骑马与砍杀mod排行榜有完整剧情的mod有哪些?

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MS制作一个剧情&功能MOD全方位教程(有实例,拓展)
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鲜花鸡蛋&&在 20:12&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:12&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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自占二楼(更多扩展)待编辑
第纳尔 -20
多次发布误导教程
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本帖最后由 ad5342 于
20:53 编辑
插个楼,这里想说一下,场景对于剧情MOD还是比较重要的。相对于mission_templates里的触发器,dialogs还是比较简单的。希望LZ能够详细讲解战场触发器这块。
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加油,一定要做成完整的教程。
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本帖最后由 蛋清 于
16:11 编辑
嗯,第一章写了一大堆从成文上抄下来的东西(还有不少抄错了),所以意义何在
而且这一章还没我一张的内容多
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蛋清 发表于
嗯,第一章写了一大堆从成文上抄下来的东西(还有不少抄错了),所以意义何在
而且这一章还没我一张的内容 ...
版主,你說他是抄來或是內容少我是不大理會(畢竟我是專學MAX3DS,對程式一知半解)
但你說他是抄錯的,可不可以把它錯誤的地方列出來
讓他看了給他修改的機會啊
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以前一直在研究剧情(对话,任务,触发器)和功能(菜单,部队,触发器等)。自认为已经有一些造诣了,特此写一篇教程,想让新手学剧情MOD制作学的更快& &#我认为这是整个帖子最喜感的一句话【滑稽】
首先本教程适合会用MS的troop和item文件并且已经理解MS的人,如果还没理解可能会不懂#dialog和这两个文件在写法上几乎没什么联系,如果你说trigger和simple trigger或者script还算靠谱
教程格式:1,主要讲的,2,实例,3,拓展,4,函数运用
废话不多说了
一,1添加一段对话
MS的对话文件是module_dialogs,这里掌控的是一切对话,对话格式是这样的
[1,与玩家对话的人物, &2,对话第一参数&,
& & [3,检测条件], &4,对话内容(英文)&, &5,对话第二参数&,
& & 6,[触发动作
下面来解析一下
1,这里要写与玩家对话的人物的ID,比如么么茶,就是trp_npc17&&好好地native的npc1就这么变成了17,原版总共只有16个npc
2,第二个比较难理解,如果是第一句对话,那就是start(必须是),而这里也可以是一个承上启下,比如,你想在对话第二参数名字是A的对话上接这段对话,那么这个对话的对话第一参数就是A,之后的对话第二参数随意写。#语死早
3,检测条件,就是指达到了某个条件才能触发这段对话& && && && &&&#当条件块满足时才会将这段对话置入考虑范围,然后按照其在文件列表中从上到下的顺序来判断究竟使用哪一个对话& &
4,内容随便写吧,反正又不是玩英文版
5,对话第二参数,见对话第一段的解析
6,触发动作,就是这个对话点击了后会发生什么,比如有时候是给玩家加钱。
讲解怎么给对话汉化在本章的第三部分
一,2对话实例子
估计那个对话第一参数和第二参数大家还没明白(如果我叫的名字有误请见谅),那就看看下面这个实例吧
[trp_npc17, &start&,
&&[], &frist&, &a&,
[trp_npc17|plyr, &a&,
&&[], &frist&, &b&,
[trp_npc17, &b&,
&&[], &frist&, &c&,
[trp_npc17, &c&,
&&[], &frist&, &close_window&,
这是我做的靖难之战MOD添加的第一段对话(现已废弃),因为当时技术不高,啥触发器也没加。
第一段对话,npc17指是对话对象是NPC17(我添加的一个NPC道衍),然后后面的一个|plyr,是指的这段话由玩家来说,怎么让第三者来说?见第一章的拓展。然后就是start,紧接着内容first(沾菊花的光)然后是第二参数a,这个就指的这个对话的ID(我也不知道该怎么说,暂时叫他ID吧)是a,然后下一段对话想接着对话a,那就在下一段的第一参数上写a& &#我心疼你的语文老师
接下来的对话就是大同小异& &#完美无视了各种对话flag,比如: auto_proceed& & repeat_for& &
