要得到战斗王之飓风战魂ⅱ宝宝有级数要求吗?

qq华夏宝宝合魂40一次80一次120一次我100级但是合魂机会有一次可以合吗?_百度宝宝知道【Battle&Spirits(战魂王)】公式规则说明书Ver&7.0(中文图文、规则玩法)
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【Battle Spirits(战魂王)】到底是什么?
  欢迎来到Battle Spirits(战魂王)的世界!
  Battle Spirits(战魂王)是一款对战型集换式卡牌游戏。
  有着其称之为游戏核心的「晶核」的存在。
  召唤称之为战魂的怪兽、使出逆转的魔法、还可以替被召唤的战魂提升LV!
  只有有晶核的存在一切都皆有可能、
  籍由在自己的回合尽可能有效地运用有限的晶核、游戏可以变化出无穷的花样。
  操纵【卡牌+晶核】、进行炽热的对战、请尽情享受其带来的乐趣吧!
胜利条件:满足以下条件的玩家则赢得胜利、游戏则于那个时点结束。
     &#9679;对战对手的生命值为0。
     &#9679;对战对手的起始阶段中、对手的卡组为0。
第1章 游戏的准备·进行
(1)游戏所必要的东西
为了能顺利地进行BS、卡组和晶核是必需的。
卡组根据以下的规则、按自己的喜好自由地选择卡来组成。
晶核只要是方便使用的东西、无论是什么东西都可以。一个人大概需要使用15个晶核。
把BS卡集在一起可以组成卡组。
卡组的组成方法如下:
必须要有40张卡或以上、没有上限
一个卡组同名的卡最多只能有3张、就算卡图和卡号不一样、只要名字一样、就被视为是同名的卡。
在游戏中作为晶核的颗粒每人大概需要15个。
使用「斗魂晶核」的场合、则准备一个与别不同的晶核。
注意:游戏的时候能量点不足的话可以使用代替品。只要能作为晶核使用、是什么东西都没有关系。
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(2)卡牌的种类
BS游戏里面有5种卡。这些卡都可以在游戏从手牌出牌。
就用这些卡和晶核组合起来、就可以进行对战了。
【战魂卡】
在这游戏里面、跟对手战斗的怪兽和机械就叫做「战魂」。
可以好好地利用自己的战魂来攻击对手和防御对手的攻击。这是作为对战用的基本卡。
费用:这个战魂在场上召唤所必需的晶核数。
减轻战徽:表示这个战魂召唤时可以减轻的晶核数。
卡的种类:表示这是一张战魂。
卡名:这个战魂的名字。
系统:表示这个战魂所属的系统、也会有同时拥有多个系统的战魂。
LV费用·LVBP:战魂的那个LV所需要的晶核数与、那个LV的战斗力。
效果:战魂所带有的效果。效果根据战魂现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。
   在效果前面带有【LV1-2-3-4】的时候、无论在什么状态(级数)都可以发动这个效果、
   但若只指定【LV2】的时候、就只有在LV2的状态时候才能发动。
   也有同时拥有多个效果的战魂。
战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。或者、可以作为费用的减轻来使用。
属性:卡牌的颜色、表示这个战魂属于什么颜色。
卡牌情报:组别标志、弹数、罕贵度、卡牌号码等情报。
战魂王有着特徵各不相同的六种颜色的属性。
现在就来了解其相应的特征、以方便构筑卡组吧!
