(我的世界僵尸)里发现一个笼子,里面有只僵尸,还着的火,请问那是什么?

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[1.10.2-1.4.7][僵尸意识Zombie Awareness][永久更新]
独立Mod发布
Zombie Awareness
非核心Mod & 生物
1.10.2&1.8.9&1.7.10&1.7.2&1.6.4&1.6.2&1.5及以下&
无文字显示&
与多人游戏兼容性:
其它(下面注明)&
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本帖最后由 天域 于
12:26 编辑
僵尸意识 Zombie Awareness
~欢迎浏览~
我为大家翻墙带来了一个mod[僵尸意识],并且带来了新的版本!
而且最低的版本,也不存在
这个mod,说白了吧,就是给僵尸们注入了聪明药剂,你以为加入了后,僵尸还是那么愚蠢?那你就错了!
怪物追踪猎物的方式得到了很大的改变,而范围也得到了提升!怪物不会再像以前那样,看见猎物[史蒂夫],要反应至少几秒,才会选择攻击.大幅度提升能力.可以说,怪物得到了更好的听觉,嗅觉,视觉.
怪物听见你挖矿 咣咣~的声音,他会来找你谈人生[攻击]!
怪物看见你的光亮点,他会来找你下飞行棋[攻击]!
怪物闻到你受伤的气息,他会来找你要点钱[攻击]!
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
当你受伤时,会吐出一滩血液,行走的时候,也会散落一地!
血量低或者严重饥饿的时候,也会吐血液!
怪物也是从你的血液中闻到气味,会追着你的血液不停脚步,直到你死亡,或者血液停止流下!
& & & & & & & & & & & & & & & &
你破坏方块,敲击方块,打开方块,使用方块等发出的声音!
都会影响到一定范围的怪物!
导致他们受到吸引,前来找你!
& & & & & & & & & & & & & & & &
前面也说了,僵尸的视觉范围得到了提升!
你认为僵尸会害怕火光?
不,现在他已经是逐光族了!
只要是玩家产生的火光,他会饥渴难耐的冲过来,甚至是超远距离!
& & & & & & & & & & & & & & & &
团队组合:怪物们会像,僵尸猪人,狼这一类的生物一样,对猎物进行团队攻击,即有一只僵尸追捕着你,沿途可能会有更多的怪物加入这个行列当中!& && && && && && && && && && && && && && && && & 刷怪重心:夜间的刷怪频率与数量大幅度提升!夜间根本就是噩梦!集团呼唤:怪物的吼声如同狼在月崖下的呼喊,是向同类发出邀请狩猎的呼喊!怪物增益:怪物在攻击的时候,可能会得到一个增加移动速度的BUFF,而且捕猎方面,可能会完全透视于方块,更快查找到猎物!寻路追杀:怪物会选择最佳的捕猎路线[抄近道],来攻击玩家!而怪物只要有和你打过架,你就算逃走,他无论路程多远,也要找到你!配置文件 在此我要声明一下,这个mod,不一定每个玩家都会喜欢!有的玩家喜欢挑战冒险,而有的玩家却不喜欢这种!如果你是腐竹,那么请你考虑玩家的选择,再来为此安装!有很多可以再配置文件中修改!此为默认!*听说有人找不到配置文件,与大多数mod一样,在客户端/服务端.minecraft/config内名为ZombieAwareness的文件夹分层4个配置文件,他们负责的配置运作各不一样(未翻译更多)其一如下& && && && && && && & general {
B:awareness_Light=true 怪物感知光线:朝光亮移动
B:awareness_Scent=true 怪物感知血迹:朝血迹移动
B:awareness_Sound=true 怪物感知声响:朝声响移动:
I:frequentSoundThreshold=1000 引起怪物注意的连续敲击时间
I:maxPFRange=64 寻路AI的最大距离
I:maxZombiesNight=50 夜间最大僵尸数量
B:noisyPistons=true 活塞声响是否吸引怪物
B:noisyZombies=true 僵尸的叫声是否吸引怪物
B:omnipotent=false 追杀模式
I:scentStrength=60 血迹吸引距离
B:seeThroughWalls=false 怪物透视
I:sightRange=16 视线吸引距离
I:soundStrength=60 声音吸引距离
B:wanderingHordes=true 怪物是否团体
I:zombieRandSpeedBoost=5 加速BUFF速度
I:zombieSpawnTickDelay=40 刷新延迟
& && && && && && && &}
& & & & & & & & & & & & & & & &
将从我这里下载到的&压缩&文件,全部解压![后缀jar文件不用做此步]解压后,你会发现文件夹中又会有2-3个新文件,接着把这2-3个新文件拖入[.minecraft/mods目录]mods文件夹新的提醒:安装该mod,需ZombieWareness本体文件(注1.7.10最新为版本1.9.6)CoroUtil前置文件(注1.7.10最新版本为1.1.5-1.8.9最新版本为1.1.4)
↓↓此为动态更新即每次更贴都会更新提醒↓↓*新增coroutil 1.1.13 -for mc 1.10.2)
& & & & & & & & & & & & & & & &
&下载地址&game''game-密匙565s-前置 -最新前置& &-最新前置 -最新+↑↑↑+(文件夹内下载的麻烦手动更新前置文件)更新日志New in v1.11.1 for MC 1.10.2:
Changes-------
- Underped version number (for some reason it went from 1.10 to 1.20 before)- Bugfix for reloading world causing high server cpu / crash: - Bugfix for - Updated to comply to latest CoroUtil changes- Now gives a proper &Missing CoroUtil& message if you try to run it without CoroUtil
New in v1.20 for MC 1.10.2:Changes-------- Spawns senses for a lot more sounds, louder noises like explosions and noteblocks attract mobs more- New sound queues to let you know mobs are coming to find you, also for when they targetted you- Extra config option for a more &fun& kind of target alert noise- Both smell and sound senses can be buffed and reset for decay if more happens at that same area, also prevents &entity sense spawn spam& that might have been a problem in the past- Fixed blood rendering to look the way it should have from the start- Client side configs for debug options for rendering a visual of sound senses- Configs for sound levels of sound queues, currently a server wide setting only for now- Refactored a lot of the code to work more consistently and clean
