有什么游戏和东东不死传说 下载差不多的。要真人格斗

东东不死传说
东东不死传说
优酷 大家都玩过这个国内真人格斗大作吧?这是几年前的广州新闻台的某一期南国纪事节目,做这样的游戏很辛苦的。作者是一位不折不扣的游戏玩家,不过现在已经有家有孩子了,从此对游戏制作金盆洗手了
優酷 转自优酷
《东东不死传说》是由江西恐龙研发的一款FTG格斗游戏,于日发行。
本人技术很渣,只是觉得这个游戏很有意思我就录出来推荐给你们 可能之后会做完全人物通关吧
打生化男死了很多次所以剪辑了
转自优酷视频/v_show/id_XMTU3MDE3MDQyNA==.html#paction
STN上老外玩这个,B站没有转过来
感谢这款游戏的作者们,谢谢你们给大家带来这么多快乐,虽然瑕疵还是很多,但基本上是心满意足了。除了心里那个小小的愿望。等了这么多年,托雷还是个小儿麻痹症。。。。。
这个国产2D格斗游戏你别说操作起来还可以,有一种街霸(没玩过,大概)的手感
如果要玩的话建议拳皇玩家第一次玩“菲菲”,操作起来基本上就是八神...除了没有屑风(没有屑风那还能算八神吗?)
神tm暴走东东!!!起身还带攻击!!!完全压不了...
关注走一波谢谢大家
好久以前录的,好长啊,剪了一下午才把篇幅缩短。继续照常更新,这游戏挺好玩的,江西特种部队是真的变态。
自制 蛮坑爹的一个游戏,特别是人物
《东东不死传说》是由江西恐龙研发的一款FTG格斗游戏,于日发行。这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而成,开发软件为2DFM。 游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了36个场景、24位可选...
优酷转载 优酷转的,挺欢乐的一个视频
童年回忆啊
东东不死传说~
东东不死传说
第一次做视频,不会后期,多多关注- -,这期做完我可能要去医院一趟了(滑稽)
之前的东东不死传说的EX关卡……是我上初中的时候狗尾续貂的……可以说是相当的粗制滥造了……故重制之。还是想吐槽2DFM的DEMO功能真的太弱了……
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1人类是肛门的好朋友。 我逼问过很多好朋友,踢你脑门一脚或者踢你肛门一脚,必须选,你选哪一个?没有任何一个朋友选过肛门。 正常的人类们就是这样慷慨地、无私地维护着肛门们。 可是不知道为什么,这社会上就有那么一些人,活得外紧内松,不识肛间疾苦,…
我要我要我要金坷垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃&br&非洲的农业农业农业农业农业不发达&br&非洲的粮食啊就要蒸发&br&要发达国家美国和日本支援它&br&&br&要说 好处 金坷垃有啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥&br&能吸收两米以下的氮磷钾粮食不缺乏&br&肥料不会流失不会蒸发&br&金坷垃让那农业发达发达&br&&br&(RAP段落)&br&金坷垃 金坷垃&br&日本资源也缺乏缺乏&br&非洲农业喊妈妈妈妈&br&坷垃坷垃该给谁呢谁呢&br&董事长威廉伯爵说日本人太狡猾&br&危害太大不能给他不要给他&br&金坷垃给非洲吧&br&&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲的农业不发达&br&我要 我要 我要金坷垃&br&有金坷垃非洲粮食发达啦&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲的肥料太缺乏&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲农业必须要金坷垃&br&哈哈哈&br&&br&(RAP段落)&br&金坷垃 金坷垃&br&日本资源也缺乏缺乏&br&非洲农业喊妈妈妈妈&br&坷垃坷垃该给谁呢谁呢&br&董事长威廉伯爵说日本人太狡猾&br&危害太大不能给他不要给他&br&金坷垃给非洲吧&br&&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲的农业不发达&br&我要 我要 我要金坷垃&br&有金坷垃非洲粮食发达啦&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲的肥料太缺乏&br&我要 我要 我要金坷垃&br&非洲农业必须要金坷垃&br&哈哈哈&br&非洲农业必须 必须 必须&br&要金 要金 坷垃&br&哈 哈 哈&br&&br&补个片尾:&br&(金坷垃)阿妹你看,&br&(……)纯洁心灵!&br&(王司徒)啊~~~~~~~~(魏将)王司徒!王司徒!&br&&br&注:这次没有按照原曲试唱一遍词配上曲是否上口……毕竟原歌词曲结合之紧密,旋律转换之磅礴,爆发出来的威压并非我一心脏不好的货可以承受,故还请大家见谅…………
我要我要我要金坷垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃垃 非洲的农业农业农业农业农业不发达 非洲的粮食啊就要蒸发 要发达国家美国和日本支援它 要说 好处 金坷垃有啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥啥 能吸收两米以下的氮磷钾粮食不缺乏 肥料不会流失不会蒸发 金坷垃让那农业发达…
&p&作为福临客栈的大掌柜,我想讲两句。&/p&&p&我七岁那年,客栈的老掌柜收留了在街头流浪的我。各位不要误会,他自己有儿子,只是缺骡子和抹布,所以我就成了骡子和抹布。&/p&&p&少爷真不是坏人,这已经是天大的福分了。他去了私塾几年,学会了打算盘,写字和读书的本事。他经常把我叫过来,说骡子啊今儿个爷给你读一段。然后就开始摇头晃脑地读他在地摊上买的各种侠客故事。&/p&&p&其实我一点也不喜欢听侠客的故事。我只喜欢少爷在读完后和我偷偷分享夹藏在书中的女子画片,据说她们都是美貌如花的侠女,一身功夫不说,还陪着侠客浪迹天涯,无怨无悔。&/p&&p&那时我就觉得有点不对。我这个没见过世面的人都知道,隔壁阿花最恨的就是她在漕帮跑腿的男人在外面和人打架了。侠女为什么不怪自己男人不好好过日子,还能无怨无悔陪着他呢?&/p&&p&我一直怀着这个疑问,直到一次偶然看到街边摆馄饨摊的阿婆用手中的筷子夹住一只乱飞的苍蝇为止。&/p&&p&我回去后口沫横飞地和少爷描述了那个场景。他拍案而起,和我来到阿婆的摊子上连点了十八碗馄饨,然后坐在板凳上盯着阿婆的脸不说话。&/p&&p&阿婆看了看少爷,说我这里还有十碗馄饨。&/p&&p&少爷拍着胸脯说我全包了,然后转头对我说骡子这二十八碗馄饨就是你这一周的伙食,不用谢我谁叫你家少爷我就是这么豪爽的人。&/p&&p&阿婆说好吧你们想知道啥。&/p&&p&少爷也不客气,上来就是三连击:你是不是会功夫?是怎么修炼来的?能不能传给我?&/p&&p&阿婆笑了,说我的确会功夫,但这身功夫是我陪我师父睡觉学来的,你陪我睡觉我就传给你。&/p&&p&少爷的脸顿时如同煮熟的鸡蛋。&/p&&p&阿婆点了少爷的额头一下,动作很少女。她说你嫌弃我是不是?这次我不怪你。我早就看穿了,你们男人都是贱。&/p&&p&少爷嗫嚅说我没那意思我从不知道你们江湖侠女学武功还要陪师父睡觉……&/p&&p&阿婆拢了拢耳边的发丝,说那你为什么以为我学武功就不会陪师傅睡觉呢?门派里那么多弟子,师父凭什么把绝世武功教给我这个无依无靠的小女孩呢?&/p&&p&少爷说师父教徒弟不是理所应当的吗。&/p&&p&阿婆笑了,笑容很冷。没有理的世道,哪里来的应当?当年我的生身父母十个铜板就把我卖给了师父,又是什么理?&/p&&p&少爷说那你现在不是厉害的侠女了嘛。&/p&&p&阿婆说那你有没有想过我们为什么会做侠女?&/p&&p&少爷说你不是喜欢和侠客浪迹天涯双宿双飞吗?&/p&&p&阿婆说那你有没有想过哪个青春少女愿意陪着一个只会舞刀弄枪的男人风吹日晒居无定所?&/p&&p&少爷沉默了一下,说那我看书里都这么说的,书总不会错。&/p&&p&阿婆也沉默了一下,说书都是男人写的。他们不懂,也不想懂我们女子的苦。&/p&&p&少爷问你们有什么苦?&/p&&p&阿婆的眼神在他脸上逡巡一轮,说练武苦不苦?练完了还要做杂务苦不苦?做完了晚上还要伺候师父苦不苦?&/p&&p&少爷插嘴说我听说晚上那事挺舒服的……&/p&&p&阿婆看着少爷说你知道男女情爱吗?&/p&&p&少爷的脸又红了,说当然。我天天跟在少爷身边做骡子知道少爷其实就是在扯淡。他知道的和我知道的一样多,就是书里那些古怪的描写。&/p&&p&阿婆说那你天天让一个你不爱的人糟蹋你的身子很舒服?&/p&&p&少爷一下子不说话了。一会儿后又弱弱的说,不是还有别的侠客吗?&/p&&p&阿婆的脸色暗了一下,说有过,是另一个门派的师兄,后来被我师傅沉江了。之后师父在我后背上用天红指刻上了他的名字——那是我派标记叛徒的特殊指法。我这几年里用刀削了后背十几次,长出来的新肉上还是有他的名字。他就是想让所有人都知道我是他的东西。&/p&&p&少爷说那后来发生了什么?你是怎么逃出来的?&/p&&p&阿婆突然咧开嘴给我们看,她竟然没有一颗下槽牙。她说我偷了门派中最后的天山七仙水,涂在了下槽牙上,在做那事时一口咬住他的肩膀,我师父大惊失色,立刻开始运功逼毒,身体没法动弹,我趁机一掌把所有涂毒的牙齿都打掉了。然后把带血的牙齿一颗颗钉进了他下面那玩意——他既然喜欢我用嘴服侍他,我就让他这么舒服的死去,也算是尽尽做弟子的孝心。&/p&&p&我听得浑身发颤,虽然一些地方听不懂,但心里觉得特别特别疼。&/p&&p&阿婆看我们害怕,闭上嘴又拢了拢头发。少爷缓了口气,说那之后呢?&/p&&p&阿婆说之后我逃离了门派,装作一个主家被截了道后又自己逃出来的丫鬟,一路北上到这附近。去年遇到了一个可怜我的挑夫,就跟了他,幸好我那时的身子已经被师父糟蹋到生不出孩子了,否则之后他出卖我时,我可能也下不了手了。&br&&/p&&p&少爷的声音变得有些抖,他,他为什么要出卖你?&/p&&p&阿婆又笑了,我发现她其实很喜欢笑,她说我也不怪他,谁叫门派把我师父的天女落玄功拿出来做捉拿我的悬赏呢?那可是天女落玄功啊,你们听过那个功夫吗?&/p&&p&少爷连忙点头说听过听过,书上说那是天下五绝心法之一,威力无比,却有一个极大的缺陷是修炼大成者会转换性别……&/p&&p&少爷说到这里便哑了。&/p&&p&阿婆又点了一下少爷的脑门,说你真的聪明,说不定真能学成我的武功。&/p&&p&我眼巴巴地看着少爷。