红属性:攻击力超群而且可以于攻击时破坏对手的战魂和抽卡的群龙军团。
紫属性:能削减对手的晶核而且拥有其独特的复活效果的黑暗军团。
绿属性:增加自己的晶核而且非常擅长疲劳战术的大自然生物。
白属性:以铁壁的防御力为傲而且可以让对手返回手牌的机械兵团。
黄属性:操控着犀利的魔法的天使和传说生物。
蓝属性:可以破坏对手的卡组并且妨碍对手行动的巨人和魔像军团。
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【究极卡】
被封印的战魂究极复活后的姿态则称之为「究极」。有着其各自不同的召唤条件、超强力的卡种。
费用:这个究极在场上召唤所必需的晶核数。
减轻战徽:表示这个究极召唤时可以减轻的晶核数。
卡的种类:表示这是一张究极。
卡名:这个究极的名字。
系统:表示这个究极所属的系统、也会有同时拥有多个系统的战魂。
LV费用·LVBP:究极的那个LV所需要的晶核数与、那个LV的战斗力。
效果:究极所带有的效果。效果根据究极现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。
   在效果前面带有【LV3-4-5】的时候、则需要于LV3以上的时候才能发挥效果、
   但若只指定【LV5】的时候、就只有在LV5的状态时候才能发动。
   也有同时拥有多个效果的究极。
战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。究极的战徽、不能用作六种属性的费用的减轻。
属性:卡牌的颜色、表示这个究极属于什么颜色。
卡牌情报:组别标志、弹数、罕贵度、卡牌号码等情报。
&#8251;关于「究极卡」、详情请参阅P22
【合体卡】
可以跟战魂进行合体的卡称之为「合体」。可以与合符条件的战魂进行合体增强力量。
或者、也可以可以作为单独的战魂来进行战斗。
费用:这个战魂在场上召唤所必需的晶核数。
减轻战徽:表示这个合体召唤时可以减轻的晶核数。
卡的种类:表示这是一张合体。
卡名:这个合体的名字。
系统:表示这个合体所属的系统。也会有同时拥有多个系统的合体。
LV费用·LVBP:当作战魂使用的场合所需的最低晶核数、与那个时候的战斗力。
效果:战魂所带有的效果。单个合体存在的场合所发挥的效果。
合体时BP+:与战魂合体后的战斗力加成。
合体条件:可以与其进行合体的战魂/究极的条件限制。(&#8251;可以与究极进行合体的话会以黄色字书写)
合体时效果:合体后所能发挥的效果。战魂/究极不论在什么LV时都能发挥出来的效果。
战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。或者、可以作为费用的减轻来使用。
   也会有不持有的战徽合体存在。  
属性:卡牌的颜色、表示这个合体属于什么颜色。
卡牌情报:组别标志、弹数、罕贵度、卡牌号码等情报。
&#8251;关于「合体卡」、详情请参阅P18
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【核心卡】
支援战魂战斗的卡就叫「核心」。跟战魂一样、是在自己场上配置的卡。
为了让自己在对战中更有利而带有各种各样的效果。
费用:这张核心在场上配置所必需的晶核数。
减轻战徽:表示这张魔法使用时可以减轻的晶核数。
卡的种类:表示这是一张魔法。
卡名:这张魔法的名称。
LV费用:核心要升至那个LV所需要的晶核数。核心不放置晶核即可作为LV1使用。
效果:核心所持有的效果。
   无论在这张卡上有多少晶核都能发挥【LV1-2】的效果。
   升至【LV2】的时候、可以同时发挥【LV2】的效果。
战徽:作为费用的减轻来使用。 
属性:卡牌的颜色、表示这张核心属于什么颜色。
卡牌情报:组别标志、弹数、罕贵度、卡牌号码等情报。
【魔法卡】
以“一发逆转”为目标而存在的就叫「魔法」。
跟战魂和核心这些配置在自己场上的卡相比来说、魔法使用一次就要舍弃。
但是、即使是一次也有强大的威力。
费用:这张魔法使用时所必需的晶核数。
减轻战徽:表示这个核心配置时可以减轻的晶核数。
英文名:这张核心的英文名。
卡的种类:表示这是一张核心。
卡名:这张核心的名称。
效果:使用魔法的时候只能发挥1次效果。分为「主要」、「灵动」、「爆烈」三种。
   &#8251;「爆烈」会于P18做详细说明。
属性:卡牌的颜色、表示这张魔法属于什么颜色。
卡牌情报:组别标志、弹数、罕贵度、卡牌号码等情报。
P7-------------------------------------------------
(3)游戏的准备
请按以下的顺序准备游戏
1、在游戏场地的外面决定一个作为“空间”的区域、放上准备好的晶核。
2、充分切洗自己的卡组、再交给对方洗牌。
3、把对方洗好的卡组放到场地的卡组区上。
4、在场地的生命区里放5个晶核。
5、在场地的预备区里放上从空间取来的4个晶核。
6、从卡组抽取4张牌。
7、猜拳、赢的一方决定先后攻。
于场地纸上放置卡组。