#另外说下开始标识,也就是他说的第一参数,不只有start。我从鹿过的帖子里摘出来:
#start=开始一个新的对话,跟兵种人物+大地图遇到的人对话都使用这个为新对话开始
#party_relieved=你帮助完一个部队打败他的敌人,战斗结束后,出现的新对话使用这个对话类型为开始(战后感谢)
#prisoner_liberated=解放一个俘虏后,出现的新对话使用这个对话类型为开始(原版没有例子)
#enemy_defeated=打败一个由英雄领导的部队后,出现的新对话使用这个对话类型为开始(领主给打败)
#event_triggered=由触发器触发出现的新对话使用这个对话类型为开始(大地图弹出对话)
#member_chat=在部队界面跟兵种人物说话,出现的新对话使用这个对话类型为开始
注意最后一段对话的close_window,这个是指的结束对话,如果没有close_window,那这个对话就不会结束(到了那段对话时即使你点了也会卡在对话里面)
一,3对话拓展
先说一下如何来给对话做汉化
首先你编译完对话后没出错的话打开汉化文件的dialogs里面,(MOD根目录的languages-cns),然后翻到最后面。加如说你的第一段对话的第二参数是a吧,那汉化就是
dlga_start:a|这 句 话 随 便 写& && && && &#你可以去你说的这个汉化文件里面搜索一下.1&&.2&&.3,然后仔细看看它们是怎么回事
汉化内容随意(根据你想做的对话)
然后再讲一下怎么让对话出现第三者(感谢菊花教会了我)
把|plyr换成|other(trp_xxx)
然后就可以了,不过好像对话时的头像还是没变& &#你姿势不对
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蛋清 发表于
嗯,第一章写了一大堆从成文上抄下来的东西(还有不少抄错了),所以意义何在
而且这一章还没我一张的内容 ...
哪里是抄的啊...都是根据自己的见解来一个字一个字的写下来的,写了一个小时,修改多次,才写完的,指证抄袭,就要有证据啊。我文笔也不太好,句子也都是能精简就精简,版主大大您见谅吧...第一次写一个全方位的教程,有些不足,感谢蛋大指出。第一章主要是一个起头的,所以会讲一些基础的,之后就会往内钻了
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小呼噜lalade 发表于
哪里是抄的啊...都是根据自己的见解来一个字一个字的写下来的,写了一个小时,修改多次,才写完 ...
你要证据?自己看看你写的这些东西和前人的教程有多少重叠的地方?本身功底不好,自己走路还一瘸一拐的非要教别人不会走的走路,只会让别人走的跟你一样难看甚至还不如你。要写教程,至少你自己有一年以上的精熟功底,才能有基本功和经验作为支撑,不然都是妄谈
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蛋清 发表于
你要证据?自己看看你写的这些东西和前人的教程有多少重叠的地方?本身功底不好,自己走路还一瘸一拐的非 ...
好吧,那我写一些别人没写过的吧
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蛋清 发表于
第一参数的那个我想在后面几章讲,冤枉啊A
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小呼噜lalade 发表于
第一参数的那个我想在后面几章讲,冤枉啊A
卖关子卖傻眼了……内容不多的教程没必要分章,播连续剧。本地写完了,一次发表出来多痛快。要分章节,比如这次你写对话的,接下来写mt的。
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写教程还卖关子?不是什么好东西还卖关子?你是不是现代穿越剧看多了有点蒙圈了?
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本帖最后由 小丑遊戲 于
01:36 编辑
看來看去只有這兩個帖是有關於LZ講的劇情有關的設定,上面看不懂得可以翻一下我找出來的這兩個帖子,裡面有關於先人累積數年經驗編制出來的
畢竟LZ的分享教學被版主們批評成這樣,我也看不懂LZ的講解
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前几天就看见这个帖子,只有一两个加油的回复,我作为什么都不懂的吃瓜群众忍住没发言;然后,还是送出鼓励,制作mod不易,敢于研究它更为可贵,加油吧。
鲜花鸡蛋&&在 00:48&&送朵鲜花&&并说:然而他發誤導教程,已經被發紅單,被版主屏蔽,也被扣第納爾了,看上面
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日期: 17:07:42
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游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
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