dominations 汉化统治第三张图,基地在最上方下面全是兵营,我冲几次都得不到满星,求大神指教要

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统治基地布阵技巧分享 dominations基地怎么布阵,希望这篇统治基地布阵技巧分享 dominations基地怎么布阵对有在玩小小守卫者的小伙伴们有所帮助。统治基地布阵技巧分享 dominations基地怎么布阵基地布局一忌铺大饼,建筑分散,最喜欢搜到这种玩家,简直是送资源。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二忌一堵城墙围住所有重要建筑,被敌人打开一个突破口几十万金币打造的城墙瞬间作废。游戏策划在接受采访时给出的唯一万金油建议就是不要城墙包围式的布局。给一个国外玩家的优秀种菜布局:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基本保证对手进攻两颗星而且同时代玩家抢不到资源。请注意在农田和道路上的资源如果被进攻会被抢走50%,而在市场和磨房里的资源最多被抢走25%,所以应当勤收菜,好好保护资源存储建筑。这个布局最大问题是有很多防御建筑没有和道路相连,而通过道路与基地相连的建筑会给道路提供金钱生产加成。下面是我同时期的基地布局:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所有建筑都通过道路和基地相连,而且还为暂时还没造的弩塔和马厩预留了位置,但是对资源的建筑的保护没有上一个布局全面。其实基地布局只有最差没有最好,没事一定要多看看同时代PvP积分靠前的玩家的基地是怎么造的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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统治Dominations新手攻略-从石器时代到启蒙时代全面攻略
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统治Dominations新手怎么玩?这个游戏国内玩的人并不是很多,这里奉上一篇较为详细的攻略,希望能够给大家一些帮助,也鼓励新人一起加入这个非常有趣的游戏。我会按照时代的顺序,把每一个不同的时代的最佳策略写下来,包括进攻,防守,升级,国家选择,奇迹选择等等。如果大家有什么不同意见也欢迎指出,大家一起讨论。
游戏初期:
在这里游戏初期指的是这个游戏的前三个时期,即Dawn Age,Stone Age和Bronze Age,在初期游戏的策略是比较接近的。根据每个人游戏时间的不同,初期需要的时间大概是2-4天。
强烈建议在游戏的初期多花一些时间在线,尽快过渡到Iron Age。
1. 这个游戏的一大独特之处是打猎,动物会每隔一段随机的出现在你的领地中,直到达到最大动物限额,你可以使用村民打猎,在初期打猎所得到的资源是非常可观的,如果能够常常去收取猎物将会大大加快你的进展。
2. 将升级兵营(Barracks)和铁匠铺(Blacksmith)放在优先的位置。这一条是这类游戏不变的主题,因为最好的防守就是进攻,最好的赚钱方法就是从别人手上夺取。建造和升级兵营可以提高部队上限,升级铁匠铺将会解锁新的部队升级,从而帮助你赢取战斗和更多的资源。黄铜时代可以解锁一个新的兵营,记着一定尽早建造出来。
3. 关于部队的兵种组合,建议使用几个投石手(slinger)或者弓手(Bowman),加上一群战士(Warrior或者Soldier),这个游戏中的近战步兵绝对是最常用的单位,即使到了游戏的后期,近战步兵依然是军队中最重要的组成部分之一。
4. 注意升级存储资源的市场(Market)和磨坊(Mill)。游戏初期最大储存量非常有限,常常注意自己的最大储量,发现常常处于快要慢的状态一定要及时升级。
