6亿、2015第一季度7.88亿的成绩后,《刀塔传奇》始终保持非常高的收入排名。Gamelook采访了中清龙图《刀塔传奇》负责人侯娟,其回答了有关游戏长期运营一些问题。
侯娟介绍了《刀塔传奇》新资料片玩法的设计理念,“这几种玩法满足了玩家的不同需求,既有更具策略性的玩法,也有加强技能养成要素的内容,同时还提供了实时对战的玩法”。
对于近日热炒的手游电竞化问题,侯娟表达了自己的看法,“《刀塔传奇》一直都在积极参与,未来也会持续参与和推进相关赛事的项目。但我个人认为手游电竞化是一个新方向,但成功的道路有很多条。一个手游团队只要保持精益求精的产品态度和事业热情,终将取得应有的成绩”。
“团队的核心人员基本是7*14小时的工作强度,并且长期保持对这个项目的热爱”。侯娟透露了《刀塔传奇》长期运营的秘诀,“关键在于对用户需求和呼声的关注,把玩家放在第一位”。
以下是采访实录:
此次《刀塔传奇》新资料片上线,gamelook注意到有投放户外广告,能否透露下具体营销费用?
侯娟:本次配合资料片“决战圣域”上线,我们在线上线下均作了大量的推广,包括楼宇、地铁、公交、影院等形式的户外投放,以及一系列的线上活动与传播,总体预算是千万级的营销预算,具体数字尚不方便透露。
《刀塔传奇》此次更新的玩法都是比较新颖的,你们是如何考虑的?为什么设计这几种玩法?
侯娟:这几种玩法是为了给玩家提供不同类型的乐趣,以满足玩家的多样选择。圣域之战主要增加策略性的战术乐趣和公会内部的交互;战队领地增加技能养成因素并给玩家提供新的装备获取和回收方式;诸王争霸则提供了玩家间实时手动操作的对战乐趣。
这次更新推出的最大特色为“圣域之战”,资料片也以“决战圣域”命名,我们参考了一些策略性玩法,推这个玩法为了提供公会成员间更丰富的互动,并在这个特定模式中增加策略性和竞争性,增加新的乐趣。这是一个操作上不依赖公会成员,但是配合会更有效果的玩法。
除了玩法更新,《刀塔传奇》一直在不断加入新英雄。你们如何保证游戏的相对平衡或者说就是要新英雄强势吸引玩家付费?
侯娟:游戏的平衡是我们最为关注的重点,我们在设计新英雄时都会针对英雄的定位考虑对整理格局的影响,力求让玩家能获得良好的游戏体验。同时我们也在通过英雄觉醒、技能学习等方式解决存在的平衡问题。
《刀塔传奇》此前展开了不少手游电竞的比赛,此次新版本竞技策略要素也很多,未来会如何展开这方面工作?你们是如何看待手游电竞化问题的?
侯娟:《刀塔传奇》一直以来都是手游电竞的先行者,从作为第一个登陆世界电子竞技大赛的手游,到国家体育总局认可的全国巡回邀请赛,再到国家体育总局主办的IET电子竞技大赛,我们都在积极参与,未来我们也会持续参与和推进相关赛事的项目。
另外,个人认为手游电竞化是手游发展的一个新方向,但并不是唯一的选择,通往成功的道路有很多种,相信一个手游团队保持精益求精的产品态度和事业热情,终将取得应有的成绩。
《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,时至今日一直保持良好的营收,龙图作为发行是怎么做到的?对于手游长期运营问题怎么看?
侯娟:《刀塔传奇》运营到现在,对我们而言已不仅仅是一个产品或者游戏,而是团队共同热爱的事业与信仰,工作在这个产品的同事都持续付出了巨大的努力,团队的核心人员基本是7*14小时的工作强度,并且长期保持对这个项目的热爱。
我们认为手游长期运营的关键在于对用户需求和呼声的关注,这也是我们付出很大精力在做的。另外长线运营也需要把游戏当做一项长期服务来做而不是快速获取收入的机器,需要把玩家真正地放在第一位,所有的规划都围绕玩家为中心出发。
《刀塔传奇》开服数量非常多,如何看待一些玩家反馈鬼服、鬼区的问题?
