史诗黑手视频模式女武神打完能直接黑手

黑石铸造厂完成相关任务 可跳关直接杀黑手 - 新闻中心 - 电玩巴士
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黑石铸造厂完成相关任务 可跳关直接杀黑手
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 14:59:43
  今天魔兽开发组的推特在于玩家互动中透露,完成黑石铸造厂的黑手之印任务后,普通难度下可以跳过其他boss,直接击杀黑石。
  完成黑手之印任务后,普通难度下,玩家可以直接利用黑手之印跳过其他首领,直接抵达黑手面前。这对普通难度前面BOSS需求不大的玩家来说可是一个福音。
  这个任务需要你击杀黑石铸造厂4个区的最终首领,获得山脉余烬,石之心和铁中银。三个最终首领分解是爆裂熔炉,克罗莫格及钢铁女武神。
  任务起始于古拉鲁克,位于黑石铸造厂内部,坐标(87.3,50.2),钢铁女武神南边一点。完成本任务可以让你跳过普通及普通以下难度的其他首领,直达黑手。
  根据魔兽开发组的推特消息来看,跳过前面首领击杀黑手后,你依然可以重新回来其余首领。
  Q:关于黑手之印任务,使用后直接击杀黑手,其余BOSS还能打么?
  A:是的,这个任务可以让你直达黑手,其余首领之后也可以打。
责任编辑:青神羽
太棒了!我要分享:& 黑石铸造厂史诗模式黑手奶D视角及打法讲解
黑石铸造厂史诗模式黑手奶D视角及打法讲解
来源:NGA 作者:LemonSmile 时间: 11:10:28
黑石铸造厂史诗模式黑手奶D视角及打法讲解,欢迎植物人们学习。
  本文来源于NGACN,作者:LemonSmile;原文地址:【】转载请注明出处!
  开荒的日子当中围观了许多关于奶德是否适合击杀史诗模式黑手的帖子,也参考过许多先行者工会的治疗配置,对于恢复德鲁伊是否适合参与击杀黑手的争议一直都是此起彼伏。甚至在开荒前几日的治疗配置的讨论中,许多队友提出也许萨满和奶僧更适合开荒黑手的建议。
  不得不承认楼主动摇过,但是仔细一想,分析了许多数据,包括最后自己打下来的实际表现来说,恢复德鲁伊在此战斗中的优势可以说是非常大的。
  带奶萨的考虑是因为P3大量的低血线,萨满的精通能发挥足够的威力,花样繁多的减伤技能双连接,比较多的爆发技能(事实上像奶潮这种渣渣技能,如果单开不加任何小技能的话在P1毁天灭地基本是没有任何作用)。
  萨满最大的问题还是爆发力的问题,技能花俏。但是不实用。升腾+奶潮+先祖全开在双技能宁静的面前都只能说是渣渣,因此在这种高强度短时间的爆发伤害面前,宁静的优势还是大大的有的=____=求奶萨不要打死我。
  奶德,一点都不输任何治疗职业!下面来让数据说话!
优势1:血线稳定
  长时间,均匀,高峰值”的爆发宁静对比任何的加血技能,减伤技能,都有无以伦比的优势,P1的毁天灭地需要,非常适合宁静。
  配合目前的主流打法,灵狐的覆盖,移动已经不是问题。天赋上出了双爆发,野性之心加大树。
  毁天灭地4个圈几乎不需要任何辅助技能,单靠双爆发的宁静,3圈落地9s里面可以提供接近800W的治疗。
  因为毁天灭地的毁灭圈落地时间有先后,因此不适合类似奶僧还魂这种一次性的技能。引导技能在合适不过了(神歌除外,爆发力不足)。
优势2:灵活
  灵活的位移,不错的自保能力;
  闪现,我就不多说了.不论是P1毁天灭地的躲木柴堆,还是P3阶段的死亡标记,闪现让你更快的归队,避免被击飞到熔渣坑里,大大的增加了存活的几率。
优势3:HOT保团
  光环掉血,分析一个职业是否适合当前BOSS的机制,首先要看伤害类型,黑手大量的dot伤害:P3全程存在的穿刺,爆裂弹,毁天灭地,都能让德鲁伊的HOT不过量轻松hold住。&
优势4:续航
  黑手的节奏打熟以后根本不可能缺蓝,至少我本人来说,满蓝进P3,到BOSS倒地,续航毫无问题....前提是要了解节奏,节奏!
