天谕玉虚基础属性加点职业,属性加点应该加在哪里呢?

天谕全职业新手加点建议与基本属性作用解析
天谕各职业的加点对新手来说可能是个难点问题,不同的职业加点各不相同,每种职业有每种职业的加点方向,为了帮助新人们更好的来玩这个游戏,今天小编为大家带来了游戏中各种职业的加点建议以本基本属性作用的解析,一起来看看吧。
天谕全职业新手加点建议与基本属性作用解析
直接说重点:
物攻职业三大点:力量,体力,敏捷:
T:建议就加两个: 一个力量,一个体力,T要抗输出,暴击就别想了,安稳的输出和抗打击吧,所以不要敏捷。
物理近战输出: 主力量和体力,敏捷看后期配置吧,后期暴击率不能过40%我觉得敏捷可有可无。精神是属于法系属性的,所以不建议加,即便加了,那点法系属性面对真正法系职业也是毛毛雨的存在,不如放在体质上。
物理远攻输出:主加力量和敏捷,作为远攻,输出大于防御,杀人于千里之外是最高境界。为此暴击时必不可少的,也就是敏捷。体质我觉得可有可无,看承受能力和操作水平。
法系职业也以此类推了。
下面的更重要:
我觉得这个游戏的重点不是加点,加点只是属性配置的一小部分,不论你怎么加点,只是让你本身偏向某一领域,看玩家操作和玩法来定
重点是后期强化方向,比如你的加点偏向力量,强化时装备护甲可以弥补,你加点偏于防御,装备强化时可以偏于攻击,有很多弥补的方式。这是属于全面性的配置,互相弥补。
如果你想走极端,比如极端输出秒人的,所有配置都搞输出,不是敌人死就是我亡的这种极致体验。
不花钱的建议搞极致输出,因为对于土豪来说左右一刀的事情,所以一次输出倾尽所有才是正确之路,因为你只有几次的输出机会,不抓紧机会就没机会了。
就这些建议吧,土豪不在此列。
PVE追求生存能力。
PVP的话操作和战斗技巧更重要。
服务器对战的话不仅是个人团队意识水平,还有队友水平了,一般公会都会练出默契。
本人玩的物攻近战。
信我没错的,不怎么花钱的又要打团战的 就搞极致输出,两方开战的时候,你方有强力号吸引火力的,此时你的防御可有可无,贡献输出才是对团队最大的防御。当然这要注意分析战局了。别不适合你去贡献输出也跑过去送人头。
土豪 适合玩近战,千军万马中 取敌人性命。
平民适合玩远攻,心中想着:&土豪冲吧,我在后面支援你&。
对于 精神 ,很多人不解,为何不加精神?
精神是属于法系职业的,所以不加,这样说不具说服力,有人担心防不住法伤害。
看过小说吗?小说里面炼体修士如何和炼气修士战斗?按你们的思维,炼体的不是被炼气的秒了?炼气的炼体的秒了。 其实不是,炼气可以用自己的 炼气防御来防炼体攻击。炼体也一样可以用自己的粗皮来抗击法术。
所以。。。。。。。。。。。。。。如果物防面对法术无效,那么这个设定是不合理的。
细心的人 会发现体质比精神加的血多,物理职业加精神其实不划算。物系对真气的需求也远比法系低。
我最初 也加了一些精神,后面发现精神纯粹属于法系加点,果断洗了。敏捷我都不怎么想加,但想着万一我暴击率能上50%呢,所以就加了30点。
这游戏有这么多的职业,然而加点才5种,如果一个职业需要加4种,那么如何彰显各职业的特色呢?
