天刀真武心法什么职业可以增加真武的属性

天刀真武砭石选择推荐 天涯明月刀各大职业宝石选择攻略
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天涯明月刀真武砭石如何搭配?真武力道对外功的加成是0.65,气劲对内功的加成是0.4,特别说下洞察,真武的洞察不增加外功,但是增加了内功。虽然说外功没有其他门派来的多,但是0.65的加成也比较高了,所以没理由放弃。而内功方面,位于六门派前列,自然不能放弃。并且真武的技能其内外功加成差不多,用八个字形容就是阴阳平衡,内外兼修。
真武属性加成
1点力道=0.65外功攻击,0.2外功防御 1点根骨=6点气血
1气劲=0.1外功攻击,0.4内功攻击,0.4内功防御
1洞察=0.1内功攻击,0.02命中率,0.01会心率
1身法=0.02命中率,0.04格挡。
天涯明月刀真武砭石选择
如何选择砭石呢?首先你要知道真武需要什么属性?
现阶段没有人不追求攻击吧,但是真武却不是外功职业,而是内功职业。进过计算真武力道对外功的加成是0.65,气劲对内功的加成是0.4,特别说下洞察,真武的洞察不增加外功,但是增加了内功。所以高洞察的石头绝对是玩家的一个新选择。
那到底应该怎么堆砭石呢?
石头方面选择也是有讲究的,一半圆形的力道或者气劲,方形的血量,三角形的就是外功攻击了。下面说说这么选择的理由:圆形的话力道和气劲的收益是相近的,刚好笔者莲花摸了一块气劲四+徐海试炼送了一块气劲四,所以就换上了,如果有力道四的话,也是不错的选择。方形的话,pve选择生命最佳,pvp可以选择韧性,收益应该是好过生命的。
力道:最容易获得相生效果,只需要一个绿色的圆形力道石头即可获得20%的心法力道加成。
锋锐:当前最昂贵的石头,需要紫色的三角形定力攻击石头,但是激活后可以获得44%的力道加成,LZ表示如果有这块石头的话果断会放弃力道和无执中的一个。
无执:相对容易获得,需要蓝色的三角形外功攻击石头,激活后获得19%力道加成,还有就是蓝色洞察石头可以激活21%的心法洞察加成。
归鞘:绿色气血方形石头获得相生效果,获得16%根骨加成,同时与灵素也有相生效果,可惜都是加根骨属性,如果想堆血的话可以考虑。
灵素:蓝色气血方形石头和归鞘心法可获得相生效果,也是双根骨16%加成,上手难度低但只有堆血的情况才用。
根据以上情况,笔者推荐几个可行的心法搭配:
1.PVE,力道1归鞘2灵素3,双回血高血量,攻击足,安全可靠。
2.PVP切磋,力道1无执2锋锐3,攻击高,锋锐放在第三主要是为了破定后的伤害加成。且切磋一般大家都不用回血技能。
3.PVP野外,力道1无执2灵素3,攻击够,遇到2个人可以开无念有无执伤害加成,灵素瞬发加血保命。
4.PVP团战,无执1归鞘2灵素3,综合属性高,血不够就猥琐调息,群加团战不解释。
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坏人猪……
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玩了这么久的天刀,
可能每天听得最多的一个词它叫做功力。
各种属性对于功力的加成合理不合理我想大家都懂,
不用我多说。
然后我今天就来聊一聊组成功力的一部分,
它就是五维。
众所周知,每个职业的五维属性对人物基础属性的加值都是不一样的,
这就导致了每个职业需要主加的五维属性有一定的不同。
但就算每个职业主修的五维属性有所不同,
是其实五维加的功力是不变的,与其换算成基础属性值没有任何关系。
因为目前这个方面还没有专业术语,
我只好按照我的理解来给这些数值来命名,
在这里我将五维属性加的实际功力值叫做实际功力,
具体如下,1气劲=0.8功力,1洞察=0.7功力,1身法=1力道=1根骨=0.6功力。
也就是说如果按五维来算功力,主气劲辅洞察是所有职业功力最高的。
换句话说,五维的功力分配根本就不合理。
凭什么气劲要0.8,力道只有0.6?
因为其实五维换算成基础属性的数值也明显不合理。
所以接下来我要说它为什么不合理。
然后我再提到一个词,把五维换算成属性值之后加的功力叫做理论功力。
理论功力才是我这篇帖子的重点。
那么究竟各职业的五维的理论功力值是怎样的呢?