&/p&&p&少爷却不看我,只是对着阿婆艰难地说你师父莫非,莫非之前……?&/p&&p&阿婆点头说是啊是啊,我们天女派创立三百余年里没收过一个男人。我师父是在练成天女落玄功第七重时变成了男人。你要是拜我为师就是天女派有史以来第一个男弟子。当然以后你还是会变成女弟子,所以我不算是违背门规。&/p&&p&这时少爷突然打了我一巴掌,说骡子你怎么不提醒我一下,爹不是说了那事不能误了吗?然后转头说阿婆啊我突然想起了我们还有件急事立刻要去办,要不我们明天再来听您的故事?&/p&&p&阿婆只是笑着看着我们不说话,既不点头也不摇头。&/p&&p&少爷的脸一下子垮了,又指着我说阿婆你看他怎么样,特别能干活,自从他来了我们家所有牲口都肥了一圈。&/p&&p&阿婆这时开口了,说他不行,我派武功最重悟性,你看他现在还搞不懂出了什么事呢。再说我也需要一个既能好好过日子又能打听消息的地方,你家客栈就很合适。我再也不想过书里那些江湖侠女那样漂泊的生活了。&/p&&p&少爷双拳紧握,眼神游移,呼吸变得急促,他身子突然一动,又猛地顿住,想起了什么似的用手摸了摸自己的额头。&/p&&p&阿婆站起来拍了拍手,说不愧是我看中的乖徒弟,能在跑之前留意到天红指,你已经通过了我最后的考验。这就帮师父把摊子挑起来吧,到你家后再正式敬茶拜师不迟。&/p&&p&少爷的脸色变得极其难看,他低头顿了一下,又突然抬起头说要是我刚刚跑了呢?&/p&&p&阿婆说你敢跑就说明你没看出天红指,我给出了提示并施展了两次你都看不出,活着也没什么用处了,我就会把天山七仙水弹进你的鼻孔里。乖徒弟你以后就知道你有多幸运了,我师父宁可让我把牙齿钉在他下面,到死都不敢动弹一下,你以为是为什么?这个问题必须回答哦,否则我就用你的骡子让你见识一下。&/p&&p&少爷看了我一眼,嗫嚅了下,说是因为你师父更怕天山七仙水吗?&/p&&p&阿婆说乖徒弟答得不错,今天教你个乖,我派暗器手法天下无双,你师父我的下槽牙更是天下最毒的暗器。&/p&&p&少爷的脸像是便秘了一样,说你的下槽牙那莫非是三毒暗器“狗咬吕洞宾”里的咬字器?&/p&&p&阿婆捏了捏少爷的脸,说好聪敏的孩子,之前那三个加在一起也比不过你的小指头。&/p&&p&自从少爷莫名其妙打我一巴掌后,我整个人仿佛进入了幻境,少爷和阿婆的对话我竟然一句都听不懂。我问阿婆说那四个是谁啊?为什么比不过我家少爷的小指头呢?&/p&&p&阿婆笑眯眯地点了点我的额头说他们四个是谁一点也不重要,只是你这小傻瓜好福气哦,以后要用心伺候你家少爷,他未来注定会是一个搅动江湖的侠女呢。&/p&&p&她又对少爷说,另外还有一点,在你变成女人前再也不许嫌弃我,你敢嫌弃我我就把下槽牙钉在你下面那玩意上。&/p&&p&少爷一言不发,过去挑起来阿婆的馄饨摊,我想过去帮忙,他却一把推开我,然后一脚踹在我肚子。我低头痛苦地干呕起来。&/p&&p&阿婆这时说你不要怪他,还不是你自己上钩的?以后你这脾气一定要改改,否则连死都不知道是怎么死的。&/p&&p&少爷扭过头不说话,只是朝着客栈走。我赶紧站起来跟着少爷,似乎听到身后阿婆发出了一声叹息。&/p&&p&这就是我所知道的少爷和他师父最初相遇的故事。奇怪的是这么多年来,我经历了不少别人看来惊天动地的大事,而印象最深的仍然是这个故事,几乎每天都会在梦里重温里面的每一个细节。&/p&&p&至于后面少爷如何学艺,如何搅动江湖,如何潜入天女派替她师父报仇成为正道第一通缉犯,如何抢回她师父的孩子并收为养女,我如何占了少爷的身子,如何害得少爷用天山七仙水自尽,如何成立江湖第一大帮客栈帮为少爷复仇,又如何像现在这样每天坐在客栈里等着少爷的养女来找我复仇等等,又是另外的故事了。&/p&
作为福临客栈的大掌柜,我想讲两句。我七岁那年,客栈的老掌柜收留了在街头流浪的我。各位不要误会,他自己有儿子,只是缺骡子和抹布,所以我就成了骡子和抹布。少爷真不是坏人,这已经是天大的福分了。他去了私塾几年,学会了打算盘,写字和读书的本事。他…
&p&很多游戏爱好者应该已经知道了,目前的很多涉及到概率问题的游戏中,游戏系统所采用的随机判定方法与实际是不相符的。&/p&&p&大菠萝很久没碰过,dota 相对比较了解,既然伪随机的原理具有一定程度的一致性,这里我们就先拿 dota 来举例,和大家一起谈笑风生。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&(原贴:&a href=&///?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2prd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从非洲迈向欧洲——了解Dota2中的伪随机机制 - 集智专栏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-864f173cf863fede2aacb14_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&p&幻影刺客的恩赐解脱&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aaef0b4c8f2f80daa58abd0d_b.jpg& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&105&&&p&混沌骑士的混乱之箭&/p&&p&&br&&/p&&p&“明明可以逃的,怎么就触发最大伤害了呢”,大家一定遇到过这种玄学灾难。用专业一点的话来讲,其实是游戏中一些随机事件的概率分布与其原本应当遵循的概率分布(大部分情况下是几何分布)完全不同——我们把这种概率分布叫做伪随机分布(The Pseudo-random distribution,简称PRD)。不是你不欧,是伪随机机制让你显得很非。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-57c7d4144d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&400&&&p&(缘分的事儿有时候没办法解释)&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然同样含有“伪随机”(Pseudo-random)这个名字,但是伪随机分布这个概念与信息技术领域所用的“伪随机数生成器”是有区别的——后者试图使用某些技术手段给出符合需要的随机数列,而前者只是在应用随机事件的时候额外加入的一个算法。但随机这种东西,其实是件让大部分人类都容易沉迷其中的妙事。你想想,哪一个半藏玩家不是被叮叮叮的爆头声吸引入坑的呢?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dfab016325bbbd12778c_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&420&&&p&(理直气壮的准心补偿机制,岛田家的事儿你上哪说理去)&/p&&p&&br&&/p&&p&「伪随机分布」简单来说,就是把人们在赌博游戏中常有的「事不过三」这种心态变成了现实——也就是说,在这种概率分布下,如果一个事件多次未发生,则它下一次发生的概率会变大。DOTA2 Wiki 给出了&a href=&///?target=https%3A///Random_distribution& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个专页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&说明了这个系统的内容(同样,DOTA2 Wiki 也对护甲计算方法、各类特性叠加等涉及到算法的游戏系统均给出了详尽的说明),下面让我们来简单地学习一个。用数学语言来讲,DOTA2 所使用的 PRD 遵循这样一个函数:&/p&&p&&br&&/p&&p&P(N)=C×N&/p&&p&&br&&/p&&p&其中,P(N)表示仅当第N次尝试时事件发生的概率(意味着前N-1次尝试均未成功),C表示一个小于1的常数。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个函数表达的意义就是,从某个时刻开始,如果某次事件未发生,则它在下一次尝试中发生的概率会增加一个固定值;而当某次事件发生后,下一次尝试中发生的概率又会降到最低值。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子,斧王的反击螺旋在第一次攻击时效果发生的概率是5.6%(C=0.05570),如果这次攻击未发生,则它下一次发生的概率会变为11.2%,一直如此增加下去,需要注意的是,如果螺旋效果连续17次未发生,那末下一次发生的概率将会大于100%(事实上仅仅是计算数值大于1,概率的数值不可能大于1),也就是说螺旋一定会发生。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe31df200e5_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-fe31df200e5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&上述函数中的C值(也就是例子中的0.056)不是随便取的,是根据需要符合的期望值来获得的。我们可以使用程序计算一下此时发生螺旋的期望:&/p&&img src=&/v2-6c7bed500dc82e650b1b_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/v2-6c7bed500dc82e650b1b_r.jpg&&&p&(知乎编辑器说他不兹瓷运行,请&b&&a href=&///?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2prd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&去往原文运行代码)&/p&&p&&br&&/p&&p&根据游戏里的数据,斧王反击螺旋的概率是20%。而众所周知,对于一个单次发生概率为20%的事件,其期望是5(几何分布的期望是单次检验概率P的倒数),这与 PRD 的期望是一致的。也就是说,PRD 并未改变原有随机过程的概率,而仅仅改变了该随机过程的分布状况。