诺手出门装中期出什么装

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LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好
&&13:24:50&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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英雄联盟诺克萨斯之手相关文章推荐
  LOL的V5.16版本四位重装战士已经给大家介绍过三位了,今天要来讲的就是最后一位号称人头狗的诺克萨斯之后德莱厄斯,低分段为的上单一霸,那么重做之后的诺手相比之前版本有什么差别,新的天赋和符文搭配要如何搭配。
  新版本诺克萨斯之手符文搭配
  新版的诺手还是没有移除以前的问题——腿短,如果可能可以在精华上选择一到两个移速符文,这样走A可以更加的顺畅,攻速符文则是为了更快的打出五层的被动,现在诺手的被动叠满之后不仅有伤害,还会提升自己的攻击力,前期40点攻击力的提升非常可怕。
  新版诺克萨斯之手天赋加点
  考虑到技能和普攻的配合,有冷却CD的符文的玩家可以把巫术两点转移到增加攻速的狂怒上,没有的相应符文就对点,基本上出了振奋和黑切之后就有40%的技能冷却。
  还有一个选择是狂暴,喜欢出三相的玩家可以点狂暴,如果不出三相的话就把这一点转移到洞悉弱点上面,就这么简单。
& & &&新版诺克萨斯之手技能推荐
& & & 主W副Q,一级E,有大加大
& & & 这样选择的原因大多数人Q的命中率没有以前准确了,斧刃和斧柄的伤害不同效果也不同,不如主加W技能,减少其CD时间,利用他的减速来打被动。
  新版诺克萨斯之后出装选择
  出门装:长剑+3红
  中期装备:破败、黑切、巨型九头蛇、鞋子根据阵容选择。
  可以选出破败小件和小冰锤、布鞋,现在的诺手没有一套技能就秒人的地步,如果想要单杀还是需要一点持续的输出能力。
  后期神装:水银鞋(布甲鞋)、黑切、破败、巨型九头蛇、斯特克拉的挑战,逆风可以把输出装备换成振奋、蓝盾,当然核心装备黑切和破败还是必备的。
  这套出装的血量大约在4000左右,技能伤害和普攻伤害持平,即可以单杀任何目标,团战里面的无形威胁也是很大的。
  LOL新版诺克萨斯之手的符文出装等初期内容就和大家分享到这里,如果你想要继续了解诺手在对线和团战中的能力可以继续关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
新版本爆料
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扫描安装到手机LOL7.9诺手新出装一Q回3000!暴伤ADC将再次称王
[摘要]推荐7.9强势上单诺手和强势AD,快去上分吧!自从破败和黑切改版以来,相信大家都已经感受到这两件装备的恐惧了吧,尤其是在ADC的出装上面,基本上人人破败,就连女警、寒冰这一类ADC都要去选择破败的出装,由此可见这件装备的强大程度,不过在即将更新的7.9版本之中,破败和黑切都遭到了一定程度的削弱,相反是暴击流派的装备狂热和无尽降价了,那么在新版本之中,对于破败和黑切的选择热度肯定会大不如前,而一些暴击流派的ADC即将重新崛起,再度称王!装备改动分析解析:大家都知道,无尽这件装备在前期少量的经济来说太昂贵了,许多人都会把无尽作为前两个大件来出,但是在改版之后,无尽直接降低了200金币,可以说是大幅增加了无尽的性价比,而与之相配的暴击装备狂热也是降低了100金币,所以在新版本之中,暴击流的装备肯定会重新崛起的。解析:破败这件装备在改版之后几乎是AD人手必备的一件装备,在前期来说成型快,有着不错的爆发,此次直接增加了100金币的价格,虽然影响倒是不大,但是无尽的价格调整来和破败一样了,这就会间接的令得很多ADC选择破败的热度减少,毕竟无尽的输出还是非常可观的。解析:与破败一样,黑切在改版之后又肉又有输出,并且打坦的能力非常强,这令得许多ADC都会去选择它。但是在新版本之中,黑切的削甲效果和穿透效果大幅降低,性价比大大降低,在7.9版本的热度会大幅下降。ADC选择破败和黑切的原因破败的优点就是前期伤害高,有续航,成型速度快,许多ADC在第一个大件选择了破败之后,他在前期的伤害和对拼能力是非常不错的,像寒冰和女警这一类需要发育的ADC,在出了破败之后,就可以带着队友打架了,所以很多ADC都喜欢出破败这一件装备。