New in v1.10 for MC 1.7.10:- Fixed a bug where senses were still spawning for block mining despite setting sound senses to false- Extra spawning system improved greatly, helps make sure caves are populated (default off)-- Ability to spawn extra mobs up to a certain amount, define different limits for surface and caves-- 3 spawn mode types: zombies only, built in mc spawn list (supports mods), custom spawn list (supports mods)--- for custom spawn list, use &/coroutil list& (with latest coroutil) to list out full names of mobs, use that in custom spawn list-- use &/za get counts& to see current amount spawned on surface and caves-- Custom spawn list works well for modded mobs, eg: A world of just mutant zombies- Adjusted a lot of config values to reflect if they are used for surface spawning, or cave spawning- Lots of small bugs relating to positioning fixed- Heavily tested in a large modpack setup
New in v1.9.7 for MC 1.8.9:Changes ------- - Updated to MC 1.8.9- Switched from using threaded pathfinder for long distance paths to a piece by piece short pathfinding that is not threaded and occurs on main server thread, will revert if I recieve reports of tps issues due to this change.Known issues- Blood not rendering for now
New in v1.9.6 for MC 1.7.10:Changes ------- - Updated CoroUtil to remove console spam and visual glitchesNew in v1.9.5 for MC 1.7.10:Fixed- crashing on loading for servers- potentially fixed pathfinder failing to get loaded chunks, if not, a fallback approach exists to make it still work.
New in v1.9.4 for MC 1.7.2/1.7.10 (not 1.6.4) versions:New- Documented all configurations in the cfg files to better explain what they do- Extra random surface spawning and duplicating cave spawning is active for all players unless whiteListUsedExtraSpawning is set to true (default global max active zombies is 50)- Turned off MC feature: spawning of child zombies, added config to adjust rate (MC default is <font color="#.05)- Turned off MC feature: summon help on hit for zombies, added config to adjust rate (MC default is 0.1)- Config to change AI enhance blacklist into a whitelist for easier customizationFixes- extra random spawning respects the configured min and max extra spawning ranges
New in v1.9.3 for MC 1.6.4, 1.7.2 and 1.7.10 versions:Changes/Fixes- Preventing more than 1 sense being spawned in a 1.5 block diameter (should prevent huge counts of senses in modpacks), added config for this- Reduced random positioning for sound senses from 10 to 1, added config for this- Changed hitbox size of senses from 0.1 to 0 and fixed scents not rendering when size was 0 (should prevent thaumcraft entity viewer from showing senses)- made player health bleed use % of max health instead of static value
New in v1.9.2 for 1.7.2/10:&&- Updated to MC 1.7.2 / 1.7.10, this does not contain the planned replacement of EntityScents to pure data just yet&&
New in v1.9.2:&&Changes -------&&- Updated to latest CoroUtil - Zombie speed buff feature disabled for now until a proper new implementation with attribute system is done&&
New in v1.91:&&Changes -------&&- Updated to maintain compatibility with recent Tropicraft update - CoroAI renamed to CoroUtil&&
New in v1.9:&&New Features ------------&&- A pile of new configurations added, a bit of a mess at the moment, to be resolved once new feature reorganization happens - Old extra spawning via 'maxZombiesNight' still exists, but 2 new per player only spawning ways exist: -- Surface spawning: will spawn zombies from nothing randomlyish around you on the topmosts blocks at night (might violate some spawn rules, carefull) -- Cave spawning: depends on existing zombies, will duplicate a new zombie like the old 'maxZombiesNight' but is for caves, more