游戏王卡牌力量6游戏王变形斗士卡组组解锁

游戏王5ds-13 显示拨号!咆哮吧 变形斗士卡组_土豆_高清视频在线观看SD18-JP001(UR)マシンナーズ?フォートレス(机甲要塞) 地 7星 机械 这张卡可以把手卡的机械族怪兽等级合计直到8以上丢弃,从手卡或者墓地特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡成为对方的怪兽的效果的对象时,把对方手卡确认并丢弃1张。SD18-JP002(SR)マシンナーズ?ギアフレーム(机甲机械骨架) 地 4星 机械·同盟 1800 0这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把「マシンナーズ?ギアフレーム」以外的1只名字带有「マシンナーズ」的怪兽加入手卡。1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)SD18-JP003(SR)マシンナーズ?ピースキーパー(机甲和平卫士) 地 2星 机械·同盟 500 400场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只同盟怪兽加入手卡。1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)SD18-JP004 スクラップ?リサイクラー(废铁回收员) 地 3星 机械 900 1200这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己卡组选择1只机械族怪兽送去墓地。1回合1次,可以让自己墓地存在的2只机械族·地属性·4星怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。SD18-JP005 督戦官コヴィントン(督战官 科文顿) 地 4星 机械 可以把自己场上表侧表示存在的「マシンナーズ?ソルジャー」「マシンナーズ?スナイパー」「マシンナーズ?ディフェンダー」各1只送去墓地,从手卡或者卡组把1只「マシンナーズ?フォース」特殊召唤。SD18-JP006 マシンナーズ?ソルジャー(机甲士兵) 地 4星 机械 自己场上没有怪兽存在的场合这张卡召唤成功时,可以从手卡把「マシンナーズ?ソルジャー」以外的1只名字带有「マシンナーズ」的怪兽特殊召唤。SD18-JP007 マシンナーズ?スナイパー(机甲狙击兵) 地 4星 机械 只要这张卡在场上表侧表示存在,不能向「マシンナーズ?スナイパー」以外的名字带有「マシンナーズ」的怪兽攻击。SD18-JP008 マシンナーズ?ディフェンダー(机甲卫兵) 地 4星 机械 反转:从自己卡组把1只「督戦官コヴィントン」加入手卡。SD18-JP009 マシンナーズ?フォース(机甲武装) 地 10星 机械 这张卡不能通常召唤。「督戦官コヴィトン」的效果才能特殊召唤。这张卡若不支付1000基本分则不能攻击宣言。可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「マシンナーズ?ソルジャー」「マシンナーズ?スナイパー」「マシンナーズ?ディフェンダー」各1只特殊召唤。SD18-JP010 サイファー?スカウター(密码侦察者) 地 3星 机械 这张卡和族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升2000。SD18-JP011 スフィア?ボム 球体時限爆弾(球体时限炸弹) 暗 4星 机械 场上里侧守备表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前这张卡变成攻击怪兽的装备卡。下次的对方的准备阶段时把装备怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。SD18-JP012(×2)強化支援メカ?ヘビーウェポン(强化支援机械·重装武器) 暗 3星 机械·同盟 500 5001回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)SD18-JP013 サイバー?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。SD18-JP014 プロト?サイバー?ドラゴン(原始电子龙) 光 3星 机械 只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー?ドラゴン」使用。SD18-JP015 グリーン?ガジェット(绿齿轮) 地 4星 机械 这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「レッド?ガジェット」加入手卡。SD18-JP016 レッド?ガジェット(红齿轮) 地 4星 机械 这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「イエロー?ガジェット」加入手卡。SD18-JP017 イエロー?