lol这个版本lol最强打野野是什么?打野需要注意什么?什么开然后打什么?本人第一次打野 新手。

LOL现版本最强势的打野TOP10 盲僧竟不是第一位?
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听说LOL6.10版本是属于打野的天下?下面我们就来看下现版本最强势的十个打野英雄:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedLOL现版本最强打野英雄推荐 生化魔人扎克天赋符文出装
时间: 18:59:59来源:作者:破碎的蓝(0)
  LOL扎克自从重做以来就成为了新的野区霸主,胜率和登场率让扎克成为了现版本的最强打野,下面小编将给大家带来LOL现版本扎克打野天赋符文出装。  季中赛版本中,有三个坦克英雄被相继进行了改动,其中包括凛冬之怒?瑟庄妮,扭曲树精?茂凯以及生化魔人?扎克,今天我们所为大家讲解分析的正是最后一位英雄――扎克,在改动之后的扎克拥有极高的控制能力,以至于在韩服高分段之中,出场率一路攀升打野出场率53.85%(打野出场率第二),辅助出场率48.61%(辅助出场率第十七),到底是什么样的重做才让以往较为冷门的扎克直接登上受捧热门的呢?  英雄技能――重置归来不可折服的存在。细胞分裂(被动)  解析:老版扎克保留技能之一,作为扎克的特色技能,技能命中捡血回复,以及死后变成四坨不可名状的东西然后等待复活or再次被打死。在老版扎克的试验下,我们不止一次尝试过丝血反杀,而其中最为主要的因素就是被动的百分比回复这让扎克不论是在对战玩家还是野怪时,都可以保证生命线的安全。延伸打击(Q)  解析:扎克改动之后的核心技能,以往的扎克GANK成功率主要是来自于E技能绕避视野,而现在,Q技能的改动让其的GANK能力获得进一步的提升,值得一提的是扎克的新Q技能是有两段效果的,第一段是非指向性(需要预判),第二段则是平A效果(直接命中)好好运用这一点,或许能够让你的扎克能够更具威胁性。不稳定物质(W)  解析:扎克最为主要的刷野技能,以及伤害技能,由于配合被动可以减少W技能的冷却时间,这让扎克合理的运用技能的衔接方式,会让W可以频繁的使用,这对于打野扎克而言是必须掌握的一个技巧。橡筋弹弓(E)  解析:扎克最为主要的GANK手段,由于E技能的技能范围及其的远,完全可以绕过视野来进行GANK,这让扎克的以往的定位都主要的是打野,而很少是线上英雄,期间较为主要的缘由便是E技能给予的打野扎克得天独厚的优势,对于扎克而言,不去打野GANK简直是浪费技能。动感弹球(R)  解析:新扎克的特色技能,R技能的改动,让扎克自带了一个稳定的控制链(ER,QR)都有不俗的效果,尤其R技能的捆绑位移,简直是破坏阵型的一大利器,不过要注意的是千万不要绑了一个开团英雄就回去,否则分分钟坑死你们的C位。  英雄技巧get  上文提到,扎克的Q技能改动之后变得需要更高的技巧性来使用,值得一提的是第一段的Q技能所能命中的目标是敌方英雄及小兵定位还有中立野怪,而第二段Q技能所能选取的目标则是你所能平A到的所有物体,这包括了守卫,防御塔以及野区植物。  在上面的三个GIF之中,我们可以看到在Q中EZ或者假人之后的扎克通过平来完成强制位移的效果,这个技巧在追杀GANK的时候是十分实用的,通过Q中对手然后平A其他目标拉扯控制,可以让扎克的GANK成功率进一步的提升。  值得一提的是扎克的Q技能精髓在于灵活,一个老扎克一定不会总是把Q技能丢给对手英雄,有时候他们或许更偏向于Q中小兵然后让必定命中的二段平A来完成拉扯。  在刷野的时候,可以考虑将快要刷完的野怪拉到下一个刷野地点,利用Q技能的两段效果,让自己的刷野速率可以获得进一步的提升  这对于刷野扎克而言可谓是重点,任何打野都需要学会如何提升刷野速率以及降低刷野代价,而扎克正好有这个资本去实现这两个要素,接下来的则是看使用扎克的玩家如何实现这些要素了。  