而经常与破败相匹配的黑切,它能够使得ADC变得又肉又有输出,能够在前中期打得动坦克,所以非常受欢迎。不过在新版本之中,无尽这一件ADC输出爆炸的装备价格大幅降低,直接降到了和破败一样的价格,再加上与之配合的相匹配的狂热价格的降低,出暴击装备的ADC成型速度也是非常快,而且在输出上,比起破败加黑切的伤害更高,毕竟在前期来说,坦克的肉盾装备都没有成型,暴击类的装备打人会更疼,更别说破败和黑切遭到了削弱,所以说,在7.9版本之中,暴伤流ADC会成为主流。新版本崛起的ADC在新版本之中,破败黑切的削弱,可能会直接导致当前版本的AD一哥卢锡安跌落神坛,随之而来的就是,暴伤型ADC的登基称王。作为逆羽来说,E技能有着暴击伤害的加成,无尽和狂热的降价,会使得逆羽成型更快,一秒七羽加一个E技能甚至能够打出刺客的爆发;而作为金克丝来说,本来就是靠着暴击输出的一个ADC,再加上当前版本璐璐、天启者这种保护型辅助的崛起,金克丝会成为后期无敌的ADC;德莱文现在第一个大件选择无尽的玩家太多了,不仅对于嗜血有着加成,而且伤害非常变态;轮子妈弹弹弹的时代或许要重新到来了,无尽和狂热的降低,会使得轮子妈的成型速度更加的快;薇恩被人诟病的就是手短,发育期长,不过在7.9版本之中,薇恩的成型速度加快,或许当年那个电刀加无尽的薇恩又要回来了,非常值得期待。诺克萨斯之手因为技能特性的缘故是最容易拿到五杀的英雄之一,强大的对线能力,超高的伤害使他受到很多召唤师的喜爱,在国服,诺手一直是上单位置的热门英雄,在所有分段的对局中都可以看到他的身影。登场率也是一路上升,处于当前版本上单位第二。在7.9版本中很多装备得到了改动,本文笔者将向各位讲解一下当前版本诺手这个英雄最佳的6神装选择。全新6神装分析此次全新的6神装中有四件装备或是新出的,或是得到了大改的。首先,黑切与二级鞋子没有什么疑问,依旧是诺手最为核心的装备,而后选择的是血手这件装备:血手的额外攻击力加成在7.9版本中提高了,并且护盾值是基于额外生命值的,大家都知道,诺手因为Q技能的存在,生命值的收益很高,而核心装备中基本上都是有4件会有生命值加成的,这也让诺手在触发血手被动时护盾会非常的厚!在选择第四件装备的时候,基本已经步入了团战期,而这件新增的坦克装备:就将体现它非常高的价值了,最多80的双抗会让诺手非常的肉,而最多100%的额外生命值加成对于诺手来说让他站的更久,对于Q技能的加成更是可观:基础百分比损失生命值的治疗,可损失的生命值越多,回复的血量自然越多,本文的下一部分笔者将进行实际的测试。新版的复活甲不再是增加双抗了,而是护甲与攻击力,这两个对于诺手都是有帮助的,当然了,复活时间为4秒,而诺手的满级Q技能为5秒,而黑切提供20%的减CD,也就是说此时的Q技能CD正好是4秒,你在复活的一瞬间Q技能必然是可以使用的,可以利用Q快速的回复自身的状态。基础属性不谈,振奋是一个优秀的魔抗装备,而它的被动效果在7.9版本又是加强了,达到了恐怖的30%!这对于诺手又是一个恐怖的增幅。下面为各位详细的测试一番。六神装诺手测试此时是诺手一般情况下诺手的属性,3800的血量,双抗此时也是不低了,而在周围有三个敌人的情况下:双抗都是达到了200以上。如果主动使用石像鬼石板甲的话:血量直接翻倍,达到了7600+在不启动石像鬼石板甲的情况下都是达到了1600多的回血量,而在低血量的时候开启石像鬼石板甲的话:回复量达到了恐怖的3500+,有些召唤师可能会说,低血量的时候再开,那么低的血量了很容易直接被秒啊,可是大家别忘了还有一件装备血手,它会有一个非常可观的护盾,而这个护盾在高额双抗的支撑下足够各位开启之后使用Q技能快速回血了。那么伤害呢?在叠满战争热诚以及血怒的情况下面板AD达到了536,如果是在血手被动的情况下面板AD更是可以达到580。Q技能的面板伤害为910,而E技能:也是达到了750点的面板伤害,这对于一个全肉的英雄来说是非常的恐怖的了。大招的真实伤害也是达到了1100+,这样的诺手无疑是所有对手都会惧怕的!加点篇解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。注:如果准备在草丛阴人,一级就击杀对面的话,选择W技能会是非常明智的选择。