ガジェット(黄齿轮) 地 4星 机械 这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「グリーン?ガジェット」加入手卡。SD18-JP018 アーマード?サイバーン(装甲电子翼) 风 4星 机械·同盟 0 20001回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己的「サイバー?ドラゴン」以及「サイバー?ドラゴン」作为融合素材的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,可以把装备怪兽的攻击力下降1000,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)SD18-JP019 サイバー?ヴァリー(电子多变龙) 光 1星 机械 0 0可以从下面效果选择1个发动。●这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,可以把这张卡从中除外从自己卡组抽1张卡,战斗阶段结束。●选择这张卡和自己场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。从自己卡组抽2张卡。●把这张卡和自己1张手卡从游戏中除外。选择自己墓地1张卡回到卡组最上面。SD18-JP020 機甲部隊の最前線(机甲部队的最前线) 永续魔法机械族怪兽被战斗破坏送去自己墓地时,可以把比那只怪兽攻击力低的1只相同属性的机械族怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。SD18-JP021 禁止令(禁止令) 永续魔法宣言1个卡名发动。只要这张卡在场上存在,宣言的卡不能使用。从这张卡的效果适用前就在场上存在的卡不会被这张卡的效果适用。SD18-JP022 光の護封剣(光之护封剑) 通常魔法对方场上存在的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上存在的怪兽不能攻击宣言。SD18-JP023 収縮(收缩) 速攻魔法选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的原本攻击力直到结束阶段时变成一半数值。SD18-JP024 前線基地(前线基地) 永续魔法1回合1次,自己的主要阶段时可以从手卡把1只4星以下的同盟怪兽特殊召唤。SD18-JP025 コンビネーション?アタック(联合攻击) 速攻魔法有同盟怪兽装备的怪兽进行过战斗的战斗阶段时才能发动。选择1只有同盟怪兽装备并进行过战斗的怪兽,把装备的同盟解除。选择的怪兽在这个回合可以再1次攻击。SD18-JP026 波動キャノン(波动加农炮) 永续魔法自己的主要阶段时,可以把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,给与对方基本分这张卡的发动后经过的自己的准备阶段次数×1000的数值的伤害。SD18-JP027 機械複製術(机械复制术) 通常魔法选择自己场上表侧表示存在的1只攻击力500以下的机械族怪兽发动。和选择的怪兽同名怪兽最多2只从自己卡组特殊召唤。SD18-JP028 地獄の暴走召喚(地狱的暴走召唤) 速攻魔法对方场上有表侧表示怪兽存在,自己场上有1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。和那只特殊召唤的怪兽同名怪兽从自己的手卡·卡组·墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方自身场上表侧表示存在的1只怪兽,和那只怪兽同名怪兽从对方自身的手卡·卡组·墓地全部特殊召唤。SD18-JP029 手札断殺(手札断杀) 速攻魔法双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡。SD18-JP030 カードトレーダー(商人) 永续魔法自己的准备阶段时可以让1张手卡回到卡组,从自己卡组抽1张卡。这个效果1回合只能使用1次。SD18-JP031 時の機械-タイム?マシーン(时间机械) 通常陷阱1只怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。那只怪兽在破坏时的控制者场上以相同表示形式特殊召唤。SD18-JP032 次元幽閉(次元幽闭) 通常陷阱对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。SD18-JP033 メタル化?魔法反射装甲(金属化·魔法反射装甲) 通常陷阱发动后这张卡变成攻击力·守备力上升300的装备卡,给1只怪兽装备。装备怪兽进行攻击的场合,只在那次伤害计算时装备怪兽的攻击力上升攻击对象怪兽的攻击力一半的数值。SD18-JP034 レアメタル化?魔法反射装甲(稀有金属化·魔法反射装甲) 永续陷阱选择场上表侧表示存在的1只机械族怪兽发动。选择的怪兽的攻击力上升500,那只怪兽为对象的魔法卡的效果只有1次无效。