如果我只玩2017最新中速猎卡组 其余卡组一天打一两场娱乐 想问打多少场次 才有能上5的水平

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炉石传说冰蓝飞狐浅谈 中速猎心得克制方法
日 14:37 作者:heyuan 来源:口袋巴士
  目前在天梯横行,给我们详细解剖了中速猎的牌组思路以及针对方式,正在为中速猎苦恼的,快来学习吧!
  写在前面的话-有关中速
  有关中速猎人的话题,现在写可能也有些过时了,毕竟已经流行了一段时间,并且马上面临放狗的修改,猎人的所有套牌都会相应降低出场率。但是还是有一些话,不吐不快,借着这篇文章来先说一说
  既然是谈中速猎人,那就借着中速猎人这个套牌来说。自从中欧对抗赛中国0:4欧洲队之后,铺天盖地的舆论喷击中国人不会创新,只知道抄牌,结果被欧洲人惨虐。就事论事来说,我也抄过很多牌表,我身边的一些天梯传说高段位朋友,所谓的大神们也都或多或少的抄过牌表,更不乏抄牌表打出成绩的玩家。但是这里不提抄牌表的好与坏,就谈谈关于中速猎人。
  众所周知的是,猎人在放狗从4费修改为2费之前一直是大冷门,几乎无人问津(主要指的是比赛环境和天梯高段)而在放狗修改之后的一段时间内,很多玩家都在研究新猎人是否具有可行性,是否能作为主流套牌。那应该是在国服第二个测试赛季中期(1月中)吧,我的一个朋友&神圣的征途&就曾用自创的中速控制猎人打到过天梯第一,我和他基本是同时开始研究控制猎人的,但是我没玩明白,甚至于用他天梯第一的卡组在天梯和比赛中也是屡屡失败。在那个时候,欧美环境还在流行小德、萨满、术士这些套牌,mg周赛鲜见猎人身影。而直到第二测试赛季末期,也就是1月31日欧洲mg周赛上,中速控制猎人才真正的出现在8强之中。那时已经距离我那个朋友打上国服传说第一相隔半个月之久。
  我真正深入玩中速猎人,是在第四个测试赛季中期(3月中),在论坛上看见一个国人关于中速猎人的帖子,那时国服环境还是充斥着T7猎人的时候。当时看了帖子后觉得中速猎人挺有搞头,就针对环境修改了一些单卡,保留了核心思路,组了一套单狮子的中速控制猎人卡组。在第四个测试赛季末期,用这套中速猎人卡组在一些比赛中都获得了不错的成绩,并且第一个正式赛季初期(4月),就有个玩家在多玩论坛发了,用和我这套一模一样的中速猎人成功冲到传说(惭愧的是我看了之后也尝试着在天梯用了用,发现自己反而不如后来者厉害,卡在5级很久)而历数同期欧美各比赛8强牌表,发现猎人更多的还是T7猎主流,中速猎人也还正在开始出现。
  其实不光是中速猎人这一种套牌的问题,包括现在国内关注较高的土豪长城德,也早就在国服中有见玩家使用过类似版本。新卡组没流行开并不代表着国服没人创新,没人开发新卡组,而仅仅是在想传播一套卡组的难度太大了。比如我最近在天梯中遇到一个对手的奇迹贼带了暮光幼龙这张卡,当时我就觉得很有意思,打算有机会尝试一下。可是如果这套牌的作者没有参加什么大型比赛,没有写过什么焦点攻略(比如天梯第一教你暮光龙奇迹贼),也不会去出视频的话,大部分玩家又怎么能知道这种卡组。写这么多,其实是想呼吁一下大家,不要过于苛责一些国人缺点,而更多的去从天梯,比赛中发掘一些有意思的思路,拿出来公开分享。这样才能更快的推动国服环境,使中国队下次能够扬眉吐气。
  闲篇扯完了,我们来谈谈正题。
  中速猎人的核心思路
  中速控制猎人的核心是依靠生物buff生物,以控场为主,站场之后每回合解场兼打脸,耗死对手的思路
  其中最有威胁的生物就是狮子,可以说被中速猎人6费空场上狮子是大部分套牌的噩梦,所以最关键的就是前几费能否站住场。
  以我以往使用中速猎人对阵中慢速职业的经验来看,如果狮子上场在2个回合之内没被硬解掉,基本就赢了。而如果2个狮子都被解掉并且对手血线安全,基本就输了。
  而中速猎人的控场手段非常丰富,冰冻陷阱、杀戮命令、致命设计、猎人印记解大怪。爆炸陷阱、关门放狗、野猪解铺场,还有驯兽师架嘲讽防速攻,动物伙伴、科多兽、狮子优质站场。可以说是个牌序来的好任何职业都能一战的套牌。
  说一说各主流套牌如何在对战中针对中速猎人的一些抉择问题
  仆从贼:仆从贼实际上算是比较克制中速猎人的套牌,因为解场手段丰富,枪血能力也不错,唯一的弱点就是没有回复能力而在中期开始不能斩杀的情况下慢性死亡。仆从贼在打中速猎人的关键就是前期能不能顺利站住场抢到血,并且在中期不被秃鹫放狗一波逆回场面追回卡差导致节奏失控。那就要保证站场怪尽量是一些高质量怪,以3血为界限,因为猎人放狗+狼的combo很容易达成,但是双狼放狗则很难,3血怪保证了对手必须交出印记才能解干净。通常麦田傀儡,特工,蓝龙都是不错的站场怪。而如果在5费回合有足够的站场,就可以保证在6费回合猎人裸下狮子的时候能够轻松解掉,如果自己场被解的比较干净的话,就只能指望6费狮子上场时神抽闷棍控制节奏了。其中前几回合有背刺尽量不要乱交,淡水鳄可以用毒匕首砍,实在不好解4费前不解放任对站场都是可以的,背刺交早了的情况下很可能面对动物伙伴时会出现力不从心的情形。而4费时就要注意场上是否有2攻以下的优质高血仆从,尽量用阿古斯buff成3攻,防止被科多吃掉逆场。
