少年三国志玩法12玩法介绍,有技巧吗?

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【飞翔导读】三国志12游戏中内政有着十分庞大的体系,对游戏的玩法起这相当重要的作用,怎么样才能玩转这个内政系统呢?请看下面详细攻略
  游戏中内政有着十分庞大的体系,对游戏的玩法起这相当重要的作用,怎么样才能玩转这个内政系统呢?请看下面详细攻略   我们先来看看大地图,左上角可以看到时间、势力、名声、钱粮等信息,还有都市太守等的信息;下面有很多按钮,等下一个一个详细分析;右下角是大地图,里面很清楚的可以看到自己的势力范围和对方的势力范围,顺带一提现在是在洛阳,但是可以点击小地图上的陈留(就是旁边的那个),直接跳到陈留做内政或者出征。要回到大地图,只需要点击红色的那个按钮(main),就能回到大地图。当把命令都下好的情况下,点击绿色的“进行”按钮就可以了。秘策也可以在城里发动,有一些比如求贤之策的秘策,就是在主城能用的。
  这个白色的省略号泡泡,点了可以看几句对话,至于是啥就不翻译了,根据武将的不同会有不同对话。而且城内会有感叹号的陈情,完成了能得到能力或者技能的加成。
  都市种类的不同,加成效果也不同,农业都市是兵粮收入增加咯。
  空地上可以建设设施,种类如图所示。
  那3个的效果就没啥好说的了,加金钱收入的市场,加兵粮收入的农田,加募兵数量的兵舍,其他几个设施的效果如下,巡查局是加名声的(那时候就有局长了= =而且加名声这个很像天道那什么茶会之类的。。),计略府是防被挖人的,制造所是造冲车和投石的,求人所是登用和搜索人才的,技法所是可以研究技法的。除了求人所其他几个都是派人进去就有效果的了,下面详细说说求人所。
  其中求人所里面有3个方针,任意登用是登用人员优先,兼顾搜索;武将登用是登用固定武将优先,兼顾搜索,探索就是优先探索,兼顾登用武将,有人脉特技的武将可以劝诱邻接都市的武将和俘虏。收集就是能发现有名的东西,大概就是宝物吧。
  秘策开发上,有些秘策看到开发不了是缺乏了必要的特技,要把拥有该特技的武将召集好才能开发。  其中各个秘策的效果如下:求贤之策:登用在野武将的范围扩大到全国求财之策:每回合获得与名声相对应的钱粮占粮之策:不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮折冲之策:外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料远望之策:一定时间内,战场全体视野变得开阔离间之策:计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降收夺之策:计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力缩地之策:输送和移动能一回合就到达封印之策:计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发用众之策:武将的指挥兵力翻倍(上限30000)绝道之策:计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请鼓舞之策:一定时间内,全部己方部队战斗力上升禁出之策:一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击禁归之策:一定时间内,全部敌方部队不能回本阵伏兵之策:一定时间内,全部己方部队伏兵状态援兵之策:出征中的己方部队平均分得预备兵归阵之策:全部部队回到本阵无策之策:一定时间内,敌人不能用秘策和战法连环之策:一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降空城之策:一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵  这次内政有武将在里面和没武将相比效果差距很大,按这个说下去的话基本就是一线武将在打仗,二三线武将在家搞内政的模式了,毕竟一个都市有10个左右的设施,要想把设施全用好没一定的武将数目是不行的。