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。SD18-JP035 停戦協定(停战协定) 通常陷阱场上里侧守备表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。场上表侧表示存在的效果怪兽每有1只给与对方基本分500分伤害。SD18-JP036 フォーメーション?ユニオン(同盟编队) 通常陷阱从下面效果选择1个发动。●选择自己场上表侧表示存在的1只同盟怪兽,给自己场上表侧表示存在的可以装备的怪兽装备。●把自己场上存在的1只当作装备卡使用的同盟怪兽的装备解除,在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。SD18-JP037 強制脱出装置(强制脱出装置) 通常陷阱场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。SD18-JP038(×2)ゲットライド!(骑乘!) 通常陷阱选择自己墓地存在的1只同盟怪兽,给自己场上表侧表示存在的可以装备的怪兽装备。相关商品
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&&游戏王:卡片力量6
游戏王:卡片力量6 中文版卡片力量最新作品
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《游戏王:卡片力量6汉化版》(Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 6)是一款卡片收集了,游戏堡为大家提供游戏王:卡片力量6pc汉化版下载。游戏王:卡片力量6是游戏王卡片力量系列的最新作品,该作品不但卡片数量丰富,参战的人物多,还保留了系列惯有的联动功能,还增加了新的模式。
卡片收录方面是收录到了“OCG”补充卡包706“PHOTON
SHOCKWAVE”,所以最新动画系列ZEXAL中的超量怪兽会收录一部分,已知“NO.39希望皇”和“NO.17海恶龙”会被收录。
而超量召唤也会带来全新的召唤动画!作为补充卡包76的封面怪兽“银河眼光子龙”肯定也会出现在游戏中。还有更多的“NO.”系列。
5DS中出现的卡片必然是全收录,作为5DS主角不动游星的“星尘龙”最终形态的“流天类星龙”肯定会有精彩的动画演出。新卡片“NO.39希望皇”等超量召唤的怪兽也会有最新的动画特写。“TF”系列虽然到目前为止都没有实现像“WC”系列一样决斗时的卡片怪物“实体化”。不过换来的是使用地形魔法卡时的背景的华丽演出。
依照TF系列的传统,动画中没有被“OCG”化的强力型卡片也会被游戏作为原创卡片收录其中,比如:5DS终期的“时械神”系列,凡骨之神“咕咚”。这是对动画作品的致敬,同时也是满足广大游戏王爱好者重现原作剧情的最好的礼物。
本作在故事模式通过后会举行“夜之大会”,在这个大会上可以与原本不可能的各种组合对战,而他们都是拥有最强牌组的最强劲对手。如果赢过他们的话能够入手大量的DP。在最大程度上丰富了游戏的可玩性,不用像前作一样全人物好感最高通关后,只有单调的组卡组,跟NPC单挑了。
△——打开编辑主菜单
R+——按住R键可以跟方向键和□△○X键组合使用
方向键左、右——当前光标指示的卡片增加、减少同名卡在卡组中的数量。
方向键上——文字检索
□——排列型检索
△——条件检索
○——卡片移动:在卡组里使用是移除卡组,卡箱里使用是加入卡组。
X——标记检索标记/取消检索标记
SELECT——前一次移动卡片还原
L+——按住L键可以跟□△○X键组合使用
□——页数减一
△——分类单位减一
○——页数加一
X——分类单位加一
玩TF系列的几大忌讳:
1:盲目地优先盖卡
这是我目前遇到过最多的新人容易犯的错误,案例如下:
A:抽卡!我盖上一只怪兽,再盖伏一张后场卡,结束。
B:抽卡!哇!神之警告!这张卡很厉害啊,赶紧先盖上,好,然后我召唤E.HERO次新宇侠!
A:我连锁!发动神鸟攻击!破坏你的盖卡和小新!
A:难得脱?!
以上案例 在和新人的对战中经常会发生 一旦抽到了什么很优质的陷阱卡时 新人往往会急于把它盖上
但这张盖卡(包括里侧的怪兽盖卡)都是在当回合无法实现任何作用的卡片 过早地上场 更多时候的结果是出师未捷身先死,甚至会像以上案例 成为对手的可乘之机
正确的操作:
习惯 进入M1的时候
先开展一些可以发挥效果的卡片,(如果场上已经有一只提供战斗力的怪兽,而你手上有另一只对这次战斗没有任何帮助的、或者是防守型的怪兽时)别急于把卡片盖上
等过了战斗阶段 再根据战局进行盖卡 很有可能这时的局面 和M1时你所构想的已经完全不同
2:没确定全场情况前 盲目进行不可逆操作
在TF系列的操作中 一旦你发动了某张检索、特殊召唤相关等的魔法陷阱卡,就会弹出一个选择确认画面 这个该死的选择确认画面会把你场上的局势遮盖得一干二净
这是不可逆的操作 如果你没有对场上的形势了如指掌的话
往往你就会欲哭无泪了~案例如下:
我发动强欲与谦虚之壶!确认最上面三张卡!太阳交换!旋风!裁决之龙!好的!拿到大BOSS了!我要拿裁决......等等 我墓地的光道名怪兽有几种类了
不记得啦!为什么不能确认!我擦泪!