初体验,觉得这游戏,平民也能有出路。。。。。。这是真的。
至于后期强化会被搞成什么样子还不知道。如果出现强化无底洞那么贴吧估计要火。
这游戏的强化有一点比较贴心,就是精炼始终可以提升到100%,只要增加道具数量就行。
我心灵脆弱,有100%强迫症。
法系三大点:智力,精神,敏捷。法系的精神相当于物系的体质。
不说明有人觉得我说法系不加精神一样,蛋疼。
玲珑是大奶 偏向精神, 需要足够的真气保证奶量续航。
流光是二奶,偏向于输出和辅助,算是配点的选择性比较高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向输出。
玉虚应该是真正的移动大炮,作为大炮 当 追求招招暴击。。。。。。。。。敏捷不可少 。
作为远程 你的前面有 近战 顶着 ,你要做的就是最大的火力支援。
当然攘外必先安内,这个太复杂,是公会指挥考虑的事情,我就不说了。
光刃和流光,两个万金油的职业,光刃可以是副T,流光可以是二奶。
其他职业 要么主抗 主 输出 或者主奶,拿大奶
当 大炮何必玩大奶,玩个流光选择性更大。玩玉虚想抗怪不如玩个圣堂。 当然土豪不在此列,有钱任性。
说物系必须加精神的,我只想说,物系有多少点可以用来加精神,加的那点精神能带来多少法防?明显不如把精神的点加力量来的收益大。
就说这么多了,就是建议来的。不需要认同不认同,觉得好的采纳,觉得不好的就笑笑吧。
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天谕玉虚属性加点 天谕玉虚技能加点推荐
15:00:47 来源:论坛 作者:Irelia策天鳳 编辑:回到过去 
  火冰法:禁系全点。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬发技能。把握好这个效果才能秒天秒地秒空气
  雷法:随意。楼主是不点的。
  技能等级:火冰15或者16.雷法则是不需要点了。效果不大
  高手进阶:这个技能是关键连招技能,很多玉虚都不明白,包括指向性技能怎么放。
  楼主举例一下:
  1 流星+星阵+星落+天火,离场结束战斗
  2 剑影+流星+星落+剑罚+星阵+星落+插剑(注意这是一条直线的)
  3 御剑+星落+天火+星阵+星落+后续技能。
  还有太多的连招就不多说了,都来源这个核心的修炼和技能。它确保了指向性的命中和爆发。更多技巧后面再说。
  火法:不点,性价比不高,就那点攻击力
  雷法:诛系点满把。FB还是要伤害的。而且修炼充足
  冰系:修炼点多可以把禁系点满提高生存能力,毕竟要控制必须要生存
  技能等级:20自身附带攻击力必须点满。
  这技能土豪级的霸体修炼就不讨论了,有当然好,没也没什么,没需要可以追求。
  火法:诛系点满,爆发性技能,瞬间提高自己的攻击和破防,秒天秒地必须具备。假如你还觉得这是一个逃命技能那么你真不是一个及格的玉虚。
  雷法:不需要点。下FB而已站桩的。
  冰法:悟系点满,修炼多的点禁系,提高生存能力。悟系点满的重要性很大,为什么,因为这能确保你无敌和流星的0CD
  技能等级:火雷系15 16吧。后面性价比就不高了。冰系为了生存可以点满20,但是16之后性价比不高,看个人洗好。
十一:星剑
  第一伤害高的技能,灵袭只能算第二。试过一星剑秒对手么。那种感觉是不是很舒畅。
  火法:诛一,悟系点满。为什么?不要眩晕了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是伤害是第一的,就别说什么控制。7秒一次星剑在后方不安全么。伤害高人头随便来。
  雷法:同上。
  冰法:点控制的。
  技能等级:20 不要再问为什么,伤害伤害控制控制,没等级怎么伤害怎么控制。
  高手进阶:这技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,没星落的时候你就猥琐在后丢就好了。至于为什么强调,因为这就是贯穿全篇的关键,为什么开始提属性,为什么要点爆炸伤害,因为它是可以秒人的技能。当你基础攻击足够高的时候,面板此技能伤害1W5 1W6不是问题。算算暴击伤害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能说拜拜了。
十二:星盾
  图都不上了。修炼不足就只能点一点自己解除。
  修炼多任性的随意来吧。以后再说了。
  技能等级:火:16 雷:随意了 冰:20
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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游戏特色:
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发布时间:日 16:47&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  玉虚作为天谕里面的DPS法师输出,在副本中的伤害无人能及,但是玩好玉虚也不是一件简单的事情,今天为大家介绍玉虚的属性加点和连招心得。
  玩玉虚的玩家大多数分为三类:一、雷灵玉虚,二、火灵玉虚,三、冰灵玉虚
  很多新人就会提出问题了,为什么玉虚要分为三类呢?
