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DOTA2史上最大改动 6.82新版本体验报告
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解! 在Ti4DOTA2联赛结束两个月之后,V社终于发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于加快游戏节奏,也造就了6.81这个推进流的巅峰版本。而6.82版带来了搬家的Roshan、独特的赏金机制、重做的血魔猴子…DOTA2将迎来全新的时代,强势的推进节奏或不复存在。DOTA2的Roshan争夺一直是天辉与夜魇无法避免的冲突,任何一方拥有不朽之守护及奶酪,都将决定比赛的走势。由于老版本的Roshan地形更靠近夜魇,天辉想偷Roshan或者阻止对面打Roshan都要承担很大的风险,从某种程度上说游戏还是不公平的。6.82版中Roshan地形换了一个开口方向,从一定程度上减少了天辉的劣势,不过夜魇还是稍占优势。随着Roshan搬家,天辉与夜魇的道路也有相应的变化--天辉的上路和下路都多了几条林荫小道,混劣势路的英雄将更加难过;夜魇的劣势路改动不影响自家英雄混经验,不过下路一塔的战略性加大了,一定会成为双方必争之地。6.82版采用了新的金钱机制,击杀对面英雄获取的金钱主要受金钱系数(金钱差值*被击杀英雄净值)影响而不再单纯由被击杀英雄等级决定(详细描述请参考改动日志),此外击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励,这样有助于劣势方翻盘。尤其是4.5号位,打赢一波团翻身做主人!塔防机制也有更新--每失去一个塔,塔防符文刷新一次,二塔的护甲从20增加至25;外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%),目的在于降低推进节奏。现在每两分钟都会在上下河道各生成一个神符,而且其中一个一定是赏金神符,这样的改动明显加快了游走Gank的节奏。英雄方面,推进型的几乎受到了不同程度的削弱,比如增加了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔抗;Ti4上座率高的英雄(电魂、月女、狼人等)都有调整。新版本重做了血魔和猴子,影魔也换了模型。之前CW很少能看到血魔登场,6.82版明显加强了这个英雄的团战能力--血之仪式会在600范围内造成最高240点的纯粹伤害,并且是一个拥有1500施法距离、最长6s的沉默技能,改动非常给力。猴子的2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL齐天大圣的既视感),幻化之锋因为和并列重复所以被取消了。现在猴子的生存能力有所削弱,不过战斗能力却大大加强。新版本的游戏设置并没有什么变化,图形设置还是抗锯齿、高光、附加光照渲染那几项。一般来说频繁更新后(可能会增加特效),游戏对硬件的要求也会有变化。本次体验6.82版DOTA2使用的是华硕GTX760显卡、i53570处理器、8GB内存,在分辨率下开启最高画质进行游戏,平均帧数120fps以上,画面效果异常华丽真实。DOTA2脱离了原作的War3引擎转而使用V社的Source引擎,而且加入了称得上是&显卡杀手&之一的环境光遮蔽选项,建议使用中高端独立显卡。 向作者提问标签:显卡
原标题:DOTA2史上最大改动 6.82新版本体验报告
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。------用手机观看
我玩这种游戏居然卡关了! ! GNOG解密类游戏
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Publisher:
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Languages:
Full Audio
Simplified Chinese
Title: Keplerth
Genre: , , ,
Developer:
Publisher:
Release Date: 23 Apr, 2018
What the developers have to say:
Why Early Access?
&We hope by releasing the Early Access of our game Keplerth, we are able to hear more ideas and opinions from the Community. Hopefully, with those feedbacks, we can make our game better.As our game is currently still in development, therefore we apologize for any inconveniences, such as bugs, missing features or misspellings that you may come across in the game. We will work our best to have them resolved as soon as possible, and we are looking forward to your feedback and support.&
Approximately how long will this game be in Early Access?
&We expect that Keplerth will be in Early Access for about 8 to 10 months, and we plan to release the full version in 2019.&
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
&In the full version of Keplerth, we expect to include the following contents:- interaction system between players and NPC (missions, trading, mercenary)- pets and mounts- more different types of enemies and bosses.- more items, weapons, furnitureOther than above, we may add more contents in the game depends on the feedback we receive from the Community.&
What is the current state of the Early Access version?
&The current version of Keplerth is already a highly playable survival sandbox game. It not only contains resource gathering, fighting, crafting, building and farming systems. But it also allows players to explore both on the ground and underground.&
Will the game be priced differently during and after Early Access?