侯娟:我们通过多种层次的跨服玩法解决个别服存在竞争不足的问题。后续也会增加一些其他方式解决
《刀塔传奇》之后,龙图是否会考虑上新游?
侯娟:今年会有系列新产品推出,敬请期待。
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细数刀塔传奇3.0版本十大优点 新玩法总结
  今天小编我在贴吧看到玩家阿姆写的一篇文章详细的分享了刀塔传奇3.0版本十大优点新玩法。特地为大家分享,内容非常劲爆哦。
  好久没写大贴了,我很想你们,你们想我吗?有期望才会有失望,有情才会有怨。我不懂何为呐喊,我只是个玩家。期待了这么久的刀塔传奇3.0,真是回眸一笑,百媚生。
  写在前面的话:
  这句话专门送给龙图和莉莉丝&&我只是玩家,如果你们不站在玩家的对立面,又怎么看得出我站在了你们的对立面?
  3.0版本第一优点:手游工会战八周,端游磕头跪地求。
  屹立十年不倒的国产端游一哥梦幻西游刚刚结束100联服战的争夺,誓做手游一爸的刀塔传奇也不肯居人后的推出了3.0版本公会战系统。
  当科比的打铁次数跃居全联盟第一时,当卡特坐在替补席望着荧光屏满眼泪水时,我们终于明白再伟大的球员也难逃岁月的折磨。作为一款占用玩家泡沫时间的手机游戏,刀塔传奇3.0版本大刀阔斧的重新定义了&手游&,让游戏时间成为主要时间,让学习生活变成碎片时间&&公会战赛季制闪亮登场了。
  每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮,一场大比赛耗时八周也就是两个月时间。
  两个月,我新交的女朋友孩子都快出生了。
  两个月,我卡尔的技能已经快点满了。
  两个月,我一天600钻刷的长矛已经快够一个英雄进阶橙一了。
  玩刀塔传奇,点个自动进副本虐NPC有啥快感?跟人在竞技场开个十五倍加速你来我往有啥刺激的?
  你不是要退坑吗?你舍得你公会里天天让人吊打进群哭诉的妹子吗?
  你不是要退坑吗?你舍得身后没走的兄弟们螳臂当车一战七八周吗?
  你舍不得,你倒是走啊?
  时光时光慢些吧,不要再让你再变老啦,我愿用我一切换你岁月长留。一生爱玩的玩家,我能为你做些神马,微不足道的八周公会战,收下吧。
  3.0版本第二优点:你们的月卡,我承包了。
 刀塔传奇一周年,被无数玩家用脚后跟都琢磨的出的【好友系统】和【好友切磋】系统因为技术难度过大依旧没有被研发出来。
  正所谓上帝为你关上了一扇门,莉莉丝的技术员必然会为你打开一扇窗,并让你跳楼。
  公会切磋我开不了,我可以让会长先跟自己的钱包切磋啊,老区人员饱和不好收人?七八个公会为了争一个玩家骂的吐沫乱飞火花四溅?
  公会月卡解决了所有老区公会的招人难题:
  【玩家可以向公会成员赠送公会月卡,公会月卡生效为30天,受赠者立即获得300钻石以及300VIP经验,并可以持续30天每天领取120钻石。】
  让我们先分析分析一个区的公会人员散步情况:1.土豪扎堆型工会 2.月卡聚集型工会 3.众星捧月一堆月卡抱一个土豪型工会。
  对于土豪扎堆型工会&&什么?你要给我送月卡?我才给你送月卡,我送你全家月卡,来来来一百张别嫌少。
  月卡党聚集型工会&&会长:那啥,兄弟们,这两天由长老管事儿,我要学驾照了,私聊看不到。
  众星捧月型工会&&土豪的钱也是钱,大白菜再多也架不住涮火锅的人多。
  冲得起月卡的不在乎别人送不送你月卡,不想冲月卡的恐怕也不全是因为没钱才不冲的。
  公会月卡功能,当莉莉丝再度漠视了会内切磋,好友系统等被大家期待的低端交互性体验后,非常不按套路出牌的推出了这一项人性化的设置,让一部分不想入坑的玩家让土豪帮忙推一把入坑,体会到一天120钻的甜头后,你给我冲不冲了,你不冲我就撕逼,你不冲我自己冲,有钱,任性。
  3.0版本第三优点:一万吨铁重还是一公斤棉花重&&神秘的神秘遗迹
  啥是神秘遗迹:挑战普通、精英或者活动关卡之后,有机会出现。进去后会有三个神殿关卡等待队长哥哥进去探险。完成后会得到多种装备碎片。
  在这里我们不妨先回想一下土豪和月卡买体力是为了干啥:
  1.土豪:买装备只从黑市,英雄升星只抽魂匣。结果英雄满星了装备毕业了,我还上哪儿花钻石去。
  2.普通玩家:精打细算,装备公会副本排,钻石留着等黑商,一天五六管刷大件儿碎片相当不划算。
  当玩家们看到了一件装备的性价比和一个阵容的克制关系后,我们不再无脑买体力为了一件遗物半把长矛再去死命买体力刷碎片了,明明只是等等就能花更少的钻石获得更大的收益,我还买的干嘛的体力呢?