5. 适当升级生产资源的建筑(农场Farm和商队(Caravan))。游戏初期这些升级较为迅速,如果没有别的事情干可以考虑适当升级,但记住这些升级在这个游戏中不是很重要,更多的时候农场是作为城墙外面的一圈白给敌人的建筑。
6. 初期如何砍伐森林对游戏后期有着非常重要的影响。请注意不要刻意往同盟大门(Alliance Gate)和码头(Dock)那边砍伐森林,连接那两个地方对游戏没有任何的影响。应该尽量以出生点为中心,均匀的朝四个方向发展(尽量使自己的领地呈正方形),很多玩家的领地过为狭长,导致后期规划防御部署的时候施展不开。
7. 那么如何防御?实话讲这几个时期的防御不是很重要,只要记住根本不要试图防御你的城镇中心(说实话在你达到启蒙时代Enlightenment age前都不需要保护),不要把防御塔放在过于暴露的位置,不要把所有的东西用一圈城墙围到一起,而是三两个建筑围到一起,然后你就会发现你没有足够的塔和墙,所以你只需要勤奋的攻击别人,在离开游戏前把所有的资源投到一个升级上即可,别人没得抢防御好不好就不重要了。
8. 关于黄铜时代(Bronze Age)奇观的选择,需要选择吗?不是只给了一个Acropolis(雅典卫城)吗?这个奇观会给所有范围内的要塞(Garrison)和马厩(Stable)产生的防御者15%的生命值加成;以及减少20%生产防御者所需要的时间。不要小看从要塞和马厩里面出来的士兵,他们是非常重要的防御工具,不仅对于地方的近战步兵有着不可小觑的杀伤,而且为你周围的防御塔拖住时间,对敌方部队造成更多伤害,在游戏的后期你可以拥有5个要塞和3个马厩,卫城会对整体的防守有很不错的加成。我个人当时选择了巨石阵,使商队产生的金子增加20%同时使道路产生的金子增加100%。如果不选卫城,你就选这一个吧,到后期道路和商队多了以后,每天相当于提供给你有几万金币,但后期打一场仗就有几万甚至十几万进账,并不是很理想。其他两个不需要考虑了,效果非常一般。
钢铁时代(Iron Age)
1. 这个时代最重要的就是国家的选择了,我这里一个一个的说明一下。
5%的掠夺加成,增加5%的从战斗中掠夺的资源,特殊兵种:长弓手(Longbowman)。掠夺加成是非常鸡肋的,在游戏的后期,从战斗中获取的资源一般也就000,算一笔账的话并不能有特别多的好处。英国的特殊兵种长弓手比起一般的远程步兵(弓箭手)有着+1的射程,曾经长弓手还是有一定的用处的,因为他们可以在防御塔(Tower)射程之外攻击防御塔,因此早期的时代英国纯长弓手的组合曾经也是非常有效。
但是最近的更新将所有的防御建筑的射程提高了,这无非大大削弱了英国长弓手的战斗能力,同时在游戏的后期,弓手只是用来对付敌人家里的防御者的(弓手对防御者攻击有4倍的加成),一般在100+人口的军队中也只有十几个,是辅助的兵种,因此英国的特殊兵种在后期作用非常有限,除非下一个版本英国得到客观的buff,强烈建议大家不要选英国。
永久的增加一个市民,每次时代革新城镇中心获得一个额外的防御者,特殊兵种:连弩。增加一个市民帮助你建造是一个不错的加成,如果没有购买新手包的话,加上这一个额外的市民,在古典时代便可以有11个农民,这样可以同时进行两个4市民的升级(除了塔,道路,农场等以外的大多数升级)和一个3市民的升级(防御塔或者弩塔Ballista tower)。中国在游戏中最大的问题是特殊兵种,连弩是射速攻击较好的远程步兵单位,跟英国一样在游戏的后期特殊兵种不能给你提供足够的帮助,因此不建议大家选择中国。
增加20%士兵训练速度,特殊兵种:法国骑士。增加士兵训练速度是一个鸡肋的加成。在游戏中期专心攒钱(Farming)的时候,最好的策略是便宜、造的快、攻击高的进程步兵加上少量的远程步兵,每次打完仗迅速的补充军队再去打下一场,这一时期不会推荐贪心去打很肥的敌人,而一般选择部队损失较少,同时又有不错资源(总量60K+)的敌人,强调低损失,高效率,快速再造;听起来似乎法国在这一时期会有不错的表现,然而法国的加成其实是你损失的军队越多,加成便越多(注意是百分比的加成),而囤钱的原则是尽可能保留部队,如果损失部队不大,法国的加成自然没有多少作用。