&Keplerth is currently set at a lower price point, because we are trying to get as many people as possible to test and comment on our game during the early access. We plan to have a price increase for the game when the full version is released.&
How are you planning on involving the Community in your development process?
&We hope to work closely with the Community, your feedback and ideas are extremely valuable to the future development of Keplerth. We are looking forward to hear your comment and suggestions, as well as any imbalance or bug you found in the game.&
Buy KEPLERTH
Recent updates
Hello, guys!We want to apologize to all of you that there will be a delay for the next update of our game due to the amount of work we currently have. Right now, we’re working on part of the Meco content (a very big content), new dungeon and the trap system, and because the trap system is closely related to the Event system that we will be working on in the future, so there are lots of work. Other than that, we are also working very hard on the support for Steam workshop (we need to refactor most of our code, and this will take a lot of time). Although our update speed is slowed down, but our team is still working very efficiently on the game, and we hope you can understand and be patient. Once again, thank you for your trust and support!Taro Team
Communication: Steam DiscussionEmail:
Twitter: @Keplerth_Taro – Hi, guys!
- At first, when we were designing this game, we didn't want to have too much instructions in our game and telling our players what they should be doing. Instead, we were hoping Keplerth will be a free, open and more realistic world, where our players need to explore on their own, like they would do if it happened in our real life. Also, we hoped our players will feel excited and surprised when they learn or discover new things that they were not aware of in the game. However, we found that the lack of instructions may be not friendly for some of those who just start playing our game, so we decided to change and work on that.
Details of Alpha 13B Update:
New Contents:
- Add a simple beginner-friendly guidance. - Add Note System (mobs have possibility of dropping note items that have a clue with coordinate) Adjustments:
- Adjust Insector Queen’s skill effects. - Add different colors of slash effects for Goblin, Insector and Parasect weapons. Current progress of our plan:
[■■■■■] Friendly NPCs and their villages (included)
[■■■■■] Trading system – trading with NPCs for more useful items with excess materials (included, but still improving)
[■■■■□] Pet and mounts (included, but still improving)
[■■■■■] Leather and leather-made items (included)
[■■■■■] Complement Goblin contents – items, creatures, elite creatures (included)
[■■■■■] Complement Insector contents – items, elite creatures, boss (included)
[■■■■□] In-game tutorial/guidance (included, but still improving)
[■■■□□] More pet/animal interactions – storage, shearing the goats (working on it)
[■■□□□] Meco content series – initial introduction of Meco Technology (working on it)
[■■■□□] Keybind settings (working on it)
[■■■□□] Support of Steam Workshop for language mods (planning)
[■■□□□] Making plan for trap items (planning)