天赋篇解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。而关于诺手天赋基石的选择有着很多的争议,有战争热诚,风暴骑士的狂涌,不灭之握以及巨像的勇气,但是笔者认为当前版本对适合诺手的还是战争热诚。无论是登场率还是胜率,战争热诚都是最高的,诺手的技能AD加成都非常的高,且他可以非常快的叠满战争热诚,将收益最大化。风暴骑士的狂涌这个天赋在国服很受追捧,笔者认为他虽然可以增加可观的移速,但是选择这个天赋更像是虐菜局的玩法,如果是水平相近的对局,战争热诚会是更好的选择。如果对面的输出非常高,团战的时候你认为压力大的话也是可以选择巨像的勇气的。符文篇解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不仅有助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满战争热诚。对线篇虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。对线长手英雄时,如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得很差被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。对线坦克类英雄是,如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。对线爆发型上单,如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。团战篇有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进。否则会被风筝的很惨。比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。结语以上就是关于诺手这个版本强势上单英雄出装新思路的解析了,希望对各位召唤师有所启发。
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lol诺手出什么装q回血多?
我有更好的答案
1.出振奋盔甲,所有治疗效果提升20%2.出死亡之舞,物理伤害会治疗自己,治疗量相当于实际伤害的12%,对于群体伤害只有33%的效果
采纳率:78%
你出任何装备Q的回血都是那样的,Q的回血是看敌方英雄的多少来回复的,好像现在改版最高回血是30%
本回答被网友采纳
振奋不是魔抗吗?
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关于诺手。推荐三个打诺手的装备。
1,幽梦之灵2.夜之锋刃3,血手。裸出,第一件幽梦或者夜锋,第二件血手。配板甲鞋。这样出装绝对不会被诺手压制。只是不会被压制,,不是说一定可以吊打他哦 我的感觉,如果盖伦和诺手都出黑切+肉,诺手对盖伦的胜率是60%,而且诺手取得优势后盖伦完全被欺负。如果盖伦首出幽梦或者夜锋,诺手首出黑切,那么盖伦对诺手的胜率是55%。而且就算盖伦没有优势也不会被压。
人家就一个黑切呢。
盖伦打诺手打法无非两种。第一种先E后Q。E完Q跑。是比较保险的打法,适合能骗出一个技能的,或者操作反应慢,的诺手。第二种先Q后E。在诺手Q的同时盖伦跳Q他,E半秒就逃跑。适合第一种办法不容易实现打到的高操作诺手,盖伦比较吃亏危险的打法。无论那种打法盖伦至少要2级Q。打诺手的关键在于躲外圈Q。幽梦说夜锋是最容易实现躲外圈Q的装备。小技巧:经常诺手追人的时候出Q,盖伦只顾逃跑则容易中外圈,这时看诺手抬手Q的时候,盖伦回身AQ。很容易近内圈大赚一笔。这时候反打是最容易近内圈的。如果同学们看了我的帖子,觉得打诺手轻松了一些,请来支持下。
纯输出盖伦吊打诺手
不用了,前期我忍着就好了,后期我不怕任何人。
打诺手和装备关系不大,和脑子关系很大,出哪个神马大件都要10级,在这之前怎么玩就已经决定了结果
诺手吊打一切上单,见了诺狗别多想,直接挂机遛狗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴诺手爆发流新玩法:2个技能秒杀后排! _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
诺手爆发流新玩法:2个技能秒杀后排!