从空间把5个晶核防止于生命值处、
直至生命值为5。
游戏起始时预备区以4个晶核的状态开始。
起始的手牌数也为4。
&#8251;不要把手牌里卡公开给对手看噢
全部准备完毕后、
就以猜拳来决定先攻还是后攻吧。
胜利的一方就可以自由选择了噢。
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(4)游戏的进行
各玩家的顺序、称之为回合。
由先攻的玩家的回合开始。1个回合、共分为7个阶段来进行、必须按顺序来实行每一个阶段。
以结束阶段为标志、表示第1回合的经过和完结、进入后攻玩家的回合。然后、后攻玩家的回合称之为第2回合。
第1回合(先攻)→第2回合(后攻)→第3回合…一直下去、回合不断地交替进行。
没有特别的状况、各个阶段的行动都有那个回合的玩家(攻击方)来进行操作。
1、起始阶段
宣言回合开始的阶段、如果没有写明是于起始阶段中发挥的效果则直接过去。
2、晶核阶段 &#8251;
&#9679;从空间把1个晶核移至预备区
第一回合(先攻的第一个回合)、需跳过该阶段。
3、抽卡阶段
&#9679;从卡组中抽1张卡
从卡组的最上方拿1张卡加入手牌的动作称为「抽卡」。
4、回复阶段
&#9679;疲劳状态的卡牌得以回复
&#9679;废弃区中的所有晶核移回预备区
战魂、究极、核心藉由攻击、阻挡、效果而横置进入疲劳状态。
所有处于疲劳状态的卡得以回复改为纵向进入回复状态、废弃区中已经使用的晶核也移回预备区。
5、主要阶段
&#8251;第9页
6、攻击阶段 
&#8251;第12页
7、结束阶段
&#8251;第16页
→进入下一个回合
&#8251;只限于先攻的第一个回合、跳过能量阶段和攻击阶段
就算在阶段中什么都不做(不能做)、也不行自行把所要进行的阶段省略。
P9-----------------------------------------------
5、主要阶段
在主阶段可以进行以下的行动。做哪个先、做几次全部由玩家自由决定。
&#9679;召唤战魂/究极/合体 &#9679;配置核心
&#9679;使用灵动效果 &#9679;使用魔法 &#9679;移动晶核
&#9679;合体/交换/分离 &#9679;爆烈的覆盖(一回合1次)
&#9670;5·1召唤战魂/究极/合体
藉由支付费用而把战魂卡或究极卡或合体卡放置于战场之上的行动称为「召唤」。
  有足够的晶核支付晶核的话、召唤多少个战魂都没限制。
  必须在召唤出来的魂身上放上LV1或以上的晶核。
  LV1或以上的话想一次过放多少能量都可以。
  或者、召唤合体的时候、如果自己的战场上存在与其合体条件相符的战魂的场合、则可以直接合体。
  『这个合体召唤时』的效果、不论以战魂状态召唤的时候、还是直接合体的时候都能发挥。
  &#8251;关于「费用支付」、详情请参阅P10!
&#9670;5·2合体/交换/分离
  所谓「合体」、是把「满足合体条件的战魂」与「合体」放在一起从而强化、合体后的战魂称之为「合体战魂」。
  进行合体、不需要重新支付费用。合体战魂、不能再进行合体。
  所谓「分离」、合体战魂神上的合体放置LV1所需要的晶核数、作为「战魂」和「战魂状态的合体」分开。
  如果、就算合体中不满足合体条件、也不需要强制分离。
  所谓「交换」、是把合体战魂上的合体移动到其他战魂的身上、2个以上的合体战魂的合体可以进行相互的交换。也有可以与「究极」合体/分离/交换的合体存在。
  &#8251;关于「合体」、详情请参阅P17!
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P10------------------------------------------------
&#9670;手牌的使用方法·应该如何支付费用
  手牌中的卡牌、可以藉由支付费用作为战魂而召唤、核心而配置、魔法而使用。
  所有卡牌支付费用的方法都是共通的。
&#9312;提示要使用的卡牌。
 费用为卡牌左上方的数字。
 例如这张战魂卡的费用为5、核心卡的费用为3。
&#9313;确认减轻战徽。
 战魂卡费3个红属性减轻战徽、核心卡则为2个红属性减轻战徽。
&#9314;查看自己的战场、计算战徽的数量。
 如今战场上有2个红属性战徽。
 如果是究极卡的场合则需要确保满足召唤条件、否则不能召唤。
&#9315;费用-减轻战徽=实际所需支付的晶核数
 战魂卡的减轻战徽为3个红属性减轻战徽、而自己的战场上有2个战徽。
 5(费用)-2(减轻战徽)=3
 核心卡的减轻战徽为2个红属性减轻战徽、而自己的战场上有2个战徽。
 3(费用)-2(减轻战徽)=1
 &#8251;只能根据减轻战徽的数量作减轻。
&#9316;把顺序&#9315;中所指定数量的晶核移至废弃区。
 晶核可以用预备区中或战场中的卡牌上所放置的晶核来支付。
 &#8251;费用可以通过预备区和战场中卡牌上所放置的晶核两者一起使用。
&#9317;让卡牌产生效力