[□□□□□] Making plan for Events system (haven't started yet)
[□□□□□] Making plan for Weathers system (haven't started yet)
[■■□□□] Interactions with friendly NPCs (planning)
[■■□□□] NPC quests and recruit (planning)
[□□□□□] Achievement system (haven't started yet)
[□□□□□] Support of Steam Workshop for other types of mod (haven't started yet) We will continue to maintain frequent updates and transparency of our progress.Once again, thank you for all of your support!
Report bugs and leave feedback for this game on the discussion boards
About This Game
&You woke up and found yourself lying in a hibernation pod. You have no food, no clothes, no nothing. You can gather resources, craft useful items, build your own home, tame wild animals, fight strange creatures to survive in this dangerous world.&
Key features:
Randomly generated endless world map
Animal husbandry
Underground exploration
Lots of weapons, clothes and constructions
Lots of creatures, animals, and bosses
System Requirements
Minimum:OS: Windows 7Memory: 2 GB RAMStorage: 600 MB available space
Recommended:OS: Windows 7/10Memory: 4 GB RAMStorage: 1 GB available space
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View mobile websiteWOW6.0新内容:要塞入侵事件与奖励介绍
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解! 第 1 页:要塞入侵简介第 2 页:毁灭者入侵事件视频第 3 页:影月氏族入侵事件视频
要塞入侵是让你通过击败敌人而获得奖励的周常事件。就像副本的挑战模式一样,要塞入侵事件也分为青铜、白银和黄金;完成不同等级的入侵任务可以获得不同的奖励,比如说完成黄金级入侵可以奖励645等级的装备。 你可以独自完成要塞入侵的任务,但是也可以邀请两个其他玩家一起抵御敌人,你取得的成绩越好,则奖励也越好。 你的第一次要塞被入侵通常发生在将要塞升级到2级后的影月谷或霜火岭,进攻者为雷王氏族或影月氏族。这对3级要塞并不适用,而且这次“入侵”并不能被真正意义上当作入侵。 要塞入侵基础 当你在击杀100级的怪物时(在获取埃匹希斯水晶任务的区域),你会有一定机会遇到敌人将准备进攻你的要塞。这时,你要塞市政厅处的指挥官将会给你提供一个任务。 如果要开启入侵事件,接受任务和格里姆加/克洛勒中士对话即可。 入侵的攻击类型如下: 毁灭者入侵 & 影月氏族入侵 & 钢铁部落入侵 & 食人魔入侵 & 暗影议会入侵 & 原兽入侵 & 雷神氏族入侵 要塞入侵阶段 入侵有如下几个阶段: 入侵-跟随中士 攻击-挫败攻击 坚持-抵抗住攻击,这一阶段在测试服上大约持续8分钟 平静-返回市政厅 终篇-击杀首领 在攻击过程中,多种敌人组合会进入你的要塞,下列事情也可能发生: 敌人会攻击你的要塞建筑-当建筑受到攻击时,聊天框会出现提示,注意及时将攻击建筑的小怪拉走。 一些惊恐的镇民会冲出安全区域,聊天框会出现提示。他们的头上会被绿色箭头标记标注,你需要靠近他后,将他带回安全区。 敌对派别的潜伏者会趁机进入你的要塞,他们会有更高的生命值。 地图上会有绿色加号标记出的恢复点,而要塞防御者们也将帮你战斗。你也可以组成3人小队来完成要塞入侵事件。 根据要塞入侵所面对的不同类型种族,可能还会有额外的变化出现。 要塞守卫血量被打空后不会马上死掉,而是出现一个持续30秒的血滴图标,点击它会施放一个3秒的读秒,期间如果玩家没有受到攻击,守卫将满血复活。如果30秒没有成功读条,守卫将死亡。 要塞入侵分数 在要塞入侵过程中,你通过如下途径获取分数: 杀死敌人-棘手的敌人会给予更多的分数 保护惊恐的镇民 杀死间谍 保证你的建筑完好 保证你的要塞防御者们存活 杀死最终的首领 当要塞入侵完成后,分数将会被添加给你的要塞建筑和防御者。   你需要200分来达到青铜级别,500分达到白银级别。 要塞入侵奖励 奖励每周只能获取一次。
[青铜胜利]奖励33块 [埃匹希斯水晶]
[白银胜利]奖励50块[埃匹希斯水晶]
[黄金胜利]奖励75块[埃匹希斯水晶]以及[入侵者的遗落宝藏]
[入侵者的遗落宝藏]内可以开出[645等级的史诗装备],包括头盔,肩膀,武器和鞋子,比如[麦佳娜的知识法杖]。 在低分数情况下你可以获得[侵略者的遗弃背包],里面有要塞资源,金币以及[埃匹希斯水晶]奖励
[入侵者的遗落宝藏]中有可能包括的奖励还有如下4只坐骑:
[钢喉铁颚狼]
[巨型冻吻野猪]
[烟灰恐狼]
[暗皮珠齿象] 要塞入侵增益消耗品 现在还有NPC商人通过60[要塞点数]出售各种消耗品,从而帮助你完成抵抗要塞入侵:
[迅捷持久药瓶]:击败敌人可使你的移动速度提升50%,持续10秒。该药水在你的要塞范围之外无效。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。
[冻结魔法水晶]:召唤一个可以周期性冻结敌人的魔法水晶。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。
[恢复魔法水晶]:召唤一个可以周期性为友方单位恢复生命和法力值的魔法水晶。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。 要塞入侵相关成就
[救救那些房子!]:在没有任何建筑被摧毁的情况下完成下列全部6种入侵事件。 挫败每种阵营的入侵都会有单独的成就:
[影月氏族入侵],[暗影议会入侵],[食人魔入侵],[钢铁部落入侵],[鬣蜥人入侵],[木精入侵]。 达到每种不同的评级分数都有单独的成就:
[青铜来袭],[白银来袭],[黄金来袭],[抗战大师]。
[兄弟同心,其利断金]:要求你组成3人小队并成功击退一次要塞入侵。
[入侵?什么入侵?]:是一系列要求你击败不同次数入侵事件的成就,不需要任何评级要求。 [1]&[2]&[3]&下一页
原标题:WOW6.0新内容:要塞入侵事件与奖励介绍
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