最后提点玩家的四句话。  ①:扎克不是无法carry全场,但是很难,如果想要上分请找好大腿,并且好好的保护大腿  ②:扎克之所以生存能力高并非是坦度足够,而是被动回血,请不要无脑抗伤害  ③:扎克前期很弱,但是一旦到了六级则会有一个质变的过程,所以请快速爬上六级再进行游戏  ④:玩扎克非常考验玩家对于位置的掌握(包括被动以及对方的C位)进而再考虑玩家对于位置的预判(进行最合理化的恢复生命路程以及开团)。  天赋符文道具加点――细节成就每一场胜利。  解析:新版扎克可以非常简单的触发巨像的勇气(Q,E,R)皆可以完成控制效果的任务,符能盔甲(坚决系第三行)配合扎克的被动,可以让扎克的回复能力提升上一个档次。  值得一提的是还有一种点出风语者的套路,这和符能盔甲的效用类似,不过笔者并不是太过推荐这个方法,毕竟扎克本身的定位更偏向于承受类型,而诡诈系的天赋点和扎克的相性略微不符。  这套符文讲究的就是一个冷却缩减,升至十八级自带30%冷却缩减的加成,由于扎克本身的主要输出技能(W)有生命加成效果,且可以通过被动来减少冷却,所以我们更倾向于让W的释放变得更加的频繁,以此来达到一个以质代量的效果。  其次我们不选择黄色护甲,而是使用成长生命值来作为黄色符印的选择,其中最为主要的是,扎克的坦克能力最为主要是来自被动的回复效果,故而我们更加偏向优先于选择最大生命值来提升生存能力,其次是护甲魔抗。  作为对于新扎克而言,本身的控制的是足够了,尤其是ER的无脑绑架套路,蓝色惩戒对于扎克而言更像是一个锦上添花的作用,惩戒后的减速可以有效的提高Q,R技能命中率。  绿甲这件装备,对于扎克人而言,简直是本命装备,被动效果的回复能力,是扎克成为强力坦克的主要缘由,而绿甲则可以有效的提升回复效果,  最后只得一提的是新装备――石像鬼板甲,开启后60%的伤害豁免,团战100%生命加成,对于扎克而言,简直是不要太美好,完完全全的充当号一个搅屎棍该有的行为。  解析:较为主流的主E副W的点法,E技能作为扎克的GANK神技,每升一级其加强幅度都会不断的上升,而W作为扎克的主要输出手段则次之点出,这让中期的扎克可以作为一个半肉输出的角色出场,然后再抉择于后面的装备偏向输出还是坦克,当然大多数时候都是坦克。  结语  每个英雄都期许一个来自玩家的喜爱,新版本的扎克可玩性在我眼中获得一个史前的BF加成,兼具了娱乐性与强力性全新扎克,正在等候召唤师们前去开发玩法。后使用快捷导航没有帐号?
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[蜘蛛女皇-伊莉丝]
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4.1号更新:
忍无可忍,无需再忍。那些自认为自己5、6000战斗力就可以侮辱别人的大神,请你们不看就右下角。我的原则是分享快乐,至于你们这些盆子,lz恕不远送。
4000战斗力怎么了?rank1000怎么了?关于蜘蛛打野的理解,你们这群喜欢喷的大神,你确定你有我对于这个英雄的理解深刻?既然你们夸夸其谈,完全否定别人的东西,那你们来分享你们的打法好嘛?我说过,我不是个自大的玩家,战斗力确实不高,但是我接受建议,接受大家的玩法,每个人的打法玩法不同。你们那些只会喷的垃圾,你tm战绩高就能侮辱别人?lz写这个图的是什么?你能给lzrmb?第一次因为写一个攻略气愤至此。国服lol的素质不是小学生多,而是你们这群自称大神污蔑小学生的人渣。
1.关于红色攻速、蓝色攻速的符文说明