 魔法可以产生出效果。战魂或核心则需要放置其LV所指定数量的晶核才算召唤或配置完毕。
 &#8251;核心可以不放置晶核。
&#9670;没了晶核的话、战魂或究极会被「消灭」!&#9670;
  消灭是指、战魂或究极的晶核低于其最低LV费用所需的场合。
  消灭了的战魂或究极的卡牌要移至废弃区。如果、还放置着晶核的场合、那晶核就得移回预备区。
P11------------------------------------------------
&#9670;5·3核心的配置
  通过支付费用、能从手牌往场上配置核心卡。
  核心与战魂不同、没放置晶核也能持续存在于战场上。
&#9670;5·4魔法的使用
  通过支付费用、能从手牌使用魔法卡、发挥其效果。
  魔法有时持有「主要」和「灵动」2个效果。
  因只能选择其一发动、所以请好好选择。魔法使用后马上放入废弃区。
  「爆烈」的效果无法于手牌中使用。
&#9670;5·5灵动效果的使用
  魔法卡以外的「灵动」效果和指定的效果、也可以在主阶段使用。
&#9670;5·6晶核的移动
  可以自由地把把战场/预备区中的晶核移至战魂或究极、核心之上。
  放置的晶核的数量增加的场合、战魂则能提升LV、增加BP、进而发挥新的效果。
  相反的也可以取除晶核冰移回预备区。
  战魂或究极的晶核低于最低的LV费用的场合、则失去所有效果而「消灭」。
  无法发动其破坏时的效果、也无法成为其他卡的效果的对象。
&#9670;5·7爆烈的覆盖
  回合中只有1次、手牌中1张持有「爆烈效果」的卡牌、不需支付费用而里则覆盖于战场上。
  这称之为「覆盖爆烈」。但不能覆盖非「爆烈效果」的卡牌。如果覆盖的卡牌非持有「爆烈效果」而被判明的时候、
  那么于那个时点玩家就会被判为输了噢。游戏结束的时候、相互必须翻开覆盖于战场的卡牌来确认噢。
  &#8251;关于「爆烈」、详情请参阅P20!
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(6)攻击阶段
在战场上的战魂或究极为了削减对手的生命值而攻击对手、称之为「攻击」。进行攻击的话就开始战斗、按以下的顺序进行。
1、攻击宣言(开始战斗)
&#9679;选择自己场上一只处于回复状态的战魂或究极进行攻击宣言
&#9679;宣言了攻击即时起、算作开始战斗
2、灵动时点
&#9679;能使用魔法卡之类的灵动效果(从防守方开始)
3、阻挡宣言
&#9679;被宣言攻击的玩家选择要不要灵动
&#9679;不进行阻挡的场合、则跳过4的灵动时点马上进入5的战斗解决
4、灵动时点
&#9679;能使用魔法卡之类的灵动效果(从防守方开始)
5、战斗解决
&#9679;进行阻挡宣言的场合、则比较哪一方战魂或究极的BP值高
&#9679;没进行阻挡宣言的话、对手生命值减少攻击的战魂的战徽数的生命值、跳过6的战魂的破坏、马上进入7的战斗结束
6、战魂/究极的破坏
&#9679;根据BP比的结果、BP比较少的一方破坏(BP相同的场合、则同归于尽)
7、战斗结束
&#9679;还有其他处于回复状态的战魂或究极的场合可以继续攻击
P13------------------------------------------------
&#9670;6·1攻击宣言(开始战斗)
&#9679;选择自己场上1个处于回复状态的战魂或究极进行攻击宣言
  通过攻击宣言进入战斗。宣言过攻击的战魂或究极会马上疲劳。这个时候可以发挥其攻击时或战斗时的效果。
  就算是于该回合中召唤出来的战魂或究极、也能马上攻击。
  攻击宣言过后则进入6-2的灵动时点。不继续进行攻击宣言的话攻击阶段则结束。
&#9670;6·2、6·4灵动效果的使用
&#9679;可以使用魔法卡等的灵动效果
&#8251;关于「灵动时点」、详情请参阅14页。
&#9670;6·3阻挡宣言
&#9679;被宣言攻击的玩家选择是否要进行阻挡
  可以在自己场上选择1个处于回复状态的战魂或究极、阻挡对方的战魂或究极的攻击。
  宣言阻挡过后的战魂或究极会马上疲劳。亦于这个时候发挥阻挡时效果或战斗时效果。
  宣言了阻挡的话会、进入到6-4的灵动时点。
  没宣言阻挡的话就略过接下来的灵动时点直接进入6-5的【战斗结算】。
  这种情况下被攻击的玩家会在战斗结算时、受到生命值的削减的伤害。
&#9632;阻挡的成立
  对手的战魂或究极被进行阻挡宣言后、就算其后遭到破坏、阻挡宣言依然不变、无法削减对手的生命值。
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P14------------------------------------------------
灵动时点的攻防
&#9679;灵动时点只能发动灵动效果
 不能使用手牌中的魔法卡的主要或爆烈效果。
 不过、满足爆烈条件的话、则可以发动覆盖状态中的爆烈卡的效果。
 &#8251;关于「爆烈」、详情请参阅P20!