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家很明显地可以看出,对于 PRD 而言,C 值是非常关键的一个数据,而且很显然的,这个 C 值与原有的单次事件发生概率 P 有一一对应的关系。通过传统的方法来获取 C 值并不容易,对于常用的一些概率 P,我们可以通过查表来获得它们所对应的 C 值。&/p&&img src=&/v2-d11a1676fdc50c3fb98d5d7_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&637& class=&content_image& width=&312&&&p&&br&&/p&&p&而利用计算机程序,我们便可以通过中值逼近方法来计算出任意一个 P 值所对应的 C,具体做法是将上面的程序包装成一个函数,然后不断拿猜测的 C 值去尝试得到一个新值,如果新值非常接近于 P,则认为我们找到了所需的 C 值。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-f_r.jpg&&&p&(&b&&a href=&///?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2prd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&阅读原文,去往主站运行代码)&/p&&p&&br&&/p&&p&大家可以自己改变程序第一行的P的赋值,来看看得到的C值与上表中是否接近。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家也许会问,为什么要在视频游戏里使用PRD系统呢?我们不妨先绘制出PRD随机分布与正常随机分布(几何分布)的图像,来观察二者有哪些差异:&/p&&img src=&/v2-85a10ed52ad4fc9146dfda_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/v2-85a10ed52ad4fc9146dfda_r.jpg&&&p&(不用说了吧?)&/p&&p&&br&&/p&&p&从代码运行的结果图不难看出,蓝柱表示正常随机过程(几何分布)的分布情况,而红柱表示 PRD 的分布情况。从图中可以看出,相对于几何分布,PRD 的分布曲线更为均匀,而且分布状况接近于正态分布,这种分布状况正好反映了在视频游戏中采用 PRD 这一系统的两个理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&其一,防止某些小概率事件连续发生。在游戏中,比如某些抽奖、暴击、闪避等效果频繁连续发生会一定程度上影响游戏平衡性,而作为竞技游戏而言,某次小概率事件的集中发生很可能影响比赛形势。历史上的一次 DotA 比赛中,当时折射技能还是按固定概率全部反弹的幽鬼实现了一次残血反杀三人的壮举,靠得就是连续几次的折射触发。这一次战斗的获胜很大程度上影响了比赛走势——而这对于竞技项目是不合理的,因为比赛结果不应当由运气所决定(事实上,之后幽鬼的技能很快就被修改)。而 PRD 就能很好地减少这种情况出现的可能性。比如说,大鱼人斯拉达连续打出两次重击的概率在一般概率分布下为6%左右,而在 PRD 下这一概率仅为0.6%;&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/238656& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-9a07dc70bba1e98b893acc14c38ac378.jpg& data-lens-id=&238656&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-9a07dc70bba1e98b893acc14c38ac378.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/238656&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&其二,防止某些事件长时间不发生。某些事件的尝试次数超过期望值很多倍仍不发生的这种现象在真实世界中很常见(&b&比如说全球男女比例差不多,可是有些人就是没有女朋友&/b&),但是在游戏世界中不免让人恼火。在 PRD 中,任何事件都能保证在有限次尝试中发生,这对于游戏是有积极意义的(这也是为什么游戏世界看上去,比现实更加幸福的原因之一)。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ddce10d92d3d375a5bba0f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&384&&&p&&br&&/p&&p&DOTA2 所采用的 PRD 这一系统是来源于 Warcraft III 的。事实上,在 DOTA2 的早期,开发人员摒弃了 War3 的诸多系统和算法,但是玩家反映这样的游戏很难适应并会出现一些令人不快的问题,于是后来 DOTA2 的绝大部分游戏系统均与 War3 DotA 一致——甚至包含一些War3固有的问题。比如 PRD 中某些大概率事件的实际期望值相较于一般概率分布的期望值是不同的(貌似是暴雪的程序猿算错了),它们更低一点(比如先锋盾实际的抵挡概率是66.7%而并不是标称的80%)。&/p&&p&&br&&/p&&p&在 DOTA2 中,大部分的暴击、击晕和格挡都遵循 PRD,但是也有少部分例外——比如碎颅锤的重击(拥有一个内置 CD 以防止连续触发),以及旧版虚空假面的回到过去(这一神级闪避技能不仅可以闪避任何伤害,同时遵循几何分布,也就是说连续几次触发技能从而完成死血逃生的可能性并不低)。对了,最靠人品的英雄——食人魔法师的技能并不遵守 PRD,也就是说连续多次打出4倍技能的可能性是很大的,当然,也有可能整场比赛没有一次4倍暴击。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c6c4aab8c7ebf5e8bbecb_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&320&&&p&(暴多暴少是个缘)&/p&&p&&br&&/p&&p&了解这一系统有什么意义么?其实并没有什么特别的作用,只是我们据此可以了解到我们并不会不幸到一场游戏打不出一次红字,而有经验的玩家则可以根据之前的攻击情况判断下一次攻击是暴击的可能性(这对于幻影刺客这种英雄很有意义)。&/p&&p&&br&&/p&&p&在视频游戏中伪随机分布很常见,他们的分布状况并不一样,生成算法也根据游戏的需求有所区别。研究这些东西很有意义的——它不仅可以使我们知道虚拟世界是如何通过数学方法搭建起来的,同时也可以让我们在游戏世界中畅玩的时候更加理智一些。要知道某些氪金游戏即使公布了游戏概率,其概率分布也不一定就和大家想的一样。玩的过程中你可以很清晰的感觉到——你正在被刁难。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eddeabd1c0076_b.jpg& data-rawwidth=&1514& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1514& data-original=&/v2-eddeabd1c0076_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&谢谢阅读。也欢迎大家来集智(&a href=&///?target=http%3A//jizhi.im& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&jizhi.im&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)发现更多有趣内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&官方微博:@景略集智&/p&&p&微信公众号:景略集智&/p&&p&集智QQ群:&/p&&p&商务合作:chenyang@jizhi.im&/p&&p&投稿转载:kexiyang@jizhi.im&/p&
很多游戏爱好者应该已经知道了,目前的很多涉及到概率问题的游戏中,游戏系统所采用的随机判定方法与实际是不相符的。大菠萝很久没碰过,dota 相对比较了解,既然伪随机的原理具有一定程度的一致性,这里我们就先拿 dota 来举例,和大家一起谈笑风生。 (原…
&img src=&/50/v2-a1c51a6ac01c4eca989b473bdabfbae3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-a1c51a6ac01c4eca989b473bdabfbae3_r.jpg&&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&/?target=http%3A//www./articles/93259%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作者&a href=&/?target=http%3A//www./users/24683%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无头小仔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&最近Steam上架了一款名为《三色绘恋》的国产Galgame。游戏在宣传的时候以“国产白学”作为卖点,讲述有关于三角恋的故事。&/p&&p&然而在游戏上架之后,玩家们惊讶地发现该游戏定价只有11元,再加上游戏首发的促销打折,目前Steam上游戏的价格仅仅只有6元。很明显,按照这个游戏的素质,它应该出现的价格与实际的价格完全不符,按照正常的逻辑来讲,这款游戏定价在100-150元左右也毫不过分。