event based, intelligent cave spawning systems will become preset in Hostile Worlds and this feature will remain random -- Lots of ways to configure it, see the standard /config command way -- Also has an option to make them 1 time auto target the player they're spawning near without needing omnipotence on all the time&&- Ability to switch to csv list of Entities, as well as a way to switch the list between whitelist and backlist, use the the console debugs to see if your list is properly ticking on the entities you want, /za list helps you see the naming you need to use, this should help enable use of ZA on mod entities more, if they use vanilla path following ways
- New 'per player' based configuring option have been added in an attempt to make it more customizable for servers but requires admin to config: -- Senses (sound, blood)&&-- New extra surface spawning -- New extra cave spawning&&- Client side only configs: render blood, show debug visual of senses in world (shows their strength in size too) - A bunch of other small improvements I've forgotten&&- Future plan I don't like that I have to adjust the settings of ZA to more intense as I progress in the game, theres a flow issue.....&&So I'm going to take my player rating calculating code from Hostile Worlds and add it to ZA to dynamically update the 'difficulty' of ZA around you, and a way to the client player to tell the server they want features on like extra spawning (some really hate that stuff entirely) Hopefully this will make ZA only a little active when you are just starting out, and as you get awesome armor etc, ZA updates the challenge appropriately in its passive non event based way of doing its stuff No ETA on when I'll do this, basically when the right kind of motivation hits me&&
New in v1.85:&&New Features: - Zombies get a slight randomized speed buff (configurable) - Added option for surface zombie spawn delay - Ops can change any config ingame with /za command (restores config file setting on restart)&&Bug fixes: - Fixed random blood showing up - Removed limit on max scents, random chance and max spawn time of 1 minute keeps the total amount of them down. - Fixed concurrent modification exceptions for good, CoroAI pathfinding uses a maintained world cache now - Lots of self correcting fixes added to CoroAI PFQueue for better long term dedicated server functionality&&New in 1.8:&&- New light awareness, will spot exposed light sources near players (configurable) - Adds around 10-20 more zombies to the surface at night (configurable)&&New in v1.7:&&- Chance for hostiles to gather around other zombies (1/40) - Chance for hostiles to hear piston noises (1/40) - Wandering hordes is default on for those with no config yet
血池.png (137.7 KB, 下载次数: 2905)
13:06 上传
僵尸团体.png (215.21 KB, 下载次数: 2927)
13:06 上传
团体寻找猎物.png (161.72 KB, 下载次数: 2899)
13:06 上传
此MOD只是在生物上作提升修改,未增加任何物品!
再次强调如果要装进您的服务器,请考虑玩家的感受!
回复与关注 健康与幸福!
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为何连更新日志都没格式……一坨字符在那里……
对不起,刚才已做修改!&
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为何连更新日志都没格式……一坨字符在那里……
对不起,刚才已做修改!
话说1.8.9真的安装的上吗?我怎么安装不上来,应该还有一个1.8.9的前置mod才对,应该不止一个吧, 还有就是没看到官网啊,只看到了度盘,,,&
谢谢,楼主能创建这个也很行库&
请问是否需要加入服务端&
求助,1.7.10Cauldron服务器无法使用&
真的那么好玩么。这个&
我丧(纯)心(属)病(作)狂(死)的把夜间怪物数量调到了9000结果卡死了!&
就是加强困难啊
不过我也不知道他对精英怪是否有效&
是的 如果你配合精英怪简直无情&
OAO,号称玩家杀手的MOD..
这个MOD渣电脑会不会卡{:10_494:}
呵呵 如果僵尸生成得太多,有可能呢。
不过一般都不会&
这个MOD渣电脑会不会卡
呵呵 如果僵尸生成得太多,有可能呢。
不过一般都不会
虽然我喜欢打僵尸,但是我的电脑.....唉!说多了都是泪啊!!!&
呵呵 如果僵尸生成得太多,有可能呢。
不过一般都不会
{:10_516:}虽然我喜欢打僵尸,但是我的电脑.....唉!说多了都是泪啊!!!
僵尸意识大赞啊 以前玩的简直就是僵尸攻城
这样玩生存可真是可挑战啊!{:10_530:}{:10_504:}
反正就是会杀死你
头像被屏蔽
不明觉厉(shuo ren hua)
hao dong xi!