  如果预言之池对老区大部分英雄已经逐渐成形的玩家来说还算得上是一种比较费劲儿的福利,那么神秘遗迹这个新玩法的推出,就是要让玩家明白这句刀塔传奇亘古不变的真理&&天天买体力,必成高富帅。
  这是一个内嵌在刷本过图有概率才出现的新玩法,是一个感情不是你想买想买就能买的新功能,你舍不得一天六管刷碎片就别想探这个险,你天天等着黑市地精那你就继续枯等。
  没错,我们做游戏讲的是良心,500钻刷出遗迹玩家们呼朋引伴一拥而上打出六七个碎片美滋滋乐哈哈笑嘻嘻的炫耀着老子今儿又碰到遗迹的时候,是否忘记了黑市里一把长矛才600多钻?
  饥渴营销刺激消费,用温良的清水慢炖最想吃天鹅肉的癞蛤蟆。
  3.0版本第四优点: Faster,Higher,Stronger&&我保证不开一百级,我开橙色进阶。
  还记得那张我向策划建议游戏未来如何发展才能留住人心的截图吗?
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  我:玩家们排斥一百级不是说怕这个游戏会越玩越贵(内心想法:其实真怕,装个逼。。)
  策:姆你放心,不开,给玩家捎个话。(放心吧!不开!)
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  不是我玩家道行太浅,只能说做游戏的功力太深。我们不开新的等级,我们就不能开新的装备吗?
  玩家为什么会怕新等级?不错,我们不怕新的等级带来那几件劣质低廉的新装备,我们怕的是药瓶子不够升等级,我们怕的是附魔材料没得用。
  一件新装备才值几个钱,不就三四个大斧头五六个遗物七八个银月长矛才合一件。
  药瓶子这么昂贵而稀有的东西到底给谁吃才是我们考虑的,附魔材料比如骨灰盒小树枝啥的每天辛辛苦苦从远征往出来打,才是我们最想考虑这块好钢到底要花在哪片刀刃儿上的。
  一个玻璃心玩家,可能夭折于刷冰甲的路上&&我同事。
  一个比较坚强的玩家,可能失望于初开90级时那一个个莫名其妙的橙装上&&每个区都有过的弃坑壕。
  一个坚定坚强艰苦奋斗的玩家,绝对不会倒在橙1橙2这种玉米地里而放弃让自己变得更高更快更强的机会。&&对新版本心怀感激的我们
  我们就是钱多,我们就是傻逼,来啊要多少钱直说啊,尽整这些没用的干啥?绕来绕去的干啥?不就是要钱吗?能开个花一万块指定删一个对立玩家号的功能不。
  我们的确花钱玩游戏,但我们的目的是为了花钱买开心,而不是花钱买不开心。
  做人,也差不多点。
  3.0版本第五优点&&美国有超人日本有奥特曼,中国有女武神6.
  放眼全亚洲乃至全世界,女人地位哪家强,地球亚洲数中国。
  韩剧放的再欢,也改变不了韩国妇女在国内社会地位上低人一等的命运。
  印度阿三软件写的再厉害,妇女在其国内是什么地位。。。呵呵。。
  自从我国改革开放破除四旧恶习以来,妇女的地位节节高声,在自媒体软件爆炸性泛滥的今天,随处可见的屌丝利用约P神器的便利性不断的在捧着臭脚或者在捧臭脚的路上。
  再看刀塔传奇干瘪的几个游戏内容,女武神6的难度性操作性和诲人不倦教我做人性完爆其他一切游戏内容。尽管我手握满星满装大娜迦觉醒小娜迦,但看到女武神六我依然选择了连躲带避。
  敌法是你爹,一姐是你妈,女武神是你那啥啊?