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今天新手卡之家和大家讲解《三国志13》交友及战斗等各方面玩法技巧心得今天新手卡之家和大家讲解《三国志13》交友及战斗等各方面玩法技巧心得
《三国志13》交友战斗等方面有什么好的技巧玩法呢?今天给大家分享一位玩家总结的《三国志13》交友及战斗等各方面玩法技巧心得,一起来看下吧。
一、关于交友
作为在野武将,我一开始的打算是跑去和几个牛人拉关系结拜,然后跑去一个空城举兵。但190年诸葛亮司马懿陆逊这种统帅智力都高的牛人都还没出世,甚至郭嘉都还没被发现。一看智力最高的是贾诩,于是跑去套近乎。结果发现跟他谈话根本没效果啊,这还是我给自己设了人德特技,不然怕是面都见不着吧。于是只能通过调查弄点钱,买东西送礼加关系,或者被动等待对方需要人帮忙的时候去搭把手,发现真的很困难,连达到个LV1都不知道要猴年马月了。于是为了提高效率,我答应了贾诩邀请加入董卓军,这时发现关系还是好加一点了,顺利和贾诩张辽成了朋友。当然,这时也一边努力干活赚功勋。谁知道后来事情的发展超出我的预料,连环计剧情触发,吕布杀死董卓,又被李傕击败。我继续在李傕手下苦干,结果李傕被袁绍擒杀,郭汜继位,郭汜又被杀,徐荣继位,这时我已经是我军功勋最高的武将了。相继就任重臣、太守和都督等要职。终于,喜讯传来,徐荣在与刘璋的战斗中挂了,不知道是被抓处斩的还是战死的。我顺利继位为君主,接管了西凉军势力。等玩到200年左右的时候,我已经有了三个老婆,LV3莫逆之交四五个,LV1朋友十几个。想起当年拼命去拍贾文和的马屁别人还爱理不理的日子,真是唏嘘不已啊。
其实,交友的要点有这几个方面:
1、重中之重是提升自己的存在感和实绩。实绩包括义理、爱勇和爱才三个方面。你想和牛人交朋友,你自己要先是牛人。你一个打工仔跑去和习总李总交朋友,别人会理你吗?但是反过来,习总跑过来要和你交朋友,是不是只要见一次面你就激动不已了?所以,交朋友绝不是你想当然的去巴结就有效果的,当你一没有名气,二没有展现出自己的文韬武略的时候,没有谁会愿意轻易成为你的朋友。所以,去努力提高自己吧,一直在野是没有办法和那些诸侯或者名将能臣结交的。当我成为君主,又好几次单挑战胜猛将,舌战战胜谋臣的时候,我发现很多我根本不认识的人都开始对我表示&迷恋&或者敬畏。特别是这个敬畏,对交友来说至关重要。
2、&敬畏&是广交朋友的关键。有人埋怨说跟对方谈话没有用,其实是因为对方对你没有任何的感情状态,你直接跑去聊天,当然没什么效果。只有在某种感情状态下,谈话才会加好感。感情状态有四种,比较常见的是&感谢&、&迷恋&和&敬畏&,感谢是你送了礼或者帮了他的忙会有的,但只持续几天,所以一定要趁机去谈话。迷恋是你单挑或者舌战战胜了强力的对手会有人对你迷恋,时间稍久,但也会消失的。&敬畏&最有用,因为敬畏几乎是永久性的状态,我好像还没发现对我敬畏的人忽然不敬畏我了的情况。也许我被灭了下野了就会改变了吧。一旦一个人对你敬畏,意味着你可以不花一分钱把关系至少提到LV1朋友的档次。直接找他聊天就能加好感,聊个几天以后就80了,然后再去就会给你朋友任务,完成就直接成朋友了,所以非常容易,也不需要耗费什么时间。