  火灵:单体伤害高, 一个技能100伤害就一次把100伤害打出去
  火灵优点:灵活,瞬间打出伤害。
  雷灵:怪在你的伤害区域里的时候才有比火更高的伤害。
  雷灵优点:怪在你的伤害区域里的时候才有比火更高的伤害。
  雷灵:持续伤害高 一个技能100伤害就几秒里打出去120伤害然后等伤害结算完了,技能又好了。
  冰灵:控制,伤害低。
  今天小编主要就和大家讲解一下火灵玉虚和雷灵玉虚。至于冰灵因为控制和伤害较低,没什么说的必要性了,说一下主流就可以了。
  一、雷灵玉虚:
  体质40-50够用就好。
  精神20-40如果你觉得别的法师打你很疼,经常没蓝就40,如果觉得蓝还够20。
  智力150 没什么好说的。
  敏捷70 雷灵作为持续伤害 没0.5秒一次区域伤害,那红色数字你懂的。
  二、火灵玉虚:
  精神20、体质40、敏捷20、智力剩下的全加智力。
  再说下技能连招:
  星剑&冰灵&冰封&左键&破冰&切雷灵&雷球&左键&定住雷球&切火&右键&灵袭&再右键&靠近怪或者闪现进去&星阵&星落& &星剑& 万象F1。
  以上就是对天谕玉虚的属性加点和连招心得的一些整理,希望对大家有所帮助。
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天谕玉虚加点装备属性攻略大全_天谕玉虚怎么加点怎么选择装备
10:16:31&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&0人看过&&
最强的攻击就是最好的防御,没有防御就没有攻击,这是一个矛盾的理论,所以如何平衡好自己的属性才是关键。
请把看这之前的攻略全部忘记,因为那都是错的。
玉虚什么属性最重要?这个答案是都重要,玉虚是最吃攻击属性的职业,要知道游戏的攻击属性是乘法法则,就例如:8*8=64、8*2*6=96,后者是比前者更猛更强。而防御属性则不一样,是越高性价比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性价比作用越大。
那么那几个是关键属性?
1、破防,玉虚赖以生存的攻击属性
2、暴击,玉虚爆发的必要存在
3、基础攻击,技能威力的主要来源
4、破灵,PVP必须存在的属性
那么就开始围绕这几个属性的分析。
破防:游戏里很多玉虚走破防流,死命堆高法术破防,但是还是那句话,乘法法则,无论破防多高,没有暴击,你的伤害依然是不及格。而且破防的性价比是在高战号上,对方防御越高性价比就越高,难道你希望天天打的都是防御极高的人吗?
楼主认为,破防只需要20%,配合技能附带破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴击:暴击其实不用多说,越多越好,暴击伤害百分比提高太明显,确保自己的暴击率尤其重要。但是综合其他属性的得失,30%是及格,40%已经是很难超越。在暴击率足够的前提下,必须提高自己的暴击伤害,就例如致命前缀的装备。
基础攻击:我所说的基础攻击不是基础伤害,这是错误的误区,包括好多之前的分类都是错误的,请把你鼠标点到基础法术伤害上,上面的攻击才是真正要堆的攻击。为什么?因为这个属性决定了你的技能基础攻击,试问输在起跑线上的技能,你还想砸出别人的伤害么。那么怎么堆这个属性,楼主给出正确的顺序。智力>最大攻击>最小攻击>法术伤害。
下面是楼主的搭配加点,默认1为副本点,不需要太多生存。特权为PVP点。具体分配需要结合自己装备属性重新搭配。
破灵:来源与宝石,PVP装备。这个看经济能力,而普遍玩家都喜爱世界套,而楼主给的综合建议是3件战场套(衣服头腿),2件世界套(手鞋),战场副手。
火法:修炼不足的情况下建议不修炼,修炼足够的情况下,建议把火系诛系点满,破防20%的效果加上流火配合基本上这个属于常驻属性。
冰法:修炼足够请把禁系全点满,修炼不足不点。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修炼点充足自然把伤害的全点了。
技能等级:20级这是主要无双值来源,技能等级决定无双值获得。
这是一个争议比较大的修炼点技能,修炼点足够的话自然很多亮点,但是我以60点为标准,配合玉虚的定位,这个技能是属于可选修炼技能。
火法:火诛系全满,主要的输出技能,不可能不点,减少元灵的效果为什么要点,这就结合你的无双悟道了。假如你因为那一个元灵,放不出需要5个元灵的天火,那真是一种可悲,而如果你悟道是点了减少元灵的,那可以不点。
雷法:点伤害的,不用解释了,副本点。
冰法:这是一个火系技能,没必要点。
技能等级:和穿云一样,主要无双来源,点满。
修炼不足,火冰法都是不需要点的,性价比不高。
雷法点伤害就是了。
技能等级:也算是常用技能,15或16的样子把。
这个技能你必须清楚它的作用在于重置灵袭CD,属于高技术含量技能,高手可以在PK中随意切换把灵袭发挥到极致和伤害发挥到最高。
而单一不懂的人永远只会保持一种心法,试问你灵袭我一下的伤害,能比我3个灵袭伤害高么,这个具体在灵袭这个技能上再分析。
高手进阶:请把三种心法的快捷键拖出来,设置成自己切换最快的按键,例如楼主则是,鼠标滑轮。向上一种心法,向下一种心法,按一下一种心法。
火法:诛系一点满,不需要问为什么。
雷法:诛系二点满。
冰法:禁系点满,这里要强调冰法的核心在这里,使用技能减少CD。试想想你一直无限用技能的CD都多快。无敌和流星的无间断使用,谁能杀你。
高手进阶:冰系减少CD的效果别忘记了,换心法不算是用技能么?