&#9679;防御方先有决定使用灵动效果的权利、随后交互使用。
 尽管是对手的回合也能使用灵动效果。
&#9679;即时解决使用过后的效果
 第一次的灵动解决后、才可以使用下一次灵动。
 例如对手使用破坏BP3000以下的战魂的效果的时候、
 自己不能于灵动中把战魂的BP提升到4000以上。
&#9679;直至双方都不再发出使用灵动的宣言、灵动才算结束
 自己宣言不使用灵动后、对手也宣言不使用灵动的时候、灵动时点则宣告结束。
 不过、如果自己宣言不使用灵动后、对手要使用灵动的话、那么随后自己还可以选择是否使用灵动。
 自己使用灵动后、对手宣言不使用灵动、那么自己亦可以再次使用灵动。
&#9632;战魂或究极被破坏的时候
  解决藉由破坏而发生的效果后、被破坏的战魂或究极的卡牌移至废弃区、晶核则移回预备区。
P15------------------------------------------------
&#9670;6·5战斗解决
&#9679;没进行阻挡宣言的场合、对手生命值减少攻击的战魂或究极的战徽数的生命值。
 被削减的晶核则从对手的生命值中移至其预备区。
 于此同时、对手可以发挥「生命值被削减的时候」的效果、
 和【爆烈:自己的生命值减少后】的爆烈效果。
 同时跳过6-6的【战魂的破坏】、马上进入6-7的【战斗结束】
&#9679;进行了阻挡宣言的场合
 解决完战斗解决时所发挥的效果后、则比较哪一方的战魂或究极的BP值较高。
&#9670;6·6战魂/究极的破坏
&#9679;根据比较BP的结果、BP值比较少的一方被破坏
 可以发挥以BP比破坏的时候的效果、
 和【爆烈:对手破坏自己的战魂后】的爆烈效果。
 BP一样的情况下双方一起破坏
&#9670;6·7战斗结束
&#9679;在战斗时发生的效果至此无效
  对攻击时、阻挡时、战斗时等所指定的效果在这时无效。
  还有回复状态的战魂的场合可以再次选择是否攻击。
  想攻击的话再从攻击宣言开始处理。
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攻击阶段的结束
&#9679;即使有回复状态的战魂或究极也可以宣言结束攻击阶段
  战斗结束后、没有回复状态的战魂或究极的情况下、则自动结束攻击阶段。
(7)结束阶段
&#9679;在该回合发生的、所有时效性效果全部无效化
该回合玩家宣言回合结束、进入下个回合。
&#9632;复数的效果同时发挥的时候
2中以上的效果同时发挥的时候、回合玩家则能决定那些效果的解决顺序。
这个时候、因为首先解决的效果而引发新的效果发挥的时候、则优先解决新发挥的效果。
P17------------------------------------------------
第2章 详细规则
(1)关于合体
合体后的各项追加情报:
&#9679;费用追加(战魂与合体的费用相加)
&#9679;BP追加(战魂处于那个LV时的BP加上合体时追加的BP)
&#9679;效果追加(战魂原本持有的效果加上合体时追加的效果)
&#9679;战徽追加(战魂的战徽与合体的战徽相加)
&#9679;属性追加(战魂的属性与合体的属性相加)
  合体可以与满足其合体条件的战魂进行【合体】。
  合体后的战魂、则增加上合体的「费用」「合体时BP+」「合体时效果」「战徽」「属性」「其身上的晶核」、
  作为「1个的战魂」而使用。
  「名称」、「系统」、「LV费用」、「减轻战徽」都与本体战魂相同。
  合体前的战魂和合体其中1个、或者双方都处于疲劳状态的时候、合体后的战魂则为疲劳状态。
  再者、合体战魂同为战魂、也一样会受以战魂为对象的效果的影响。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/orignal/00225HHUgy6ZMgp1NZQc6&690"
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P18------------------------------------------------
合体「交换」的时候、可以不必再1此进入战魂状态、可「分离」和「合体」同时进行。
不能藉由「交换」而让持有「不能合体」效果的战魂进行合体。
合体战魂被破坏的场合、按以下的方法处理。
&#9312;与通常的战魂被破坏时一样、作为1个战魂进入破坏状态。
&#9313;那个时候发挥的破坏时效果全部解决后、合体战魂的晶核移回预备区、战魂的卡移至废弃区。
&#9314;合体战魂往废弃区移动的时候、合体状态的合体可以籍由从战场/预备中放置LV1费用以上的晶核、
 与被破坏时相同的状态、且只有合体能残留于战场上。
 &#8251;&#9314;的顺序、如果不是破坏、而是消灭的场合、则与返回手牌和卡组最上方的效果一样。
   那个场合、合体后的战魂亦可移动至相同的位置。
P19------------------------------------------------
异魔神合体可以与2个战魂【合体】!
