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[星际2]唯美体验 乐高版星际2大和战舰
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由plu_aina转载至Replays.Net&& 乐高版的星际争霸2模型我相信很多人都不会觉得新奇了,但我敢保证,你绝对没有见过如此唯美的照片。&&&& &&&&& &&&&& &&& &&&&& &&&&&&&&& &&&&&&&&& &&&&&& &&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&& 更多星际2资讯,尽在!
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《星际争霸2虚空之遗》人族兵种改动解析 人族兵种有哪些改动
16:10:40 来源:星际2吧 作者:斩魂丨风子丨 编辑:Shy夏夏 
  增加了一个折越的技能,和虫心战役中的几乎一样,可以围绕此展开很多战术。
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第6页:大和战舰
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
此前YouTube用户egodbout2制作的《崔斯特瑞姆的诅咒》MOD一直备受玩家关注,现在终于即将真正出现在游戏中。
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《星际争霸2》大和战舰乐高模型
日 15:49&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
这是由玩家阿吉熊制作的乐高模型--人族终极兵种战列舰。
全舰长80cm;翼展60cm;重量4.5KG;至于到底使用了多少乐高颗粒几乎无法准确的统计了。以下就是该作品的最终效果展示图:
星际争霸2虫群之心
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard Entertainme
发行时间:
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【星际2视频】这大和战舰实在变态!注意1分10秒~1分45秒!
目前似乎是只完成了初级...
就是这东西,想打造他...
本报海口1月11日讯 今天...
预祝各位圣诞、新年快乐...
PS4休闲新作〔小小大星...
闲的无聊,还原了一下人...
看到本吧小吧主@怪诞男...
据现有资料,原本C2的两个技能:大和还有那个乱弹飞舞技能,普通战列舰只能选择其一升级,而这里亥伯龙号为英雄单位,两者皆备没有限制,甚至好像没有能量消耗限制,或者也没有技能冷却时间限制
总没有拥有重型能量炮的(开的)牛逼瞬秒3个大和啊
还不算,4个直接把Mar Sara炸成岩浆了
各种牛X,地形都能随便改。。。?猛……任务关的。。。?要命了,前线打着后方还要看农民会不会被吞。。。
那不是航母(),是母舰(mothership),而且开的也不是母舰,仅仅是航母而已。
6L,有个视频你可以去看下,我不知道在哪点了,星际吧里面有()是有超级能量炮的,也有专门焚烧行星的能量束
最后那个是奥特曼么???
为什么有的地形有花有书有草的??? 战争打到地球本土了么?
好玩的游戏不会腻,
貌似的可以溅射攻击
大哥,你咋不说那视频里所有carrier都有光线炮- -明明不是官方视频。。。
回复:9楼奥特曼要这么点就不用打怪兽了- -
被秒的那个不是MAR SARA是CHAU SARA 囧 原版星际中有提到
这大和才够牛,对得起他终极兵种这名称,看看星1里大和那鸡肋样!能克制他的兵太多了
你们都没注意吗?还是我太火星了。那一炮不但灭了虫子自己的马润部队也全歼了。
16L,最搞笑的是后来舰长还来一句"亥伯龙神到,下面有活着的吗?"自己炸死了自己的兵还这么幽默
他说一定会带他们走,我看那个形式连尸体都够呛了。明显攻势态猛,没有地面防御。
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大维京在最近接受采访表示,大和加速8秒技能取消,因为高速运动的大和不符合这一单位的设定,取而代之的,是加强大和的攻击力,使之成为凶猛的空中火力。
这一改动让我想起之前暴雪的一次无厘头改动。
在那个100场比赛见不到一艘大和的时代,大和战舰竟然躺着在某个补丁中中枪,攻击力被下调,理由是——3V3里,憋大和战术太猛了。
这一理由一直雷我到现在,我一直在想,这么傻X的改动,怎么也说不过去吧?终归要改回去吧?
但是再一想,暴雪是从来不打自己脸的,改错了也不认错,绝不改回去。
这下好,暴雪一直想不出新办法修改大和,那咋办?不能在自由之翼里打脸,就当成虫群之心的新特性吧。
总评分:&U币 + 1&
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那虚空的速度升级什么时候加回去。
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虚空取消速度升级至少理由是靠谱的,那个时候虚空后期确实强了点,和大和这种躺着中枪两码事。
阅读权限16QQ生日1986 年 7 月 10 日
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UID609721U币6065 UB钱包上限10850 UB体力37752 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1986 年 7 月 10 日在线时间1222 小时最后登录注册时间
打脸的事暴雪经常干,不过都会找个别的什么理由掩饰一下
阅读权限16自我介绍星际2专业代练!各联赛等级轻松拥有!
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UID782082U币8076 UB钱包上限10850 UB体力41507 精华0种子92 筐主题帖子性别保密在线时间1345 小时最后登录注册时间
1个维京完爆200人口大和。。。
你给老子完爆一个看看
总评分:&U币 -7&
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代练客服:QQ
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这因该不是暴雪第一次。也不会是他最后一次吧。
阅读权限2自我介绍呵呵QQ生日2012 年 10 月 31 日
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UID686431U币630 UB钱包上限630 UB体力26052 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日2012 年 10 月 31 日在线时间376 小时最后登录注册时间
大河怎么是因为3V3被砍?
明明是以前大河RUSH的战术。
阅读权限48自我介绍个别的11人QQ
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UID411743U币55575 UB钱包上限64600 UB体力9412 精华0种子867 筐主题帖子性别男在线时间4195 小时最后登录注册时间
死神的背包升级是由于2v2被砍的,雷神的能量条去了又加回来。
唉,现在的blz啊......