  阶段一:100-70%:
  主要的伤害来自于毁天灭地,以及后面的碎石圈。目前主流的打法分别是传统的绕圈打法,以及比较无脑的亮点跑位法。各有优劣,目的在于尽可能降低毁天灭地大圈的伤害,以及尽可能的提高Dps。
  我们团采用的是目前线上比较少使用的2点打法,优势在于死亡标记的处理。2,3次死亡标记时间轴能够比较完美的错开脚下的大圈。以及相对比较少的跑位,DPS方面会暴力一些。
  劣势在于,治疗压力会比较大,需要较强的,长时间的,高峰值的治疗爆发。一轮毁天灭地总共4个大圈,每隔3秒出一个圈,圈会在6秒内落地,2点跑位完美风筝的情况下,每个圈平均12w的伤害。
  毁天灭地结束后,会有范围aoe的碎石块。
  毁天灭地的伤害模式可以归结为4个字“简单粗暴”,这里4个治疗单位的爆发技能是需要有比较细致的分配的。保证每一轮毁天灭地都有足够的爆发去支撑团队的血线。我们的治疗配置是:奶德,奶骑,奶萨,戒律牧。
  我们的策略是:第一轮,戒律牧壳子+灵魂连接+罩子 给萨满保护 2-1点 灵狐 第二轮,奶德双技能宁静,野性之心+化身之树(实测单独野性之心爆发宁静也是OK的,只是本次战斗中,似乎没有比大树更好的天赋了,因为后面的伤害机制需要大量的用到回春) 2-1点 灵狐 第三轮,萨满升腾+先祖+奶骑翅膀 奶骑无敌+给萨满保护 1-2点灵狐。
  ps:保护这里的作用在于免疫毁天灭地大圈砸地板的伤害,让治疗拥有更多的时间站桩。在此德鲁伊宁静也是需要站桩的,所以第二轮起宁静的时候,需要一个保护以及灵狐的配合,比较棘手的是正好碰到点你死亡标记。
  因为宁静范围问题的关系,有被击飞的可能(这里比较抽象,可以对照视频)。
  总结:毁天灭地阶段就是要保证12s内,4圈落下的血线,需要极强的爆发。细致的技能,12s以外的治疗都不是关键,关键在于你在这12s里面能输出多少。我们测算过,12s内,4个治疗单位需要提供的治疗约为700w。
  这需要大量的练习以及尽可能极限的数据。宁静在此非常合适...双技能宁静经常能拉出400-500w的数据带你飞。回春并不适合此类型的战斗机制,所以碰到其他职业爆发我总是丢个成长草草了事。其他时间输出boss。
  阶段2:70%-30%:
  P2我们采取了国际通用打法,主要思路就是通过MT的带位和固定的坦克车走位来规避死亡标记。第二阶段主要的治疗压力来自于台子上的爆裂弹。在小兵没有升级的情况下,爆裂弹约为25000/s 并且aoe周围6码。
  因为鸟德机制的关系,台子上小兵短暂升级的情况在所难免,升级成老兵以后的爆裂弹不容小视,约为5w/s,所以三车以后的爆裂弹压力会非常的大,主要靠分散来规避爆裂弹的伤害,在P2奶德的用处不大,主要是稳住几个鸟德的血线以及辅助坦克,外加控住你的蓝。
  P1转P2接圈是难点之一,奉劝各位,驱散只是辅助,hps才是拖延时间的关键。有时候,刷血比驱散来着实用。如果宁静交在P1的第二次毁天灭地,那么在p2四车以前必须把宁静拉掉,不然再P3的时候会转不过来。
  阶段3:30%-0%:
  三阶段的压力主要来自于穿刺,初始伤害20w,外加5w/3s的DOT,dot伤害代表你的hot几乎=没有过量。我们的治疗技能主要覆盖没有嗜血后的每一次粉碎猛击,双开宁静会在第四次左右的粉碎猛击里面转好,然后又可以一波宁静带你飞,抬满血。
  吊打所有治疗技能。然后,没有然后了,第五次粉碎猛击打不到?基本就崩了。别的就不多说了,数据说话。
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魔兽6.0前瞻魔兽史诗钢铁女武神战术安排以及灭团点解析
魔兽史诗钢铁女武神战术安排以及灭团点解析
玩家带来的魔兽史诗钢铁女武神战术安排以及灭团点解析,一起来看看吧!