那你说游戏的后期总是有点用了?游戏的后期无非是两个方向,一个是继续囤钱升级,这时你依然希望保留大多数的军队;另一个是升杯去冲排名,这时候你需要的是一支不惜一切代价打胜仗的部队,不需要造的快,只是出去就是胜仗,虽然部队损失大了,但是这个时期一般也不会非常在意几分钟部队生产的时间,换句话说,升杯需要好的部队,不需要再造快的部队,因此法国的加成比较鸡肋。说到法国的特殊部队骑士是非常有趣的,曾经的骑士用处非常小,只是在游戏初期虐一下没有弩塔(弩塔对重型骑兵有着灾难般的高伤害)的敌人以及大后期部队人口升到接近满(120)的时候混进一两只作为近战步兵的肉盾;主要原因是虽然有着很厚的生命值,骑士的攻击几乎跟不存在一样,导致大量骑士的组合往往因为伤害不够而无法击穿地方的防御线(特别是墙)。
最新的版本大大提高了骑士的攻击力,使得以骑士为主的部队组合看到了一线生机;但是因为骑士太占人口(6人口),使得最多只能生产十几个骑士,使得墙(当然还有弩塔)成为了骑士最大的敌人,后期设计出色的基地往往被墙分成了4 - 6层,分层的基地往往是骑士军队的噩梦。因此在后期骑士并不能成为军队的核心,法国优质的骑士在后期帮助不是很大。综上所述,法国并不是一个很好的国家选择。
集结的cd缩短(具体多少忘了),特殊兵种:汪达尔人(近战步兵)。
这个游戏的战斗允许玩家每隔一段时间集结部队,既可以集结部队到一个地方(点击没有建筑的一块区域,有点像游戏里面的右键移动),也可以要求部队朝一个建筑的方向攻击(集结到一个地方建筑,有点像attack move),因此缩短的cd自然给了你对部队更好地控制,这可以给战斗更多灵活性;但问题是游戏的集结依然存在各种各样的bug,部队对集结的响应常常不易预测(比如补给车响应向建筑集结会直接冲到目标建筑底下,一个半小时造出来的高价单位就没了),这样导致很多时候以建筑为目标的集结不能达到理想的效果,甚至一次错误的集结会直接导致战争的失利,这个游戏里面集结更多的用处是集中兵力到一个点(然而你并不需要常常集结到一个点),集结的这些限制导致了德国的特殊能力用处受到了局限。
特殊兵种是一个近战步兵,以近战步兵为特殊兵种的国家往往都是较为优秀的选择,因为近战步兵才是后期部队的中坚力量,可是德国的特殊部队偏偏不如日本和罗马的近战步兵好,攻击力和生命值都处在不高不低的尴尬地位。总之德国在这个版本并不是最好的选择。
基本是减少建筑升级费用(-5%)和时间(每次时代变革-5min),特殊单位:伙友骑兵(Companions)。
能减少建筑的升级自然是很好的,但是你减5%也是真有诚意&.虽然到后期每个建筑能省100000+,但是本来升级就那么贵了,你多打一两次仗就挣到了,所以虽然有用但是量还是不够。至于建筑时间的减少简直是骗新手的,开始时候建筑时间一般一小时上下,似乎还是能省不少时间的嘛,问题是到后面一个升级3天真不知道省15、20分钟有多大用。
特殊单位,先不说好不好用,你的名字怎么怪怪的&&好吧,说过了,作为重型骑士,后期用处不是很大。总之希腊不是很好的选择。
增加10%的最大部队人口,特殊兵种:罗马军团(Legion)。
很多不熟悉这类策略游戏的新手会觉得这个描述好短看起来很一般。可是想一下满人口120的时候,罗马就凭白多出来12个人口,而多出来的部队人口常常就能决定一场战斗的失败;一个天平在一边多一点东西,就会完全的倾斜到那一边,在这类游戏里面也是一样的,进攻方多的10%的兵,不是在攻击力上增加了10%而已,而是一个类似滚雪球的效果(Avalanche Effect):把敌方的防御想象成几层,在攻击第一层的时候多了10%的攻击力,结果是有更多的军队活过第一层防御,在攻击第二层的时候,额外活下来的军队使得总共的攻击力提高了&10%,从而又有一部分军队活了下来,最后雪球越滚越大而影响了整个战争的胜败!因此10%人口加成真是谁用谁知道!