  游戏性是等同于难度吗?昨天一个小学生让我解释解释为啥口袋妖怪是个经典,我说我没法向一个没吃过盐的人解释什么是咸味。
  一个游戏的任务,如果仅靠枯燥的一环又一环升级打怪锁住玩家,那是泡菜游戏。
  但如果靠超高的难度和拼脸的成功率以及豆腐渣一样奖励的震慑玩家,这不是游戏性,这是有病。
  到现在也没几个玩家敢说自己能必过女武神难度6,你给大伙儿整出个7.8到底想干啥?你有做出个魔抗还稍微拿得出手的女英雄吗你就给大伙儿整这没用的?
  谢谢莉莉丝策划用女武神6治好了我的小儿麻痹。我的手指头比以前灵活多了,我女朋友特别满意。
  3.0版本第六优点&&新增加6个觉醒英雄:小明 小红 小强 李华 韩梅梅 赵爱国。
 橙一橙二是咋回事还没弄明白,新的觉醒英雄冷门六公子又站在了大家的面前。
  风行,小小,死灵法师,直升机,亚龙,神灵武士。
  以上六公子除了亚龙在碧池和团本焕发第二春,风行在巅峰竞技场凑个数以外,其他四位真的是人人想觉醒就能马上开始觉醒的英雄吗?
  玩家对养成类游戏的兴趣在于高度自由性和自主选择权上,口袋妖怪谁敢拍着自己的胸口说自己有个国家队,这不是扯淡么,还不让人一个采影鬼灯把你打趴下。
  而现在各个英雄的觉醒顺序来看,不是我们自己选择了想让哪个喜欢的英雄觉醒,而是大环境逼着我们去觉醒某一个英雄,不然就是被往死捏。
  就因为熊猫没出觉醒,硬生生靠黑熊猫觉醒了一个贴吧大神叫鸭王,这是咋回事?就因为熊猫人手一只莉莉丝非得整点儿非主流吗?
  就因为蓝胖提前觉醒而主流法系一个都没觉醒,就要让我的死亡先知莫名其妙的多次惨死于远征路上的蓝胖的一个啤酒瓶子吗?
  站在你的角度,觉醒冷门让冷门变强再刺激大批玩家投入金钱去练这些冷门,的确挣钱了也把一些偏弱的英雄变强了,可是站在心有余而力不足的玩家的立场上,开放觉醒一两个热门的英雄让大家人人有肉吃又能怎么样呢?
  英雄觉醒还未结束,橙一橙二已经破门而入。
  我们玩家要被动享受到什么时候才能体会到自己的游戏自己做主了也能得到开心和感动的那一天。
  3.0版本第七优点&&V15解锁的限时英雄时装功能。
  没错我是V15玩家,我不敢把这个真相告诉我妈,怕被她打死。
  英雄时装到底加不加属性逆不逆天贵不贵难不难搞这些不是我所关心的,看到【限时】二字,我首先想到了我的QQ黄钻会员功能。
  我们非主流圈儿的皇亲国戚玩儿的就是张扬和个性,我非常喜欢时装这个功能,不但能彰显我的特别和奢华,还能让我在我们皇族的地位显得非常高大上。
  我葬世の阿姆,今天就特别采访一下我的好兄弟 杀马特&T&Mu;轩辕,让我们一起听听他的感受。
  葬世の阿姆:轩辕,谈谈你怎么看时装功能。
  杀马特&T&Mu;轩辕:喝最烈的酒,操最爱的人,穿最漂亮的时装。
  葬世の阿姆:轩辕,你会因为V15才能解锁时装而不买时装吗?
  杀马特&T&Mu;轩辕:呵呵。
  葬世の阿姆:轩辕,穿上时装后你打算做什么?
  杀马特&T&Mu;轩辕:打架,把视频发世界。
  葬世の阿姆:轩辕,如果这个时装是一个月一续费的呢?
