炉石传说不花钱怎么玩奴隶战怎么玩?

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炉石传说奴隶战被削弱之后该怎么玩,如今,曾经的奴隶战灵魂卡之一战歌指挥官已经走完了她光辉的一生,但是也有奴隶战的忠实粉丝并不愿意放弃这套才成型几个月就要消失的毒瘤卡组,强行组了一套无战歌奴隶战出来。无战歌奴隶战,我们看看应该怎么玩。
不过还别说,效果还不错,外服选手Xixo还一度打到了美服第三名。
1、怒火中烧、旋风斩,前奴隶战的combo牌,对抗快攻时可拆开使用;
2、战斗怒火,炉石里一张非常非常强力的过牌卡,奴隶战的引擎;
3、猛击,在奴隶战出现之前不是常用卡。然而现在连憋尿战都带这卡了,不得不说确实是一张被掩盖的金子。对抗快攻时可以隔墙杀飞刀,对面中慢速时有过牌不亏卡;
4、低费仆从,铸甲师、苦痛,都是好东西。监工,因为有两个点火了,所以带一个。看到女王、空灵、蛋,好烦?猫头鹰,一个用好就行,两个身材太差。备选:食尸鬼,对抗快攻挺好的,但是没有了战歌的combo,效果没以前好用了。炸弹人,我一开始满编了俩疯狂炸弹人,有几盘帮我单杀飞刀和生了两个奴隶主,立了奇功,挺厉害的,但是&二五仔&嘛,都懂的,所以后来就不带了。
5、中坚仆从,奴隶主,生一波,你解吧。 其实还挺怕无脑干脸的,因为没了冲锋,打死对手要敲几回合。 蓝龙,虽然蓝龙旋风斩清场的combo我至今没打出来,但是它不失为一张好过牌,大神们可以找更好的。赛布,传统强者橙卡的回归,优势时拍下去封魔,告诉我你怎么翻! 死亡之翼发动大灾变 淤泥,抵挡T7猎倒是其次,主要是用来挡脑残德进攻的。大帝,虽然已经没有那么神乎其神的combo了,但是大帝能让中慢速卡组在一个回合内做出很多动作,是一张抢节奏非常强力的嘲讽卡。(8费生一波奴隶主 赛布,你无法乱斗,无法烈焰!)
6、收割机、砰砰,无脑强,无脑带。爹,有爹才是正统!备选:乱斗,对阵中速猎、动物园和骑士都很好用,但是我以前玩奴隶战就一直没带乱斗的习惯。
对阵不同职业打法
1、传统壕战,55开。我方卡组质量也不低,奴隶主、砰砰、收割机,铺个几波,对面就解不过来了。你过牌比对手多得多,抢攻,30张卡打20张,能赢。然而老壕战如果看破了你的伎俩,声控乱斗解掉你的攻击力,奔着疲劳去就输了。主要是看节奏,这不太好说,互有胜负,所以胜率暂定为55开。
2、憋尿战,大劣。一如旧奴隶战一样是劣势。憋尿战太能解了,铺几波也被解,没战歌,来不及打伤害就被解掉了。
1、T7猎,小优。因为没有壕战的盾格和盾女,没有旧奴隶战的食尸鬼,所以其实优势不大。不能苟,要抢死猎狗。
2、中速猎,55开。没了战歌,后奴隶战的解场能力减少了很多,不像以前那样战歌 奴隶主就把中速猎全解光了。现在的话,需要预判对手下回合的动作,然后抢先放下应对的仆从,让对手丢失节奏。民工三连就不说了,玩你拍一我拍一的话,大家都是有收割机、赛布和砰砰的,只不过没狮子比较吃亏,但是我方有斩杀硬解,而猎人死于解场。但是猎狗也有非常逆天的科学家,中速卡组中了冰冻就像吃了翔一样。所以后奴隶战和中速猎不相伯仲。
1、佛祖骑,小优。前期的小斧子、铸甲师、苦痛、旋风斩都是对抗骑士的好手,摸到了的话再接4费死亡之咬,那么对手6费佛祖就是一个斩杀的事情。谋事在人,成事在小虎子。
2、中速骑,没遇到几个。应该是大优。中速骑过牌捉急,后奴隶战过牌碾压他几条街。砍砍砍,铺铺铺,生生生,抽抽抽。你解完了?下砰砰,吼爹带走你。
1、恶魔园,小优。前期摸到小斧子和小生物就很好打。奴隶主一出,对手就蛋疼了。保持场面干净或者接近干净,比生物质量是我们更优的。遇到会玩的,喜欢解场的老动物园还好打。怕遇到那些无脑打脸的,我方可能就会疲于解场,因为我方直接伤害就只有激怒吼爹,别人不防的话我们也只有解场了。
2、手牌术,劣势。地狱烈焰,无论是对奴隶主还是收割机都能炸死。这个对局主要是看节奏,依靠对手不了解我方卡组,诱骗对方交解,然后再铺死对手就能赢。如果前期没生物,没节奏,挂机;对面下巨人,GG。
1、环牧,优势。虽然牧师有着圣光炸弹、奥金尼 环这么强力的解场牌,但是过牌其实很捉急的,我方一波接一波的铺,对手就解不过来了。重点在于苦痛过3张,战斗怒火多过牌,我30张打你20张就不信打不过你。
2、龙牧,优势。这种你X费拍X的无聊卡组,面对战士的武器时是被抢节奏的。前期摸到了武器,控好场,依靠卡差打死对手。没武器?你连个北郡都解不了,打鸡毛啊。
刀油贼,优势。找武器,清场,铸甲师刷甲,赢。刷奴隶主,拍赛布,拍砰砰,吼爹斩杀,赢。盗贼是非常非常吃牌序的卡组,好像他打啥都挺劣势的。现在的舆论是贼连牧师都打不过。
1、冰法,大优。妈妈再也不怕我奴隶战打不过冰法了!后奴隶战有很多质量生物,还有赛布,怎么输?