技能等级:20级满,主要法术攻击的强化的技能必须点满。
这是一个大学问技能,请注意效果。火灵:和流火一样附带灼烧,灼烧是什么,穿云破防的前提。而流火修炼上则有二段灼烧保留。现在明白为什么破防20%是常驻状态了吧。
冰灵:冰冻不解释了,修炼再补充。
雷灵:触电效果。这个是你必须了解的。为什么?看看流火禁系的修炼。触电引发的2种控制状态,延迟吟唱,降低射程,配合冰冻的眩晕,让一个技能带3种控制状态。触电无疑是最强大的前置状态。
高手进阶:结合聚灵的效果,切换心法,把灵袭的效果全打出来就是你的目标。具体如何。例如:主火心法修炼,雷心法上前,地上一个雷灵袭(注意是持续的)对方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看对方是不是被强控了。没了射程或者被眩晕或者延迟。效果是不是特别好。这里在补充一点,三种心法的关联性:雷火是一体的,冰雷也是一体的、至于火冰,由于修炼限制。目前未能去到一体的地步。
火法:修炼火诛必须点满,在小技能里这是第二伤害高的技能,属于杀器。
雷法:伤害的怎么点就怎么
冰法:禁系点满,主要控制技能。控场必被。
技能等级:20级
不多做解释,火冰法:修炼足够情况下,禁一点满吧。作用在于触电效果和降低物理攻击。
雷法:伤害点满,副本技能。
技能等级:15或者16的样子,辅助技能。
玉虚核心技能,没有之一。
火法:直接上图
瞬发技能就不解释了,小白都知道多重要。由于火法生存能力较弱,修炼足够的情况下,就把下面系的点出来。50%的移动速度,配合装备上鞋子的双移动会发挥出很不错的效果。
雷法:瞬发点出来就行,FB走位用。
冰法:冰法修炼比较缺,生存能力强,下面的就没必要点了。
技能等级:15作为点出修炼的前提。
火冰法:禁系全点。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬发技能。把握好这个效果才能秒天秒地秒空气
雷法:随意,楼主是不点的。
技能等级:火冰15或者16,雷法则是不需要点了,效果不大。
高手进阶:这个技能是关键连招技能,很多玉虚都不明白,包括指向性技能怎么放。
楼主举例一下:
1、流星+星阵+星落+天火,离场结束战斗
2、剑影+流星+星落+剑罚+星阵+星落+插剑(注意这是一条直线的)
3、御剑+星落+天火+星阵+星落+后续技能。
还有太多的连招就不多说了,都来源这个核心的修炼和技能。它确保了指向性的命中和爆发。更多技巧后面再说。
火法:不点,性价比不高,就那点攻击力。
雷法:诛系点满把,FB还是要伤害的,而且修炼充足。
冰系:修炼点多可以把禁系点满提高生存能力,毕竟要控制必须要生存。
技能等级:20,自身附带攻击力必须点满。
这技能土豪级的霸体修炼就不讨论了,有当然好,没也没什么,没需要可以追求。
火法:诛系点满,爆发性技能,瞬间提高自己的攻击和破防,秒天秒地必须具备。假如你还觉得这是一个逃命技能那么你真不是一个及格的玉虚。
雷法:不需要点,下FB站桩的。
冰法:悟系点满,修炼多的点禁系,提高生存能力。悟系点满的重要性很大,为什么,因为这能确保你无敌和流星的0CD
技能等级:火雷系15或16吧,后面性价比就不高了,冰系为了生存可以点满20,但是16之后性价比不高,看个人喜好。
十一、星剑
第一伤害高的技能,灵袭只能算第二。试过一星剑秒对手么。那种感觉是不是很舒畅。
火法:诛一,悟系点满。为什么?不要眩晕了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是伤害是第一的,就别说什么控制。7秒一次星剑在后方不安全么,伤害高人头随便来。
雷法:同上。
冰法:点控制的。
技能等级:20,不要再问为什么,伤害伤害控制控制,没等级怎么伤害怎么控制。
高手进阶:这技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,没星落的时候你就猥琐在后丢就好了。至于为什么强调,因为这就是贯穿全篇的关键,为什么开始提属性,为什么要点爆炸伤害,因为它是可以秒人的技能。当你基础攻击足够高的时候,面板此技能伤害1W5,1W6不是问题。算算暴击伤害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能说拜拜了。
十二、星盾
图都不上了。修炼不足就只能点一点自己解除。
修炼多任性的随意来吧,以后再说了。
技能等级:火:16,雷:随意了,冰:20。
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