我只是提供一种打法,我没说过我的是最正确的。关于符文,本来就是前期收益高的东西,很多人觉得红色法穿比攻速更好。我不排除这种符文,但是我之所以让红色打攻速是因为,这是打野蜘蛛攻略,不是上单蜘蛛。一个前期配合攻速加上蜘蛛形态的W攻速+回血的,打野难道会比法穿的性价比低?另外,蜘蛛是需要发育的英雄,特别需要装备支撑,才能在团战中起到更多的作用,一个玩的好的打野不会一直赖在队友的线上抢经验。至于说蜘蛛前期的gank,法穿确实可能能提高那么点伤害,但是作为打野位的英雄,你20分钟能gank多少次?你的法穿符文和攻速符文谁的收益更大,自己想想。另外,相信大家都知道蜘蛛人形平A的弹道速度有多慢,配合红色和蓝色的攻速,弹道速度会提升不止一个档次。
2.关于打野装备精魄之石和后续合成破碎幽灵之精魄的说明
我为什么说这件装备是蜘蛛的核心装备,首先分析精魄之石,从精魄之石和打野爪的属性分析来看,这两件装备的对野怪伤害其实不差,蜘蛛因为双Q的存在,完全不需要打野爪对野怪的300伤害属性;打野爪的25护甲收益明显没有精魄的回血回蓝收益高,因为伊莉丝蜘蛛形态的W加攻速、回复血量,再加上清野自己的小蜘蛛可以扛伤害,对于前期缺蓝的蜘蛛来说,双回复收益明显更大。
至于后续合成装,打野爪的后续灯笼对蜘蛛来说完全不存在意思,毕竟伊莉丝属于一个AP,灯笼对她没任何提升,而破碎幽灵之精魄这件装备,我之所以说它是核心装而且属于蜘蛛的输出装,完全在于这件装备增加的50法强和恢复属性。至于20%的法术吸血,我觉得和日炎的被动一样,它只是附带的一个被动,而非主要属性。好比日炎,最重要的属性是护甲和生命值,而非那个被动多op。而且逆风情况下,完全可以把精魄之石升级为远古魔像之精魄,加血加护甲。所以,对于蜘蛛到底出打野爪还是精魄之石的玩家,希望可以从我这段话里有个深刻认识。
3.关于蜘蛛上单还是打野的说明
我可能说的不太清楚。蜘蛛并不是从此不能上单了,我的意思是改版后蜘蛛上单其实已经不占优势了,她更适合打野。伊莉丝很依赖装备,你会发现出完狂徒的蜘蛛有多么逆天。加上人形Q的修改,蜘蛛前期基本占不到任何优势。有些人可能要说了,不会用蜘蛛形态去消耗么?蜘蛛为什么被开发出上单来,就是因为人形Q的超远距离消耗,干扰你补兵。现在的改动,已经起不到消耗作用。至于有些人说的蜘蛛形态上去互拼,我想问,蜘蛛没装备的时候,近身搏斗可以打赢谁(排除双方走位意识等等不谈,同等级的玩家互拼)?蜘蛛是个中后期英雄,作为打野,正好弥补前期自己的劣势,还能从线上给队友和自己增加优势,何乐而不为?
一、定位分析:
& &&&(第一次写打野攻略,感觉写的有点乱,见谅)
& && &首先给大家贴下3.28国服版本更新对于蜘蛛的削弱(其实也不算削弱):
& && && && & 蜘蛛女皇   & && &伊莉丝在求稳时的奖励好得有点过了,所以我们将她的一些威力转移到了蜘蛛形态里,从而提升她在承担风险时的奖励。  & && &-【Q神经毒素】 & && & 施法距离降低至625,以前是650  & && &伤害降低至40/80/120/160/200,以前是50/95/140/185/230 & && & - 【Q剧毒之蜇】  & && &伤害提升至60/110/160/210/260,以前是50/95/140/185/230
& && &很多英雄,因为一个小小的补丁,稍稍的修改,其地位就会发生惊天的变化。我们可以发现,蜘蛛的双Q看上去改动不大,但是实际上她的定位已然发生天大变化。
& && &蜘蛛最适合的不再是上单,野区才能体现当前本版她的op之处。
& && &经过实践已经发现人形Q的修改,蜘蛛上单已经丝毫不占优势。至于为什么这么说,我给大家简明的分析下:由于人形Q的削弱,上单蜘蛛会发现前期对线Q已经完全起不到消耗作用;由于缺蓝的原因,当对面选择跟你对拼的时候,你会发现没蓝的蜘蛛完全失去了作战能力,几乎丧失自保能力。在装备不成形的情况下,上单蜘蛛基本与任何上单都没有了互拼的能力。
& && &另外一方面,伊莉丝蜘蛛形态Q的加强,以至于蜘蛛的团战贴脸能力更强,残血收割能力更强。
& && &既然上单蜘蛛已经失去意义,那么其他位置蜘蛛的表现如何?