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-451db99e833ff8ff67673c_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-451db99e833ff8ff67673c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&实际上,该作游戏在Steam发行的同时,也在官方的淘宝店售卖实体的“初回特典版”。初回特典版售价为258元,除了实体版游戏的光盘、虚拟的游戏兑换码之外,还包含设定集、OST原声光盘、徽章等等数项实体特典。&/p&&p&就算我们排除了这些特典的附加价值,这个游戏的正常售价也应该在100元左右。然而,开发商绘恋制作组并没有选择这种传统的销售方法,而剑走偏锋选择了低价在Steam售卖的策略。虽然我们明白,一个游戏的质量和它卖多少钱其实并不能简单地以比例关系来衡量,但是当一个内容看起来很丰富的游戏卖得很便宜的时候,很多人就会发自内心地尊重制作组,并且不禁担心他们到底能不能回本。&/p&&p&其实,我们毋需为制作组担心过多。他们选择这种定价其实都与Steam上的一个“著名”的发行商Sakura Game有关。&/p&&p&换句话说,这种定价本身也是游戏推广的一种方式。&/p&&h2&原罪论&/h2&&p&Sakura Game是谁?&/p&&p&在今年的早些时候,我们曾经报道过一件事情“&b&&u&&a href=&/?target=http%3A//www./articles/25109& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Dragonia》游戏遭受“恶意”退款?发行商无奈发布声明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&”。这个遭受退款并且发表声明的发行商就是“Sakura Game”。这个制作组在Steam上发行了数个低价的日本小黄油,并且依靠自己的低价策略和提供色情补丁这种方式在Steam上赚了不少名声。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ee398e45a2f446c601d5ca_b.jpg& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&/v2-ee398e45a2f446c601d5ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然而,“Sakura Game”是有着原罪的。&/p&&p&&i&“除此之外,游戏发行商‘Sakura Game’是一个将这些日本的小型H游戏进行代理宣发的公司。他们旗下除了《Dragonia》之外,还有非常典型的《Hell Girls》以及之前涉及抄袭《Loveplus》的《Super Star》。”&/i&&/p&&p&如同前文中所提,Sakura Game之前发行的游戏之中,有不少都涉嫌抄袭,比如《Super Star》的CG和《LovePlus》就非常相似。这个发行商在Steam上一直是毁誉参半,喜欢的人觉得”就这么几块钱就当买个饮料了“,讨厌的人觉得”这个发行商是在摧毁Steam的社区”。&/p&&p&不过,这些事情和《三色绘恋》游戏本身还是无关的。这款游戏和Sakura Game之前所发行的“擦边球小游戏”并不一样,游戏的剧本、CG以及语音在国产Galgame的范畴中都非常优秀。游戏的内容也是完全原创,虽然在内容上对于《白色相簿》有很多的....可以暂且理解为致敬吧,但是游戏本身并没有任何抄袭的原罪。&/p&&p&至于擦边球这个事情,倒是无法逃脱,毕竟游戏《三色绘恋》的标签上“裸露”两个字可是打在上面呢。&/p&&p&——从某种角度讲,这倒是一个卖点。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a0bae5ada52e5d67925f_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-a0bae5ada52e5d67925f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《三色绘恋》发售第一天,在Steam的销售榜上就已经冲到了不错的位置,各个论坛上也出现了许多有关于这个游戏的讨论。显然这种发行策略在一定程度上效果不错——至少从知名度上,《三色绘恋》确实搞了个大新闻。&/p&&p&它唯一的问题就在于在宣传上用了很久的“国产白学”这个说法。“白学”这个词来自于《白色相簿2》。里面的一些台词和一些故事情节被很多人当成了常用的跟风梗,在网络上非常流行,这也引起了本来的《白色相簿2》粉丝的不满。&/p&&p&这一次,《三色绘恋》不仅在宣传上很明显的说了“国产白学”,在游戏的内容上也有非常多对于《白色相簿2》里“梗”的致敬。不过在采访中,制作人也承认自己“玩脱了”,也对游戏粉丝表示了道歉。&/p&&p&那么,制作组为何要选择这种销售方法呢?&/p&&h2&卖身契&/h2&&p&虽然大的游戏公司本身就有自己的发行部门,在制作游戏并不需要额外的发行商,但是对于中小型的游戏公司而言,找一个专业发行商帮忙发行游戏还是很常见的。&/p&&p&如果简单粗暴地给目前Steam的发行方式分类,大概有两种:一种就是开发商拥有一部分的权利,发行商也拥有一部分的权利;开发商的收入和游戏销量有关,等游戏卖了先分一部分钱给Steam,再分一部分钱给游戏发行商。&/p&&p&另外一种则是发行商拥有绝对的权利,他们会对游戏进行一次性的买断,也就是说不管最后的销售结果如何,都和游戏制作组无关了。游戏制作组做出了游戏,然后把游戏直接卖给了发行方。当然,实际中的操作肯定不是这么简单,同样也会涉及到各种各样的具体合同。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1c1e615d51aa74186a45_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1c1e615d51aa74186a45_r.jpg&&&p&&a href=&/?target=http%3A//alioss./uploads/image/83dda4e7-4dc1-4913-90dc-60af06d5167f_watermark.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《三色绘恋》游戏截图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第一种的好处在于对于制作组来说,这样有可能分到更多的钱。尤其如果自己的游戏成为了爆款,那么游戏的销量和钱可以直接挂钩。如果做出来像是“吃鸡”、“艹猫”这种话题和销量共存的大作,那么制作组的收入是可以预见的增长。对于制作组来说,不管是自己发行还是说和发行商签订代理合同,这都是一种有着冒险精神,有着自信的做法。&/p&&p&不过,第二种的好处也是显而易见的,那就是保险。如果对于游戏的销量没有足够的信心,那么发行商的买断钱至少是一个保底。这种后续的风险也都可以完全规避,对于制作组来说,尤其是国产的Galgame制作组来说,这种“保底”有时候就是存活下去的保证。&/p&&p&在对绘恋制作组采访的时候,他们表示&b&“&i&6元(原价为11元)的定价策略,是发行商主导,同我们商议,根据市场现状而临时决定的。我们希望通过超低价的策略,将游戏推送给更多的玩家,增强游戏的游戏外社交频率,从而提升整体体验。”&/i&&/b&当我问他和发行商之间的所制定的发行方式是什么样子的时候,绘恋制作组以商业机密为理由没有对我进行回答。不过从结果看可以推测,他们很有可能是选择了第二种方式,因为如果是第一种方式的话,就算销量很高,他们的收入可能也很难回本。&/p&&p&是的,就是回本,就是这么艰难。在2015年,我曾经对国内的Galgame制作人进行过访谈,他们普遍认为这个并不能成为一个行业,也不认为制作国产Galgame能够获得多大的成功。就连曾经制作过《高恋》这种相对比较成功的国产Galgame的炒饭也说&i&&b&“其实刨除掉成本之后,能赚到的所剩无几”。&/b&&/i&&/p&&p&虽然Galgame的开发可能不如其他的大作开发费用,但是实际上要想要做好Galgame,就必须要花费大量的金钱在目前业界萌系画师依靠着“二次元手游”水涨船高的原画上。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd7c136c744aed1e17eff_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-fd7c136c744aed1e17eff_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&&a href=&/?target=http%3A////EfFb56uKn%3Ffrom%3Dpage_8250_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dagou老师在对于国产Galgame制作人的专访中&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&曾经写道&b&“&i&如果你辛苦做了一年的游戏,只卖了几百套,而且你清楚地意识到,这个圈子正在不断萎缩,即便再怎么努力,未来几年,你做的游戏顶多也只能卖出上千套,你是否还愿意继续做下去?&/i&”&/b&就算是那些现在看起来大的制作组,刚开始做游戏的时候,也过得非常艰难。&/p&&p&有的时候,根本看不到希望。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-418fc6b2e098c85d28bb_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-418fc6b2e098c85d28bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&不过,在这两年里,一切都在变化。&/p&&h2&事情正在起变化&/h2&&p&事情变化是一点点发生的,而且是在很多人想不到的地方发生。&/p&&p&对于国产Galgame来说,非常有趣的一个变化来自于Galgame玩家所鄙视的“橙光游戏”。在2014年橙光有一个用户制作了叫做“逆袭之星途闪耀”的游戏,这个游戏经过UP主的宣传之后变得越来越火,在今年还改编成了网剧,在网络上人气也算是不错。