ps4勇者斗恶龙视频有没有试玩版?在哪个服务器?

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【原创】勇者斗恶龙试玩两小时个人简短评测
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猥风八面 Lv.8, 积分 20178, 距离下一级还需 9822 积分
废话前言:因为开放下载时已经将近到半夜了,而且今天上班所以昨晚点开后台下载就滚去睡觉了,今天一早就被楼上的狗狗抓地弄得睡不着,好吧,起来玩游戏,所以目前整体玩了大概两小时左右。
画面:因为手上没有PS3,所以以PS4版为基准(下同)。整体画面达到了PS4游戏该有的品质,整体风格明亮,不算效果拔群,整体也是一见难忘,但在某些地方可以看出赶工迹象,例如读取画面等。过场动画没有考究,目测部分为非实时演算CG效果感人,错了的话麻烦楼下勘误。画面印象最深刻的是同屏敌人数量超超超超多!比一般的无双要多,个人估计应该是由于勇者斗恶龙的怪物多边形数量较少的原因。鸟山明人设感人,勇者斗恶龙的原风格令老玩家十分感动。(比3ds那个梦幻模拟战新人设感动多了)技能光影效果十分出色。
简单操作与手动操作:刚进入游戏时能选择简单操作和手动操作模式,简单操作模式会(随机?)半自动格挡和回避,有时就算是在连续技途中受到boss攻击也会自动格挡或者躲掉。连打正方按钮也会根据情况自动使出技能(无双的C2C3),但相当不好控制,有时一大群怪物想打C3却放了C2的情况经常发生,当然因为这个游戏的boss战对格挡及回避相对无双系列高很多,有半自动格挡回避功能,对新手或ACT苦手相当友善。手动模式,就是全部连续技以及格挡回避均由玩家操作。
音乐:(注:本人木耳)椙山浩一老师,勇者斗恶龙的金牌音乐制作人了,整体风格大气,给人一种故事宏大的感觉。不多作品论,大师作品不会差。
系统:一开始进入游戏的版权页时才发现是光荣旗下的w-Force制作的,该公司的特色作品有各类无双。本游戏整体操作也十分像各种无双,无论移动、视点的操作、按键模式、以及最重要的操作手感。玩过任意一款无双的绝对能一下子就能上手。
当然,游戏也有自己的特色,魔法。按下R1加上学习了对应魔法的按键就能快速发出魔法,伤害、范围、以及帅气度都很高。蓄满人物头像旁边的气槽后就可以按下圆圈,可以在限制时间内强化人物,全身进去无敌状态。当用完会释放范围十分巨大的必杀(无双?)。当然,也可以不等时间到,手动再按圆圈释放必杀技,气槽也会被清空。
回到据点时能在铁匠处购买武器装备,以及按下选项按钮能更换装备以及为加技能点,修女处能进行手动存档,以及按照每1技能点100金币的价格洗点。
攻关时打到大金币能召唤怪物协助,在boss战或部分和同伴共斗时能快速切换人物,所以别忘了培养其他喜欢的小伙伴。
剧情:后续暂未知,目前经历到的是DQ一贯的童话式英雄拯救世界剧情。因为体验时间尚短,不过多评论。
结语:从人设,RPG元素,音乐各方面看,本作像是将战斗变成无双打法的DQ,系列老玩家能从本作中找到很多十分熟悉的东西,从无双类型中做出自己的特色。而且将类型改成无双型更能吸引各个群体的玩家加入到DQ的系列中去,所以无论是系列老玩家还是新玩家均十分推荐。
楼主有对象没啊
沼跃鱼已经看穿了一切
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感觉DQ系列&&无论还是外传 都很不错啊
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这游戏有没有塞尔达无双好玩?
PSN 港服:wonbin1110
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玩这个游戏就是冲着鸟山明去的,呵呵。
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猥风八面 Lv.8, 积分 20742, 距离下一级还需 9258 积分
我已经在2个星期前预订好了,就等明天发货了。
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不是LZ我也忘了要下載
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dq为什么没有战棋
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猥风八面 Lv.8, 积分 28393, 距离下一级还需 1607 积分
個人比較喜歡手動方式
試了簡單模式常常在只有幾隻怪的狀況打出技能
怪多時卻出現沒MP的囧況?