再看罗马的特殊部队,Legion是近战步兵,比起其他国家的近战步兵拥有相同的攻击力但是更多的生命值,这个和罗马的国家效果有很强的协同效果,简单地说就是会有更多的部队活下来,大大提高了胜利的可能。另一方面,比起日本的高伤害的近战步兵日本武士,更多生命值的罗马军团更适合后期的理想部队组合(步兵+一点弓兵+几门火炮Cannon+补给车Supply Cart+破墙),因为后期部队的思想是靠大量步兵做火炮的肉盾保护火炮并往前推进,火炮在后面靠远程射击对建筑造成大量伤害(所以后期部队虽然以步兵人口为主,火炮只几门,但是火炮是核心),在这个组合中,日本的武士除了血量较低不适合肉盾,而且武士攻击力太高了往往推进速度过快而火炮跟不上落单(火炮走的很慢,射速也很低),甚至因为没有步兵保护被地方增援部队偷袭被消灭;而罗马步兵高血量,较低的伤害,推进速度正好适合火炮,在后期的部队组合中非常理想。因此综上所述,罗马的国家特效随着游戏进入后期会越来越好用,是目前版本最适合后期的国家之一(你看一下玩家排行榜就懂我的意思了)。
城镇中心像防御塔一样可以射击敌人,停战协议时间+25%,特殊部队:日本武士。
比起罗马,日本的国家特效强调防守,城镇中心高伤害高血量,范围和防御塔相仿,可以给对手部队造成额外的伤害,额外的停战协议也有时会有一定的帮助;但总体来说从国家特效来看日本不是非常突出。日本真正的优势在于特殊部队,高伤害的近战步兵,比正常步兵多了几十点的伤害,这意味着两三个步兵可以在两秒左右拆毁一座防御塔,实际作战大量的武士往往风卷残云般的把地方建筑拆的一干二净。所以如果能阻止武士被片伤被成群消灭,常常就能获得战争的胜利。
在游戏的中期(中世纪Medieval Age以及早期的火药时代),片伤建筑没有全部打开而且伤害不高(三个1-3级的投石机Catapult,没有很多多面堡垒Redoubt),城墙级数较低(5级左右),武士加上弓箭手的组合是非常好的抢夺资源的组合,而且往往能以较小的代价赢得战争的全胜(4-5星);但是这个组合在攻击片伤充足的敌人的时候需要暗中破坏(Sabotage)和拆除(Demolition)这样的战略的支持,去除片伤建筑,才可以取得全胜,在游戏后期会有些乏力。总之,日本在这个游戏中是一个非常好的选择,中期有着非常抢眼的表现,但在游戏的后期与火炮配合不如罗马的军团好。
就是虽然这么多分析,但是还是需要根据自己的偏好来选择国家,作为一个以多样国家选择为特色的游戏,开发者一定会在后期版本里逐渐寻找平衡,不可能任凭现在排行榜上大半罗马小半日本零星别的国家这样的现象存在,可以预测的是每个国家的风格不会有很大的改变(日本的防御,罗马的进攻,希腊的建筑学,英国的掠夺等等),但是将来很可能会逐渐的调整平衡性使得不同的国家有着不同的风格但依然有平衡。不需要蜂拥选择现在最强势的国家。
黄铜时代奇观列表
英国 掠夺资源+5%
中国 增加一个市民,每进入下一个时代城镇中心就增加一个额外的防御者
法国 部队训练时间-15%
德国 集结cd减5秒,集结有效时间+100%
雅典 退换5%升级,免费完成15min以下的升级(每次时代革新+5min)
日本 城镇中心可以向攻击者射击,和平协议时间+25%
罗马 最大部队上限+10%
*图片和上面写的有一些稍微的差异,版本的更新也会使一些数据变化,但目前并不影响上面的分析。
1. 这里讨论一下从青铜时代升级到铁器时代的策略。尽快的升到下一个时代是这个游戏的主题,不建议大家带着把所有能升级的全部升满再升本的想法来玩这个游戏,原因如下:
a) 游戏机制对于快速升本没有惩罚,虽然高科技的玩家打低科技的玩家能拿到的钱会少(你可以看防守回放,同一时间高科技的敌人打你显示的可掠夺资源会少),但是少的量并不足以抵消升级得到的好处(下一条会谈),而且游戏的匹配系统不会因为你升级而在你所在的奖杯区间给你匹配同时代甚至更高时代的玩家,比如说你在火药时代也常常能匹配到中世纪和经典时代的玩家。
b) 快速升本带来的高效益。这个游戏所有的建筑都可以抽象成每天给你一定效益的建筑:比如你的农场和商队,每天会给你一些固定的金币或者食物,你的防御建筑保护你存储的资源不被偷走,因此每次遭受攻击这些建筑就相当于&给&你了被保护的资源(没有防御塔你就被抢光了),你的兵营会每次你攻击的时候提供给你抢夺的资源等等。升级城镇大厅需要四个农民,时间从几小时到后面的几天甚至一周,所以升级城镇大厅就意味着你有四个农民本来可以升级别的建筑,但却因为升本相当于被闲置,如果农民升级其他建筑而不是城镇大厅,那么你的其他被升级的建筑就会提前开始为你提供更多的效益,这些本来可以被升级的建筑所提供的额外效益,就是升级城镇大厅的机会成本(Opportunity cost,对同样资源,即农民,另外的使用方式所能提供的效益);所以既然升级城镇大厅除了本身造价不菲还居然有额外的机会成本的存在,它存在什么额外的收益来想让我们升级呢?
(当升级的收益&成本时我们选择升级)升级城镇大厅最大的好处是能解锁新的铁匠铺升级和兵营的升级。这所谓&最大&的好处是假设玩家每天都会花一定量的时间攻击敌人并且掠夺资源,对任何一个&比较&活跃的玩家来讲,一般比起升级经济升级防御,部队质量和数量的升级都是所有升级中能够提供最多额外效益的升级(最赚钱的升级),所以快速升本就是为了尽快升级部队质量和数量。记住部队的升级不是给你一笔固定的收益,而是和农场商队升级一样,随着你攻击敌人给你每天累加的好处,因为部队升级是最赚钱的,所以我们尽快升本提早升级部队,就比不升本先用农民升级农场商队等等在长期(Long run)来讲更赚钱。这个分析会在将后面升本的时机的时候再次用到。
所以谈完这两点,我想说的就是对于从青铜时代到铁器时代的升级,大家一定要尽快完成,升本的费用是16000,要求玩家达到七级,所以在青铜时代的时候不要强迫症非要把每个建筑都建好(诸如要塞雇佣兵营地Mercenary camp之类的),甚至奇观都不一定要建好,只要升级好铁匠铺里面近战和远程的步兵(应该是Soldier和Bowman的升级),等级数到达七级(这个级数是通过完成升级来提升而不是攻打其他玩家,每个升级都标明了经验值),立刻点升本就好,总之就是怎么快怎么来。这里有几点注意事项大家一定要看好:
a) 注意铁匠铺青铜时代的两个步兵升级一定要都完成
b) 注意兵营一定要全部升级到满
c) 注意在到指定级数之前就开始囤金币,到级数最好就直接能点而不是到级数开始筹钱(所以不建议青铜时代建造或升级防御工事,因为都要钱,而且反正也防不住&&)
d) 磨坊要升到两级,这时候如果没有新手包你的满的食物储量应该是21400。升本结束前要保证食物储量&15000,金币储量&8000,升本结束后立即升级铁匠铺(15000食物)和一个磨坊,这是为了能在铁匠铺结束后立刻能有40000的食物储量来升级你的近战步兵,所以在升级铁匠铺的同时尽量要靠战争赚到40000食物(注意必须升级一个磨坊储量才能&40000),铁匠铺的升级一好就升级近战步兵(Soldier-&Hoplite)。
2. 第三条来谈谈升级顺序。