2、火妖法,小优。前期摸到小斧子和低费仆从,苟过去了,后面刷奴隶主还是拍大随从,随便怎么打都行。你天胡,我挂机?那没办法,中速仆从战讲究的是节奏。
3、机械法,劣势。机械法一般天胡,我也不知道为什么?反正我渡劫有两次是被机械法跃迁 吵吵 碎雪打死的,我3费才来小斧子,然后就没有然后了。机械法下一个,我砍一个,我赢;一回合下好几个,砍不来,我输。
1、传统咆哮德,55开甚至有点小优。你收割机我砍两刀解了,你空场,我拍收割机,你怎么解?大家都是中速,仆从质量相当,对着一拍一不吃亏;就怕他无脑打脸,大套咆哮带走,所以要靠淤泥 铸甲。如果能铺起奴隶主,他耗费大量卡去解就出现卡差了。咆哮德如果没有成长、激活,节奏是被战士的斧子所压制的。不过好像摸大小斧子和摸成长、激活概率差不多吧。
2、魔能快攻德,优势。小斧子和小仆从强力压制,德要是没激活影子、收割机、熊德肯定输。有的话也可以斩杀解。战士控住场面应该是没问题的,接下来就要靠铸甲师刷甲了。您现在的位置:&>>&
炉石信仰战玩家的选择:奴隶战卡组推荐 14:33:41&&&&作者:CL&&&来源:CL
  奴隶战卡组简介
  失去了昔日强大斩杀能力和花式combo的奴隶战重回天梯。优秀的快攻防御能力、较强的过牌能力和未受太大影响的铺场能力是奴隶战现阶段生存的资本。在&芬利&莫格顿爵士&加入之后,奴隶战也获得了重新选择有利于节奏的英雄技能的机会。加之优质占场生物的填充,奴隶战已然变成了一种稳定的中速战士形态。
  近期天梯表现
  快攻当道的环境给奴隶战带来了太多的机会,稳定的中速形态也让奴隶战成为了信仰战玩家的第二种选择。现今的奴隶战与环牧一样需经过大量练习才能够形成对套牌的整体理解,上手难度较高。在场面交换的同时提高&战斗怒火&的收益,适时抢血为斩杀谋求条件,都是现今奴隶战玩家的必修课。介于许多玩家对奴隶战疯狂斩杀的体系十分怀念,本期我们为大家带来了一套&暴怒的狼人&、&冲锋&及&狂暴&的斩杀奴隶战,虽然从观赏性和操作性上较之从前以大打折扣,但是实战中往往都会给对手带来一个大写的惊喜。
  可替换单卡
  &芬利&莫格顿爵士& &狂野炎术士& &恐怖海盗& &格罗玛什&地狱咆哮& &载人收割机& 第二张 &铸甲师&
  卡组优劣势对阵
  优势对抗 :奥秘骑、快攻德、节奏法、T7猎、冰法、快攻萨
  劣势对抗 :宇宙术、防战、龙牧、环牧、龙术、鱼人骑当前位置: >
老战士分享:炉石奴隶战大型使用指南
来源:18183
作者:全民丶鈤神光
点击数:143
我是全民丶鈤神光,2、3月份都是依靠奴隶战在月初稳定上的传说,也是一名炉石传说小主播分享一下自己的心得。
卡组选择:
解读:先进行所有单卡解析
怒火中烧*2,配合民工三连、吼爹+怒火12点斩杀、 也可怒火苦痛过牌或解场
斩杀*2,战士的最强硬解,没有理由不带
旋风斩*2,对战术士、骑士、猎人快攻有清场作用、也可奴隶主旋风斩强生
炽炎战斧*2、死亡之咬*2,战士4把刀、没理由不带
战斗怒火*2、苦痛侍僧*2,这套卡组中的4张过牌手段,以保证手牌的充足
铸甲师*2,想要护甲飞起、必须得有合身的护甲
暴乱狂战士*2,有了狂战就有无限可能,一脚30血? 不是没可能
奴隶主*2,没有奴隶主的奴隶战还是奴隶战吗?