3、关于结成LV1朋友的任务。有人吐槽说接到的交友任务很坑爹,比如要你捐助5000或者要你帮忙找一个很贵重的宝物什么的。其实这也是有技巧可以避免的,因为对方不会给你一个你已经拒绝或者放弃的任务。首先是那些对你敬畏的人,几乎可以免费换任务。比如郭嘉给我个任务让我找太平清领道,擦,这么好的宝物我买到了也不舍得给你好吧,更何况还不知道到底去哪买,到处找不是浪费时间吗,所以果断拒绝。但因为郭嘉敬畏我,我第二天跑去找他,他又会给我新的任务,这次让我捐5000帮他朋友,5000可不是小数目,继续拒绝。第三次去,他就让我帮他找一下以前帮助过他的恩人,而且有具体地点。这个简单,跑一下腿回来,顺利成为了LV1的朋友。至此,除了花时间聊天和做了个跑腿任务,没花一分钱。但是,有时有些人对你没有敬畏,当你好不容易把友好度加到80,去找他还必须送礼他才会给任务。比如我给陆逊送了个礼,他让我捐5000,我拒绝了。第二次去,他就不给我新任务了,必须要再送礼才有。这时候难道要读档认捐5000吗?其实不必要,这时完全可以再送个小礼物刷新的任务,一次不行再来,会很容易接到一个跑腿任务的,总比花那么多钱划算得多,毕竟这一代君主都不能贪污国库,手头一直很紧的。
4、关于个人资金的运用。因为钱难赚,所以钱一定要用在刀刃上。具体表现在,平时shopping的时候,除了自己喜欢要买了给自己用的宝物以外,别的东西专挑便宜的买,什么400、800的酒啊,700的箭啊,1000的纸啊,看到就不要放过。因为比如你要刷一个朋友任务的时候,送一匹的卢马,和送一个400的酒也许是没区别的。当然平时送礼加友好度还是有区别的,但送贵重礼物对于提升关系性价比不高,因为你送个破烂对方也会感谢,也有一次谈话加关系的机会,送一个宝物也只有一次感谢。所以,平时多扫便宜货,看到便宜货就买买买,需要拉关系的时候就把便宜货砸过去就好了。送礼的要诀在于贵多不贵精啊。
5、关于宴会和酒。开宴会可以提高多个武将的友好度,特别是前期没人敬畏你的时候,宴会也是加关系的重要途径。100的普通宴会只可以招待两个人,而且是随机的,有可能你想招待的没来来了两个闲杂人等。但是如果你有了酒,就可以召开大宴会,不但来的人更多,还可以指定招待一个人,有利于在指定目标的同时又发展和多个武将的关系。另外,酒哪怕用来送礼也是很好的礼物,最便宜的酒只要400,而喜欢喝酒的武将绝对不在少数,是一种适应性很强的礼物。有时候你LV3的莫逆之交喝个酒就可以求婚或者结义了。
6、LV1以后的关系提升,不管是否敬畏,都不能只靠谈话来加了。主要是通过并肩作战或者送礼来提。但是注意,我目测好像只能把朋友放在另一支部队的主将位置才可以,放自己队伍的副将是不行的。另外多一起夹击敌人是有效提升LV的办法,很容易就能从LV1提升到LV3。但除此之外要想提高LV等级就只能靠送礼了,很多时候送个小礼物就能提升一级,一次不行再送就是,结拜或者求婚也只需要送礼就行,于是我顺利接管了吕布被杀以后成为寡妇的貂蝉 MM。其实除了你想要结拜的基友或者想要把到手的妹子,其他人只要个LV1可以加特技就够了,并不是很需要再提升,让他们一起打仗提一提就好了。
二、关于战略和外交。
这代的外交系统做得出乎意料的好,几乎可以还原原著中诸葛亮到江东游说孙权,舌战群儒终于与孙权结盟的场景。我自从接掌西凉军以后,因为袁绍一直在骚扰我,而我又只想着怎么抽时间去把妹,所以安心在自己占据的西北8座城种田,也没有欺男霸女打家劫舍啊。谁知道袁本初不知道发什么疯居然发起反我的联盟!我去,你袁绍河北霸主十几座城,纠集天下诸侯反我这么个小势力?难道是因为我是董卓余孽还占据长安挟持天子吗?袁本初振臂一呼,居然连曹孟德孙伯符袁公路还有刘豫州刘荆州刘益州都来响应,等于第二次反董联盟啊。我这八座城又没有史实剧情护体的如何挡得住?马上读档,但只有一个月之前的档了。这时我想到了通过外交来分化瓦解的办法。