  奇迹贼:由于中速猎人6回合前给的压力不会很大,所以奇迹贼可以安心的过度到5-6回合开始刷牌,这是奇迹贼打中速猎的优势。但是又由于中速猎拥有致命射击、照明弹这种清隐藏加基森、大范的神卡,导致奇迹贼很难依靠一两张关键张去赢得胜利。而就算奇迹贼活到了火车王斩杀的环节,也可能会因为一个冰冻陷阱导致计划破产。所以如果拥有野猪、南海船工的奇迹贼,能够更好的面对中速猎人一些。而加基森+工程师学徒+隐藏的组合,也可能会从致命射击中逃过一劫。从反方向考虑,由于奇迹贼的解场手段更加丰富,所以中速猎人想在前中期站住怪开始枪血也是很难达成的。所以只要奇迹贼能够不急于赌博,在前期就使用隐藏8/8大范这种打法,还是有机会在中后期找机会刷牌秒杀取胜的。
  蓝龙贼:众所周知蓝龙贼开发出来的初衷就是对抗中速猎人,实际效果也确实很好,各种花样的伤害手段使得中速猎人防不胜防,而站场生物的增多也会拖慢中速猎人的枪血节奏疲于解场。关于蓝龙贼的对抗策略,由于蓝龙贼使用的并不多,所以没有太多的小技巧介绍。但是自身在使用蓝龙贼的时候,确实发现打猎人的胜率奇高,是个能够针对猎人的不错套牌。
  T7猎:在我实际使用T7猎和中速猎冲天梯中,我发现在猎人内战时中速猎会更占优势一些。主要原因在于中速猎的站场生物更加优质,而猎人内战比的就是那方先站住场,不能无脑枪血。猎人的内战,最关键的牌就是照明弹,虽然我也遇到过追踪拿到照明,结果全场对手无陷阱的窘况,但是照明弹一旦发挥就是碾压的优势。关于这点我确实要吐槽下中欧对抗赛中&小谷芷&追踪拿软泥而不是照明的败笔。而猎人内战全场第一个关键点就在于动物伙伴,可以说是一个制胜的点,如果先手动物伙伴方出了冲锋猪,可以说这场内战已经赢了一半,先抢到4血在猎人内战的优势太大了。T6-T8是猎人内战的斩杀回合,双方都有机会通过火车王、杀戮命令等方式来斩杀对手。所以一定要在T6开始算好伤害,该保命亏费也要保命,该枪血也要毫不犹豫的去赌,猎人内战除非照明弹碾压,否则很难出现一面倒的局势,基本就是差1回合的互秒导致输
  咆哮德:虽然中速猎在外服最早开发出来的原因不一定是为了针对咆哮德,但是我最早使用中速猎的原因确实就是为了针对咆哮德。中速猎对咆哮德的克制关系还是比较明显的,5费前安稳解场,6费空场出狮子基本是咆哮德必死的局面。而咆哮德的胜机就在于站场,咆哮德之所以流行至今就是在于其稳定,而所谓稳定是什么,在我理解,所谓的咆哮德稳定就是因为咆哮德有两种起手,其中一种叫做&天胡&。起手成长激活跳科技的咆哮德可以碾压几乎所有的套牌。从第3个回合开始每回合一个5血以上的大屁股是中速猎也很难一直控住场的存在。咆哮德在打猎人的时候小鹿一定不能随便交,除非预估到不交小鹿6费前连场都站不住了,才只能被迫交出。否则尽量留给6费的狮子,而咆哮德解狮子的做法一般也就是小鹿+场上生物+愤怒或变脸或咆哮解。也可以小鹿+自然平衡去巩固场上优势,只要对手没有秃鹫放狗清全场的话,也是一个胜负手。而咆哮德打猎人另一个关键点就是激活的运用,记得有一次在打天梯的时候,&太极剑&Q群直播和我聊天,我在5费能上雪人的时候觉得有点亏费,想激活古树找牌。而&太极剑&当时阻止了我这个操作,最终的结果是7费我通过激活+自然+咆哮秒掉了对手,完全无视了对手的狮子。而如果当时我选择的是古树找牌,在对手出狮子的回合我可能又只能被迫亏卡去互换。所以如果有机会运用激活提前带走中速猎,就要忍住一时的冲动。另外就是横扫这张关键牌也尽量不要早交,如果遇到有带毒蛇陷阱的中速猎,横扫是解决危机的关键,不然下回合可能就会面对一个吃了3只毒蛇的土狼在虎视眈眈。
  长城德:其实长城德也就是一个国服的流行叫法,其核心思路还是复古的土豪德变种,在加入大量嘲讽的同时加入一些后期制胜橙卡,在后期将局势逆转获胜。我没用过Savjz原版的长城德,但是在用类似版本的复古土豪植树德时,遇到控制猎人感觉是55开甚至更低的胜率。关键点还是在于长城德更慢,更难解掉中速猎人的6费大哥-狮子。而被狮子站住场后,你出的熊德、母牛、甚至战争古树也就都是被杀戮、致命、印记的货。而且你几乎没有任何能够otk猎人的机会,导致获胜只有一种方法,对手越不过你得墙被你多个嘲讽站场磨死。可以说胜利的关键与否不在于是否神抽,而在于对手是否卡手
  动物园术:猎人秃鹫放狗森林狼克制动物园是众所周知的,放到中速猎这个铁律也依然起效。胜负的关键就在于猎人是否在T4-T5回合通过秃鹫放狗逆场。而爆炸陷阱、动物伙伴、鹰角弓等卡是猎人抗到中期的关键。同时由于中速猎枪血能力较弱,所以就算被放狗逆场,只要卡差不过大,动物园术还是有机会在铺第二波场的时候枪血获胜。其中需要注意的细节是铺场时尽量以妄语圣盾及3血生物为主,阿古斯也是坚固阵线的关键。而死亡缠绕则尽量保留不要乱交,手里留好飞刀也可以在中期被逆场后反转场面。在保证场攻的情况下铺场不要超过3个是动物园打猎人的常识了。反而由于中速猎仆从较多,所以能够从容换掉一些残血低攻的生物降低秃鹫放狗的风险。
