欧陆风云3附庸神风取消附庸

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欧陆风云3神风大明我把派系和研发速度都修改了.现在已经联合统治日本,朝鲜,满洲,印度,基本附庸了整个东南亚,大陆上已经打到黑海了,另外开局的时候阿拉斯加那边登陆,打下了美洲,还有非洲的东边.但是我研发速度修改到1.0,但是欧洲的国家海军,陆军科技都15,16了,我才刚到9,日本都16了.难道大明一开始不扩张,坐等科技?美洲的土地也不拿下?还有个问题,怎么判断一块领土的好坏?
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1、科技的发展是与省份有关的,越多省份越影响科技的投资(因为你的基数会比其他少省份的多)2、科技是需要集中去研发的,就是要集中精力去研究一两种`~除非你有好多钱`~可以平衡发展,一般还是侧重去发展的,3、科技的发展还有通胀影响和国策的影响.4、因为你改了中华科技组,所以日本的研发效率同你一样,但是他的省份少于你,则基数少于你,而且他集中侧重研发陆军就一定多过你5、关于领土好坏:1、是否有核心,没有核心是一大堆减成,要了等于没有要一样而且还拖科技发展,2、看税基多少和人口多少和物产是什么,税基越多,人口越多,物产价格超高越好.3、看文化和宗教,文化不相容和宗教不相容都是一系列的减成.所以不是越多领土越好的.
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期待高人仔细解释让他国附庸我的条件。
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越南对我好感200.我对他159------我对他好感没要求吧?是同盟。是通婚。在合伙打人。国教都是儒教。
& &---------------------------------------------------------------------
以上条件还要什么??
----------------------------------------------------如果合伙打人这个不算的话,要少25的好感。又不够190了。同盟50.外交管100.同教25.通婚25.送礼15。。要求行省-10.边境摩擦-26。看了我的省和他的省。都没有相互之间的要求权。
& && && && && && && &&&这个要怎么解呢????
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记得超过三块地不能外交和平附庸
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本帖最后由 万夫所指 于
22:09 编辑
战争期间不能附庸,3块地以上的不能外交附庸 。关系方面,如果你和他有共同的敌人加50关系
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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进行一场他愿意响应的战争~ +10以上关系
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<font color="#02753 发表于
记得超过三块地不能外交和平附庸
也就是地皮这个隐形的原因了吧。点其他的小国确实有绿勾。。。。。。那搞死的红×
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红叉上面有解释的,你鼠标挪上去就知道了什么原因了
西方国家超过三个省份的国家无法附庸,无论是外交还是战争,但是可以联统
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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本帖最后由 taxp4869 于
19:17 编辑
yesman& &强制AI接受所有外交
winwars&&战争分数直接到100
add_heir tag 指定国家增加继承人
manpower&&增加人力
fow&&去战爭迷霚
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [&Target Country Tag&] #执行指定事件
die(kill) [&Target Country Tag&] #弑君
add_heir [&Target Country Tag&] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [&Target Country Tag&] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [&Province ID&] #指定省份围城即刻胜利
annex [&Target Country Tag&] #吞并指定国家
integrate [&Target Country Tag&] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [&Target Country Tag&] #附庸指定国家
discover [&Target Country Tag&] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [&Sprite level&] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [&Event ID&] [&Character ID&] #测试事件但不触发
testmission [&Mission Name&] #测试任务但不触发
cash [&Amount&] #钱
population [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [&ProvinceID&] [&Amount&] #设置一个省份的传教进度
manpower [&Amount&] #添加后备兵员
add_natives [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加土著
add_reformlevel [&Amount&] #给帝国增加改革数目
add_opinion [&Country tag&] #增加指定国家对你的关系
add_pi [&Country tag&] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [&Country tag&] #增加指定国家族长权威
add_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #与上面相反
tag [&Country tag&] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [&Country tag&] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [&Country tag&] #给指定国家增加传教士
add_colonist [&Country tag&] #给指定国家增加殖民者
add_interest [&Country tag&] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [&Country tag&] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [&Idea group key&] #添加理念组
power [&stability/tech_table_key/idea_key&] #使用君主力量点数
powerpoints [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加君主力量点数
adm [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加行政力量点数
dip [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加外交力量点数
mil [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加军事力量点数
piety [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加虔诚
stability [&AMOUNT& OPTIONAL] #提升稳定
imperial_authority [] #增加皇帝权威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [&Province ID& OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame #存盘
IP #显示你IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [&Province ID&] #指定省份叛乱
pirate [&Province ID&] #指定沿海省份出现海盗
legitimacy [&AMOUNT&] #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式
fullscreen #切换全屏
score #分数
balance - Region Balance output.
prices #物产价格信息
add_core [&Province ID&] #给指定省份添加核心
remove_core [&Province ID&] #去除核心
own [&Province ID&] #获得指定省份所有权
controll [&Province ID&] #获得指定省份控制权
selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
aiview #显示AI额外信息
yesman #ai会同意你一切要求
memory #显示已使用内存
msg #切换消息弹出
helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [command name] #查看指定命令的帮助信息
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&金钱 + 10&
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本帖最后由 marxsima 于
23:22 编辑
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谢谢楼主....!
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請問如何使用阿
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add_idea_group [&Idea group key&] #添加理念组
這要怎用??
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笔记本电脑怎么打开控制台,1.1.3版本的,按~没用啊。。。。。
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<font color="#52zzm123 发表于
笔记本电脑怎么打开控制台,1.1.3版本的,按~没用啊。。。。。
英文输入法管用。
尚方令熾天使
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謝謝提供秘籍
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没反应?!
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这玩意怎么用?
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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