08:16:30 条 来源:特玩 作者:李昂 ]
  许多玩家观看了一些主播使用1v4、1v5大开杀戒后,开始大张旗鼓的使用上分。但却不明白为什么明明自己使用了主播的套路、出装,却打不出那种效果,甚至赢不了比赛。本文将为大家分析解答:如何使用诺手砍爆3路,打赢团战!
  首先,我需要声明:这部分玩家的大致思路没有错,只是细节和小思路可能没有注意。
  技能详解
  加点选择:主q副e。(1、2级加点在对阵不同时有所变化,我会在对线思路、套路与团战意识里跟大家讲解)
  诺手的被动是诺手热度保持不下的关键,他的一次平 A、q技能的外圈、w技能和大招打到敌人时,都可以造成1层流血效果使敌人受到持续5秒钟的伤害,最多叠加到5层(即血怒效果)。当流血效果叠加到第5层时,攻击力大幅提高,还可以提升大招的伤害。另外,在血怒状态下,任何造成流血效果的动作都会使另一个敌方单位直接造成血怒。
  1级的诺手凭借他的被动伤害,基本不虚一切英雄。1级他血怒大概能流1小格的血量,所以玩家在选择1级对刚拿一血时,一般情况只要把对面打得只剩1格血以内就可以自信回头了(对阵护甲较高的英雄时不能这样判断,如)。
  q技能:经过短暂的延迟后,诺手环绕自身挥动他的斧头,如果斧头的外圈命中敌人,可以根据自身掉血量回复生命值(命中1位敌人回复12%掉血量,最高36%),并且对命中敌人施加1层流血效果。内圈命中敌人只造成一半的伤害并且没有回血和流血效果。
  Q对线期的三种玩法:
  1、 打光速血怒击杀对手,光速血怒连招我会在所有技能讲解完后为大家放出。
  2、 回血,如果线上被敌方压制血量,我们可以在对方补刀瞬间出q,打出外圈q回血。
  3、 消耗,在我们一套技能无法完成斩杀敌方时,可以用q去消耗敌方,我这里也是推荐在敌方补刀瞬间出q,命中率超高。
  4、 追杀,在追杀时,可以先开q,让q技能打死小兵,获得小冰锤的移速加成,更快的追杀敌人。
  注意:诺手在施放q技能的时候可以移动,所以我们都在q技能施放是通过走位来拉出外圈q打敌方。因此,许多新手玩家在任何情况下都开着q往侧边拉走位,但这一点是不对的,在你想要击杀残血并且有位移或闪现的英雄时,我们开q时要向前直走,因为残血敌人经常会下意识的把位移交出来躲q。在逃跑时,如果敌方离你较近,处在外圈q稍外一点,你开q在最后一瞬间可以向对方稍微走一下位,打出回血效果,在你血量低的时候这一口血往往能救命。
  在使用q技能打团时,尽量让自己多刮到几个人,可以非常恐怖的提升自己的生命值,能够有效的提高自己战斗力,从而反杀对手。
  另外,q技能读条的时候可以释放闪现打出q闪,在追杀或斩杀敌方残血时有着出其不意的效果。如图:
  [点击图片播放GIF]
  注意:闪现的距离和时间必须要把握好,不然很有可能出现闪现过去距离不够没打到,时间超了没打到,甚至距离不对打到内环的情况。
  w技能可以重置普攻,并为下一次平A提升伤害,而且对命中敌方造成90%减速效果,在用其击杀目标后返还全部法力值和一半CD。
  使用这个技能前最好都是附加一次平A来提高伤害,不过在追人时最好是直接w黏住对手。
  e技能是加点的第二选择,部分玩家可能不明白为什么。明明w是提高伤害的,为什么要点e呢?我们来看e技能的被动:获得 5/10/15/20/25%的护甲穿透,w的一点点伤害远远不如这25%的护穿来的实在,而且e技能的CD减短能给诺手提供更多机会击杀或者逃跑。
  e技能使用大致可以分为3种用法:
  1、 拉人进行击杀;在对线和打团战,拉人过来强行开打是常见的用法。
  2、 强制打断敌方技能;诺手的e可以打断一些技能的前摇,或者敌方英雄的突进,比如说,在他跳adc的空中,可以把其强行拉下,让其无法第一时间打出伤害。还可以打断传送,大招,甚至可以在别人点爆炸果实的瞬间将其在空中拉下。
  这里给大家一点干货哦,在用风吹你的瞬间将其拉下,他无法开出大招,非常的舒服。
  3、 逃跑;e技能有短暂的控制效果,在敌方想杀你的时候,可以使用eq控制并回血进行逃跑。如图:
  诺克萨斯一定是大伙迷恋德莱厄斯的原因,这个技能会在后期最高造成1000多的真实伤害(对一个人),如果将其击杀,cd会直接刷新,可以去砍另一个人。如果大招可以直接砍死一个人,那么直接进入血怒状态。装X神技:r闪,在放r的时候闪现,可以直接打出大招伤害,但是技能动作在空中,好像在空中灌篮,动作很帅。如图:
  一些新手玩家对这个技能经常存在误解,因为血怒可以最大化提高大招的伤害,所以他们就有一点强迫症就是要打到血怒才放大,有时候这反而耽误了大好时机,其实大家只需要在对战中多多实战,大概了解到这个技能在各个流血状态下的伤害,就可以在合适的情况下劈死敌人,不一定要等到血怒。还有,对线的时候不一定就非要用r把敌人砍死,我们要知道,血怒状态还能掉很多血呢,有时候我们用大招砍出血怒或者补充伤害,让对方流血流死也是完全可行的。
  好了,接下来,为大家解释一下光速血怒连招,我猜大家应该都了解过的。