& && &也恰恰是因为这一点,我用蜘蛛试过辅助位和打野位(上文链接有图文说明),加上我在蜘蛛削弱之前就用蜘蛛打过辅助和打野,效果不错。
& && &英雄的新玩法开发,大致都是在无意的尝试中发现的吧。
& && &无意中发现的打野蜘蛛其实在当前版本已经逆天强大。逆天的很大一部分原因在于装备的支撑,后文详解。
二、打野优劣分析:
& && &优势:
& && && && & 清野速度相当快
& && && && & 由于有蜘蛛形态的小蜘蛛,可以做到无损清野(出完精魄之石,基本打野无损耗)
& && && && & 野区作战能力强
& && && && & 反野能力强
& && && && & E可以穿越地形,快速接近野怪
& && && && & 抓人不太依赖红BUFF
& && && && & Q的斩杀效果基本抓到人就可以拿到人头
& && && && & W在无眼的情况下探明草丛未知风险
& && &劣势:
& && && && & (在野区基本无劣势)
& && && && &&&太依赖E的命中,抓人依赖人形E的精准预判
& && &其他:
& && && && &&&除外野区和抓人的能力外,伊莉丝在1级团战或者后期5人团的作用相当突出,1级团可以提供一个很好的先手或反先手能力,后期5人团可以利用E的突进限制敌方后排输出
& && && && &&&收割能力比削弱之前更强,团战可以利用蜘蛛形态的Q收割残血
& && && && &&&特别适合前期的小型团战,装备不成形时对于敌方5人抱团的行为没有很好的克制能力,极不适合前期大规模团战
& && && && &&&限制敌方后排输出能力一流,保己方后排能力一般(但是和后排一起击杀切入型英雄的能力还是不错的)
& && && && &&&突进能力一流,关于先手和反先手的能力一流,塔下强杀能力一流(人形E先禁锢,无脑丢完所有技能,切换蜘蛛形态,击杀,最后利用E的效果躲避塔的攻击)
& && && && &&&蜘蛛形态下的E用途很广泛,突进、躲技能、逃生(看运气)。如果被集火,还能使用E使敌方瞬间丢失目标,停顿1-2s无输出
三、打野套路:
& && &最近一直在练习打野位。打野本来就是前期带节奏的关键位置,加上蜘蛛后期团战的能力也一流,所以蜘蛛注定要成为当前最强打野。
& && &关于打野的分析,相信专注于打野的玩家或者有打野分析的帖子比我这个详细100倍,所以我不做过多累赘说明了。
& && &蜘蛛打野很灵活,清野速度很快,不需要按照固有模式出牌,无论是在蓝色方还是紫色方,无论红开还是蓝开,只要你能抓住自己的节奏,稍稍掌控下对面打野的节奏,基本你的蜘蛛可以在野区称皇。蜘蛛女皇,新一代的野区女皇。
& && &蜘蛛在一级团里有很大的作用,如果要打1级团或者要去抓野,1级请学E。如果不打1级团,1级请学W,打野效率会大幅增加,然后主W副Q,准备2级或者3级抓人的时候,学一级E。如果蜘蛛在蓝色方,红开,打掉4鬼,清完红buff,3狼让给上单,打完蓝buff的时候,可以到3级(石头人不算在内),这时候可以每个技能点一点然后抓上。
& && &举个例子(以蓝色方为例),如果敌方下路组合是前期很强势的组合,比如有前期爆发高的女枪或者辅助有个机器人、锤石、日女,他们前期肯定会打的很强势,稍微不注意就会推线。那么我蜘蛛就会红开,不打蓝,打完红或者清掉下路野后直接去下路gank。如果是紫色方,直接蓝开抓下,前面提过,蜘蛛不太依赖红爸爸。
& && &当然你也可以常规打法,先清掉adc所在那路的buff和野怪,然后去另一边,再gank或者反蹲上路。
& && &如果你还在清野的时候,发现对面打野就出现在先上gank了,那么他肯定有一边的buff还没打。这时候,立刻过去反野偷buff。蜘蛛的野区作战能力一点也不虚。
& && &不买眼、不抓人的打野不是好打野。这是我对打野的理解,所以每次回家请买眼,眼睛才能让你更好的掌控野区。
四、天赋、符文
天赋:标准通用打野0-21-9
03:18:22 上传
符文:红色攻速、黄色护甲、蓝色攻速、大精华移速(或者法强)这套最适合蜘蛛打野,特别是21%的攻速加成后,极大的弥补了蜘蛛前期平A速度超慢的问题。
03:18:23 上传
五、打野出装:
& && &打野蜘蛛为了增加后期团战能力,因为有双Q的存在,特别是蜘蛛Q的加强,以至于收割能力大幅加强,出装方面,建议以增加生存的血量装、防御装、团队装为主,即使不出任何的输出装,蜘蛛的伤害也是很足的。此外,减CD装对于蜘蛛收益相当大(减少Q的冷却)。
& && &出门装:&&这个无异议