异魔神合体即为持有系统:「异魔神」、且能与2个战魂【合体】的合体卡。
处于战魂状态的时候、不会被效果所疲劳、并且不能攻击和阻挡。
除此以外、不论是召唤或合体、亦或是战状态、都与普通的合体卡无异。
2个战魂与1个异魔神合体进行【合体】的场合、【合体】后的战魂、当作2个合体战魂而使用。
因为当作2个合体战魂而使用、所以BP或属性颜色、LV都是分为2个合体战魂而处理。
【左合体时】效果为异魔神合体左侧的合体战魂的效果、【右合体时】效果为异魔神合体右侧的合体战魂的效果。
进行攻击的场合、则仅疲劳进行攻击的战魂。
武者三角龙
属性颜色:红·紫、费用:9、系统:地龙、LV2、BP14000
『这个战魂攻击时』
藉由疲劳对手的1个战魂、自己则从卡组中抽1张卡。
战徽:红紫
属性颜色:紫、费用:9、系统:死龙、LV2、BP11000
『这个战魂攻击时』
藉由破坏对手1个处于疲劳状态的战魂、而从空间把1个晶核移至这个战魂身上。
战徽:紫紫
&#8251;晶核请置于分别合体的战魂身上、请勿把晶核放置于异魔神合体身上。
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(2)关于爆烈
回合中只有1次、手牌中1张持有「爆烈效果」的卡牌、不需支付费用而里则覆盖于战场上。
这称之为「覆盖爆烈」。但不能覆盖非「爆烈效果」的卡牌。如果覆盖的卡牌非持有「爆烈效果」而被判明的时候、
那么于那个时点玩家就会被判为输了噢。游戏结束的时候、相互必须翻开覆盖于战场的卡牌来确认噢。
「爆烈」、于自己的战场上只能覆盖1张。已经覆盖了的「爆烈」的场合、则一回合1次、
可以把先前所覆盖的「爆烈」公开给对手观看然后破弃、而重新覆盖「爆烈」。
爆烈不能返回手牌、只能同重新覆盖而破弃。再者、不能把晶核放置于爆烈之上。
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覆盖了的爆烈、&#9312;满足了「爆烈条件」的场合(此场合为「自己的生命值减少后」)、
则把卡牌翻开并宣言「爆烈发动」、&#9313;则可以不需支付费用而发挥「爆烈效果」。
满足了爆烈条件的时候则宣言「发动」、效果的发挥是于那个条件所派生的其他效果全部解决后的时点。
如果爆烈效果以外的效果解决完结的时候有复数的爆烈被发动的场合、则按照发动的顺序来发挥效果。
「爆烈效果」中、&#9314;也有籍由支付费用而发挥「主要」或「灵动」效果的场合。
&#9315;效果发挥后、持有「爆烈效果」的卡牌则移至废弃区。
发动中的「爆烈」则为「爆烈状态」。处于「爆烈状态」的卡牌不会成为以爆烈为对象的以外的效果所影响。
再者、处于「爆烈状态」的卡也能被【装甲】/【重装甲】所防御。
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(3)关于究极
被金色的边框所包围的卡牌名为「究极」。究极可以与战魂那样用于攻击和阻挡。
召唤究极的场合、出了支付费用外、还需要满足其召唤条件。
例:「SD19-X01究极·齐格弗利德」、则需要自己有1个以上的红属性战魂的场合才能召唤。
再者、究极并非战魂、不会被以战魂作为对象的效果所影响、只会被以究极为目标的效果所影响。
藉由此点、虽然究极不会被对手强力的战魂的效果所影响、但同时也不能得到自己的魔法等效果的辅助。
 然而、究极有着战徽不能作为六种属性的减轻而使用、也不能和合体进行【合体】等弱点。
不过、为了弥补其弱点、有着名为究极触发(【U触发】)的必杀技。
必杀!究极触发!!