  平A起手的连招顺序为:A AW Q A
  e技能起手的连招顺序为:E AW Q A A
  以上是不使用r打出血怒连招,如果真的想要瞬间血怒,是下面的连招:
  E AW Q A R或 AW Q A R
  只有出巨型九头蛇才能打出不放r的光速连招:
  (E) AW Q A+九头蛇
  讲到这里,很多新手玩家都会问:我在线上e别人,总是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解决。其实这个多打打大家就会熟悉,但在这里我要教大家点干货,就是说在e别人的时候先右键点一下敌方英雄,然后瞬间出e,下一发平A就自动打到敌方英雄了哦,不用再担心打小兵了。就像这样:
  符文选择:
  3个大精华攻速
  3个红色攻速,6个红色攻击力
  9个红色护甲
  9个红色魔抗
  使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!
  天赋推荐:
  风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。
  缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。
  选择:
  1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。
  2、 这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A AW Q A R 点燃 几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。
  这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打,和时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。
  常规稳定流出装
  出门装:
  在打时可以出
第一件装备出(这是诺手最核心的装备,没有之一)。
  在出黑切的同时,2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。
第二件大装备出(出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)
  后面陆续出来的神装是这样的:
  因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。还有,如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。
  有的玩家可能要问:问什么出新装备石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。
  PS:如果对面是上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~
  终极爆发输出流出装
  推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)
  1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。
第二件大装备选择(绿叉既提升了移速,也增加了诺手的爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛)
第三件装备选择或或
  在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)
  在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)
  初级运用:
  鞋子仍然看情况而定。
  大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。
  对线思路、套路与团战意识
  对线思路:
  1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图
  紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。
  打架指南:
  对于打不同类型的英雄,我们有不同的方法。先说说怎么打大家眼里诺手的“克星”
  ① 打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)
  ② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。
  ③ 打。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!