  土豪战:土豪战是比较克制T7猎人的一种套牌,因为其英雄能力正好能与猎人的英雄能力互抵,而盾牌格挡又能与猎人的直伤法术杀戮命令互抵。土豪战不铺场的特性导致猎人秃鹫放狗过不到足够的伤害牌,慢慢耗下去又容易被土豪战一个旋风斩+铸甲师奶到安全血线。不过以上所说的一切都是针对于T7猎人,中速猎人有与T7猎人不同的关键一点,就是有优质生物站场。在合理的时机空场上狮子,是土豪战很难解干净的,而一个狮子踢两脚就可以让土豪战的护甲优势荡然无存。同时土豪战的前中期卡手率很高,如果运气不好很可能6费前就已经被中速猎优质生物压场。如果没有乱斗赌的话,可能等不到大哥出场就已经走远。关于土豪战打中速猎,关键的一点还是比站场,土豪战大部分都是3血以上的站场怪,并且还有受伤特效。这能够很好的阻止猎人爆炸陷阱及放狗的应用。起手有32武器一定要留下,用来砍掉淡水鳄甚至冲锋猪,而斩杀盾猛之类的解牌后期总会有用武之地。盾牌格挡也尽量在前中期不要用,一是猎人很容易打掉护甲,没有盾挡+盾猛很多中期生物不好解掉,比如穆克拉。二是保留5点血线在手里,很容易在中期让猎人失去理智开始抢脸,从而控制住场面并奶起血量获胜。大螺丝是打中速猎人的关键,但是出场时机要把握好,尽量算好对手的硬解,比如印记、致射。如果大螺丝能站住2个回合而自己血线还安全,基本就宣告了中速猎的末日
  关于针对中速猎人的单卡思路
  因为中速猎人普遍枪血较慢,而且武器也多是用来解怪站场而不是直接枪血,所以小软的意义并不是很大。反而大软会有比较不错的发挥,因为可以主动破掉陷阱后拆掉2耐久的武器,换取2卡差,并且5攻正好可以解决中速猎人狮子、科多、老虎等强力中期卡。AOE是打中速猎人必备的法术,面对秃鹫放狗逆场后的反逆场、42潜行丛林狼的威胁、或者是硬吃掉狮子后的2只小狮子都可以轻松的解决掉,尽量不要给中速猎人站场buff的机会。日怒保卫者也是针对中速猎人的利器,主要是面对猎人冰冻陷阱的时候,可以从容的用日怒架起大生物,这样猎人如果不交出杀戮命令,就难以达到冰冻回大生物抢节奏的目的
  最后的扯淡
  写完这篇文章,正好是新补丁上线的时候,猎人的放狗已经惨遭削弱改成3费。使得这篇文章多少有点马后炮的意味。当然我并不认为削弱一个放狗就会废掉猎人这个职业,只是让猎人更加平衡不再那么霸道了而已。所以希望这篇文章还是能给那些苦恼如何对抗中速猎人的玩家们一些启示,谢谢大家。
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其实一开始玩元素法的时候真的被青玉德和进化萨打懵逼了,后来换了一个思路,开始用类似冰法的思路组牌,几经波折修改成现在的版本,硬生生地把对青玉德45%胜率提升到了55%,对快攻德胜率从不足40%提升到今天冲击传说时的连斩3个。 AAECAf0EDtACyQPtBJYF7QX7DKG3Aum6ApbHAs/HAt7NAqDOAsLOApvTAghNigHAAasEywTXtgLBwQKYxAIA # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 对阵快攻德 天胡快攻德T4踢死我们,然而这不代表我们打快攻德是劣势。
最近,有玩家发现了巫妖王一个BUG打法,圣骑士只需几部简单操作就能轻松吊打巫妖王,下面就赶紧跟着炉石传说小编一起来看看吧! 卡组准备 必备牌有佛丁、6攻/8血或8血以上的随从,其他可随意替换。 AAEBAaToAgL6BpQXDooB0wHcA/QFrwfhB/gHjwn7DKDBAu/CAsrDAtjHAsTPAgA= # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 ●前期利用末日、焦油、奉献等苟住,顺便过牌找佛丁; ●6费上一个6攻6血以上的随从(一般建议山岭),BOSS7费准时变身后
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炉石传说中速猎卡组 79%的胜率冲上5级
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  炉石传说中速猎卡组非常强力,我使用这套卡组以79%的胜率冲上5级。这套卡组比一般的中速猎更快,在卡组中带了火车王作为额外的斩杀。  对局策略  起手留下低费卡牌(除了冰冻陷阱)。在前期尽量的控制场面,可以选择用快射补刀。在狮子下场后,我们会有比较大的优势,这时候要打得更有进攻性,可以开始压低对手的血线。在最后使用兽群呼唤和火车王斩杀。  小提示:  冰冻陷阱最好的触发对象是萨满的477。  猎人印记加火焰杂耍者的COMBO可能带来惊喜。  在对抗法师,萨满以及牧师的时候记得一定要留下快射,以解掉对手的法力龙,坑道穴居人以及北郡牧师。  雷欧克配合放狗能起到清场的效果。  腐肉虫和驯兽师是最佳搭档。  把致射留给后期生物。  在面对牧师的时候,狮子的作用并不大。  对局情况  优势对局:  克苏恩牧,防战,克苏恩战,快攻萨,铺场萨  均势对局:  其他中速猎,奇迹贼,亡语贼,宇宙术,宇宙法,火妖法,克苏恩德  劣势对局:  动物园,打脸战,冰法,奶骑  卡牌替换  火车王:  如果没有火车王,可以用暴躁的牧羊人替换  兽群呼唤:  这是一张非常核心的卡,如果你一张兽群呼唤都没有,那么只能放弃中速猎卡组了,如果你只有一张兽群呼唤,那么另一张可以用大螺丝代替。  火焰杂耍者:  可以选择用巨型蟾蜍替换火焰杂耍者,不过我个人认为火焰杂耍者更好用。  如果觉得对战法师和潜行者时有困难,可以在卡组中加入照明弹替换掉一张寄生恶狼  暴躁的牧羊人:  如果场上没有野兽的话这张卡确实非常弱,而且召唤存在不稳定性。所以对于这张卡要谨慎考虑。  结语  以上就是我给大家分享的中速猎卡组,祝大家天梯冲级顺利。