洛欧赛布,奴隶主+赛布,想清我的场? 当然除了乱斗或者环。 讲道理打防战和牧师有优势吗?
地狱咆哮,稳定的斩杀、没理由不带
砰砰博士,版本卡组中为什么都加入砰砰,强的不是77的身材,而是2个炸弹。
1、芬利,可变身术士过牌,可变身牧师奶怪,可变身法师火冲,可变身猎人抢血,可变身德鲁伊咬人,个人英雄技能排名法师&牧师&&术士=萨满&猎人&&德鲁伊=圣骑士&&盗贼。当然在对战很多职业也可选择不变
2、猛击,配合斩杀可过牌+强解,也可猛击解圣盾,灵活多用,只要能过到牌都不亏,实在不行2费打2也可以接受。
3、监工,监工+吼爹12点斩杀,也可监工奴隶主解当前版本过多的5血生物(赛布、大帝、淤泥等等)
4、蹒跚食尸鬼,对阵骑士、动物园、猎人都能扛住前期压力,当然也可配合奴隶主铺场。
5、王牌猎人,王牌是看过河马卡组后自己也加入的,确实感觉不错,很多时候当斩杀沉底有张王牌在手还是不方的。
6、收割机,个人很喜欢带(虽然我的收割机末日、周卓出现的几率出奇的高),但没办法,就是喜欢。
7、淤泥喷射者,和收割机一样,就是站场强。
其他可带卡:
1、恐怖海盗:配合死亡之咬0费出场,但经历过武器沉底4费上个3-3的嘲讽无比尴尬后,还是把它下了我的卡。 当然这张卡加入奴隶战中也是合理。
2、炎术士:很好很强大,只不过我用的不好=。=
3、库卡隆:4费4-3冲锋,我一直在收割机和库卡隆中纠结,收割机强在站场,库卡隆强在抢血和解怪。两者皆可选,看个人喜欢。
当然有人问没有吼爹或砰砰怎么办,偷偷说克总和拉法姆可以试试。
职业对阵心得:
对战职业:劣势对局
防战:打防战纠结的就是在于到底是铺还是不铺? 普通3连出4个、战士怒袭、盾猛、斩杀随随便便解、 铺6个又要考虑乱斗清场。 总归我打防战胜率偏低,铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。总之劣势对局打起来很无奈,不要考虑跟防战来靠疲劳,用自己的30张牌打对面15张才有机会,竟可能找机会强行消耗对方手牌,还有在消耗完对方乱斗后一定要考虑复仇打击,我不说我很多时候在战士交完两张乱斗后傻兮兮打脸到12血下被复仇直接清场。
环牧:换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。 2炸弹,2环,恩泽+星新,牧师有5种方法来清你的奴隶主,一般情况下我和牧师打的时候处于崩溃状态。(一个字脏) 一句话,别让牧师手牌太多(好像不太好控制),尽力提高自己场攻,这里狂战士可以成为主力(曾经5费靠两个狂战士T死过环牧,当然对方也是卡手=。=)不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。
宇宙术+手牌术:地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空、 你告诉我到底要怎么防? 赌对方3张AOE都不在手? 不要把对方血量压的过低,我们靠的是吼爹的12点斩杀、如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。
手牌术:4费暮光龙交不交斩杀? 5费在白胖子、 交不交? 没吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心觉得难,胜负手就是在对面忽视你的斩杀。
讲道理在天梯中,我个人认为以上三卡组比较克制奴隶战。(还忽视了一个鱼人骑,但现在天梯中不太多,整体来说比较难打,如果能狂战士战场,下回合配合吼爹能打出极高斩杀一波带走)
优势或均势对局:
佛祖骑+摸腿骑:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留),在上个月佛祖骑偏多,整体思路在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。在5费如果自己奴隶主4个站场,对面就算拍出佛祖也一点不虚! 怕的是6费佛祖、7费砰砰、8费费丁(这种你厉害、打得不错)、奴隶主站场后就需要寻求过牌,战斗怒火和苦痛在对战骑士中很容易能过到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奥秘,各种猜,只要考虑如果是复仇或救赎你解场后的情况你能否能够接受就行,我们又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我铺奴隶主之前对方挂一个奥秘,就在想万一是忏悔!(是忏悔我投降)
摸腿3月底感觉出奇的多,个人觉得优势对局,只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师! 你告诉我怎么输。
打脸萨:个人觉得均势对局,看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。