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a14f6756992eae2a6c8e0b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a14f6756992eae2a6c8e0b_r.jpg&&&p&&a href=&/?target=http%3A//alioss./uploads/image/ae05-440c-b949-160fd904ceeb_watermark.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&热门网剧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&炒饭和我说:&b&“&i&虽然在大家看来好像这次《三色绘恋》的定价风波引起了很多关注,但是实际上连“橙光游戏”的百分之一都没有到。&/i&”&/b&虽然我们知道橙光和国产galgame的用户群完全不同,但是对于投资人来说,细分领域的人群如何划分根本没有什么意义,你和他们去解释我们这个Galgame和橙光游戏有什么区别,他们其实也根本不在乎。投资人不管你做什么题材,只要能做成热门,有了足够的IP潜力,能够赚到钱,其实都是一样的。&/p&&p&&b&单机游戏开发尤其是独立游戏,是卧薪尝胆的东西,不符合资本的胃口的。&/b&&/p&&p&实际上,国产的Galgame针对的目标用户不应该是日本Galgame玩家。目前玩日本Galgame比较多的大部分玩家都经历过日本Galgame全盛时期那些最优秀的作品,国产Galgame目前无论从剧本还是CG上都很难和日本早年的Galgame相媲美。那些日本Galgame的用户,让他们去玩剧本稚嫩的国产Galgame,当然不会有什么好评。&/p&&p&而另外一重更加简单的困境在于,国产Galgame的制作人,至少大部分人是存在着某种骄傲的。你让他们去制作橙光游戏那种内容,能不能做的出来先两说,在心里上他们就很难接受。很多人宁可把游戏只卖给懂自己的人,也不愿意为了生存而去“背叛”自己的骄傲和所谓的理想。&/p&&p&而SG的这种行为其实恰恰是满足了目前国内Galgame制作组的需求。解决了资金的问题,同时还能帮解决了发行的问题,而且还满足了Steam上线的“逼格”。&/p&&p&同时,SG当然不满足于《三色绘恋》这一个游戏,除了绘恋制作组之外,漾夕的《Magic Girls》,StudioASC 和Pinoco Game 的《Cicadas》这几款国产的Galgame也一样由Sakura Game进行了发行。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-78dcf3d66ac4cd780afd988a692412eb_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&344&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3dc672d1fbbeecdacc8a73_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&342&&&p&&br&&/p&&p&就算我们暂时把Sakura Game这个发行商的名声放在一边,作为国产Galgame的爱好者,另一种担心则在于:这种定价的方式很显然会扰乱国产Galgame的游戏市场。换句话说,如果玩家觉得这个价格才是国产Galgame应该有的价格,那么以后所有的制作组再去制作游戏的时候,他们也许就会被人苛责“《三色绘恋》这种质量都只要6块钱,那么你的游戏为什么还卖这么贵?”&/p&&p&理所当然的,这次的定价在很多人看来,这就是一个杀鸡取卵的行为。可惜,就算是杀鸡取卵,首先要有鸡有卵才行。&b&“&i&任何刺激市场的行为都是好事情。&/i&”&/b&&/p&&p&“即使让大家死,也能死得快一点。”炒饭说。&/p&&h2&在商言商&/h2&&p&绘恋制作组的背后是武汉山百合文化传播有限公司,这家公司除了Galgame之外,还涉及关于手游,展会等等其他的业务。他们更加为人所知的其实是漫展:武汉ComiAi同人展。在没有漫展业务的时候,他们的其他部门会制作游戏,包括不限于:Galgame、手游以及其他的游戏业务。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-53dd4fe366465ecb5b32_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-53dd4fe366465ecb5b32_r.jpg&&&p&&a href=&/?target=http%3A//alioss./uploads/image/ade-4e50-85c9-efc773a69717_watermark.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&16年的活动,他们还办过cngal黄油祭等活动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Dagou曾经采访的cexo之前就是属于山百合的,准确的说,他自己的制作组HollowWings曾经是山百合所投资的对象。用另一个某个业内人士的说法:CEXO-hollowings-山百合有一点点类似于麻枝准-key-visual art's这样的关系。他们曾经制作过《赤印》系列、《紫罗兰》系列以及《末日素描》。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c091c51a00bae8f9ee53b6_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/v2-c091c51a00bae8f9ee53b6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&山百合的实际老板是Kya,是个很有钱的人。11年的时候,他和cexo联系上,cexo和他的爱人一起加入了山百合,并且制作了《赤印》。在《赤印》因为游戏中的某段强奸的情节而备受争议,cexo在网上被人骂了个狗血淋头之后,他离开了山百合。然而,在这之后Kya还是帮助cexo投资制作了《紫罗兰》的续作,结果游戏未能够回本,cexo自己也搭了不少钱进去。&/p&&p&那时候cexo没有办法,就去做了《赤印Plus》,加了擦边球内容,结果游戏卖的不错,至少回了本。然后他做了一个四十万字剧本的《圣屠十日》,又赔了个精光。Kya第三次过来,帮忙投资做了《末日素描》,游戏做了很多高逼格的内容。包括黑白的画面,游戏的OP动画等等。结果这次,又是没能回本。两个人又第三次结束了合作。&/p&&p&今年3月6日的时候,HollowWings制作组宣布了制作终止的消息。但是在4月1日,cexo在微博上说“就在刚刚,《关于她的记忆》第一笔投资到帐了——看来H组可以开始恢复运营了。”不过显然这次的投资商应该和Kya已经无关了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1d89eb6179_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/v2-d1d89eb6179_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&因为这一次,Kya找到的是绘恋制作组。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8999014dbf26efd7c036f632dad3c08e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8999014dbf26efd7c036f632dad3c08e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&绘恋制作组和HollowWings显然是不一样的。绘恋的制作人是一个纯粹的新人,第一次做百万字的剧本,对于他的压力非常的大。好几次都在熬夜,采访中这段,他说&i&&b&“当然,说好不提情怀的”&/b&&/i&。绘恋的制作人反复提到一个词,那就是&i&&b&“在商言商”&/b&&/i&。&/p&&p&&i&&b&如果SG向我们证明了它仍然有合作的价值,我们也会考虑继续与SG合作。在商言商。&/b&&/i&&/p&&h2&最后&/h2&&p&和《高恋》的制作人炒饭聊天的最后,他给了我一张图。这张图是一个三角形,最上面的是自我表达,中间的直角是赚钱,最右边的是装逼,而三角形的面积则是才能。&/p&&p&才能的大小确定的情况下,只有在装逼和自我表达上取得一个平衡才能保证自己至少赚得到钱。而目前大部分人则是无法能够取得这种平衡,三项哪个都做不到,又没有足够的才能,所以活的很痛苦——或者说,觉得自己活的很痛苦。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4e632fa118e61d1d1ee5aaac_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/v2-4e632fa118e61d1d1ee5aaac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&所以到头来,如果从常理来说只要签个合同就能结束这种苦,为什么不签呢?&/p&&p&又或者,是因为觉得这是一个“丧权辱国”的卖身契吗?