在铁器时代(其实每个时代都是的),你的升级应该是以防御(用金币)和部队(用食物)为主。对于部队,先拿到部队质量的升级,同时理想情况是在士兵升级的同时攒钱升升兵营。但对于铁器时代,兵营的升级真是价值不菲(150000食物),需要把两个磨坊都升到满级(最大储量161400)才可以,但是大家在铁器时代一定要耐心把两个兵营的升级都拿到。在存食物的时候你也会获取大量的金币,用金币来升级防御建筑,投石机是非常重要的防御工具,铁器时代把投石机建出来才能好好来谈防御的问题,然后用金币逐渐升级你的要塞,防御塔和城墙(墙是很重要的,不要忽略),急着加联盟的可以把联盟大门建出来。相对应的升级市场和磨坊是自己最大储量能够满足升级各式上述建筑的需求。不要着重升级宝库(Storehouse),神庙(temple)农场和商队,那些应该是建造完之前的重要建筑以后或者是得空的话才去升级,基本属于&凑级数&或者&打发农民时间&的升级。
3. 关于防御部署。
在铁器时代基本是没有太多的&变化&或者其他策略,基本大家就使用下面的这样的防御就好了:
投石机放在中间,其他的八个地方根据需要放资源建筑(磨坊*2市场*2),防御塔和要塞。注意不要太贪,放的资源建筑越多防御越差。这个防御的特点就是保护投石机,同时尽量保护资源。在规划防御的时候需要注意,你的设计应该是尽量避免敌人能够拿到你的全部的四个资源建筑(后期是六个),因为城墙和防御塔数量的限制,想要完全的保护四个资源建筑在每个时代都是很难的,如果把资源建筑放在防御工事的中间,势必导致你的防御塔分散在资源建筑的四周(有一个非常著名的防守就是四个资源建筑摆在中间成正方形,四周防御塔,但是并不很好,我后面中世纪的时候再来讲),如果把片伤的防御塔(比如投石车)放在中间,势必导致一部分资源建筑暴露在靠外边的位置,目前最科学的解决办法是把基地部署用城墙分成几个区,每个区放上若干防御建筑和一两个资源建筑,这样敌人虽能突破其中几个区,但是很难拿到全部的资源(但大家记住一定不要建一座大墙把所有的建筑放在一圈墙里面,一般大家最喜欢攻击那样的防御工事了,我后面会详细讲)。
好了我又扯远了,防御部署我在中世纪和火药时代的模块会专门讲到。所以有了一点基本的防御的概念我们就来看这个经典的铁器时代部署,以投石车为中心,因为这是最重要的唯一铁器时代片伤建筑,这个部署被分成三层,每层一两个资源建筑,最大程度的减小了敌人偷取全部资源的可能。大家可以根据需要做一些微调,比如如果只需要防守金币或者食物的话,可以只把两个资源建筑放在墙内,其他的放成防御建筑,这样会提高整个的防守能力。
记着你没到启蒙时代后期不要冲排名也就不要保护你的城镇中心(感觉说不到启蒙时代不要冲排名很多人都懂,但为什么还有很多人在很早起就保护自己的城镇中心。。),把城镇中心放在外面让人打,打掉了还给你和平协议可以避免其他人来抢你的资源,只有好处没坏处,大家记着这个游戏没到最后就是资源资源资源,被打掉城镇中心根本不是个事。
总之这个基地基本是铁器时代你能做的最好了,但是还是无法防御更高级的人来攻击你,还是很容易被全清,这个大家不要抱怨,只有到古典时期后期和中世纪,你才能有能力构建一个比较稳健的防御工事。
1. 谈一谈除了防御建筑和资源存储建筑的其他建筑和道路吧。
对于一个保护资源的防御工事来说,一般你的防御建筑是不好和道路连起来的,我其实不推荐在防御工事的墙里面修一条路的,会对防守能力造成一点影响(你要保护的区域越大,防守能力就会越差),但是道路给你的多的加成并不值得这样做。在火药时期或者启蒙时期之前,你的墙最好不要出现一排长长的路。因此在设计好你的防御工事后(注意你的防御工事应该大概出于基地中间的位置),你应该把其他的所有建筑均匀的放在四个方向墙的外面,把道路铺在墙和建筑之间,在铁器时代大概效果就是像上面的图一样。这样一来在不影响防御能力的情况下最大化道路受益,同时墙外面的一圈不重要的建筑组成了一层非常好的防御圈。