阅读权限2自我介绍fisherman•requiem&&PLU最后的喷子QQ
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UID1069784U币630 UB钱包上限630 UB体力10962 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间195 小时最后登录注册时间
呵呵,老玩家都记得,不要颠倒黑白!大和削弱因为单矿大和rush!虚空才是3V3中枪!T蜜说T中枪,P民都笑了!
大块人心事,粉碎尚由帮!妄图以权压人,T蜜徒悲伤!
我的微博!/fishermenplu
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死神的背包升级是由于2v2被砍的,雷神的能量条去了又加回来。
唉,现在的blz啊......
branch 发表于
死神被砍是因为Morrow无脑爆死神的战术好吧,跟2v2有毛的关系
大和被砍是因为速大和带农民rush的战术,特别是2人图
有因必有果啊
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死神被砍是因为Morrow无脑爆死神的战术好吧,跟2v2有毛的关系
大和被砍是因为速大和带农民rush的战术 ...
silence_lin 发表于
你觉得在控制整体平衡性的时候需要考虑哪些问题呢?
不只是1v1,还需要注意多人对战。最近在1.1.2更新中,对死神做出了调整;其实死神在1v1里没有任何问题,但是在2v2中,一半以上的玩家选择了人族+虫族,并使用小狗+死神的组合。
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UID736988U币28846 UB钱包上限28910 UB体力3757 精华0种子2 筐主题帖子性别男在线时间1764 小时最后登录注册时间
嗯&&考虑那么周详的话 应该在1V1&&2V2&&3V3 4V4单独设定单位
阅读权限13QQ生日1991 年 9 月 21 日
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UID581295U币3072 UB钱包上限8000 UB体力1197 精华1种子15 筐主题帖子性别男生日1991 年 9 月 21 日在线时间278 小时最后登录注册时间
知道LZ在说什么的
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UID423777U币2671 UB钱包上限337360 UB体力50802 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间5170 小时最后登录注册时间
本帖最后由 jianzixuan 于
11:52 编辑
&但是再一想,暴雪是从来不打自己脸的,改错了也不认错,绝不改回去。&
雷神技能是能量条或者读CD,反复修改过多次,腐化技能是能量条或者读CD,反复修改过多次,感染虫扔的机枪蛋曾经取消,变成监察王虫的技能,后来又改回来,感染虫真菌增生曾经改成有弹道,但是很快又改了回来
人都是只看到自己想看到的,其他的就无视了
大家好,我是蝴蝶!多特蒙德球迷社区欢迎你!
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UID423777U币2671 UB钱包上限337360 UB体力50802 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间5170 小时最后登录注册时间
呵呵,老玩家都记得,不要颠倒黑白!大和削弱因为单矿大和rush!虚空才是3V3中枪!T蜜说T中枪,P民都笑了!
夏库拉斯渔业 发表于
& & 一个单纯讨论暴雪修改单位的帖子,也能扯到P蜜T蜜上,不知道还有什么话题是你不能扯到这上面的?
大家好,我是蝴蝶!多特蒙德球迷社区欢迎你!
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UID736525U币16378 UB钱包上限16400 UB体力38572 精华0种子104 筐主题帖子性别保密在线时间1751 小时最后登录注册时间
jianzixuan
终于听到明白人的声音了&&费神只是给关黑屋关的发霉找下存在感
神怂比虫怂比Timba
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本帖最后由 skypacer 于
13:45 编辑
呵呵,老玩家都记得,不要颠倒黑白!大和削弱因为单矿大和rush!虚空才是3V3中枪!T蜜说T中枪,P民都笑了!
夏库拉斯渔业 发表于
二货,给你看个资料:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前地面單位對抗戰列巡洋艦攻擊頗為乏力,而戰列巡洋艦本身對各種單位均有相當不錯的壓制力。我們知道戰列巡洋艦太貴不好出,但同樣,1V1和組隊比賽裏面還是能創造機會猥瑣起來攀戰列巡洋艦科技的。總體而言,我們覺得相對於戰列巡洋艦的成本,它的傷害還是太高了,考慮到人類的猥瑣能力,這會讓遊戲很無趣。我們將降低戰列巡洋艦對地傷害,由10減低到8。
为什么当时有人认为大和一波导致大和被削弱?看看这个因不解然后猜测然后认为自己是正确的帖子
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光头哥和David Kim当时接受采访时也说过,因为憋大和在多人对战太猛所以要削弱,这个不好找,有空再找
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1个维京完爆200人口大和。。。
TTLK8023 发表于
& &一个大和炮就秒了
Heart of Terran Suffering
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大和被改弱是因为GSL大和rush那时候太强势,所以被砍的,和什么3v3没一毛钱关系
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Lv.9, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
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&但是再一想,暴雪是从来不打自己脸的,改错了也不认错,绝不改回去。&
雷神技能是能量条或者读CD, ...
jianzixuan 发表于
严格地说,我整个帖子写得漏洞百出,因为这个帖子并不是一板一眼的严肃讨论贴,是个对暴雪不满进行发泄的帖子。
暴雪会反复修改一些单位,这没什么,但是暴雪从来不会承认他在理念上犯下的严重错误。
比如这边提到的,拿低水平的NvN参与种族平衡,
再比如,早期暴雪在游戏设计和地图设计理念上存在的严重缺陷,一直喜欢做各种奇葩的近点地图,从战争草原到后来更奇葩的那张火山地图,
还比如,暴雪某设计师上次那个沾沾自喜的“非对称平衡理念”。
暴雪 一直被迫修正自己的理念,上面提到的这些,除了最后一项极可能在虫群之心被彻底推翻,前面几个已经不知不觉偷偷摸摸全改了。
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