往周边一看,袁绍老贼和我征战不休,怕是不好相与,曹操虽势力稍弱,但人才济济潜力巨大。于是我选择去给曹操结盟。结果跑去许昌,曹老板对我的结盟提议不屑一顾,初始交涉率只有9%。如果是100他就会直接同意,如果是70以上就会触发舌战,胜利他就会同意。9%这不是天要亡我啊?没想到这时系统提示我可以去找跟我关系好而且对曹操有影响力的人帮我说话,就能提高外交交涉的成功率。我一看,曹操军有张辽这种我的老朋友,还有郭嘉、刘烨、荀彧、夏侯惇等一票对我表示&敬畏&的粉丝,果断去找他们&关说&,结果这几位哥们拍着胸脯答应帮忙。再去曹操那最终交涉,交涉率一路猛进到100%,曹老板爽快地答应了结盟要求。我登时内牛满面啊。
但是,因为我一开始没有意识到外交的重要,又没有了更早的存档。造成一个月时间我只来得及拉拢曹操。结果袁绍仍然发起联盟的时候,曹操没有加入,但是另外几家还是都加入了。搞得我被他们几路进攻打得疲于奔命。曹操趁机先后消灭孔融、王朗、大耳、孙策、士燮等,势力猛涨。等我和反我的联盟打得两败俱伤终于联盟解散的时候,曹操开始向荆州益州进发。袁绍居然还和曹操结盟,一门心思打我。结果玩到现在天下60城曹操占有46城,已经称王,按说存在感早就够称帝了,不知道是不是因为献帝还在我手里所以他不能自己称帝也不能接受禅让。我现在14城只能靠外交停战争取时间苟延残喘,未来的局势很艰难啊。想想我要是一开始就积极重视外交,拉一批打一个,各个击破的话,也许袁绍的反我联盟根本就发起不了,而我早就占据河北了。所以,血的教训告诉我们:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,孙子诚不余欺啊。谋就是要有战略谋划布局,像孔明的隆中对就是最高明的谋,交就是外交活动争取有利形势,历史上皇叔也是靠联吴抗曹才能成就蜀汉基业的。而我一开始太小看电脑了,居然完全没有战略计划,只想着种田把妹,大家一定要吸取教训啊。
三、关于内政和任务状
很多人吐槽这代的任务状太少,会有很多人闲着没事干,其实这种担心有点多余。只要你不是一座城堆了三十几个将,是不会有很多人闲着的。我有一次主城有三十多个将,想召开一次评定,发现本城的人至少有十几个人是&任务中&。对任务状的设定,虽然确实带来一些不便,但其实并没有很多人以为的那么简略。任务状要和任免系统结合起来看的。
打个比方,我是君主,我自己直辖有三座城,别的城都丢给马超都督了。我的主城襄阳和附近的新野和宛城。我可以每个城任命一个太守,注意,我的主城襄阳也是可以任命太守的,这一点是三国以前的作品都没有的情况。每个太守又可以任命自己的三个重臣,我是君主也有三个重臣。自己加重臣最多可以有8个任务状。于是这三个城实际上可以生效的任务状最多就有32个,而且还会有一般武将的自发提案。平均每座城有10个任务状以上,也许并不能让你堆几十个将在一座城种田,但也基本够用了吧?而且,假设一个势力有五座城,君主又有足够的人才以及二品官可用,那么他如果要集中种田的话,完全可以每城一个都督,然后都督又会任命太守,加上君主自己的任务状,五座城可以最多有88个任务状,还不够吗?哪怕就不算都督和君主的任务状,太守的算8个,每座城的任务线程是8,你统一全国的时候,60座城有480个武将吗?恐怕一般的历史剧本根本就没有那么多武将吧。所以,这代的内政,任命都督和太守是非常关键的。这也体现出,作为君主,你关键要善于用人,而不是事事亲力亲为,这不就是三国时代的真实吗?历史上的刘备会去操心建宁城盖了个什么建筑,会给每座城的每个武将下达工作任务吗?