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这个月还是老样子,利用工作之外的空闲时间月底把传说妹子上了。说到新版本不得不承认,这次冰封王座的猎人单卡没有什么特别强悍的,就DK卡而言有点违背中速猎核心的定义,什么叫做中速,就是在中期的时候迅速建立起巨大甚至是致命优势,在后期可能会失去场面但是加上一些直伤可以直接取得比赛的胜利。使用DK卡后英雄技能变成了组合野兽缺少了2点的射箭伤害往往会导致后面伤害不足,虽然组合野兽解决了后期猎人过牌的问题,但是能打到大后期的猎人基本很难赢,除了快攻和其他职业打后期胜率堪忧。DK这张卡个人觉得更适合控制亡语体系的构筑,反正天生就是慢,在中速卡组加入这张我个人觉得更重要的是用来应付牧师的,在中期没抢死的情况下,被动被拖入后期后靠着一回合稳定制作一个野兽博取胜利的希望。总之这张卡起不到什么革命作用,相比德鲁伊的终极感染什么的哭都没地方去哭。在环境周报里毫无疑问中速猎又排在了T3的位置,相比上个版本勇闯安戈洛的地位来说又下降了很多,同时猎人玩家的数量也特别少。天梯里目前的情况德鲁伊数量是第一多的,青玉德毫因为终极感染的加入无疑问成为T0卡组,然后就是快攻德了,经常连续好几把都能排到德,相信很多朋友看到德鲁伊头就疼,输的有点绝望。但是作为老司机的我来说,我还是比较喜欢打德的,胜利也可以,看盒子统计数据,基本是从2级到传说的统计,打德8胜2负,之前一直手机玩,对德的胜率基本也保证在60%以上,所以说我们就打德,这套卡组献给无数被德折磨的想放弃游戏的朋友。当然中速猎在我心目中的第一优势就是均衡,打什么职业都能打,不虚,没有那种一遇到还没打就感觉要输的被克制的,如果起手牌好甚至能出现碾压局面,6费就让对手打出GG,这也是为什么这么多年我一直钟爱中速猎的原因,喜欢我的朋友也可以参考之前我所写各版本关于中速猎的深度攻略。
抓德鲁伊渡劫上传说
2级到传说对各职业胜率
1级到传说基本是连胜的,中间输了1局奥秘法
卡组加神秘代码
### 信仰中速猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 2x (1) 雄斑虎
# 1x (1) 鱼人杀手蟹
# 2x (2) 慈祥的外婆
# 2x (2) 葛拉卡爬行蟹
# 2x (2) 雷鸣刺喉龙
# 2x (2) 食腐土狼
# 1x (3) 关门放狗
# 1x (3) 凶恶的雏龙
# 2x (3) 动物伙伴
# 2x (3) 杀戮命令
# 1x (3) 熊鲨
# 2x (3) 瘟疫鼠群
# 1x (3) 致命射击
# 1x (3) 鹰角弓
# 1x (4) 破法者
# 2x (4) 驯兽师
# 1x (5) 筑巢双头鹏
# 2x (5) 苔原犀牛
# 1x (6) 死亡猎手雷克萨
# 1x (6) 长鬃草原狮
AAECAYoWCrsD8gXFCNsJ7Qn+DJ/CAtnCAtfNAobTAgqoArUDuwXrB4EKubQC6rsC7LsC5MICjsMCAA==
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
中速猎的卡组构筑非常非常的关键,一共就30张卡,对面各种卡组都要有一战之力的话得无数次去尝试,根据环境做出最优化的选择,这套就是我悉心钻研出最时候目前环境可以比较直达传说的卡组。大家玩炉石一定要注意的是不要盲目抄袭外服的卡组,他们的卡组不一定都是好的,只能说很适合他们的环境,就不一定适合国服了,没有最强的卡组只有最适合的卡组。下面来解析几张单卡。
宝石鹦鹉:上个版本我最喜欢,满编了2张,解决了猎人过牌难的问题,又是1费可以先手。新版本因为有DK卡的加入在后期不缺少野兽,而且快攻的增加11的身材起不到什么太大的作用所以1张都没有带。
鱼人杀手蟹:上个版本我1张都没有带,新版本来最初的构筑里也没有带,但是打了一段时间后总觉得1费缺少一些随从战场,面对快攻先手的情况很无力,只有2张小老虎的情况下适应性太弱了,摸到手的几率也低了很多,想来想去加了张。我觉得这张卡的意义绝对不仅仅只是针对性的吃掉鱼人骑的鱼还有萨满蛮鱼图腾出的鱼,而是平衡了卡组的曲线,增加了先手的威慑力,个人推荐带1张,毕竟现在鱼人骑数量和上版本比起来要少一些,2张有点嫌多。
海盗杀手蟹:上个版本我带了1张,新版本对中速猎来说2费是张VIP的卡,必须满编。因为青玉德的横行,针对的快攻海盗战在新版本的数量增加了一些,在5级左右遇见的几率特别高,2张海盗蟹杀手蟹无疑最大化的提升对海盗战的胜率,本身中速猎在没摸到的情况下打海盗战就有一战之力,现在起手只要有1张基本就是赢了。满编的理由还因为快攻德和进化萨都会带血帆海盗,尤其快攻德现在数量特别多,在低分段的对局里,对面几乎只要先手有1费血帆海盗就必下抢场面,没有高分局的防范意识,我们2费下这个不说必赢但确实提升了很大的胜率。另外偶尔遇到少量的奇迹贼的吹嘘海盗也能吃掉甚至骗个闷棍和刺骨。