正确的操作:
要多养成“每回合开始时 观测全场的每张表侧卡片的效果
墓地除外区EX区的形势”的习惯(避免自己开了眠谷发死苏,准备OTK时才知道对方墓地有死灵卫士等情况);习惯之后进一步锻炼自己背熟每个效果的相关调整,特殊处理情况(包括墓地的某只怪是被战斗破坏的、还是不正规出场带有苏生限制的,这些情况在每只怪兽的图标上都有相关注明的),包括插入对方连锁时,能够准确对应连锁(对方死苏墓地黑魔导,你从手卡发动DD鸦欲叼走之却发现叼错了另一只没被苏生的~其实对方发动墓地指定效果类卡片时,墓地卡片的叠放顺序会有所变化被指定的卡会置于墓地最上面
即是墓地列表的最右端)
3:不懂插入连锁
由于TF系列在对战中 会有系统自动帮你判定是否插入连锁 因此新人往往依赖于系统的提示 而忽略了一些可以
手动插入连锁的时机~案例如下:
A:我召唤雷王,盖上月之书,回合结束。
B:发动地割破坏雷王!特殊召唤戏法师,普通召唤,然后同调召唤!
A:可恶!要是雷王没被破坏就好了!
在以上案例中 A盖着月之书 但月之书并不是对应特定时点发动的卡
因此在对手开展上述召唤孢子时,系统不会自动询问你是否发动月之书,新人因为过度依赖系统便错失了这一阻止对手同调的机会
正确的操作:
在对手的回合中,很多时候可以插入对应时点,方法是把手标放在月之书的盖卡位置按住圈,这时,对手做出可以让你插入月之书的动作时,系统就会做出询问是否发动,而这个询问,在你没有按住圈时是不会出现的。这个方法在对手的抽卡阶段也可以进行,你可以在对手进入M1之前,就事先发动场上的时机合适的盖卡,取得先机(例如对方抽卡时手卡刚好四张,你马上可以插入滑槽,但如果你错过了抽卡阶段,等对手进入M1时发动任意卡片,对手的手卡数就不足四张了,滑槽作废~)
PS:按紧圆是插入时点 按紧叉键则是取消插入时点
4:场上卡片自动排序
TF系列的默认设定中,召唤怪兽,盖卡,发动卡片等动作,对场地2*5格的占用顺序,都是从中间—左边—右边这样的顺序依次占用的,这样固然在操作上很方便,但却使你在与对手的心理战上变得被动,案例如下:
A:抽卡!我盖上一只怪兽,再盖伏一张后场卡,回合结束。
B:抽卡!哇!神之警告!这张卡很厉害啊,赶紧先盖上,好,然后我召唤E.HERO次新宇侠!
A:我连锁!发动爆导锁!效果:盖伏有这张卡的自己 · 对方场上的纵列全部有卡存在的场合才能发动。这个纵列的卡全部破坏,我破坏我的蒲公英狮,还有你的盖卡和小新!
A:纳尼!爸卡浪!
案例虽然有点特殊,但也不是不可能发生。
正确的操作:
我建议新人们在游戏设定中,把下场顺序改为手动排序,其中更多的运用并不仅限于此。玩游戏王除了卡组构筑,临场操作的技术外,不可忽视的是与对手的心理博弈。在形势对你不利的情况下,一些简单的心理战技巧往往能帮你迷惑对手,盖卡位置就是其中的一个重要组成部分。首先基本规则是,前后场尽量不要摆放在一个纵列,以防任何可能出现的爆导锁,外星人侵略者之类的物体;另外结合上述的第一点,你往往会潜意识地,将自己最得意的陷阱第一张盖下,因此自动排序往往会暴露出你的战术意图,我有小旋绝对炸你中间那张;还有,摆放得错综复杂的前后场构局往往会打乱对手的思考,忽略了对其中一张卡的防范.另外据小道消息,摆放的卡片位置还可能形成一种风水位~例如用异虫卡组记得采用3后2前错综隔开的“W阵型”,据说有奇效
5:自动抽卡
A:什么 自动抽卡也不行!这个有什么好说的!不是都是抽上来那张吗!有什么不一样啊!
B:当然不一样,游星如果设定为自动抽卡时,他有时间发动印卡绝技吗!有码有时间想这想那然后一飞冲天神抽吗!局面不利时的那一抽,那是一种魂!一种永不放弃的决斗魂!这种这么高光的时刻怎么能留给系统自动帮你完成呢!看我的吧!多罗!
PS:在基红的提醒下 补充一点 “对逆转神器冥府使者格斯的防范”~
中文名:冥府之使者 格斯
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
攻击:2700
防御:2500
效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族 · 光 · 7星 · 攻/守?)。这只衍生物的攻击力 · 守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
冥府基本可以说是每个卡组必备的神卡 可以有效地阻止对手的OTK~因此对他的尽可能防备措施也可以算入基本
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