&/p&&p&&i&Ref&/i&&/p&&p&&i&&b&&u&&a href=&/?target=http%3A//www./articles/93267& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国产Galgame《三色绘恋》制作人访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文:&a href=&/?target=http%3A//www./articles/93259%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百万字剧本,数百张CG的国产游戏只卖6元钱,定价背后的秘密又是什么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&From: &a href=&/?target=http%3A//www./categories/2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/gamecores& class=&internal&&丨&/a&&a href=&/?target=http%3A//www./categories/2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%28utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&聊聊产业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& &/p&&p&&i&&b&欢迎关注知乎专栏:&/b&&a href=&/gamecores& class=&internal&&机核丨电子游戏救世界&/a&&/i& &i&&a href=&/c_& class=&internal&&机核丨不止是游戏&/a&&/i&&/p&&p&&i&更多内容请访问&a href=&/?target=http%3A//www./%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,玩游戏的,都是朋友&/i&&/p&
本文首发于,作者 最近Steam上架了一款名为《三色绘恋》的国产Galgame。游戏在宣传的时候以“国产白学”作为卖点,讲述有关于三角恋的故事。然而在游戏上架之后,玩家们惊讶地发现该游戏定价只有11元,再加上游戏首发的促销打折,目前Steam上…
&p&&b&香蕉+冬枣的组合&/b&&/p&&p&前天中午,一条诡异的微博突然上了热门。大意是说,吃了香蕉再吃枣,会有臭得非常恶心甚至让人想死能看到走马灯的味道&/p&&img src=&/v2-c9ecdd9739dadebfe763b51_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c9ecdd9739dadebfe763b51_r.jpg&&&p&这真是很AMAZING啊!香蕉和枣明明都是甜甜的水果啊!但仔细回想我25年来还真没一起吃过……随后有诸多网友纷纷分享了自己的吃后感受!描述也是五花八门&/p&&img src=&/v2-76cc2c4317464ddcdc5a59_b.jpg& data-rawwidth=&1409& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1409& data-original=&/v2-76cc2c4317464ddcdc5a59_r.jpg&&&p&原作者的描述是吃完会&b&看到人生的走马灯&/b&……吃个香蕉和枣就能把自己吃成濒危物种也是蛮厉害的!还有人吃完说看到了&b&孔子和苏格拉底还有满天神佛&/b&……作为一个唯物主义者,这些乱七八糟的描述对我而言显然过于虚无缥缈。比如我吃完后看到关羽和迪迦奥特曼打架,那我们吃到的究竟是不是同一种味道呢?这就让大家无法感同身受,从而不具有科学的可重复性。&br&&br&相比之下另外几位的描述就很明确!他们说的包括&b&洗洁精、死苍蝇、死虾、臭虫、臭鸡蛋、铁锈、鱼腥、屎&/b&的味道……作为一个不吃屎的唯物主义者,我对这些味道产生了强烈的好奇!洗洁精、铁锈和臭鸡蛋明显不是一种味道啊!究竟是这种味道过于诡异难以描述还是大家的反应太夸张了?&br&&br&目前网上众说纷纭,而国内外系统研究香蕉和枣一起吃的文献还十分匮乏。我甚至在国外某食谱网站上看到了红枣香蕉面包……看来外国人少是有原因的。&br&&/p&&img src=&/v2-01bf1cdd843e5_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-01bf1cdd843e5_r.jpg&&&p&&br&鉴于许多人要求我亲身测试并给出原理解释,我当然要从理论的高度进行探索,填补我国在此方面研究的空白!下文我们将以“&b&臭不臭、怎么更臭、为什么臭&/b&”的三步走框架,指导大家理性体验、科学试臭!&br&&br&&br&&b&一、香蕉和枣同时吃,究竟是什么味?&/b&&br&&br&一上来就测试这个究极问题想必大家都很期待了但是在科学上这并不是一个严谨的问题!香蕉用什么蕉,枣用什么枣,分别吃多少?这些因素都会显著地影响它的臭度!我们先进行一个先导实验粗略地试试效果。&br&【先导实验】&br&1、刷牙3 min;&br&2、取还没熟透、吃着有点硬涩的黄色香蕉一根,红绿相间的脆冬枣一把,先吃一口香蕉,再吃一个枣,充分咀嚼混合;&br&3、用心感受口腔中的回味,随后迅速找到身边离你最近的人,突然对其鼻孔哈气,记录其在扇你一巴掌后说的第一句话。&br&&/p&&img src=&/v2-dec13b58dfa1e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-dec13b58dfa1e_r.jpg&&&p&&br&吃了几口……怎么说呢……可能是我打开的方式不对……其实前几口并没有什么恶心味道,什么走马灯苏格拉底通通没看着……大概吃了一半香蕉和好几个枣的时候,才突然感觉一股味道往头顶上冲了一下。整体上有一股恶心感,细细品味,那是一种不可描述的腥味对,就是你们想象中的那种类似于84消毒液的那种但是个人感觉还没有到无法忍受的地步……&br&趁浓郁的味道还留在嘴里,我赶紧拍了拍室友,在他脸转过来的瞬间冲他深情地哈了一口气。室友的表情先由懵逼转向愤怒,但在闻到味道后又变成了惊讶和恐慌,很快离开了寝室并表示今晚不回来睡了。这一反常举动也进一步证实了我们的味道描述没有问题。&br&&/p&&img src=&/v2-07d7a38c2b946bef77d93f0ce8c4b1c4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-07d7a38c2b946bef77d93f0ce8c4b1c4_r.jpg&&&p&&br&&br&总结一下,香蕉和枣一起吃的确有奇怪的味道!是一种腥味!但是味道可能和它们的品种、熟度、吃法等因素有关,反正是没有吃出走马灯。&br&&br&然而我们的结论难道会就此止步吗!当然不!我是一名化学工程师!化学,就是要探索臭味产生的本质;工程,就是要优化出最佳的吃法;师,就是要为大家传道授业解惑!接下来,我们将以气势恢宏的正交实验法,为大家阐明究竟怎样才能把这种恶心的臭味吃到极致!&br&&br&&br&&b&二、香蕉和枣,怎么吃才最恶心?&/b&&br&&br&港真,这个问题足以撑起一个本科生毕业设计。我们首先来列举一下都有些啥因素:&br&1、水果品种。香蕉没熟时硬涩,熟透后软甜;枣子也有脆冬枣和干红枣之分。究竟应该怎么组合才更恶心?&br&2、吃的顺序。先吃香蕉?还是先吃枣?还是一起吃?&br&3、吃的配方。香蕉和枣按照什么比例吃,臭味效果最佳?&br&&br&2.1 香蕉和枣的品种对恶心口感的影响&br&科学研究,就是要把一个复杂的问题转化为几个简单的问题!而水果的品种无疑是这个问题的本质!我购买了软、硬香蕉以及青、红枣,排列组合然后吃吃吃!&br&&/p&&img src=&/v2-b1baf688_b.jpg& data-rawwidth=&1546& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1546& data-original=&/v2-b1baf688_r.jpg&&&p&&br&首先是熟蕉+红枣!熟透了的香蕉香甜软糯,饱满的红枣酥松可口。把两个混在一起吃进嘴里……就……好像没吃出什么变化……只有香蕉和红枣混合的味道。而且因为红枣的香气非常厚重,吃完半天嘴里都只回味着红枣味。看来这一组基本可以排除。&br&&br&然后是生蕉+红枣!半熟的香蕉青涩中微微带一点生硬,和红枣一起吃,就……也没什么特别的……可能和红枣就没啥关系吧……&br&&br&下面是生蕉+冬枣!冬枣甘甜脆爽,正如之前先导实验中所说,是一种不可描述的腥味恶心中又不失一种邪恶猥琐,实在是奇妙。&br&&br&最后我吃了熟蕉和冬枣,熟蕉的软甜和冬枣的脆甜在口腔中激荡融合,在咀嚼中产生令人愉悦的口感啊啊啊不对!!!等一下!!!!!!这突如其来的味道是……&/p&&img src=&/v2-ca284ecbbb947_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-ca284ecbbb947_r.jpg&&&p&&br&这真是……太……太有趣了……世界上的奥秘万万千千……智慧简单又不简单……在本文第一部分我说过自己是一个不吃屎的唯物主义者,现在我收回这句话!起初看到有人说“蘸了肥皂水的苍蝇味”时,我在心里已经把他嘲笑了八百遍,世界上怎么会有人知道蘸了肥皂水的苍蝇是什么味简直是傻!然而在我嚼了七口左右的那个瞬间,我的心灵深处突然传来一个声音告诉我这就是蘸了肥皂水的苍蝇味,这就是刚放了个屁的放屁虫味!太伟大了!我尝到了!此刻的我就像是看到了薛定谔刚刚写出薛定谔方程的那只猫一样兴奋!&br&可能是我对走马灯的阈值比较高,这股味道并不觉得那么严重。但是你吃下去会不会看到走马灯我就不知道了……&br&&br&&b&2.2 香蕉和枣的先后顺序对恶心口感的影响&/b&&br&在微博上看到许多网友表示吃完什么感觉也没有,怀疑自己味觉系统丧失了。经过多次系统测试,我觉得可能是吃的顺序不对!顺序主要有以下三种。&br&1、先吃香蕉后吃枣;&br&2、同时吃香蕉和枣;&br&3、先吃枣后吃香蕉。&br&&br&吃完发现真的是有区别的!&br&1、香蕉和枣一起吃,咀嚼几口就会出现恶心的味道!&br&2、先吃香蕉,等香蕉咽下去一部分再吃枣的话,味道差不多!&br&3、但是先吃枣,等枣咽下去一部分再吃香蕉的话,味道就会淡很多。&br&&br&这种现象很可能说明,香蕉和枣对恶心味道的产生起着不同的作用。需要先形成一个以香蕉为主的环境,然后枣中的化学物质再在这个环境中发生化学反应,进而产生恶心的味道。这本质上就是化工当中的反应动力学问题。&br&所以如果想吃得更恶心的话,一定记得先吃香蕉,嚼几口再跟着吃几口枣,以蕉为本,以枣为后。&br&&br&&b&2.3 香蕉和枣的配方对恶心口感的影响&/b&&br&配方上的细节对口感的提升起着至关重要的作用,任何一方吃太多都可能掩盖原本独特的恶心。