食腐土狼:新版本仍然是中速猎构筑核心中的核心,必须要满编。这是猎人前期唯一天湖的手段,甚至可以直接获得对局胜利。打一些前期的快攻卡组,配合雄斑虎等随从交换后很容易就成长成BOSS,如果对面一个回合解不掉,再配合进化龙进化成风怒直接就赢了。打青玉德往往也有奇效,配合放狗犀牛什么的成长为10+攻击,伤害超出对面的计算直接缩短内容与过程取得胜利。
凶恶的雏龙:上个版本很常见使用率很高,不过我没有带,新版本除了快攻德带的卡组少了,我却带了,如果要说理由的话可能是为了针对青玉德和走A牧吧。这张卡我理解的效果为骗取一个对面必解的手段,影响对面布局与思路。拿青玉德来说,我后手2费直接硬币跳这个,本来对面3费打算青玉成长的,现在没办法只能用愤怒解了还浪费了一费,好点的也得用野性之怒。那么我3费再上个动物伙伴出了霍克,对面解牌交了又没有横扫就难受了,接着4费再用驯兽师架起来,直接进入中速模式胜率提升了很多。如果对面在3费的时候不解,再配合进化龙,有一定几率就让对面解不掉没有耐心的直接打出GG。打走A牧,对面只有一张痛,第2张必须得靠暗影视界找,和以前相比对我们3费随从威胁降低了很多,相比以前比较能存活下来打出足够的伤害为后期抢血取胜奠定了基础。另外在后期犀牛存活的情况下,再上这个很容易能打出梦幻COMB,或者8费的时候直接组合上,就是遇到快攻没什么用,总之新版本适合带1张。
缝合追踪者:新卡3费22身材发现一个牌库里的随从,不得不说太傻了,身材不谈,本身又不是野兽很难配合,在3费的时候又和其他强力随从有冲突,这张卡存在的意义个人认为应该属于亡语恩佐斯的体系。版本新开的时候玩了一下,因为当时卡组构筑里有黑骑士,游荡恶鬼针对青玉德的,甚至还带了个记者针对牧师和青玉德的过牌,这样很容易可以发现这些功能卡,总体来说算是娱乐卡吧。
熊莎:也是张新卡,3费43,无法成为法术或者或英雄技能的目标。猎人3费的卡比较多,和动物伙伴瘟疫鼠群有点冲突,但我还是在构筑里加入了一张。这张卡能不能准时下,可以极大提升对走A牧的胜率,对青玉德和奥秘法也有很大的作用。配合进化龙的风怒或者+3攻击,很多时候在走A牧的对局里,5费我就获得了胜利。对面只要摸不到龙息药水对我们是毫无办法的。打青玉德在我们4费时候能准时架起熊莎,只要能抢到2回合的伤害,对面又不能6费下青玉巨兽很容易可以打出爆炸输出,后期管他什么一地的瘟疫传播,一地的青玉随从,靠着杀戮射箭可以直接干死。
苔原犀牛:中速猎核心卡。这张卡只要打出能存活1个回合,下回合可以做出很多超过对面计算的伤害以及梦幻COMB,与土狼合称双核,缺一不可。可能有些年轻的猎人不会满编,这里老司机告诉你们,想要靠中速猎上传说,必须要满编,这是后期唯一可以打出翻盘的奇迹卡。
破法者:上个版本就开始带着,新版本实用性相对要弱了一点,因为快攻德和走A牧的大量增加,我们可以使用的机会少了一些。但总体而言443的身材还算可以。理想中是沉默鱼人骑被剑龙骑术,骨魇BUFF过后的骷髅法师,或者是佛丁。差一点的就是沉默被硬壳清道夫BUFF过后的虫群德鲁伊。鱼人领军,艾雅等。实际对局里最常使用的情况是,沉默青玉巨兽始生幼龙过墙斩杀。整体作用的削减还不足以删除出卡组,一般起手都不会留,有时候没场面的话我会选择裸下,最坏的情况也算是属于平衡卡组曲线,毕竟在4费只有2个驯兽师,没有什么更好的选择了。
筑巢双头鹏:上版本没有带,因为卡组实在没有位置了尽管很强。新版选择的原因首先是1费的宝石鹦鹉的删除增加了卡位,其次海盗战快攻德的增多,只要前期能够苟住,后期上这个对面一般没办法解掉。最后最重要的原因是针对走A牧,没错,就是第3大哥走A牧。我们中速猎对牧师一直都是比较弱的,有这个4攻爹的加入牧师比较难处理,并且有7血,龙息药水也解不掉,如果进化龙给出风怒就是胜负手了,带一张很合适。
青玉德:均势对局。写出这个评价肯定很多玩青玉德的或者被青玉德支配过恐惧的人都会质疑,你猎人算哪根葱凭什么和青玉德均势对局。其实在上个版本我对青玉德的胜率不低于70%,这个版本因为终极感染和瘟疫传播的加入直接让青玉德提升了一个大档次,进入T0,但青玉德并不是神,没有最强的卡组,青玉德也会被针对,怕快攻,怕任务法,怕爆牌贼,那么怕不怕中速猎呢。前面也说了,新版本我对青玉德的胜率保持在60%左右,这个按照比例来说已经算是小优了,均势算是比较谦虚的说法。青玉德为什么现在会这么强,强的原因是技术水平相对而言比较简单,战术选择性不复杂。整体的对战思路是前期尽可能的攀升科技,中期靠瘟疫传播拖延下节奏,10费时候用终极感染致命一击,后面再靠高属性成长的青玉称霸局势。因为门难度要求低,牌摸的顺很容易造成天湖,天湖的青玉德任何职业都打不了,所以大家都喜欢用。我们中速猎只要能对卡组有足够的了解,明白CARRY点,摸清青玉德的打法思路,对他的布局造成影响,加上中期的变速,是要很大机会取得胜利的。先说起手留牌。不管先手后手1费的牌都要留,2费如果已经有1费了可以留进化龙和土狼,没有的话留狼外婆海盗蟹都行。3费优先留熊莎,这个是中速猎可以获得取胜捷径唯一的卡,有熊莎之后我会必留驯兽师,尽量在中期让战斗结束,找不到熊莎的可以找雏龙,这张卡的意义前面也提过了是为了破坏对面成长的节奏,必须要把费用在解场上,有时候对面就差这么一次成长用不出始生幼龙或者终极感染从而丢失了打开胜利大门的钥匙。