前言史诗模式的钢铁女武神在难度上比克罗莫格和主管稍难,但是由于已经有了比较成熟的战术,所以还算不上提高一个档次的难度。而目前的主流战术将最难的rush阶段变为了木桩,虽然算不上bug,有些类似屠夫的下水道打法。参考灭团次数:战术安排:先来说一下站位和boss上船顺序,方块位置是术士引风位置:苏卡冲锋前2秒苏卡T把boss拉到那边和术士一起放风,然后术士贴墙移动,戒律牧注意给刷盾(我们团没有术士,所以由鸟德来完成此任务)骷髅位置为加安和马拉卡所在位置,大饼位置为远程集合位置,星星位置为rush阶段全团一起躲雷的地方。中曲线去星星和大饼中间找T给挡一下,远程被点急速射击往左走从后面绕回原位,其他人注意躲第一下。上船顺序为马拉卡——苏卡——加安第一次上船下来之后boss能量到30会有新技能,处理方式如下:震颤暗影:需要在出现后2秒内驱散,否则地上会出现紫圈非常限制走位,尽量不要出,但是由于驱散会对中debuff的人造成很高的伤害,所以要给套盾,开自身减伤或者给牺牲压制然后驱散。鲜血觅心者:会在点名的3个人脚下放球,aoe全团,距离越近伤害越高,所以被点名的人到入口处放球后再回到人群。穿透射击:和H模式一样,中的人后退远程分担,躲雷阶段可以给保护不分担。最后加安上船之前要求dps将3个boss血量都压到22%左右,加安上船后由于没有分散要素,所有所有人角落集合木桩rush马拉卡,马拉卡会aoe全团,这时要覆盖减伤。马拉卡死后从角落出来正常躲雷rush苏卡,尽量在加安下船之前多压下苏卡的血,苏卡死后boss基本就等于过了。上船安排:马拉卡上船:如果有dkt和武僧T可以不带治疗上船,5个dps按顺序放绿圈(视频中比较清楚)难度一般。苏卡上船:要有鸟德的群体缠绕和猎人的冰冻陷阱等可以控制的职业,将控制链安排好,而且上船的人妖站在T的身后,由T帮忙当点名标记。难度略难,主要是控制的难度。加安上船:不需要T,1治疗5dps上去分散站,治疗压力较大,注意分好打断链。难度略难,主要是治疗压力难度。灭团点解析:关于鲜血仪式:史诗难度下鲜血仪式会给挡的人和中的人上一个debuff,受到鲜血仪式伤害提高180%,而且下一次鲜血仪式会点有debuff的人,所以基本上起手和每次下船第一次点谁就会一直点他了,戒律牧注意给刷盾即可,不难处理。关于急速射击:因为远程都集合站位,中的人向左跑,其他人向右动一步,否则会被炸。关于冲锋:这个就要求苏卡T和术士的走位要求了,每次下船之后马上就有一次冲锋,躲最后一波雷的时候就要往放风位置移动了。关于震颤暗影:这个技能可以说是女武神这个boss非常难处理的一个点了,驱散快了,被驱散的人身上没减伤没盾就直接死了,驱散慢了地上会出紫圈,非常影响走位,而从中debuff到出紫圈只有2秒时间。这里有个方法,就是boss30能量会有第一次点名,30能量戒律牧选好苏卡为目标,等苏卡读条的时候就知道点的是谁了,立刻给苏卡目标套盾,然后给个压制之类的技能,然后点名出来debuff到身上就可以直接驱散了。关于rush阶段:由于这个战术是在加安上船的时候进入rush阶段,所以要有6个人上船打,剩下14人在角落rushboss,但是因为是木桩,所以rush速度还是非常快的。加安下船的时候苏卡都快死了,苏卡一死boss就等于是过了,远程打好炮台,慢慢磨死boss。(本文原载于兔玩网)
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11:32:34 条 来源:兔玩 作者:一只羊驼 ]
史诗钢铁女武神:战术安排和灭团点解析