赞,不过本来就在1.7被强化的怪更丧病了
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我的世界里面看到了骑在鸡上面的僵尸和骑在蜘蛛上面的骷髅是怎么
导读:我的世界里面看到了骑在鸡上面的僵尸和骑在蜘蛛上面的骷髅是怎么回事回答:鸡骑士,使用鸡蛋和僵尸蛋有1定概率生成鸡骑士,速度非常快。蜘蛛骑士,分为4种:1、小白骑蜘蛛。2、小白骑洞穴蜘蛛。3、凋零骷髅骑蜘
我的世界里面看到了骑在鸡上面的僵尸和骑在蜘蛛上面的骷髅是怎样回事
回答:鸡骑士,使用鸡蛋和僵尸蛋有1定概率生成鸡骑士,速度非常快。蜘蛛骑士,分为4种:1、小白骑蜘蛛。2、小白骑洞穴蜘蛛。3、凋零骷髅骑蜘蛛。4、凋零骷髅骑洞穴蜘蛛。(由于凋零骷髅只在地狱生成,所以生存模式没法取得。)鸡骑士和蜘蛛骑士,生成概率比钓到小丑鱼的概率还低。而且如果玩家距离它们过远,它们就会“下马”。玩家没法手动使它们“上马”最好使用刷怪笼,进行生成。捕捉:鸡骑士由于坐骑是鸡,所以围墙最最少4格高度。
蜘蛛骑士由于坐骑是蜘蛛,所以围墙要向里凹,不然蜘蛛会爬墙逃走生存不要招惹,除非你设备过硬,鸡骑士被称为“小白杀手”手打,求采用,谢谢。
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求我们都一样的歌词回答:1个游戏主题曲问题:求“我...
这个孩子的动漫出处回答:如图,求这个孩子的动漫出处...我的世界刷怪笼是什么 一个笼子里面有火
&&15:25:15&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:870
  是什么?刷怪笼的话是 一个笼子里面有火的那玩意儿,今天琵琶网小编给大家带来刷怪笼的资料介绍,小伙伴们如果想要获得刷怪笼的话,就赶紧随小编一起去看看吧(o??o?)? ??
  我的世界矿石种子:
  我的世界刷怪笼是什么&&?
  刷怪笼,也就是刷怪箱,顾名思义,就是可以一直刷出怪物来的一个箱子啦。或者说笼子其实更贴切。
  刷怪笼的话可以一直刷出一些怪物,比如说僵尸、骷髅、蠹虫等等,如果有一个地方,你一直源源不断地遇到某一种怪物的话,那么要小心了,可能这里就有个刷怪笼哟。
  刷怪笼很好辨认,识别度很高,就是一个黑色的笼子,然后中间有一团火在燃烧,这些怪物就是从笼子里刷新出来的哦。然后刷怪笼这个家伙是无法被采集的哦,所以其实吧对玩家来说并没有什么用,小伙伴们哪怕是遇到了刷怪笼的话,也是无法把它带走的。
  但是你同样可以用刷怪笼来制作一些特别的机关,做成自动刷怪笼来刷材料,比如说蜘蛛刷怪笼吧,因为会一直刷蜘蛛,我们可以制作一些自动程序,一旦蜘蛛刷成,就会被杀死,掉落蜘蛛眼这样。所以刷怪笼看是刷什么怪,有的还是有用的哦。那哪里有刷怪笼呢。
  刷怪箱可生成的区域如下:
  僵尸刷怪箱(50%几率)、骷髅刷怪箱(25%几率)或蜘蛛刷怪箱(25%几率)
  废弃矿井
  被蜘蛛网环绕的洞穴蜘蛛刷怪箱。
  林地府邸
  被蜘蛛网环绕的蜘蛛刷怪箱的小房间。
  蠹虫刷怪箱,位于末地传送门房间。每个要塞只有1个。
  下界要塞
  烈焰人刷怪箱,每个下界要塞一般有2个。
  欢迎小伙伴们加入琵琶网我的世界游戏群哟
我的世界玩家群号:
一键加入可→
与玩家互相讨论互相学习,不定时会有官方礼包发放哟~
  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的我的世界刷怪笼是什么 一个笼子里面有火的全部内容啦,想要了解更多的建筑攻略,使用更多的mod安装最新的材质包的话,可以关注,或者也可以百度一下“我的世界琵琶网+关键词(你想了解的内容)”,也可以在文章底部给小编留言哟~小编会及时回复哒~最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
我的世界手游无限资源破解版,点击下载
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类型:版本:0.0.3大小:141M
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网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。
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