不要小看这层建筑圈,大多数情况下进攻者希望进攻部队从一个方向突破防御工事,因为分开的话,第一不好破墙第二容易在各个进攻方向被逐个击破,而这一道建筑圈往往能干扰进攻部队的进攻,近战步兵在砍掉一个建筑以后不会攻击前面的城墙而是转去攻击旁边的建筑,这样没有经验的攻击者从一个点放部队以后,当部队攻破建筑圈到达城墙时,已经散开了,而大大增加了进攻部队的损失,所以这层建筑圈是非常重要的,一个合理摆放的建筑圈有时能给进攻者带来不少的麻烦。
2. 简单说一下其他的几个建筑。
这里主要说宝库storehouse,神庙temple和雇佣兵营地Mercenary camp。首先来说雇佣兵营地,这里拿到的兵比起铁器时代的兵要稍微好一点,大家不要不舍得雇,那几种宝藏资源都不是很难拿到,cider果酒可以从采摘苹果树获得,钻石可以从4-5星的胜利获得,钢铁可以从采集金矿获得,皮革和毛可以从打猎获得,所以大家雇得起就雇,雇佣兵可以在战斗中给你提供很多帮助。
神庙可以用宝藏来提供一些加成,早期就是设防Fortification(所有建筑生命+20%)和护甲Armor(部队生命加30%)比较有用。大家可以通过神庙和雇佣兵最大化收取的宝藏的价值,不推荐急着升级雇佣兵营地,后面的雇佣兵相对也贵一些,所以营地一级其实够用很久。至于宝库,大家不需要急着升级,虽然储量较小有时会装满,但是宝库的升级没有防御设施和部队升级重要,属于有时间有农民可以升级的建筑。
3. 升级到古典时期需要100000金币四农民两天的时间
在玩家十八级的时候解锁,同样大家一定要rush这个升级,提前筹钱到十八级尽量直接就可以点升级。古典时期会解锁非常好的部队升级,部队质量提高明显,所以rush是非常明智的。
经典时代在我看来是一个非常重要的时代,从建筑来说,你可以拥有作战研究院(War Academy),图书馆(Library)和第二个奇观;从军队来讲,德国,日本和罗马都会得到非常好的近战士兵升级,其他国家的近战士兵血量也大大提高。大家一定要尽早进入经典时代。
这里我先来讲一下经典时代的几个奇观。
1. 这里我先来讲一下古典时代的几个奇观。
a) 罗马斗兽场(Colosseum)。
它除了作为一个要塞可以产生8个防御者以外(第一波四秒,以后32秒),每天它会给你一个类似战略的东西,可以提高士兵的攻击和血量。这个奇观在中期非常好用,因为出兵快,数量多,触发范围大,而且和卫城有很好的配合。如果进攻者没有尽早拆毁的话很容易被一波一波的增援拖死,往往对于一个在古典或者中世纪的进攻者来说,从斗兽场那边进攻是最明智的选择;再加上每天一次的战略作为bonus着实不亏。
但这个建筑在后期来讲不是很好用,我自己的体验是火药时代的军队就不怎么虚了,国外论坛上也很多人反映到了启蒙时代会觉得这个东西没多大用(我自己选的是圣母院,所以这里引用别人的评价),这个建筑最大的问题除了后期产生的兵帮助有限,还有身材过于庞大,放在城墙里面非常的占空间,所以往往被丢在墙的外面暴露的位置,对发挥它的作用有一定的局限,也非常容易被打掉。总之是一个中期最好,后期局限的奇观。
b) 巴黎圣母院(Notre Dame)。
