可以改一下梦幻西游第一季下载二季吗

《梦幻西游2》10月门派修改调整公告_新闻动态
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《梦幻西游2》10月门派修改调整公告
召唤兽技能调整“永恒”调整调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。“高级永恒”调整调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。召唤兽特性调整“暗劲”调整最高的几率从20%上调至60%。师门技能调整“天地同寿”调整不再受永恒、高级永恒影响。“推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。“我佛慈悲”调整复活的气血受治疗能力影响。“灵动九天”调整持续回合数增加1。法宝调整“宝烛”调整现在基础效果变为原来的4倍。“奇门五行令”调整基础效果从3%下调到2%“谷玄星盘”调整满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%“失心钹”调整基础效果从2%上调至7%其他调整好友保护调整保护方所受伤害不再随好友度提高而降低。坐骑技能调整大唐官府“目空”调整原效果 & &使用特技攻击时无视对手10%的防御。新效果 & &使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。“翩鸿一击”调整原效果 & &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。新效果 & &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。“勇念”调整原效果 & &佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。新效果 & &使用横扫千军时,忽略目标10%防御。“不惊”调整原效果 & &使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。新效果 & &武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。化生寺“佛眷”调整原效果 & &活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。新效果 & &活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。“聚气”调整原效果 & &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。新效果 & &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。“佛显”调整原效果 & &每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。新效果 & &每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。“心韧”调整原效果 & &增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。新效果 & &你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。“归气”调整原效果 & &慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。新效果 & &慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。“天照”调整原效果 & &使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。新效果 & &舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。“流刚”调整原效果 & &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。新效果 & &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。“渡劫金身”调整原效果 & &给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。新效果 & &给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。“诸天看护”调整原效果 & &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。新效果 & &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5女儿村“鸿影”调整原效果 & &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。新效果 & &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。方寸山“钟馗论道”调整原效果 & &己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。新效果 & &为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。天宫“怒火”调整原效果 & &当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。新效果 & &当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。普陀山“灵动”调整原效果 & &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。新效果 & &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。“雨润”调整原效果 & &当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。新效果 & &当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。“道衍”调整原效果 & &使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。新效果 & &队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)龙宫“破浪”调整原效果 & &每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。新效果 & &每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。“清吟”调整原效果 & &龙吟技能额外减少目标35点魔法值。新效果 & &龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。“龙魂”调整原效果 & &每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。新效果 & &每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。“龙珠”调整原效果 & &法宝镇海珠效果提升3%。新效果 & &法宝镇海珠效果提升3.3%。“龙骇”调整原效果 & &任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。新效果 & &使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。“戏珠”调整原效果 & &增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。新效果 & &增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。“亢龙归海”调整原效果 & &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。新效果 & &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。五庄“强击”调整原效果 & &攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。新效果 & &破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。“同辉”调整原效果 & &天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。新效果 & &天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。“雨杀”调整原效果 & &使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。新效果 & &攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。“傲视”调整原效果 & &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。新效果 & &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。“致命”调整原效果 & &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)新效果 & &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)狮驼岭“狂袭”调整原效果 & &攻击时减少被反震的概率20%。新效果 & &攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。“失心”调整原效果 & &你的失心钹效果提升70%。新效果 & &你的失心钹效果提升36%。“背水一战”调整原效果 & &牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)新效果 & &自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。“肝胆相照”调整原效果 & &命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合新效果 & &当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。魔王寨“蚀天”调整原效果 & &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。新效果 & &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。“崩摧”调整原效果 & &触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。新效果 & &触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。“魔冥”调整原效果 & &摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。新效果 & &每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。“燃魂”调整原效果 & &增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。新效果 & &造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。“魔焰滔天”调整原效果 & &使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。新效果 & &使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。阴曹地府“汲魂”调整原效果 & &每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。新效果 & &每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。盘丝洞“迷瘴”调整原效果 & &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。新效果 & &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。神木林“蔓延”调整原效果 & &“雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。新效果 & &使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。“风卷残云”调整原效果 & &消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合新效果 & &消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。凌波城“强袭”调整原效果 & &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。新效果 & &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。“再战”调整原效果 & &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。新效果 & &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。“天神怒斩”调整原效果 & &1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。新效果 & &1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。“真君显灵”调整原效果 & &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法新效果 & &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法无底洞“自愈”调整技能名字调整为主动技能“绝处逢生”原效果 & &宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。新效果 & &【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。“陷阱”调整原效果 & &夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。新效果 & &你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。“风墙”调整原效果 & &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。新效果 & &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。“救人”调整原效果 & &煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。新效果 & &明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。“妖风四起”调整原效果 & &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。新效果 & &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。梦幻西游玩家对梦幻的一些修改建议
作者:梦幻西游 来源:本站原创 发布时间: 7:32:30
  玩梦幻很久了,但有些地方总觉得设置不合理
  前段时间终于见到了期望的修改坐骑好感下降方式和变异召唤兽能打书
  但真的我觉得还有很多都值得策划好好考虑下...