下面我将通过实际数据来计算:
因为理论功力涉及到基本属性,那么有必要再科普一下基础属性的功力加成。
1内功=1.6功力,1外防=1内防=0.5功力,1外功=1功力,
1%会心=10功力,1%韧劲=9功力,1%格挡=1命中=5功力,1血量=0.1功力。
我们假设所有五维的数值都是1000,
来算一算各个职业各个五维1000所加的理论功力。
首先是我大真武:
1000力道=650外功,200外防=750理论功力
1000根骨=6000血=600理论功力
1000气劲=100外功,400内功,400内防,5%会伤=960理论功力
1000洞察=100内功,20命中率,10会心=360理论功力
1000身法=10%韧劲,20%格挡=190理论功力
由此可以看出,气劲对于真武的加成最高,力道其次,
最差的就是身法。
也就是说1气劲加的理论功力=5身法加的理论功力,
1气劲加的理论功力=2.7洞察加的理论功力,
1气劲加的理论功力=1.6根骨加的理论功力,
1气劲加的理论功力=1.28力道加的理论功力。
换句话说你点4点身法加的属性还没点一点气劲加的属性好~
再直白点说就是:
1气劲=1.28力道=1.6根骨=2.7洞察=5身法。
(具体每个属性的对应比值是怎样的我就不一一算了)
那么实用的结论就是真武为了属性最该主的是气劲,其次是力道,然后是根骨,洞察,最后才是身法。
这也是策划分配真武五维属性加成初衷吧。
也许有人说真武该主气劲辅洞察。
真武靠洞察来堆会心?
算了吧,别人神威丐帮太白什么的都是1000洞察20会心,真武?呵呵~10
800洞察才能拼的上一个青莲加的会心,
800气劲呢?320点内功~
800力道呢?520外功~
所以我觉得我不用多说什么,大家一看就懂。
还有一点就是装备的附魔,有身法的附魔对于真武来说除了加虚功力之外没什么卵用的。
双20的易水不如单28气劲的。
那么问题就来了,不加身法防御属性低怎么办?
韧劲格挡附魔欢迎你。
杀菩提欢迎你。
因为真武力道气劲加成高根本不缺输出~
其他职业的理论功力,下期再放出。
本帖最后由 秋水小野 于
14:28 编辑
欢迎讨论: &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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多玩草 + 100&
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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辛苦整理了,我头有点晕
坏人猪……
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悠悠伶儿 发表于
辛苦整理了,我头有点晕
所以一个一个职业放好一点吧。
一次全放我自己都要看晕
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Lv.6, 积分 2921, 距离下一级还需 2079 积分
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这个也太入门了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉策划搞五维理论功力和实际功力不一致是为了掩盖职业加成不平衡
而你在哪里。
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「 愿以深情度此余生 」
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坏人猪……
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四相5W 发表于
感觉策划搞五维理论功力和实际功力不一致是为了掩盖职业加成不平衡
小伙子真识货
一看就懂,
本来就是策划的锅
坏人猪……
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塔塔和雅雅 发表于
这个也太入门了
入门?&&不拿数据说话别人永远都觉得真武该主气劲辅洞察
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然而&&还是不明白
邪恶的小眠
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有理有据,令人信服
求抠脚香和五毒数据
坏人猪……
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哭泣的小妞 发表于
然而&&还是不明白
是有点复杂~&&
是策划把它搞复杂了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我按楼主的方法 把其他职业的也换算了一下 不知道对不对。
基本气劲对每个职业来说 都是 属一属二的属性。
除了神威- - 神威根骨最高 力道第二。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
影如烟 发表于
有理有据,令人信服
求抠脚香和五毒数据
16:03:51 上传
你要的数据 我自己算的。 不知道对不对 你可以参考下- -
不对欢迎指正。3Q
新人欢迎积分0 阅读权限40积分634精华0UID帖子金钱982 威望0
Lv.4, 积分 634, 距离下一级还需 366 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实我感觉&&楼主大大 把2个名字换过来比较好。
我们现在能看到的 是&&显示的 理论功力
而换算之后的功力 应该是输出和防御 的 实战时候的&&实际功力&&233
坏人猪……
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小弑炫 发表于
其实我感觉&&楼主大大 把2个名字换过来比较好。
我们现在能看到的 是&&显示的 理论功力
我觉得不用换啊&&显示的东西当然叫实际的东西咯....
气劲本身就是一个很好的属性。
总有些职业觉得自己是外功职业不需要气劲
我也是想呵呵...
内功伤害明显比外功伤害高为什么不要气劲呢?
这也许是策划当初设定气劲功力为0.8的初衷吧
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