四、关于战斗系统
这代的战斗系统大体上沿用了12的,也引来骂声一片。对我而言,这代的战斗不算满意,但也说不上讨厌。我最喜欢的战斗系统,回合制的是三国志 8,即时制的是信野天下创世。但是这一代的战斗系统远不是很多人说的名将无用啊,只要兵堆那么简单的,其中还是有很多发挥的空间。
首先是名将的作用依然很明显,我自己那个二流武将,和马超一起两支部队三万多人,可以击败袁绍派过来的超过15万的部队,要是我只有垃圾将可用,这可能吗?有一次我自率一万五的骑兵去进攻一座三万兵的东吴城池,对方就一个5000弓兵的太史慈就搞得我非常棘手,居然还要靠机动诱敌和偷本营的战术才赢下来。要是一般的垃圾将,我一万五攻城杀败对方五六万根本没什么问题。
这一代强化了士气的作用,掌握好士气的影响,有时可以使战斗呈现势如破竹的趋势。所以,作战时要注意敌方的士气,优先攻击对方士气低的部队,歼灭一支部队对方全军的士气都会降,攻占一个营寨也可以降低对方的士气,这些都是为自己争取有利形势的措施。另外破了地方的营寨目测好像也会降低对方指挥点数的补充速度。降地方士气的战法也是非常有用的,这也体现了名将的作用。当敌方部队士气降到0,哪怕你用一支2000人的骑兵去打他10000人的枪兵,你也会发现对方很快就会被你完全歼灭。所以,看好自己的队伍士气也很关键,对那些陷入重围士气危险的部队要及时调动,避免因为士气到0而崩溃,蒙受不必要的损失。
此外,兵种的作用也是很明显的。这代的兵役人口限制重重,所以对于城少的势力,军队数量方面不占优势的时候就要提高质量。增加城市的兵种训练度可以让你编组高级兵种,我前面说的三万多兵杀败十几万,有一个原因也是我和马超带的都是三级的精锐骑兵,去打对方的一级轻弓兵简直是摧枯拉朽,一对对歼灭对方全军崩溃,才能打出高的战绩。平时也要注意怀柔那些集落,有些可以让你编组西凉兵、弓骑兵等特殊兵种,比起同级的兵种要稍强一些。
然后,我看到有人在骂什么副将没用。我不知道这观点从何而来,我很搞不懂为什么很多人对很多内容完全不了解就在那大放厥词呢?我一开始也不知道编副将,结果有一次不小心发现一支杂鱼部队居然攻防和武力智力都比我的部队高,一看原来人家是三将。副将编在队伍中可以直接加队伍的属性,这作用不要太立竿见影好不好?当你兵少将多的时候,完全可以编一支全明星阵容去极度强化有限兵力下的军队战斗力。而且,把跟主将关系好的人编为副将,属性还会有额外的提高。所以我现在自己出战都是带俩老婆一起的,属性完全不输给带不是朋友的名将的效果。所以,这一代真是方方面面都体现了良好的人脉的重要性啊。
战时的指挥其实也有很多技巧,要善于调动敌人,搭配合理的战法,善用优秀的武将。比如那些高神速的将领就很适合迂回包抄或者趁机偷营之类的。夹击和各个击破也是很有效的以少胜多的方法,总之具体指挥还是有很多技巧的。有些人就是把人一框往对方本营一点,然后看那几个圆圈在那蹭蹭蹭,然后就发帖骂战斗系统垃圾,只要拿数量拼。我只想问下,你面对三倍以上的敌人能这么打吗?而我可以用不到电脑四分之一甚至更少的兵力打败对方,对方拿数量堆有用吗?
五、关于个人属性、特技和战法
这一代的属性成长呈现两极分化,统率和武力特别好升,智力和政治完全不好升。所以如果是自创武将,又不想一出来就是全100的,想体验人物养成的,统率和武力可以设低一点,甚至七十多都行,但智力政治最好九十以上。因为统率和武力只靠战斗经验就可以加。我一开局82的武力,有时遇到一些牛将找我单挑还挑不过,后来不断征战,有一次张颌找我单挑我一看诶我武力怎么跟他差不多了?后来又打了一些仗,统率武力很快都100了。但是智力政治真的很难加,我10年也就加了两三点智力吧。。。
这一代的战法差别还是挺大的,好的战法能在很大程度上左右战场局势,比如东吴那两枚核弹头在打仗的时候真的是威力很大。我自己那个二流武将为什么感觉好像也有神将的能力,就因为我给自己设了个妖术战法,减士气又放火不要太爽哦。所以我觉得像天下无双万人敌这种不但能强化自己,还能减敌军士气的战法威力肯定也是不小的,还有像火牛阵太平要术这种大范围超强力战法在战场上的表现一定也不会差。对战法我了解的并不多,但感觉那种对群体敌人造成负面效果的战法很好用。因为它既适用于兵力相当的对决,也适用于以少对多的场合。