& && &第一次回家:或者或者&&精魄之石是蜘蛛的打野核心装备(如果用蜘蛛打野,请放弃,对蜘蛛完全没作用。),后续合成必选核心装备破碎幽灵之精魄,除了蜘蛛目前还找不到最适合出这两件装备的打野。出完精魄之石基本打野无损耗(这是蜘蛛现在打野会op的原因)。如果对节奏把握的很好,对野区掌控能力不错,建议优先回家出5速鞋;否则第一次回家,出完精魄和草鞋,然后冰川护甲&燃烧宝石,-cd的作用对于蜘蛛来说很重要,后续合成冰心&钢铁烈阳;鞋子5速鞋&法穿鞋&水银鞋&护甲鞋
& && &核心装:、、&&狂徒不是必选,看情况而定,有时候+的组合让你几乎处于打不动的状态
& && &输出装:、、&&精魄是核心装,有恢复有法强,对于一个缺蓝的蜘蛛,精魄的回蓝已经足够。而面具和深渊如果不是大顺风,只需出一件即可。同时深渊&面具,除非你们中单上单都是AD,一般情况下,还是出深渊更好,特别是对面AP伤害高或者AP多的时候。
& && &以下适合打野蜘蛛的装备(这些防御装备使蜘蛛后期团战能力一流):
& && &一般情况,我会出狂徒,配合军团的双抗。
& && &、、如果己方上单也是个半肉;对面ad比较多;对面贴脸英雄多;面对攻速流比较多,日炎+蓝盾+冰心的任意两两组合特别适合蜘蛛,自己无敌则团队无敌。
& && &关于冰川护甲的后续合成,如果不需要冰心而更需要减速的效果,冰脉护手是可以选择的装备。
& && &一般情况下蜘蛛的输出装备,也属于防御装和团队装。
& && &辅助不出的话,蜘蛛必须出一个,血量起来了没有双抗的蜘蛛也不经打。
& && &如果要出面具而不是深渊,冰杖+面具可以最大化你的伤害,让对面的肉颤抖吧!
& && &如果前面出的是燃烧宝石,这件团队装S3的收益挺大的。
& && &这是唯一一件属于蜘蛛的专属爆发装备,s2我出蜘蛛的中单攻略就推荐这个了,s3几次的加强,鬼刀依旧是最适合蜘蛛的爆发+暴力装。
& && &如果前面打野的你就处于逆风了,出这个代替破碎幽灵吧。
& && &推荐6格装:
& && && && && && && && && &
六、团战思路:
& && &(亦如我的所有攻略,前文部分基本详解的差不多了。关于技能的使用,大家可以翻翻我很早时候的蜘蛛攻略,这方面有很详尽的说明)
& && &1、人形E的反先手和保后排能力相当不错。团战期间,更建议用E反先手或者防突进保后排。
& && &2、人形E在己方优势的时候可以作为先手强势开团;可以抓对面走位失误,E住第一时间减员对方。
& && &3、抱团推中的时候,可以在塔附近利用野区的4鬼用蜘蛛的E逃生。
& && &4、打团的时候,注意对面的突进位置,如果打团一瞬间,对面突进切入己方后排,蜘蛛应该去保后排;如果己方辅助保人能力一流(娜美估计是我下一个要写的攻略,现在发现,辅助其实才是LOL中最不可忽视与团战贡献最大的位置了,大爱专心辅助的玩家们。),蜘蛛可以利用E的突进干扰敌方后排输出甚至击杀。
& && &5、野区遭遇战蜘蛛可以利用人形E的禁锢和蜘蛛形态E的悬空支撑到己方支援达到位置(这也是蜘蛛之所以野区作战能力强的原因)。
& && &6、团战期间,蜘蛛形态的E有两个作用:其一是突进,其二是被集火让对面浪费掉很多技能后,利用E逃生(E到团战范围外的小兵或者E到切入己方后排的敌人身上)。
& && &7、作为半肉乃至全肉的打野蜘蛛,要学会寻找团战的机会,无脑冲不顾队友的人都是XX。即使是全肉的蜘蛛也要明白吸收大量伤害后回撤,你的残血收割能力依旧还在。如果团战失败,己方惨血逃身的时候,不要抛下队友自己走,你的人形E是可以相当高命中的禁锢主追击你们的敌人的。
本帖最后由 筷樂FreShip 于
19:40 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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多玩草 + 88&
偶尔思考眼泪和微笑哪个更重要。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &后来,迷失了。
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UID帖子威望1 多玩草768 草
现在大半夜的也没人,一血我就自己拿了。
偶尔思考眼泪和微笑哪个更重要。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &后来,迷失了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
& & 表示&&还是打上单位子有存在感