这个建筑提供10%的科技升级和部队升级的折扣,每天给一次金币(15000)。这个是我选的古典时代的奇观。选这个建筑曾经我在古典时代和中世纪早起是非常后悔的,因为当时的升级贵的也无非几十万,省下几万资源感觉用处有限。
不过到了后期,这个建筑却着实可以帮不少的忙;进入火药时期,所有的升级都逐渐开始以百万为单位了,这样每一个升级圣母院都能为你省下几十万的资源,几十万就不是一两次战斗能得到的了,这意味着每一个升级圣母院都能给你省下几个小时出去作战的时间,这样昂贵的升级到后期是非常多的而不是只有一两个;而且随着游戏的更新,接下来还有工业时代还有&.直到&.(谁知道最后到那里),虽然我认为接下来游戏会推出新的资源来解决目前升级太贵的问题(感觉几百万的升级真心到极限了&),但是可以预见后面的升级也绝对是贵的吓人,这样圣母院只会在后期越来越好。
同时省下的升级费用常常意味着不需要更高级的存储资源的建筑,比如火药时代重要的火炮升级本来需要3.2M食物,除了需要两个一直有的磨坊到达9级,还需要新解锁的另一个磨坊能装下200000食物,但有了圣母院,完全不需要升级新的磨坊就可以升级火炮了,这一点有时候能给你一些小惊喜。除了以上两点,不要忽略圣母院在战争中被认为是类似联盟大门,矿井等的中立建筑,敌人无法拆毁,你会说这有什么好处?这其实意味着这个建筑你只需要丢到基地的角落,根本不需要考虑保护,在后期有许多需要保护的东西的时候,这无疑帮助你设计你的防守。总之,圣母院是一个在中期不很给力,越后期越好的建筑,我进入火药时代后再也没后悔选过。
c) 兵马俑(Terra Cotta Army)。
效果是周围的兵营和城堡(Castle)生命值+20%,同时每天可以召唤一次20个部队(10近战步兵,10远程步兵,根据目前铁匠铺等级决定步兵级数)。
好的地方:城堡生命值+20%算是一个还阔以的加成,毕竟能攻击的塔生命值高一点,但真的是很鸡肋;兵营+20%算是什么?太没有诚意了吧,兵营绝对是丢在外面的白给建筑。每天给的部队量很足而且可以跟着时代升级很厉害,但每天只有一次,只能在一场战斗帮助你,虽然能让那场战斗变得容易很多,但是频率太低帮助真是非常有限。总之兵马俑目前不是很好的选择,建议大家不要选择。
d) 紫禁城(Forbidden city)。
第二个城镇中心,同时每天根据你的目前时代给你一笔食物。什么叫第二个城镇中心?
意思就是敌人必须同时摧毁你的城镇中心和紫禁城才有可能获得快速胜利(Quick victory)和摧毁城镇中心的两颗星。紫禁城说实在的在你游戏99%的发展的时间是帮不上你什么的,因为用来全力发展的基地本身就把城镇中心放外面白给别人,紫禁城就成了只占地方的一个没用的建筑。
只有等到你到了大后期开始考虑冲排名,紫禁城才能帮上忙,因为如果对方得到的星比较少你的杯降得也少,所以紫禁城能帮你保星。可是即使这样,按目前启蒙时代给的防御建筑数量和城墙的数量,保护好这两个庞然大物也非常困难,观察一些冲杯的人的基地,少数选紫禁城的人也全部因为放不下只能把紫禁城丢在墙外基地的一角,所以真的到了后期,紫禁城的作用多大也是值得商榷的。总之紫禁城真的是非常不好的奇观选择,强烈不建议大家选择这个。
古典时代奇观一览
罗马斗兽场:每波防御者8人,最大防御者数8人,第一波4秒其余每波32秒
兵马俑:每天提供一支兵马俑部队,兵营城堡血量+20%
紫禁城:第二个城镇中心。金币食物储量+10000,每天给15000食物
巴黎圣母院:科技和部队升级消耗-10%,每天提供15000金币。
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