  史诗模式的钢铁女武神在难度上比克罗莫格和主管稍难,但是由于已经有了比较成熟的战术,所以还算不上提高一个档次的难度。而目前的主流战术将最难的rush阶段变为了木桩,虽然算不上bug,有些类似屠夫的下水道打法。
  参考灭团次数:
  战术安排:
  先来说一下站位和boss上船顺序,方块位置是引风位置:苏卡冲锋前2秒苏卡T把boss拉到那边和术士一起放风,然后术士贴墙移动,戒律牧注意给刷盾(我们团没有术士,所以由鸟德来完成此任务)骷髅位置为加安和马拉卡所在位置,大饼位置为远程集合位置,星星位置为rush阶段全团一起躲雷的地方。中曲线去星星和大饼中间找T给挡一下,远程被点急速射击往左走从后面绕回原位,其他人注意躲第一下。
  上船顺序为马拉卡&&苏卡&&加安
  第一次上船下来之后boss能量到30会有新技能,处理方式如下:
  震颤暗影:需要在出现后2秒内驱散,否则地上会出现紫圈非常限制走位,尽量不要出,但是由于驱散会对中debuff的人造成很高的伤害,所以要给套盾,开自身减伤或者给牺牲压制然后驱散
  鲜血觅心者:会在点名的3个人脚下放球,aoe全团,距离越近伤害越高,所以被点名的人到入口处放球后再回到人群
  穿透射击:和H模式一样,中的人后退远程分担,躲雷阶段可以给保护不分担
  最后加安上船之前要求dps将3个boss血量都压到22%左右,加安上船后由于没有分散要素,所有所有人角落集合木桩rush马拉卡,马拉卡会aoe全团,这时要覆盖减伤。马拉卡死后从角落出来正常躲雷rush苏卡,尽量在加安下船之前多压下苏卡的血,苏卡死后boss基本就等于过了
  上船安排:
  马拉卡上船:如果有dkt和T可以不带治疗上船,5个dps按顺序放绿圈(中比较清楚)难度一般
  苏卡上船:要有鸟德的群体缠绕和的冰冻陷阱等可以控制的职业,将控制链安排好,而且上船的人妖站在T的身后,由T帮忙当点名标记。难度略难,主要是控制的难度
  加安上船:不需要T,1治疗5dps上去分散站,治疗压力较大,注意分好打断链。难度略难,主要是治疗压力难度
  灭团点解析:
  关于鲜血仪式,史诗难度下鲜血仪式会给挡的人和中的人上一个debuff,受到鲜血仪式伤害提高180%,而且下一次鲜血仪式会点有debuff的人,所以基本上起手和每次下船第一次点谁就会一直点他了,戒律牧注意给刷盾即可,不难处理
  关于急速射击,因为远程都集合站位,中的人向左跑,其他人向右动一步,否则会被炸
  关于冲锋,这个就要求苏卡T和术士的走位要求了,每次下船之后马上就有一次冲锋,躲最后一波雷的时候就要往放风位置移动了
  关于震颤暗影,这个技能可以说是女武神这个boss非常难处理的一个点了,驱散快了,被驱散的人身上没减伤没盾就直接死了,驱散慢了地上会出紫圈,非常影响走位,而从中debuff到出紫圈只有2秒时间。这里有个方法,就是boss30能量会有第一次点名,30能量戒律牧选好苏卡为目标,等苏卡读条的时候就知道点的是谁了,立刻给苏卡目标套盾,然后给个压制之类的技能,然后点名出来debuff到身上就可以直接驱散了。
  关于rush阶段,由于这个战术是在加安上船的时候进入rush阶段,所以要有6个人上船打,剩下14人在角落rushboss,但是因为是木桩,所以rush速度还是非常快的。加安下船的时候苏卡都快死了,苏卡一死boss就等于是过了,远程打好炮台,慢慢磨死boss。}

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