  以下我只是提一些供参考
  1.碎石锤的调整,碎石锤还要等级,这个相信很多人都很无语,有些都打到10层宝石的,你再一层一层把它咋下来,真去做了的相信很多人都会骂那人是SB~还不如从新再找个没上过宝石的差不多的装备,直接上宝石得了,不说高级碎石锤难找而且宝石再挨着等级上到10都是很多钱,(修改建议:取消碎石锤的等级,提高碎石锤单价和改变获取途径,砸碎石锤效果是随机掉一种宝石镶嵌效果并降低宝石镶嵌等级一级)
  2.关于一特技的调整,我觉得每个特技都应该有属于他自己的位置,一些比较差的特技可以通过降低SP消耗,和提升威力效果来提高特技的效果。(我个人觉得1:需要降低SP消耗的特技:残月,毁灭之光,燃烧之光,亡灵之刃,虚空之刃,修罗咒,天衣无缝,太极护法,回魂咒,凝心诀
  3:需要提升威力效果的特技(可适当增加SP消耗):伽罗无双,帝释无双,菩提心佑,金刚不坏,冥王暴杀,死亡之音
  修改举例:死亡之音:(提高SP消耗量增加少许对方每个人中异常的几率),菩提心佑:(提高到5回合,改为每回合都能减少自身等级*2的伤害,没有总抵挡量的限定)
  4.法宝修改调整:增加召唤兽专用法宝栏2个(汇灵盏,盘龙壁,九黎战鼓等有真正的用武之地),提升万鬼幡,聚妖铃的效果和回合间隔修改,以及部分无用法宝的修改,适当降低法宝修炼所需的经验,某些没2级门派特色法宝的也增加一个2级门派法宝。
   5.奇经八脉的调整:改为用经验开启每个技能的可学习状态(越后面的用经验越多,不再是人物到达一定等级才能学习,因为限定死了真的没什么意义,没有了多元化效果),再把奇经八脉分为飞升部分和未飞升两部分就行了,到达可学习状态时再师傅出去换乾元丹点击学习。
  6.五行修改调整:改为两种修改方式:第一种是花相对第二种较少的经验或钱随机该为一种五行属性,第二种是用较多的经验或者钱改为指定的一种五行属性
  7.希望孩子等级也能提高到人物等级+10
  8.召唤兽摆摊调整:大于人物自身等级的参战等级的召唤兽,也能进行摆摊上架。
  9.希望能新增一些剧情点,和新的剧情技能
  10.兽决 感觉这两个技能可以修改下 招架(修改建议:低级:25%几率物理伤害减半,高级:35%几率物理伤害减半)
  防御(修改建议:低级:50%几率减少等级*1的物理伤害,高级:50%几率减少等级*2的物理伤害)
  11.门派转换调整:希望能不同种族也可以转换,就多一个重新选择角色类型,再转换门派就行了
  12.门派克制必杀技调整:感觉很鸡肋,没有多大用,毕竟消耗150的SP,希望能加强,是它变的实用。
  13.神兽调整:适当增加神兽资质,成长,并在原有技能基础上增加神兽1个固定技能:(物理)高级再生和(法系)高级冥思.
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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