如果香蕉和枣搭配的比例不当,很可能就只能吃出好吃的味道了,这显然不是追求极致恶心的我们想要看到的。下面,我们将尝试5种不同的配方,为大家优选出世间最恶心的吃法,绝对不要让懒惰限制你的创造力!&br&&/p&&img src=&/v2-5feae25fc_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-5feae25fc_r.jpg&&&p&&br&终……终于都踏马吃完了……我用生命为大家测试了最佳配方……大概口感是这样&br&&/p&&img src=&/v2-9e1c37fea0e2c4a4d73f1314_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-9e1c37fea0e2c4a4d73f1314_r.jpg&&&p&&br&至此,我们今天的恶心之王已经产生了!实验证明,当你吃的香蕉与枣的体积比在2:1左右的时候,口感可以达到了恶心的巅峰!!!恭喜你解锁了臭虫之神成就!!!&br&&br&当我在吃完3:3这一组后其实已经隐隐有不适感,我能感到腹中有股气体在旋转跳跃让我不得不闭着眼。但当我鼓起勇气吃完4:2这组之后,我觉得这种味道真是……太棒了……它改变了我的价值观,那一个瞬间我突然顿悟了!生命是如此美好!每一口咀嚼,我不是在品尝一种臭虫般的恶心味道,而是在更加接近自然和科学对我们的启示。普通的水果中为什么会蕴含着深刻而丰富的能量,我仿佛看到了一只刚刚从铁锈味的洗洁精溶液中飞出来的臭虫在吃了一个坏鸡蛋后远远向我招手!我人生前25年吃的水果在这一刻显得一文不值!&br&&br&总结一下,如果你想要追求极致的体验,请按以下步骤操作:&br&刷牙3 min,取一只熟香蕉咬一大口,咀嚼片刻充分营造香蕉味的口腔环境,再吃半口冬枣,充分咀嚼,停下手里一切动作,用心感受。当然,这是人生独特的体验,最好还能与你最爱的人分享!&br&&br&&br&&b&三、为什么会这么恶心!&/b&&br&&br&臭,也有不同的分类。臭鸡蛋发酵的臭和鱼虾腐烂的臭显然不是一类臭,前者由含硫化合物引起,后者由胺类化合物引起。比如臭鸡蛋是因为放出了硫化氢,而不可描述的液体腥味则是因为含有N,N'-双(3-氨基丙基)-1,4-丁二胺(俗称精胺)&br&&/p&&img src=&/v2-f582cff6b7cc0952dcd6f08a0f0a8998_b.jpg& data-rawwidth=&2002& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2002& data-original=&/v2-f582cff6b7cc0952dcd6f08a0f0a8998_r.jpg&&&p&&br&&br&香蕉和枣一起吃究竟发生了什么化学反应?遗憾的是本人生物化学考得最差,所以下面对香蕉和枣的分析部分基本是瞎猜的。&br&&br&香蕉果肉中主要含有多糖、多酚、黄酮、类胡萝卜素等营养成分,并且含有几乎一切氨基酸。而枣的果肉中除多糖、多酚、黄酮、类胡萝卜素之外,还含有丰富的有机酸、三萜和核苷。从pH的结果也可以看出,枣比香蕉的酸性强得多,pH约在4左右。&br&&/p&&img src=&/v2-ef939d3a76a6dc4fc6fe3_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-ef939d3a76a6dc4fc6fe3_r.jpg&&&p&&br&会不会是因为枣中的酸和香蕉中的某些东西反应,产生了臭味?我们取了几种不同的酸,加入香蕉汁中试试&br&&/p&&img src=&/v2-59fb6d3baae5c3406840_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-59fb6d3baae5c3406840_r.jpg&&&img src=&/v2-2cfcdf29138fdd3d305a522ac296805c_b.jpg& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&/v2-2cfcdf29138fdd3d305a522ac296805c_r.jpg&&&p&加了酸之后,感觉激发出了更浓郁的香蕉香气,并没有闻到恶心的臭味……看来枣子中的酸并不是臭味的决定性因素呢。至于香蕉和别的东西一起吃会不会恶心?别的东西和枣一起吃会不会恶心?希望我的先驱性实验能启发后人开展进一步的研究!&br&&br&我国是香蕉和枣的原产国,也是世界上种植它们历史最悠久的国家之一。《庄子》有云:“轻用民死,死者以国量乎泽若蕉,民其无如矣。”这里的蕉应该是用香蕉纤维做成的织物。《诗经·豳风·七月》有云:“八月剥枣,十月获稻。”吃个枣还要剥,可以说古人的吃法是非常精致了(误)。&br&我们看看香蕉和冬枣在当代的产地。&/p&&img src=&/v2-861f6a6f4f3ccc5e0905_b.jpg& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&/v2-861f6a6f4f3ccc5e0905_r.jpg&&&p&&br&AMAZING!自然就是如此神奇,让这两个会毁灭人类的物种永世不得相见!然而随着我国经济的不断发展以及物流行业的飞速进步,越来越多的人可以体验到这极致的组合。&br&如果一个山东大汉找了一个海南软妹子,大汉说:“亲爱的来吃一口我们沾化特产的冬枣!”妹子说:“老公先尝尝我带来的热带香蕉!”……&br&&/p&&img src=&/v2-fc77c71ac0b369ecc1b6af3ff371301f_b.jpg& data-rawwidth=&1626& data-rawheight=&972& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1626& data-original=&/v2-fc77c71ac0b369ecc1b6af3ff371301f_r.jpg&&&p&&br&&b&四、小结&/b&&br&&br&本文基于微博上有人香蕉和枣一起吃会臭得看到走马灯这一描述,以“臭不臭、怎么更臭、为什么臭”的三步走框架设计了系列实验,给出了这种恶心味道的明确描述,优化了最极致的臭的配方,为后人的作死尝试给出了开创性的数据支持,并对其臭的原因进行了粗浅的探索。希望读者看完本文后能理性体验、科学试臭,也期待大家戒蕉戒枣,为祖国健康工作五十年!&br&&br&参考文献&br&1、&a href=&///?target=http%3A///banana-bread-with-honeyed-jujubes-and-walnuts/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/banana-&/span&&span class=&invisible&&bread-with-honeyed-jujubes-and-walnuts/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2、洪佳敏, 何炎森, 郑云云, 等. 香蕉成分及其保健功能研究进展[J]. 中国农学通报, ): 176-181&br&3、丁胜华, 王蓉蓉, 吴继红, 等. 枣果实中生物活性成分与生物活性的研究进展[J]. 现代食品科技, 2016 (5): 332-348.&br&4、彭艳芳, 刘孟军, 赵仁邦. 不同发育阶段枣果营养成分的研究[J]. 营养学报, ): 621-622&/p&
香蕉+冬枣的组合前天中午,一条诡异的微博突然上了热门。大意是说,吃了香蕉再吃枣,会有臭得非常恶心甚至让人想死能看到走马灯的味道这真是很AMAZING啊!香蕉和枣明明都是甜甜的水果啊!但仔细回想我25年来还真没一起吃过……随后有诸多网友纷纷分享了自己…
&img src=&/50/v2-6751124bdae1b12f73c9df24bf89d459_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-6751124bdae1b12f73c9df24bf89d459_r.jpg&&&p&过去一年中,经常有人给我发来一些英文网站,询问:这个页面可信吗?上面的消息靠谱吗?更懂门道一些的人还会问我:这个网站是倾向左派还是右派的?&/p&&p&自从去年美国大选期间的假新闻大爆发之后,越来越多人意识到:虽说外媒有很多高质量的文章,但英文世界里的消息也很乱,得留个心眼儿才行。&/p&&p&但那毕竟是我们不熟悉的社会政治环境,要搞懂一个个西方网站的可信度和倾向性,对于中国人来说实在是太难了。&/p&&p&你也许对《纽约时报》《华盛顿邮报》《华尔街日报》《泰晤士报》《金融时报》的名字很熟悉,甚至能说出它们各自的倾向性。但英文世界里的各色媒体网站太多了,远不是这些顶尖大报能够涵盖。随便举个栗子,Daily Beast、Daily Kos、Daily Mail分别是怎样的背景,有怎样的可信度和倾向性,你能说出来吗?National Journal、National Review、The Nation又分别是怎样的杂志?&/p&&p&最近一两年,又出现了许多仿冒正规大媒体的“李鬼”网站,专门发布假新闻。这更是让人防不胜防。&/p&&p&于是我想,应该做一个工具,帮助中国人在阅读西方媒体的时候,简便、迅速地了解它们的可信度和倾向性。&/p&&p&说做就做。和另外两位小伙伴一起捣鼓了两三个月之后,这款工具终于诞生了——微信小程序“西方媒体查一查”。&/p&&img src=&/v2-ff15dc0a133d3e9bb19e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-ff15dc0a133d3e9bb19e_r.png&&&p&这个小程序的使用非常简便:将你正在阅读的英文媒体网址复制粘贴到搜索框,即可查询。如果你是在微信里面阅读一个英文网页,可以点击右上角的三个小圆点,选择“复制网址”;如果你是通过浏览器阅读,可以直接从地址栏中复制。&/p&&p&比如,你将《纽约时报》的一篇文章地址复制进来之后,会看到如下介绍——&/p&&img src=&/v2-265eb0ddb700b36cd11687c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-265eb0ddb700b36cd11687c_r.png&&&p&“可信度”指标分为三档:高(三颗星)、中(两颗星)、低(一颗星)。