  发挥【U触发】的时候、则把对手卡组最上方的1张卡移至其废弃区、把那张卡的费用与发挥此效果究极的费用作比较。
究极的费用较高的场合则命中、从而发挥强力的效果。费用相同的场合则不能发挥。
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(4)Q&A
&#9679;关于一般效果
Q1:卡牌的效果与规则产生矛盾的时候该怎么办?
A1:卡牌效果优先
Q2:效果书面中的「できる」(可以)和「する」(要)是不一样的吗?
A2:是不一样的。「可以」的效果可以不发动。可由玩家选择发不发动。而相对下、
  「要」的效果是在尽可能的情况下绝对要发动。
例)只在你自己的场上配置了核心、这时候你召唤了一只带有「召唤时可以破坏核心」效果的战魂、
  可以选择保留该核心。但是、如果是「召唤时要破坏核心」的效果的话、因为必须尽可能破坏核心、
  所以要把自己的核心给破坏掉。
Q3:当「できる」(可以)和「できない」(不能)的效果同时发生时该怎么处理?
A3、「不能」的优先度高。
例)用魔法发动「破坏红属性的战魂」的效果时、场上有一只持有「无法被魔法破坏」的效果的红属性战魂A的场合、
  因为「不能」效果优先、所以战魂A不会被破坏。
  优先度的高低:「できない」(不能)>「ならない」(无法)>「する」(要)>「できる」(可以)。
Q4:「藉由&#9675;&#9675;而&&」这样写的效果、是否可以&#9675;&#9675;的话就必须发挥其效果?
A4:不是、「藉由&#9675;&#9675;而&&」的写法的效果并非一定要发动的效果。而是发挥这个效果的话、就需要&#9675;&#9675;。
Q5:攻击的时候、可以指定攻击对手的战魂吗?
Q5:一般情况下不能。不过、有持有这样效果的战魂或究极存在。
&#9679;关于斗魂晶核
Q6:可以把放置1个斗魂晶核和1个晶核的战魂作晶核交换吗?
A6:可以、自己的主要阶段中、可以藉由「晶核移动」来交换晶核并且不会消灭。
Q7:对手使用「战魂身上的2个晶核移至空间」的效果、
   若为自己放置有1个斗魂晶核和1个晶核的战魂承受效果的场合、将如何?
A7:斗魂晶核不能移至空间、则1个晶核移至空间、自己的战魂不会被消灭。
Q8:对手使用「战魂身上的1个晶核移至废弃区」的效果、
   若为自己放置有1个斗魂晶核和1个晶核的战魂承受效果的场合、
   移至废弃区的是斗魂晶核还是晶核呢、是由对手选择吗?
Q8:不是、是由自己选择。尽管是对手的效果、
   但依然是由自己移动战魂身上指定数量的晶核。
&#9679;关于召唤
Q9:红属性的战魂只有2个在战场时、要召唤(6/红红红)的战魂。这时候因为晶核不够、
  用光了放在2个红属性战魂上的晶核。因为没了能量而被破坏的魂能算进减轻战徽里吗?
A9:可以。魂的破坏是在费用被确定之后、和支付晶核是同时进行的、可以算成减轻战徽。
  在通常的情况下、减轻战徽是2个都有效、所以需支付的晶核是4个。
Q10:使用卡牌时即使把战魂上面的所有晶核也用掉还是不够支付费用的情况下怎么办?
A10:在手牌上宣言了使用的卡牌即使破坏掉所有的魂也必须在尽可能的情况下去实行。要是发现晶核绝对不够的话、把该卡放回手牌、再把场上的状况放回出卡前。
Q11:写着「召唤する」的效果、那召唤的战魂是要支付费用吗?
A11:是的、如果写着「若不需支付费用」的场合、那则必须支付费用才能召唤。
&#9679;关于合体
Q12:战魂状态的合体之间可以相互合体吗?
A12:不能。可以合体的只有原为战魂卡的战魂。
Q13:合体于召唤后作为合体战魂的场合、『这个合体召唤時』的效果、可以作为「战魂的效果」而被发挥吗?