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猥风八面 Lv.8, 积分 20048, 距离下一级还需 9952 积分
冲着这游戏去入的PS4,坐等中文版
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猥乎其微 Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 257 积分
期待一下 还是等繁中版
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
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作者:电玩巴士-小伊来源:电玩巴士()
  《勇者斗恶龙:建造者》正式版将于1月28日发售,而官方也在22日放出试玩版的下载,在日服或港服PSN均可下载,PS4和PSV试玩版的大小分别是 400MB和174MB,试玩版包含正式版序章内容,在这里不得不提的是,《勇者斗恶龙:建造者》和《我的世界》虽然玩法上非常相似,但还是有着明显的区别,不要因为有着相似之处便着急下定论,体验过试玩版后不禁感慨,单机试玩版的内容,就足够研究上一阵,这让我越发的期待正式版的到来,游戏早前就已经开放预订,预订并成功付款的玩家,可以在游戏正式发售前预载游戏,游戏发售当天就可以第一时间玩到正式版的内容。
  我的PSV这一年几乎没有处在所谓“吃灰”的状态,而且每天上下班都随身携带,所以得知体验版可以下载之后,也是第一时间下载了DEMO,进入游戏后的第一张加载画面的质感非常赞,但是反复经过几次截屏后发现,这张图在图库里都是黑的,这里也无法展示,有兴趣的玩家可以注意一下,本次试玩版只提供序章的内容,玩家进入游戏后也只能选择进行第一章的内容,当进行角色选择的时候,不得不说,让人看上去还是非常舒服的,虽然可供玩家自由选择编辑的内容并不多,进入游戏后,实际的表现也让我比较满意,游戏不像《我的世界》,并没有没有第一人称视角,将镜头拉近看人物建模或者推远看远处的风景,还是能看到的锯齿,但是并不是不可接受的,游戏整体的色调让人舒服,移动或者调转镜头并没有掉帧的情况出现,相信正式版的画面也不会让人失望。
  本以为会VITA版会充分理由PSV触屏的功能,然而试玩版中并没有这么做,唯一能进行调整的无非是镜头的拉近与推远,平常的移动上除了没有加速移动外,感觉还算不错,无论是从远处查看自己搭建建筑物的整体构造,还是实地建设,但是到了要实际将土/石块放到一个位置上时,就会发现摇杆的操作并不会十分理想,如果正式版中没有得到改善,那么,这一点也只有玩家自己慢慢去适应了,其他按键的分布也算合理,上起手来,还是比较快的。
  背负着勇者斗恶龙的名头,自然少不了系列一贯的风格,其实早在游戏公布的时候,大家就应该听过相关的BGM,而玩家进入游戏后,每一个操作给予的反馈还不错,比如挖石块儿、除草、破坏已经放置的石块儿、打怪等等,当然,BGM并不是一沉不变的,加之本作本身就是带有剧情线的,所以,即便是在建造和打怪的过程中,不会很无聊。
  从试玩版中就可以大致了解游戏发生的背景,这就与《我的世界》从本质上区分开,但是由于游戏虽然公布了中文版将会推出,但却并没有告知玩家,具体将会在什么时间发售,官方早前透漏,游戏的主线剧情将超过50个小时,不过除了剧情上能让玩家满意外,想必就游戏的玩法和可发掘的内容就足以让各位玩家研究上一阵,从另一个角度而言,游戏的剧情就变的不是那么不可或缺了,虽然试玩版包含的剧情并不多,但是却与玩家的一举一动息息相关,你既可以按照剧情的脉络一路推进,同样可以按照自己的喜好,通过自己的双手挖掘创造也不是不可以。
  游戏可玩性
  正如前文提及的,大家尽可以将DQ建造者和MC进行比较,虽然玩法上大致相同,但是无论从画面还是剧情上,都让我对本作抱有很大的期待,从进入试玩的那一刻起,我发现,即便只有试玩版的内容,也足够我玩好一阵子了,武器的合成,建造房屋所需的砖块儿,姑且不是游戏正式发售后,实际的素质到底如何,但是仅凭着试玩版的内容,就足以稍加期待,虽然游戏宣称是可联机游戏,但是,实际上联机要素稍显鸡肋,而试玩版中并没有机会体验联机的乐趣,稍显遗憾,总的来说,对游戏正式版越加的期待,游戏也将在本月28日正式推出,预定的玩家,可以提前预载,游戏发售当天就可以玩到。
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编辑:Bletilla来源:A9VG
世界探索  地图不知道是不是随机生成的,不过我玩了几遍没感觉有什么地方不太一样,很可能是固定的。不过也说不准,因为现在武器限制导致没法挖太深,如果山体内部的方块设置不同的话,其实也可以算是一个随机的世界。  在一些地方能够发现一些有趣的东西,比如在据点附近能看到一个山洞,里面有个宝箱,接近会触发战斗,打败两只多拉奇即可开启;还有个宝箱是在一个平地而起的山峰上,需要摆放方块慢慢爬上去。  目前接触到的场景分三种,水、毒沼与普通地面。主角估计是属鱼的,因为可以在两格深度的水下呼吸,不过可能是属甲鱼的,太深的水会直接淹死,然后回到地面扣HP。在水中行动速度和在普通地面上一样;毒沼会导致持续性扣血,并且减慢行动速度,以后的场景说不定会有同样在原作中出现过的电池也说不定。另外试玩版中是没有体现,不知道正式版中会不会有能够汲水的道具(目前持消极态度)。▲毒沼地区  地面上有不少可以破坏的东西,桃子和白花居多;破坏单根树枝可以获得粗木棒,不知道正式版中破坏树木后获得的原木是不是能经过加工的。  试玩版中出现了7种怪物,分别为史莱姆、多拉奇、奇美拉、乌德拉、骸骨、幽灵和龙。史莱姆和多拉奇不会主动攻击你,但就算发生碰撞也会导致附近的史莱姆和你敌对;奇美拉会使用咒文梅拉,系列经典的火系咒文;乌德拉会跳舞,原作里是减MP的,这里变成减饱腹度的了,此外乌德拉还能使用荷伊米回血;骸骨会在剧情战斗中出现,没啥特别的……;幽灵在剧情战斗之后会在夜晚出现,也是经典怪物了;龙的话要往监狱方向走,穿过毒沼之后才能找到打瞌睡的龙,攻击力和防御力都很高,会喷火和甩尾,打死之后送你一张龙皮沙发。  战斗的时候使用棍棒,但是距离太短了大概就一个方块左右,而且不会对敌人造成硬直,敌人多了也是会被围殴的……存在会心一击,有特殊音效。▲这样的缝隙不用跳跃也能直接走过去  试玩版中得知的最遗憾的信息是本作能够叠的高度只有25个方块,原本希望能够还原天空城的,可惜了。  试玩版中可去的区域非常有限,其他地方会被海洋挡住。要叠方块过去也会因为“被不可思议的力量弹开”而失败,在一些特殊地方比如图中类似遗迹的地方也会被弹开,估计是剧情相关。
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