然后瘟疫鼠群的优先级要高于动物伙伴,动物伙伴很容易被野性之怒和横扫或者愤怒加变脸解掉,而瘟疫鼠群有很好的赖场能力,配合驯兽师可以始终给对面造成压力。DK卡千万不要留,很垃圾,到后期和青玉体系比,找再多的野兽也玩不过对面。我们对局的方针从1费开始就要打脸,先手也好,后手也罢,对面出的随从除了鹿盔以外都看不到,在前期给足压力,迫使对面把费用使用在解场而不是成长上面。如果对面不管我们的随从,我们配合驯兽师,犀牛狮子在1-2回合之间可以造成巨量伤害,这些靠一张大地之鳞和野性之怒的加甲很难回上去,在9费之前把血量压进10以内就很舒服了,靠杀戮射箭可以赢。10费之后如果我们场上有狮子有犀牛手中也握着杀戮鹰角弓甚至放狗都足以在下面1-2回合就直接干死对面。如果我们先手下了雄斑虎,对面后手下了青玉护符,这时候我们2费有土狼的话,就在前期就进行压迫,雄斑虎撞掉1费进行成长,对面一旦一个回合解不掉,下回合尽管我们3费可以上动物伙伴或者瘟疫鼠群也不要上,卡着费也要把进化龙上了,优先进化法术免疫或者风怒,下面就是尽可能解场保主这个土狼,围绕土狼为核心进行突击。如果没有进化龙优先上雏龙,解哪个留哪个对面都很难受,甚至奔放一点可以双土狼压场做双保险。都没有的话动物伙伴的优先级在这个时候高于瘟疫鼠群,不需要赖场了,找霍克最大化伤害,雷欧克也是可以的。对面6费再不出青玉巨兽基本就是走远了,就算有青玉巨兽我们这时候的破法者就能发挥作用,甚至可以杀戮配合狼外婆过强,就是把伤害足足打到脸上。只要我们前期能给对手足够的压力,让他们顺着我们的节奏走,这样即使他们手里有青玉体系的卡有时候也很难用出去,一个回合的水晶费用有限不可能同时兼顾到,而我们的目的又明确只有一个就是干,有时候对面到死青玉才成长到4.里需要注意的是,在保护土狼,雏龙,熊莎的时候,其他随从就算要交换一定要注意血量,不要摆出吃横扫的阵形,同理也要注意对面8费的始生幼龙,血量得控制在2以上,以免血崩。为什么很多人抱怨青玉德太过无敌不好打,是因为很多朋友都有解场癌,总喜欢以大换小,1个随从换2个,解来解去到10费了,然后你死了,能和青玉德比后期么,那无疑是以卵击石。思路不对当然是打不过青玉德的,我们中速猎比起快攻的优势不仅局限于,3,4费就分出胜负,我们是在4,5费左右建立巨大优势,在10费之前完成斩杀,7.8费的时候还有犀牛的COMB可以补一波伤害,而快攻前期没打死对面,那自己就是死,甚至很多快攻到中期铺了一地随从差1回合的伤害,被瘟疫传播弄死。我们中速猎不需要太多的随从,有2-3个优质的战场足以。
快攻德:小优对局。主要优势在于满编的2张海盗杀手蟹,但是不仅仅局限于此。快攻德需要在前期快速铺随从,然后用玉莲印记或者野性印记疯狂BUFF,尽可能早点结束比赛,这意味着需要滚雪球,抛开海盗杀手蟹不谈,如果我们在前期能够尽可能阻止对面的节奏,游戏时间拖的越长胜利的天枰越会往我们这里倾斜。关于对快攻德的详细攻略我在上版本有写过,这版本对面主要增加了虫群德鲁伊和地穴领主这2张牌,强度又有了一个小提升,可以很好的保护住例如雏龙等关键牌,这道墙过不去的话2,3个回合就要被满BUFF的雏龙干死,还有就是中期的多头蛇,相信大家都有不想回忆起的场景。那我们应该怎么应付呢,到这里可能又会有一些被快攻德打的心态炸裂的朋友抱怨中速猎拿头去打快攻德?快攻德确实是他厉害的地方,例如后手1费血帆海盗,出帕奇思,然后银币跳火羽精灵,激活再上一个小火元素,最后青莲印记,场面上有23的海盗,22的帕奇思,23的精灵,23的小火元素,这种胡法,没有职业能打得过。但这只是小概率的现象不需要太过于紧张。一般我们起手留牌要找1费的雄斑虎和鱼人杀手蟹都要,优秀雄斑虎,有1张就足够了,多的换掉,2费肯定VIP是海盗杀手蟹,没有就留土狼和进化龙,3费留瘟疫鼠群,没有找动物伙伴。之前说了对方需要滚雪球建立优势,我们起手就用雄斑虎撑起场面,配合进化龙主动去找对面交换,甚至去逼迫对面解我们的场,因为对面单位一般比我们要多一点,我们主动操作的话频率跟不上,这样那2费的土狼就很关键了,不管有没有成长到,只要下场对面必解,而且快攻德现在一般都不带横扫,贪点的会选择变脸加一个随从来解,这样对面可能就少下了一个怪,下回合的青莲印记可能就少BUFF到一个随从,有时候就少这么1个随从可以影响整局的形式。如果我们手上同时有海盗杀手蟹和狼外婆,对面没交血帆海盗的话我们优先下狼外婆。高分局很多快攻德对战思路清晰,防范意识很强,一般很少会裸下,如果我们在有其他选择的情况下还裸下的海盗蟹,对面下个回合可能就立马使出双海盗加印记被啪啪打脸。现在有的快攻德甚至还会带南海船长,那海盗杀手蟹的作用就更毋庸置疑了,不要轻易乱交,敌不动,我不动,兵法中很浅显易懂的一种。另外这里进化龙尽可能的进化+3攻击,+3生命做到以小换大,以少换多的效果,这里最好配合的就是瘟疫鼠群了,强大的亡语赖场能力,本身2攻,配合+3攻击死后会出5只小老鼠,立马能达到返场的效果。还有就是找剧毒解掉对面的墙,选择方法很灵活,不得不说上版本的雷鸣刺喉咙真的是厉害,给了猎人前期无限的可能。