T7猎:个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。
中速猎:稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。
动物园:优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。。。(我目前遇到过7个带地狱烈焰的)。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。 另外要提到恶魔体系的,空灵上场后到底接还是不接? 自己考虑最差情况拉出2王或大哥你能否解决。
机械法+火妖法:均势对局、 碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。
咆哮德+魔能德:应该说天梯目前德的数量出奇的多,坊间常说德就是我天胡你随意不无道理。对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。德鲁伊的特点就是铺场偏慢,所以在自己站住场面后竟可能的清掉德的生物。在自己血线偏低时要考虑对方14点的斩杀,如果大帝减过费,需要考虑22点斩杀。(如果劣势的时候,那就放开了打,不能防时无需再防)
蓝龙贼:优势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。
可能还有几个职业没有写到,第一次写这么长的攻略希望能够对大家有些许的帮助。
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起手决定了你这一场的走势,好的起手预示了你前5费的走势,大多数的玩家会选择在任何职业都是起手找斧子和三费的随从,这些三费的随从包括:暴乱、猿猴、食尸鬼。暴乱和猿猴可以留下,但是食尸鬼不能不加考虑的留下,食尸鬼一般在面对萨满和动物园的时候必须留着。
如果对战的职业是快攻职业,那么就有必要留下化血为脓和食尸鬼。而且起手尽量不要留苦痛,除非你其他的牌很好。
卡组分析:
芬利爵士:这张卡牌在这套卡组里是一张非常关键的卡牌,尤其是在对战快攻打法的职业时,但是英雄职业的玩法有所改法,主要是爵士能够提供一个1/3的站场,另外还有很多的配合的卡牌,旋风斩、怒火、化血等等。
这套卡牌在3费的曲线是最高的,因为战士已经缺少了4费的死亡之咬,所以我们必须在3费阶段站住场,这一套奴隶战没有什么很多的套路,核心就是铺场优质随从,想要胜利必须要解场。
哈里森:这张卡牌放进卡组是因为天梯的环境问题,因为现在的天梯毒瘤横行,盗贼、萨满都有比较多的数量,因此哈里森在克制萨满和盗贼的情况下,也能为战士带来一定数量的过牌。所以这是一张不可少的环境卡,这张卡如果没有的情况下你也可以尝试着用小软,但是效果肯定是要差一些的。并且由于哈里森的加入,河马消减了过牌卡的数量,减少了一张猛击。
凶暴猿猴:首先河马的这套卡组满编了凶暴的猿猴,这样减少了法术的数量,但是增加了站场的随从的数量和质量,并且也是附带嘲讽的特效,拥有3点攻击,在应对快攻职业的时候这是个不错的选择,比之血蹄勇士能够早一个回合上场,4点的血量也能防御大约2次的攻击,因此河马选择了满编这个随从,并为此减少了1个血蹄勇士。
化血为脓和怒火中烧:这两张卡的减弱带来了炎术士的加入,这样让我们被卡手的几率略微的减少了一些,炎术士这张卡牌在配合奴隶战上是非常不错,另外炎术师还有一个重要的途径,因为奴隶战的小法术居多,但是缺乏较为全面的解场能力,因此往往面对负责的铺场显得很难受,所以炎术师配合小法术,也能做到一定程度的AOE解场,这样相当于一个变相的解场存在。
奴隶战并不是当年的佛祖骑,奴隶战有公式有自己的打法,123的铺就可以了,奴隶战需要观察场面上的局势,然后根据局势来选择打法,这是比较灵活的,该铺就铺,该忍必忍。可快攻可慢打。
在面对萨满职业时,当前算是在天梯中比较多的职业,这个职业主要是依靠一些强大的过载随从,比如477这样的随从,而奴隶战也算是比较克制萨满的,因为我们有斩杀,只要在合理的机会成功的斩杀到对面的过载随从,那么基本上节奏就在我们身上了。对于萨满必须要解的就是他的法强图腾,必须要打掉。
在面对动物园职业时,这种基本上是大优的对战,这个根本不需要讲解,对面是根本不可能铺起来了,因为他的随从太多的1血随从,另外亡语的又比较少,另外我们铺上了场对面没有AOE基本上也是瞎。特别需要针对的就是议员,不能给议员大的成长空间。
在面对奇迹贼时,当前的奇迹贼也是比较多的职业,打起来略微有些难打,但是我们对阵奇迹贼还是有一定的空间的,因为当前的贼基本上没有人带乱舞了,那么能解我们的就是蓝龙或者血法加一些法术,但是奇迹贼也是比较吃牌的,我们只需要依照我们的核心思路去打,占据场面,如果他能神抽,能解的掉算他厉害,而且奇迹贼可能面对战士的时候卖血会比较多,我们还有吼爹的斩杀。因此胜率各半把。
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