魔兽世界已经没落开始没落了吗

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已物是人非?玩家分析魔兽世界的没落原因
当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。改革很多,我随便列出一些给大家看看,为什么魔兽已经是物是人非!
一、角色装等系统和成就系统。(罪魁祸首度)TBC年代并没有装等系统和成就系统,那时候开团组人不看装等成就,如果是T的话会问你的经验和血量,如果是DPS的话问你某个属性,如果是治疗的话基本不问就组。所以那时候新老玩家融洽度比较高,就拿我的经历来说,当初我的ZST一身环保装,看到有人开组KLZ,我就M他,他问了一下我的血量,就组我去了,结果我一次KLZ下来拿了很多紫装,虽然我的T并不硬也没什么经验,但他们都能容忍我。类似情况,一而再,再而三,我也从新手变为老手了,当我变为老手之后,我也没办法拒绝新手去混KLZ/ZAM,即使我开5H本,我也没办法杜绝所谓的新手小白。而自从出了个装等成就系统之后,不管是G团还是ROLL团甚至是5人本和要塞入侵任务,绝对是首先以装等成就作为入团的条件。具体情况你们都懂。在这个无奈的装等成就世界里,你要生存,就必须不择手段提升装等,于是G团、工作室、代刷之类的就更繁荣了。并不是说装等成就系统就能滋生出这个恶劣环境,但绝对是非常重要的原因。人情冷漠,也许就是从装等成就系统出了之后不断加剧。也许,暴雪是想让装等成就系统激发玩家之间的竞争,通过竞争来促进人气。但我认为装等成就系统的作用过头了。二、盲目创新,力度过大。 (罪魁祸首度)当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。改革很多,我随便列出一些给大家看看,为什么魔兽已经是物是人非。01、增加角色装等系统和成就系统。【我认为此点创新为魔兽命运最关键的转折点】02、彻底废除天赋树!03、让“橙装随机稀有掉落”更改为“每个角色都能按部就班获得橙装”!04、加入宠物系统和要塞系统!05、加入随机拍本和跨服系统。06、追求绝对平衡,职业同化,砍掉各个职业的特色技能或天赋。“就让你不爽”。07、频繁更新版本,版本更新越来越快!让装备尽快过时!08、加入海量的坐骑、宠物和玩具数量!09、每个副本有多个难度,同时废除TBC年代的KLZ、ZAM、格鲁尔、玛瑟拉顿这些小团本的布局特色。10、增加类似小副本的情景模式,后来又废除此类情景模式。11、增加职业和种族(DK,WS,熊猫人)。12、废除或增加属性,例如废除躲闪招架的属性,增加精通和全能属性。13、增加重铸属性系统,后来又删除重铸系统。14、加入幻化系统。15、单天赋改为双天赋。16、弱化声望奖励,且不再能够通过刷5人本获得声望。17、废除牌子系统和勇气系统。18、废除可以40人团队排奥山模式,增加不卵不泡的各种战争游戏模式。我喜爱的奥山YY国家队亡矣!19、彻底废除采矿采药技能,你懂的。20、在网络游戏中引入更多单机游戏模式,美名其曰为“时间碎片化”!21、增加坦克职业的种族职业,由ZS增加到DK、QS、XD、WS都可以坦克。谁叫你们搞什么视频《我叫MT》?22、每个版本获取G币数量不断增加,不断让G币贬值!23、进行飞行限制。(禁飞)。24、装备可以随天赋改变而变换属性。据说下个版本连奶盾和防盾都共用了。25、叮一下就可以到90级。26、增加“时光徽章”。27、增加“黑市”28、增加“传家宝”29、增加“商城”30、废除或削弱装备插槽系统。31、废除或削弱装备附魔系统。32、疯狂暴涨属性,然后又压缩属性。(其实暴涨属性是为了尽快淘汰上版本装备)33、点卡逆天涨价。
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要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。而如今时代不同了,游戏并不以PC端为主了,玩家们更倾向于手游,用&碎片&化的时间用来娱乐。所以仅此一点,魔兽世界就已经走向衰落。而且国内手游正在呈上升趋势,各种类型手游层出不穷,玩家们选择的余地很大,没有必要消耗大量的时间在魔兽世界上!我也是魔兽世界忠实的玩家,并不希望魔兽世界走向&末路&,更希望的是它的崛起,不过看来希望不大。以前我就断言:没有任何一款网游可以制作出德鲁伊这种职业,模仿最多就是法师、牧师、战士等。一个史诗级的游戏是需要一个史诗级的游戏背景做支撑的!那么下面我来说说我的看法:
(责任编辑:赵睿)挽歌轻唱,永失我王!魔兽世界开始走向衰落,真正的原因你知道吗
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。而如今时代不同了,游戏并不以PC端为主了,玩家们更倾向于手游,用“碎片”化的时间用来娱乐。所以仅此一点,魔兽世界就已经走向衰落。而且国内手游正在呈上升趋势,各种类型手游层出不穷,玩家们选择的余地很大,没有必要消耗大量的时间在魔兽世界上!我也是魔兽世界忠实的玩家,并不希望魔兽世界走向“末路”,更希望的是它的崛起,不过看来希望不大。以前我就断言:没有任何一款网游可以制作出德鲁伊这种职业,模仿最多就是法师、牧师、战士等。一个史诗级的游戏是需要一个史诗级的游戏背景做支撑的!那么下面我来说说我的看法:游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面这个就不赘述了另一方面就是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降。遗憾的是暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,或者大家已经不屑去做了......玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。当时玩暗夜精灵的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。}

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