这代的特技战法系统中规中矩,不算好但也没那么差。特技分了等级算是对不算多的特技种类的一个弥补。就拿打仗来说,特别要说的是连战特技非常有用。特别是你需要以少胜多的时候,比如我一支部队经过苦战歼灭敌方一支部队,对方全军降士气,我反而可以恢复受损的士气继续追击,这就给痛打落水狗创造了很好的条件,有利于扩大战果。当然,奋战特技应该也是挺有用的,因为我自己的将没有设这个,但个人觉得也是很适合在逆境中爆发的特技。神速鬼谋这些就不说了,总之各个特技都有自己适用的情况。
特技可以通过交LV1的朋友来提升一级,然后师事也可以学习对方的特技或者战法。我觉得这才是拜师的主要目标,加什么能力经验根本不够看。当你向一个人拜师的时候,在画面确认框里会提示你学到特技或者战法的几率。你和对方的关系越好,越能学到特技或战法。比如我向我的莫逆之交郭嘉学习,就有 40%几率学战法60%几率学特技,也就是说几乎肯定会学到一个。但是注意学战法会把自己的战法替换掉,所以主要不要学了比自己的还差的战法哦。学特技的话看你向对方学哪种能力,点上去的时候相应的特技会微微闪烁,那些闪烁的特技就是你有可能学到的。比如我向郭嘉学智力,鬼谋就微微闪烁,代表郭嘉也许会提升我的鬼谋等级,学完果然他向我提出舌战,胜利以后鬼谋 1。而如果向武将学统率,就有可能学到奋战、神速等统率相关的特技,学武力就有可能学到单挑、巡察等武力相关的特技。
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三国志12新人上手教程之作战方法
日 10:08&&&&&阅读(2966)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
对于初次体验《》游戏的玩家来说,很难上手,如何玩好该游戏呢,下面就先从最关键的作战方法介绍,教你如何作战。
开始战斗之前,把军装运到前线城市,特殊兵装》重装》轻装
进攻:各种兵种都要有
防守:肉盾+弓兵(尤其是连弩是守城神器)
兵种相克:枪克骑,骑克弓,弓克枪。有豪杰的武将可以克制同兵种,这个是最重要的战斗原则,兵种被克会触发各兵种特殊攻击(暴击)弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。
骑兵和弓兵交战15秒就会发动突击,弓兵对枪会猛射,枪对骑会奋讯。骑兵机动力强,突击基础伤害高,伤害就是特攻兵力造成的兵力流失。枪兵防御强,破坏高,奋讯猛射差不多。弓兵可以躲在肉盾后和城墙上进行攻击。
战斗三维和特技。
统率影响攻击力防御力破坏力,合称战斗力。武力影响特殊攻击造成的伤害,在战斗中触发的单挑,90武力以上容易连续拿到必杀反击,70武力以下不单挑。智力影响战法的释放时间,但不同的战法的基础时间不同,破坏力除了对城门耐久影响外,对本阵耐久造成的伤害也有影响。统率达到90开局机动力提升,100的时候兵力小于20%触发底力:防御提升20%。武力90每两次特殊攻击后会又触发一次小特攻,100每次特殊攻击后有几率再次特攻。智力90开局加视野。
统率最重要,pk版武力智力重要性提高了,但还是比不上统率。
特技:pk群buff+群debuff最好,其次是各种单体特技。对战版不讨论。
兵种搭配:
纯兵种绝对吃亏,最好针对敌兵的部队进行克制搭配。不看敌军的话,六个队两骑两弓两枪最标准。
参军:有鬼謀和加的统帅多的优先。密策没有最差也没有最好,个人不用鼓舞,单机版用的比较多的是伏兵,援兵,捕缚(抓住了武将他们不会再从大本营里出征),无策,这些都可以瞬间改变战场格局。
战术:手残可以按暂停,每个部队都指定攻击目标,按照兵种相克的原则来。守城的话有机会的话一定要偷营,电脑会在家里留25%的部队,自己攻城的话电脑也会来偷。偷营和抓敌军武将都对胜利有很大帮助,抓敌军野战注意合围,城门口堵住不让他们逃回去,偷营的话用肉盾守住自己的战法阵,看到敌军大部队过来了之后的同时,骑兵和有神速技能的武将带的兵(邓艾伏兵神速的枪兵最好)去偷营,大本营里有部队,用几支部队牵制他,几只部队强点大本营,过一会敌军就会回救,看情况可以选择强点大本营(用没人攻击的弓兵最方便)和撤退,小心不要被前后包夹(被捕缚的节奏)。
几个被低估的密策:
名工:前期太有用了,配合建筑法极快升级城市建筑又可以省钱。
折冲:外交神策。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:光荣
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