“倾向性”指标分为五档:左、偏左、中立、偏右、右。&/p&&p&需要指出的是:“可信度”和“倾向性”是两个独立的指标。有的媒体在观点性的内容上有强烈的倾向性,但提供的事实是基本准确的;有的媒体貌似中立,但却并不可信。&/p&&p&美国大多数略有知名度的媒体,无论新旧,在这里都可以查询到。部分英国媒体也可以查询到。&/p&&img src=&/v2-eb4de4daab_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-eb4de4daab_r.png&&&p&这个小程序还可以成为假新闻的克星。再举一个栗子:大概几个月前,有一则消息在微信里面流传——香港前特首曾荫权在狱中自杀。&/p&&img src=&/v2-68a9b5b8d5cc7a126716_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-68a9b5b8d5cc7a126716_r.jpg&&&p&当时这则假新闻骗过了不少人。这个网站看起来还挺真的,但如果你复制了文章的链接到这个小程序里,就会得到下图的结果——&/p&&img src=&/v2-c93e8e72b1db8cc1d9fc00dd80ff2fef_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c93e8e72b1db8cc1d9fc00dd80ff2fef_r.png&&&p&这则假新闻刊登于&a href=&/?target=http%3A//www.& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这是一个看上去有点像美国福克斯新闻的网站,但真正的福克斯新闻网址是&a href=&/?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&绝大部分人是不知道或者记不住福克斯新闻网网址的,但是只要你把“李鬼”网站的地址输入小程序,它就会露出真面目。&/p&&p&美国媒体中还有一个特殊的类型——以讽刺、恶搞为目的的假新闻。最著名的就是“洋葱新闻”。《纽约客》也有一个专门的恶搞假新闻栏目,叫Borowitz Report。比如今天它的头条是:川普和民主党人达成令人惊讶的新协议,同意被弹劾。&/p&&img src=&/v2-3af0ed91eb75_b.png& data-rawwidth=&2142& data-rawheight=&1212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2142& data-original=&/v2-3af0ed91eb75_r.png&&&p&川普同意被弹劾?这真是大新闻啊。但是,将这篇文章的网址复制进这个小程序里,就会被告知——&/p&&img src=&/v2-caacbbdf8cfe2f_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-caacbbdf8cfe2f_r.png&&&p&前段时间,某门户网站的传媒栏目误将Borowitz Report的恶搞新闻当成了真新闻,写到稿子里,闹出了一个大笑话。如果当时有这个小程序,这个错误就可以被避免了。&/p&&p&&br&&/p&&p&需要特别指出的是:这个小程序是一个简单的参考工具,其中提供的西方媒体简介及可信度和倾向性数据仅供参考。为了尽量做到准确和客观,我们搜集和参考了来自维基百科和&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的资料——&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是一个通过多种方式综合评定美国媒体倾向性的网站,广受认可。此外,部分数据来自我(新闻实验室发起人、宾夕法尼亚大学传播学博士候选人方可成)的个人研究。&/p&&p&如果你发现这些数据有任何错误或不妥之处,欢迎反馈(邮箱 &a href=&mailto:&&&/a& )。如果有你未能查询到的西方媒体网址,也欢迎通过小程序中的指引反馈给我们。&/p&&p&这个小程序的开发分工是:资料搜集和数据整理由方可成完成,代码由吴沛霖完成,UI设计由Nicole Zhou完成。&/p&&p&目前,这个小程序的数据库还很初步,功能也很简单,今后会不断扩充数据、功能上更新升级。如果你有好的建议,或者愿意参与开发,请同样致信 &a href=&mailto:&&&/a& 。&/p&&p&&br&&/p&&p&来试试看吧——&/p&&img src=&/v2-eecb41dfc69e3bc7561e00_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-eecb41dfc69e3bc7561e00_r.jpg&&&p&或者通过微信公号“新闻实验室”(newslab)的“相关小程序”进入。&/p&
过去一年中,经常有人给我发来一些英文网站,询问:这个页面可信吗?上面的消息靠谱吗?更懂门道一些的人还会问我:这个网站是倾向左派还是右派的?自从去年美国大选期间的假新闻大爆发之后,越来越多人意识到:虽说外媒有很多高质量的文章,但英文世界里的…
观察了好几个老病号练习瑜伽后,复诊治疗的时间间隔越来越久,也想鼓动老婆练习,可惜她总是三天打渔两天晒网……&img src=&/v2-fdbafb306dfc65abf14c1ecf0da1a2a4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&5120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fdbafb306dfc65abf14c1ecf0da1a2a4_r.jpg&&图片来源于蛋花网
观察了好几个老病号练习瑜伽后,复诊治疗的时间间隔越来越久,也想鼓动老婆练习,可惜她总是三天打渔两天晒网……图片来源于蛋花网
&img src=&/50/v2-342bffaaf2ef5a60cf116_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-342bffaaf2ef5a60cf116_r.jpg&&&p&&/p&&img src=&/v2-6e987e989e7ea7c2e59bff_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/v2-6e987e989e7ea7c2e59bff_r.png&&&p&&br&&/p&&p&今年差一点错失了一部很赞的悬疑网剧。因为片名,四个字的片名充满了大大的山寨意味。&/p&&p&嗯,就是 白 夜 追 凶 。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0b0c2f5a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-0b0c2f5a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这个名字,最早属于诺兰,诺兰评分最低的一部作品《失眠症》,又名《白夜追凶》。&/p&&p&豆瓣7.3,诺神评分最低的一部作品,但这个分对于大多数网剧来说,嗯,你懂。&/p&&p&但是白夜追凶拿下了开画一周,豆瓣评分9.0的成绩。(我研究了一下打分和评论,我可以保证说没有水军,片方的钱都拿去拍了片子)。&/p&&p&一口气刷了六集以后,不禁对这个网剧背后的故事好奇的要死。&/p&&p&于是有了一次跟导演王伟的对谈。&/p&&p&经过这次聊天,我能拍着胸脯讲,光凭白夜追凶纯案情解疑,没有刻意安排爱情部份,选角及角色表演硬汉到底,就迎得了我要为它吆喝一次的决心。&/p&&p&&br&&/p&&p&----正文分割线----&/p&&p&&br&&/p&&p&《白夜追凶》这部剧,整体故事并不复杂,以关宏峰关宏宇两兄弟为主,弟弟蒙冤,两兄弟要一路去查到真相,支线是在这过程中,他们又必须要面对并解决其他的一些案子。&/p&&p&很眼熟,对不对?其实大多数破案的故事都是这样的。导演王伟也说,悬疑剧,本身并不难,难点在于扎实的剧本,好在一开始他有参与进去,对于整个项目的把控,从剧本到选角到拍摄,好的想法一定先行。&/p&&p&在《白夜追凶》中,你看到潘粤明一人分身饰演两角的精湛,也看到丝丝入扣的案件与案件叠加,故事剧情还是挺偏欧美的,仍旧是指向人性——身为警察身份的哥哥为了洗清胞弟的罪行,不惜欺瞒,违法包庇,让胞弟和他于互换身份,白天黑夜轮岗破获大宗案情。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d8fe4ddceab67b1e9e8c17a_b.jpg& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-d8fe4ddceab67b1e9e8c17a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&放在伦理准则里,这到底是对的,还是错的。&/p&&p&还是要相对参照。&/p&&p&这种博弈本身就能带来极大的戏剧张力。&/p&&p&所以,在面对面交谈时,我就自以为是地问王伟:&/p&&p&“悬疑犯罪一定是你比较擅长且喜欢的吧?”&/p&&blockquote&“对于一个新导演拍摄悬疑的题材是最好的开始,悬疑比较讨巧,我恰好有经验而已。”没想到王伟如是回应。&/blockquote&&p&这个耿直。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7e46fd3f7d3b2b4fa96e_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&321&&&p&&br&&/p&&p&然后我为了活跃气氛而问他,片头字幕发现你名字后面有【A.L.U】几个字母,又代表什么呢? &/p&&blockquote&王伟笑笑又带着一丝自豪的说,这是弧光联盟的缩写,弧光联盟是由五百发起的一个影视行业人才聚集的组织。大家聚在一起来创作,一起来为影视工}

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