A13:不、不能作为「战魂的效果」使用。被召唤出来的合体、『这个合体召唤時』的效果在发挥后才能作为战魂使用。
Q14:进行攻击的合体战魂配破坏的时候、只有合体残留于场上、留于场上的合体是否继续出于攻击状态?
A14:是的、攻击是持续下去的。若为异魔神合体的场合、攻击则不会继续。
Q15:异魔神合体与2个战魂【合体】的时候、处于攻击中的战魂被破坏的话、那另外一同【合体】的战魂还处于攻击中吗?
A15:不是。另外一同【合体】的战魂并没有发动攻击。
Q16:有2个可以合体的战魂存在的时候、异魔神合体可以同时与2个战魂【合体】吗?
A16:不能。请务必逐个合体。
Q17:关于主要阶段的与合体进行【合体】/分离/交换、
    与异魔神合体处于【合体】中的战魂如果满足另一侧的合体条件的话、
    异魔神合体可以不变更为战魂状态、而直接交换左右两侧的战魂吗?
A17:可以。
Q18:不能疲劳的处于战魂状态的异魔神合体被破坏的时候、会被「以疲劳状态留于战场上」效果所影响吗?
A18:则不疲劳而留于战场上。
&#9679;关于爆烈
Q19:自己可以确认覆盖中的爆烈的内容吗?
A19:可以确认。确认的时候请注意不要让对手看到。
Q20:自己的爆烈满足了「爆烈条件」的场合、是否必须要发动?
A20:不、可以选择不发动。以后再有满足了指定条件的场合、则可以再次发动。
Q21:若爆烈条件不符的场合、已经改为正面表示的爆烈将如何?
A21:不能发动、请以覆盖表示的形式放回原处。
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(5)用语集
对手:对手玩家。
攻击:战场上存在的战魂进行的攻击行动。
究极:战场上存在的究极卡。
究极触发:命中则能发挥强力的效果。
异魔神合体:可以与2个战魂进行【合体】的合体卡。
颜色:卡牌的属性、卡牌的战徽的颜色。
防御:究极触发失败的意思。
回复:卡牌变回纵向。战魂转为能够进行攻击/阻挡的状态。
减轻战徽:可以签减轻的费用数。
系统:战魂、究极、合体所属的分类。
晶核:卡牌的使用、战魂或核心的LV提升所需要的东西。
效果:卡牌上所书写的文字。可以在游戏中使用。
费用:使用卡牌时所必须的晶核数。
自己:本人玩家。
召唤条件:召唤究极所必须的条件。
消灭:指战魂/究极身上的晶核低于最低的LV费用的场合。
   不会再受任何效果所影响、直接移至废弃区。
战徽:攻击时给予对手伤害的数字。可以作为费用的减轻来使用。
战魂:可以召唤于战场上的战魂卡。
覆盖:指把持有「爆烈效果」的卡牌以覆盖表示的形式放置于爆烈区中。
斗魂晶核:一人只有1个的特别晶核。
回合:各玩家的行进顺序。
强化:增加指定效果的效果。
卡组:卡堆。
触发反击:防御究极触发的命中效果的效果。
抽卡:从卡组最上方、把卡牌加入手牌。
废弃区:作为弃牌和已经使用了的晶核所放置的地方。
核心:可以配置于战场上的核心卡。
爆烈:里侧覆盖于战场的卡。
爆烈效果:只有满足了爆烈条件、才可以不需支付费用而使用的效果。
爆烈条件:爆烈发动所需满足的条件。书写于爆烈效果的上方。
破坏:只战魂/核心移至废弃区。
战斗:战魂进行攻击/阻挡的行为。
命中:指究极触发成功。
疲劳:卡牌横置。是战魂不能再进行攻击/阻挡。
战场:配置卡牌的地方。
封印:把自己的斗魂晶核移至生命值。
灵动:灵动时点中能使用的效果。
合体:所谓合体、是指与满足合体条件的战魂进行合体、从而强化其能力。
合体究极:合体后的究极。把2张卡牌合二为一的究极。
合体条件:只有符合该条件、才能进行合体。
合体战魂:合体后的战魂。把2张卡牌合二为一的战魂。
阻挡:向对手战魂的攻击进行防御的行为。
分离:把合体战魂分开为「战魂」和「战魂状态的合体」。
空间:对战图外、放置游戏中未使用的晶核的地方。
魔法:使用后就舍弃的卡牌。
主要:主阶段中可以使用的效果。
连锁:满足条件的时候、则能发挥追加效果。
预备区:未使用的晶核所以放置的地方。
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