nds模拟器2.6a中文版汉化版 放大的那种的,不要Zoom

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No$gba2.6A汉化版(屏幕放大1倍)
  ------屏幕增大一倍版
最强模拟器 No$GBA 2.6A 发布,新版主要是改进了3D的模拟速度(提高很多,据评测),存档类型的自动检测(AUTO选项,不用担心不会选择存档选项了),改进的纹理贴图,等。
  模拟器简介--------------------------------------------------------
  No$gba是任天堂GBA(Game Boy Advance)的PC用模拟器,它是一个免费的(目前)模拟软件。
  它并未在GBA模拟界中表现出色。新版本(2.2开始)加入了NDS(Nintendo Dual Screen)的模拟后,终于放出光芒。
  它被公认为模拟能力最强的NDS模拟器。不过,目前好像由于资金方面的问题停止了更新。
  No$gba中的$并不是指美元。不是说它完全免费,正确的读法是 nocash gba 。意思是不收现金(只支持银行转帐)
  常见问题:----------------------------------------------------------
  1:no&gba开始游戏是总是出现不能记录,请断电重新插一下卡
  答:模拟器需要进行存档类型设置才能进行游戏,初次运行珍珠钻石后对模拟器进行设置。options,Emulation setup,左下脚设置存档类型为Flash 512K,然后OK。然后再选择options中的save保存设置。然后重新载入游戏就可以了!
  新版详细改进如下:----------------------------------------------
  23 January 2008 - version 2.6a
  (faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
  (perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
  (capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
  - free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy
  - debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
  - debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
  - nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
  - nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
  - nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
  - hll-version: demangles strange new &_ZN3txt3txtEii& and &_Z3txtii& type labels
  - nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
  - nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
  - nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
  - nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
  - nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
  - nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
  - nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
  - nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
  - nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
  - nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
  - nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
  - nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
  - nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
  - nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
  - nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
  - cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
  - cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
  - cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
  - nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
  - nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
  - nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
  - nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
  - nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
  - nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
  - nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
  - nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
  - nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
  - nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
  - nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
  - nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
  - nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
  - nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
  - nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
  - nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
  - nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
  - nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
  - screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
  - nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
  - nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
  - nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
  - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
  - nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
  - nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
  - nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
  - nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
  - nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
  - nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
  - nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
  - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
  - nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
  - nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
  - nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
  - detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)
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怎么调节NDS模拟器No$GBA2.6a界面的大小如题,玩游戏时 nds模拟器放大镜
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怎么调节NDS模拟器No$GBA 2.6a界面的大小如题,玩时,觉得分辨率不太清楚,想把界面条线一些,请问怎样做,谢谢自身调不了,需要放大软件NDS2XGL的辅助NO$GBA2.6A原版下载+放大镜NDS2XGL欢迎您转载分享:
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最强NDS模拟器NO$GBA2.6A+NDS2xGL放大镜
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猥服出巡 Lv.4, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
游戏时双击橘红色的放大镜NDS2xGL2,进行游戏。想变成竖屏时,点击空格。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2282, 距离下一级还需 2718 积分
谢谢分享,没试过
&&没事来逛逛~
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猥服出巡 Lv.4, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
在办公室 还是模拟器 方便啊
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猥乎其微 Lv.3, 积分 442, 距离下一级还需 58 积分
这个痕不错~感谢
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猥言大义 Lv.5, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
謝謝~正需要
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猥服出巡 Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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猥乎其微 Lv.3, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
还没用过啊& &试一下
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猥乎其微 Lv.3, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
收藏了 收藏了&&楼主辛苦
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猥乎其微 Lv.3, 积分 277, 距离下一级还需 223 积分
在办公室 还是模拟器 方便啊
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nds模拟器2.6a汉化版 放大的那种的,不要Zoom
O$ZOOMER就是放大的版本,占有资源率小,你不要,模拟器程度高?NO$ZOOMER可以说是现在最好用的NDS模拟器了,你不要
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no gba2.6a中文版(NDS模拟器)
no&gba2.6a汉化版是在电脑上使用的no&gba2.6a,用它可以运行GBA/NDS&ROM游戏。直接打开游戏就是2倍的放大效果,可自定义设置模拟器和控制器配置,可以截图,读取或写入存档。
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