同样致命射击不得万不得已不要乱用,最好留给多头蛇。前期尽可能做好随从交换的话进入中期虽然我们血量可能只剩下一半左右,但是进入这个时候我们可能已经慢慢夺回场面优势,这个时候还不能确保胜利,因为活体法力这张卡。新版我只带了一张放狗,即使在手上如果没有雷欧克配合也能难做到完美。这个时候DK卡的价值就体现出来了,全体敌人打2的乱射可以很轻松的射掉,不过如果在中期没有建立优势的话对面憋到6费配合印记的话就没什么办法了。在这个时候就是体验高手与菜鸟区别,菜鸟总想着这一地的怪如果不解的话自己撑不到2回合,于是主动拿自己优势的随从解,解到最后没有解光反而把自己随从都消耗掉了,下2个回合没有随从优势又输了。我们绝对不能被对面前者鼻子走,如果没有DK,我们需要根据自己的血量,对面的血量,自己场面的随从,自己的手牌,计算出应该不应该解,如果解的话需要解几只保证自己下回合不会死。如果自己血量充足又有随从对面血不多激活用掉了,建议1只都不要解,疯狂用随从输出打脸,争取下回合就分出胜负。否则的话你解了哪怕只有1只,对面可能就够费上咆哮,或者够费再上个多头蛇,我们没致命射击和墙的话还是走远了。所以看到使出了活体法力一定不能乱,得计算对面还有没有青莲印记,激活还在不在,卡手一直没出的左边第一张是不是咆哮,所有情况都分析做好处理,选择最合适的方法才能最大化的赢得胜利。如果光抄卡组,按费拍怪,看到怪就解,那中速猎当然垃圾打不过任何职业,那是那句话,没有绝对垃圾的卡组,就看你有没有用心去玩,有没有真的用脑子去思考,每回合有没有给下回合要做的事情计算好。同样一个游戏,同样一个卡组,有的能国服前几,有的连输是输的,全是运气吗?
走A牧:劣势对局。中速猎打牧师一直都处于劣势的地位,上个版本盛行的龙牧和脏牧都很苦手,新版本的走A牧同样也讨不了好。单卡与卡组之间的克制已经不仅单纯靠技术可以弥补的,驾驶技巧再牛开着老爷车也很难跑赢卡车。什么叫走A牧,指的是牧师9费变身DK后,配合缚链者拉兹英雄技能的0费,可以打一张牌刷新一次2点伤害的英雄技能,如果低费手牌多一回合打出接近20点的伤害也很正常,很像LOL里ADC的走A技巧,所以称之为走A牧。走A牧是属于宇宙卡组的构筑,每张卡只带一张,整体强度非常高,单解群解很出色,战局时间越长越容易获胜。我对走A牧的胜率一直不高,所以不得不加入了熊鲨,雏龙,双头鹏以及DK来特意压制,毕竟现在牧师在天梯的数量也很多,不能a忽视,如果遇到基数这么大的牧师的对局全部输掉那么上传说的;概率就会小很多,如果解决不好牧师的问题很可能会在5级到3级之间一直来回摩擦。因为疯狂药水这张牌的存在,对于牧师来说我们起手的留牌特别需要注意。1费不用说不管先手和后手都是要留的,2费的狼外婆和3费的瘟疫鼠群一定都换掉,这2张卡吃了疯狂药水和被对面控制再去撞我们的随从,不仅解掉了场面自己还控制了掉出来的亡语野兽,瞬间就会把好不容易积攒的优势拱手让掉,还消耗了手牌,基本出现这一幕之后后面很难扭转乾坤。另外还有海盗杀手蟹也记得换掉,也会吃控制,相比而言进化龙的3攻就很舒服了,还有土狼最好也别裸上,除非去确定当回合可以进行成长,或者自己场上只有1个土狼不怕被控制然后双解。要说宇宙走A牧的缺点有什么,如果真的要说有的话个人觉得就是几张特别优秀的卡只能带一张,疯狂药水,痛,灭,龙息药水统统只有1张,除非靠暗影视界再去找。那么这样前期清场能力给我们的压力相对而言会小一点,我们要做的就是前期疯狂的输出脸,对面除了北郡和光照元素基本都不用管。如果土狼和雏龙可以进化到一定要选择免疫法术和英雄技能,其次就是风怒或者+3攻击,在保护好自身的情况下疯狂输出,只有给牧师足够的压力,让他把每回合的费用都用在解场或者回血上,进入我们控制的节奏这样才有机会再游戏进入后期钱干掉牧师。能赢走A牧的套路一般只有两个,一个是前期土狼成长自带风怒对面解不掉,或者雏龙存活,米莎,熊鲨等等存活,然后对面6费又没抽到龙息药水,基本下回合再输出一轮就可以让牧师开始下一局了。最后一种就是靠后期变身DK,靠自己组合怪一回合一回合慢慢把对面耗死,一定 要保护住米莎和土狼雏龙。打到这里要看对面卡扎库斯拿了药水后请相信他抽到的是全场打4的药水,下回合尽量优先上亡语,驯兽师什么的都别用了。这一波4费AOE后很可能等待我们的是5费法术神圣新星以及6费的龙息药水。但是这样连续AOE的[牌也不是特别容易就能抽到。打牧师还得需要注意一个叫做暗影术:骇,4费消灭全场攻击低于2的随从,这也是为什么之前要把海盗杀手蟹换掉的另外一个原因,如果手顺再配合缩小药水的话直接爆炸。场面我们如果我们随从足够多的话对面龙息也用掉了我们还得注意解一下血法师,否则灵魂鞭挞会让你知道什么叫回血。打牧师破法者可以留给焦油元素在前期就快速积累优势,或者给牧师也是可以的。如果在前中期没有靠土狼,雏龙,米莎造成巨量伤害,那么后期的话强烈推荐准时上DK,靠组合功能型野兽野兽一回合一回合慢慢耗死牧师,毕竟牧师可以占场的厉害随从并不多,对场面的压制很小。猎人的DK这个时候相当于上版本新卡动物学的加强版,要知道上版本我是很喜欢用这种卡,就是为了给自己对阵慢速职业上增加筹码,如今的DK可以更好的胜任这个任务。一般如果我起手的随从已经很优质了,我可能会选择直接留下DK,这也是唯一的会让我起手留DK的对局。