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本人觉得蜘蛛上单依然OP- -。。。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分310精华0UID2832476帖子金钱495 威望0
UID2832476帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是玩蜘蛛打野的,在野区真心霸道,逃生能力战斗能力都是很强力的,而且技能CD短,我觉得会火
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Lv.5, 积分 1029, 距离下一级还需 1471 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可以很负责人的告诉你&&小雨实验以后觉得蜘蛛并没有任何 劣势相反 这次的削弱让更多的 人放松了警惕& &这些只是你的个人观点
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉上单蜘蛛还是很强啊。
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UID2891984帖子威望0 多玩草60 草
不管版本怎么改,我只是在等待新英雄扎克的闪亮登场
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限1积分449精华0UID8951811帖子金钱1257 威望0
UID8951811帖子威望0 多玩草10 草
蜘蛛本来就不是上单英雄
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UID1032920帖子威望0 多玩草40 草
没改版前我也用蜘蛛,但是一般是辅助,上单经常让给别人了,改版用了几盘辅助,真心坑了,Q不到人啊,想去强Q一下结果自己去送,改玩菊花信打野了,郁闷我的蜘蛛
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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && && && && && && && && && && && && && & 顶一个
新人欢迎积分0 阅读权限1积分119精华0UID帖子金钱284 威望0
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除了打野没别的?& && && &
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血应该够有W的,给对面一点压力,买狂战士的鞋子,去中或者下一次。第2件电刃,不够就和红药。然后蓝BOFF,不要开始就打蓝,废血多。然后看情况是继续打鸟还是回城。如果有钱回家附魔战士,个人感觉AP剑圣不强,小心对面GACK。打野刀变刀锋。TS:记得插眼剑圣的话出门打野刀+2血瓶。蛤蟆开(记得惩戒),然后山狼
采纳率:42%
然后中路一波或者上路一波。再地图下方的,可以前期多GANK。续航能力强一般水晶是在地图上方的,蓝BUFF起手,然后直接去4狼 红BUFF墙过去的地方放一个眼 4狼打完CJ差不多好了 打红,再蓝BUFF放眼,先不打 先打三人帮,无人反野,然后去4狼,再抓上路。因为JS有W一般打野怪消耗血量比较少,红BUFF起手,再收蓝BUFF。针对一路抓,2级下路看情况抓一波,逼一个闪现就行。然后河道 河蟹,顺便看下中路
红BUFF那边打就先打红再打F4,蓝这边就蛤蟆开,蓝BUFF,三狼,回家,剑圣前期主刷为主,打野刀出加攻速附魔法伤害的打野刀,完了破败,幽梦自己看需要出,前期找机会再GK,不然会浪费你出打野刀的速度,出了打野刀多杀怪会增加打野刀的伤害
剑圣前期打野能力一般,建议buff起手,蓝方红buff起,f4,蓝buff,第一次回家。紫方蓝buff起,三狼,红buff,如果对方强势打野,建议将buff拉到草里,布防守眼位
上方,可以选择 蓝BUFF (或者 蛤蟆)开!
因为下路2 人可以帮你打
基本第一个怪无伤。但是打蓝BUFF 可能要吃光2瓶血 血量才会满,
也有个人技术的原因, 是否自己会卡蓝BUFF。
,石头人开比较好(下路 双人可以帮忙)!
然后 再去 红BUFF , 因为CJ 红BUFF 可以回血 ! 所以 前2个怪 基本一瓶血可以搞定。这只是基础知识。
红buff,带惩戒,打野刀,买战士打野刀
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