  杀马特&T&Mu;轩辕:早餐钱省起UPUP,家里的钱偷起&&,空格键敲起&&
  葬世の阿姆:轩辕,用一句话概况刀塔传奇3.0时装功能吧
  杀马特&T&Mu;轩辕:昰谁? 诬 染 叻,莪 の 芯。
  3.0版本第八优点&&继续在平衡英雄的道路上越走越远。
  首先我们看看莉莉丝是在新版本中如何调整这四位英雄的:
  灵魂守卫:大招期间变的更强。
  小小:各技能增强。
  斧王:大招伤害增加。
  风行:束缚箭重做,修改为可以困住一条直线上的两人,双捆时间较长,单捆时间较短。
  让我来分析分析这次的调整合理性:
  1.灵魂守卫
  灵魂守卫为什么弱?
  魂守属性很强,单兵作战能力也很强,但是为什么从被魂匣抽出来到现在依然被打成了屎?
  原因只有一点:魂守变身后属于单点英雄,而魂守出生的时代是分身流英雄如日中天的时代。
  没错,魂守之弱弱在单点英雄被分身流大克,莉莉丝策划不在魂守的臭鸡蛋上加个小范围溅射,却把木桶最长的那一块继续加长,有套路,有思路,有想法。
  2.斧王
  斧王为什么弱?
  让我们先想想在DOTA中斧王为什么强,在我看来强就强在一个技能&&反击螺旋。作为一个随机触发的技能,DOTA中的反击螺旋在中前期简直是杀人补兵大杀器。而在刀塔传奇中,斧王的反击螺旋受到了固定的技能出手循环的限制。
  莉莉丝加强斧王的大招??
  我不知道他们想干嘛,稳固斧王远征最佳第六人的地位么?扭头一个大当场劈死死亡先知还不够痛快?
  3.小小
  各项技能都得到了增强,不予评论,但愿小小能拔地而起。
  4.风行
  束缚箭重做,修改为可以困住一条直线上的两人,双捆时间较长,单捆时间较短。
  加强了控制技,这个的确是在加强。同小小一样保持观望状态。
  在我印象里莉莉丝对英雄的大调整有过:沉默,一姐,影魔,术士,骨法,骨弓,剑圣。
  调整成功的英雄有:无。
  如果变强就是成功,当初为何梗着脖子做那么弱。如果非得听到的骂声越来越多才会去重做,当初能否多操点心少挨点骂。
  3.0版本第九优点&&让我把脱下来的裤子又重新穿上了的3.0登录画面
  斧王的脸长在了女王头上
  亚龙的脸长在了熊猫头上
  虚空的脸长在了卡尔头上
  卡尔的脸长在了剑圣头上
  蓝胖的脸长在了敌法头上
  敌法的脸不知道长在了什么地方。
  被吐槽过这么多款登陆画面,莉莉丝的美工依然过不好这一生。
  我不想为黑而黑,这十大优点第九条送给3.0版本第一张登录画面,我的朋友小张以前每天都要对着觉醒女王的全身图来一发。
  这一次,他要退游了。。
  3.0版本第十优点&&如果你还是当初那张旧船票,我们也许依然会跟你走。
  我工会的朋友们已经走得差不多了。
  我追问他们为什么,他们会说照顾家庭也好最近没时间也好,一个接一个的冷不丁的离开了我。
  难道以前玩这游戏的时候没把家庭照顾好?以前是怎么半夜上个闹钟五点起来打远征的?
  我们作为一大波早期入坑的老玩家,【退坑】这个词其实是羞于说出口的,我们不想把离开作为一种要挟来跟游戏方谈条件,一是我们没什么资格,二是玩个游戏么,的确是应了那句【爱玩玩不玩滚】。
  看到刀塔传奇3.0的更新预告说小冰冰已经陪伴我们一年了,我心里边有很多的感动,就像在这贴吧某个强力玩家说阿姆我是看着你的帖子成长起来的。
  我想很多玩家之所以到现在还要硬扛着玩这个游戏,应该是像我一样,基于一些感情和归属感在玩,而不是基于想把谁练厉害再把哪个孙子打下去。
  让我为你花钱什么的可以,能不能别急着就把手往我钱包里升,能闻闻我送你的玫瑰花么。
  十大优点就写到这里,我是自由的,我就是快乐的。
语言:中文
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