最后记着打牧师最理想的情况是场面有4攻随从,牧师既不能痛也不能灭非常头疼,所以在进化必须要选+1+1的时候一定要加给3攻的,驯兽师架强也要选2攻的,这就是细节问题。如果确认自己优势很大,其实也可以赌一手对面没有6费准时的龙息药水,这种事情我遇到很多,也不怕灭就是无脑BUFF无脑输出,6费牧师发现没有来龙息看着自己一半都不到的血,清楚明白很可能熬不过下一轮直接打出GG。这里的破法者可以留给焦油元素,或者宴会牧师,尤其是宴会牧师一定不能手软,在走A牧的卡组构筑里是解场优先级最高的,否则下回合随便2,3个法术血就被回满了,相当于之前什么事情都没有干,没有摸到破法者的情况下也可以用致命射击抢一下节奏。有些走A牧还会加入新卡9费的黑曜石雕像,这个特效简直爆炸,在9费时候如果对面准时出,我们没有致射自己没场面没手牌的基本是不可能赢的,这里一定注意如果有场面也有手牌,在有能力解掉黑曜石的时候最好尽可能多上低费甚至主动处罚亡语随从,保护好自己核心的4攻爹。最后再总结下打走A牧的核心战术一定是疯狂走脸,尽可能保护好核心野兽,尤其手上有杀戮的时候,算好斩杀线,不要给敌人一点的幻想,如果撑到对面变身之后几乎就很难赢了。
海盗战:小优对局。新版本因为满编了海盗杀手蟹的原因打起海盗战还是很舒服的,不知道是不是心理原因感觉经常起手就能摸到1张杀手蟹,甚至有几次2张在手,忍不住笑一下。这里有个小技巧,如果起手就有海盗蟹并且也有低费随从最好不要直接去吃对面的帕斯奇和恩佐斯的副官,这对局势的帮助不是特别大,如果比较手红的海盗战还是有机会翻盘的。起手1-2费最好先上低费随从站住场,对面一般不会主动解亡语野兽,等他们挂好武器上BUFF后的血帆袭击者或恐怖海盗后再去吃掉,这个时候基本可以把海盗蟹作用最大化尽可能杜绝翻盘的出现。没有海盗蟹也并不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果这2张牌都有了才可以留进化龙,否则直接换掉因为基本没办法进化,前期进化的选择以+1+1或者+3生命为主,后期血量危险了则找嘲讽。3费在摸到1,2费都有的情况下才考虑留,并且以瘟疫鼠群为主,打海盗战没有12费等到3费再出随从基本离死不远了,不建议动物伙伴的原因是除了霍克直接会被小斧子一刀砍死或者南海船工冲死,不是每次都会出米莎和雷欧克很不稳定对场面几乎没有任何的帮助。瘟疫鼠群一般对面不会解,在4费用驯兽师架起来之后就是胜负的转折点,44身材的墙,即使死掉后还会出4只11小老鼠,配合进化解场什么的很方便。打后手最怕对面1费下恩佐斯的副官,帕斯奇也会跟着冲出来,手里还有个13的刀,对于这种情况我们后手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,进化龙,这样我们2只小老虎一上,对面肯定会用武器解1只,然后海盗解一只拖延了打脸的节奏,海盗战的核心思路就是走脸,不到万不得已是不会主动找我们进行随从交换,所以亡语野兽的赖长能力非常重要。最好的情况是被进化+3生命或者亡语出2个小植物,这样场面就站住了。还有种情况上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成长为43,如果对面2费摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再进化一下基本就赢了,如果被解掉也不用慌,因为我们依靠随从消耗了对面的回合数与资源,逼迫解场让他们的思路受到影响,回合数拖的越往后对我们越有利。撑到5费如果有机会上双头鹏的触发嘲讽特效的话基本在很大程度上可以保证胜利。DK在这里有时候也有奇效,打2可能可以解掉2只残血的随从,再+5点护甲逃离了斩杀线。另外需要注意的是现在海盗战的暴怒狂战士,如果给他们前2费站住场,3费下这个因为起手不会留杀戮和致命射击基本很难解掉,都不用等后期被斧子砍死,直接中期被长成爸爸的狂战士直接冲死,最好的情况是用进化剧毒的野兽撞死,实在不行2换1或者是用鹰角弓卖脸也是可以接受的,千万不可以贪,能解一定早解。最后一定要记住最重要的一点,即使我们前期头脑清晰思路明确站住了场面获得了巨大的优势,这个时候我们的血量很多时候都在危险值以内,切勿认为有墙赢定了然后用场上几个随从直接无脑走脸。战士的致死打击在生命值低于12的情况下4费可以打6的伤害,2张足足可以在8费时候打12点,有墙也没有用,所以在对面一张致死打击都没交的情况下一定得把他们的血控制在13点及以上。如果没有墙更是得小心2费英勇打击加致命打击的combo,假如不能在一回合内干死对方,该控血控血,该解场解场,千万不要大意失荆州,前期努力了那么久眼看就要赢了被一顿暴打致死,那感觉非常难受。同时因为新版本墙的增多,有很大一部分海盗战都会带破法者来过墙,所以最后血量不多只有1个墙存在的话也不是绝对安全的,切记,不能贪,稳扎稳打步步为营。
鱼人骑:均势对局
异变萨:劣势对局
奥秘猎:均势对局
任务法:小优对局
奥秘法:均势对局
奇迹贼:均势对局
手牌术:小劣对局
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