  ④ 打。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。
  ⑤ 打。会玩的武器都不好打,打武器要骗他的e技能。对付低端武器:1级a一下武器,他开e你就往回走,他e打到你如果还跟你打,你就直接火力全开,如果他晕到你就跑,那就认怂,说明他比较会玩。对付高端武器:叫打野,前提是没人反蹲。
  ⑥ 打炼金。带点燃,一级学q,一定要绕着他的q技能走,前期控制好距离,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等对方血量一定时,可以骗他背你,然后勾过来挂点燃一套秒杀。
  ⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。
  ⑧ 打。慎实在是太肉了,1级对方有小兵绝对打不过,打慎我们就使用来回的走位吓出他的盾,他的盾放了以后,再选择消耗或者击杀。
  ⑨ 打蛮王。第一件不出黑切,出兰盾,你可以先让蛮王砍你1分钟,看看掉不掉血。
  整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。
  卡视野技巧(滚雪球):
  一般情况下,我们用诺手拿到优势后,别人会开始猥琐起来,导致自己不容易找机会击杀。但是我们可以利用卡视野的技巧进行击杀。
  优势局蹲人:
  我们在杀完人推完兵线后,大部分人会选择回家,然而在血量和蓝量还算充足的情况下,我们可以去这两个草丛蹲人,打到出其不意的效果。蓝色方在左图草丛;紫色方在右图草丛。在蓝色方草丛时最好插个草外眼(为了能第一时间发现地方
  并开始我们的输出)。
  控线技巧:
  在自己没法杀掉敌方英雄时,可以控线,等兵线控过来再找机会杀。
  在你已经单杀对面几次,他不敢上前的时候,还可以控线,对面还不敢来补刀,严重一点,你甚至可以越兵卡他吃经验,就可以把雪球越滚越大了。
  劣势对线,我们还是可以控线,控住线可以等打野支援。
  注意:在控线的时候,对面如果明明打不过你却硬跟你打,这是勾引,一定打野来蹲你了,不要盲目向前追杀。但在你明知对方打野在的情况下,你可以假装不知道,但是又不越线,前后走位来迷惑对手,让对方打野浪费更多时间。
  控线的好处:可以扩大己方线上的优势,很简单粗暴。
  缺点:容易被反蹲,而且控不好线的话,很容易被越塔,所以要做好视野,该撤就撤。
  支援思路:
  诺手的一个腿短的英雄,在敌方上路1塔没掉时,我们尽量不选择支援他路,有时候即使去支援了一波,拿了人头,但是上路亏了好几拨兵线,其实这样吃不到经验,拿到了人头也并不赚。我们如果把兵线推过去没事干的时候,有3种选择:1、去中路逛一圈,快速解决战斗回线的损失不算大。2、去对面野区做视野,帮助了我们打野进行入侵,也可以预测对面打野即将去的位置,提示队友。3、刷己方、石头人。在优势大的情况下,可以刷对面的蛤蟆、石头人。
  在敌方上路1塔掉了之后,我们把兵线深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵线。切记:千万要注意上路兵线,尽量减少兵线损失。除此之外,诺手是一个单挑和 1v多 非常厉害的英雄,我们也不一定要一直选择支援,在拆掉敌方1塔的情况下,也可以选择继续带线,让对方打野来抓自己,然后1v2+推塔打出优势。在来了3个人时,感觉自己打不过这么多就跑。在来两个人时:打最快能打出血怒的1个,血怒出来后开始打血量少的1个。
  祝大家排位一片绿,送人上青天!
        
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